Delphi ::: VCL - Visual Component Library ::: TListBox |
Como retornar o item selecionado em uma ListBox do Delphi usando a propriedade ItemIndexQuantidade de visualizações: 20704 vezes |
O item selecionado em uma TListBox pode ser obtido fornecendo-se o índice do ítem selecionado como índice para a propriedade Items (do tipo TStrings) da ListBox. Veja como isso é feito no trecho de código abaixo:----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
----------------------------------------------------------------------
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
item_selecionado: String;
begin
// vamos obter o item selecionado na ListBox
item_selecionado := ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex];
// mostra o resultado
ShowMessage('O item selecionado é: ' + item_selecionado);
end;
Contudo, este código provocará uma exceção do tipo EStringListError com a mensagem "List index out of bonds(-1)" se nenhum item estiver selecionado na ListBox. Para evitar tal erro, certifique-se de verificar se algum item foi selecionado antes de tentar obtê-lo. Veja: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
----------------------------------------------------------------------
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
item_selecionado: String;
begin
// vamos obter o item selecionado na ListBox
if ListBox1.ItemIndex > -1 then
begin
item_selecionado := ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex];
// mostra o resultado
ShowMessage('O item selecionado é: ' + item_selecionado);
end
else
ShowMessage('Nenhum item selecionado.');
end;
Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
Delphi ::: VCL - Visual Component Library ::: TListBox |
Como usar a propriedade Items da classe TListBox do DelphiQuantidade de visualizações: 11551 vezes |
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A propriedade Items da classe TListBox representa um objeto da classe TStrings, a classe base para objetos que representam uma lista de strings. Isso quer dizer que podemos acessar a propriedade Items e usar todos os métodos e propriedades da classe TStrings, tais como Add(), Clear(), Delete(), Exchange(), etc. Veja, por exemplo, como usar o método Add() para adicionar um novo item na ListBox: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
----------------------------------------------------------------------
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
// vamos adicionar um novo item na ListBox
listBox1.Items.Add('Arquivo de Códigos');
end;
É possível obter um referência à propriedade Items para manipular os itens da ListBox indiretamente. Veja: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
----------------------------------------------------------------------
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
lista: TStrings;
begin
// vamos obter a lista de itens da ListBox
lista := listBox1.Items;
// vamos adicionar um novo item à lista
lista.Add('Arquivo de Códigos');
end;
Esta técnica é útil quando queremos inserir itens em uma TListBox a partir de uma função ou procedure. Veja: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
----------------------------------------------------------------------
// procedure personalizada para inserir itens em uma TListBox
procedure inserirItensListBox(lista: TStrings);
begin
lista.Add('Arquivo de Códigos');
lista.Add('Osmar J. Silva');
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
// vamos chamar a procedure que adiciona os itens na ListBox
inserirItensListBox(listBox1.Items);
end;
Para finalizar, veja como escrever uma função personalizada que constrói e retorna uma lista de strings. Note como usamos o objeto TStrings retornado para preencher a ListBox: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
----------------------------------------------------------------------
// função personalizada que constrói e retorna uma lista
// de strings
function obterLista: TStrings;
var
lista: TStringList;
begin
lista := TStringList.Create;
lista.Add('Arquivo de Códigos');
lista.Add('Osmar J. Silva');
Result := lista;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
// vamos obter a lista de strings
ListBox1.Items := obterLista;
end;
Observe que, embora o retorno seja TStrings, no corpo da função nós construímos um objeto da classe TStringList. Isso acontece porque TStrings é uma classe abstrata e, portanto, não podemos chamar seu construtor. Como TStringList herda de TStrings e é uma classe concreta, esta é a escolha mais óbvia. Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como criar e usar arrays em Ruby - Vetores e matrizes na linguagem RubyQuantidade de visualizações: 12707 vezes |
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Como criar arrays em Ruby - Vetores e matrizes na linguagem Ruby Arrays (vetores e matrizes) em Ruby são criadas a partir da classe Array. Esta classe serve para agrupar uma coleção de referências a objetos. Cada referência aos objetos ocupa uma posição no array, identificada por um número inteiro não negativo. Podemos criar arrays em Ruby de duas formas: usando literais ou explicitamente, criando um objeto Array. Veja como criar um array usando a notação literal: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- # cria um array de valores inteiros valores = [43, 12, 8, 56] # obtém o valor do segundo elemento valor = valores[1] # altera o valor do primeiro elemento valores[0] = 5 Vamos agora criar um array usando um objeto da classe Array: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- # cria um objeto da classe Array valores = Array.new # atribui valores inteiros ao array valores[0] = 76 valores[1] = 3 valores[2] = 9 valores[3] = 87 # obtém o valor do segundo elemento valor = valores[1] # altera o valor do primeiro elemento valores[0] = 5 Arrays em Ruby armazenam referências a objetos e, como em Ruby tudo é objeto, podemos criar arrays de tipos diferentes. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- # cria um array de tipos diferentes valores = [43, "Osmar", 7.5] # obtém o valor do segundo elemento valor = valores[1] # altera o valor do primeiro elemento valores[0] = 5 |
C ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como testar se um número é primo em CQuantidade de visualizações: 2858 vezes |
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O Número Primo é o número maior que 1 e que só pode ser dividido por 1 e por ele mesmo, ou seja, números primos não podem ser divididos por outros números, a não ser por ele mesmo e pelo número 1. Dessa forma, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, etc, são todos números primos. É importante observar que 0 e 1 não são números primos, e que o número 2 é o único número primo par. Veja agora um código C completo que pede para o usuário informar um número inteiro positivo e mostra uma mensagem indicando se o número informado é primo ou não: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
----------------------------------------------------------------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]){
int numero, i;
int primo = 1; // verdadeiro, true
// vamos solicitar um número inteiro positivo
printf("Informe um número inteiro positivo: ");
scanf("%d", &numero);
// o número é negativo?
if(numero < 0){
printf("Número inválido.\n\n");
}
// é 0 ou 1?
else if((numero == 0) || (numero == 1)){
printf("Número válido, mas não é primo.\n\n");
}
// passou até aqui. Vamos testar se o número é primo
else{
for (i = 2; i <= (numero / 2); i++){
// se passar no teste, não é primo
if (numero % i == 0) {
primo = 0; // recebe false
break;
}
}
if(primo){
printf("O número informado é primo\n\n");
}
else{
printf("O número informado não é primo\n\n");
}
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: Informe um número inteiro positivo: 9 O número informado não é primo |
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