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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Python ::: Python para Engenharia ::: Geometria Analítica e Álgebra Linear |
Como calcular o determinante de uma matriz 3x3 usando a Método de Sarrus em Python - Python para Álgebra LinearQuantidade de visualizações: 6284 vezes |
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Os estudos da Geometria Analítica e Álgebra Linear envolvem, em boa parte de seus cálculos, a magnitude de vetores, ou seja, o módulo, tamanho, comprimento ou intensidade dos vetores. E isso não é diferente em relação às matrizes. Quando uma matriz é envolvida nos cálculos, com muita frequência precisamos obter o seu determinante, que nada mais é que um número real associado à todas as matrizes quadradas. Nesta dica mostrarei como obter o determinante de uma matriz quadrada de ordem 3, ou seja, três linhas e três colunas, usando o Método de Sarrus (somente matrizes 3x3). Note que é possível obter o mesmo resultado com o Teorema de Laplace, que não está restrito às matrizes quadradas de ordem 3. Veja também que não considerei as propriedades do determinante, o que, em alguns casos, simplifica muito os cálculos. Então, vamos supor a seguinte matriz 3x3: ![]() O primeiro passo é copiarmos a primeira e a segunda colunas para o lado direito da matriz. Assim: ![]() Agora dividimos a matriz em dois conjuntos: três linhas diagonais descendentes e três linhas diagonais ascendentes: ![]() Agora é só efetuar cálculos. Multiplicamos e somamos os elementos de cada conjunto, subtraindo o segundo conjunto do primeiro. Veja: (1 x 5 x 9 + 2 x 6 x 7 + 3 x 4 x 8) - (7 x 5 x 3 + 8 x 6 x 1 + 9 x 4 x 2) = 0 Como podemos ver, o determinante dessa matriz é 0. E agora veja o código Python no qual declaramos e instanciamos uma matriz 3x3, em seguida, calculamos o seu determinante:
# importamos a bibliteca NumPy
import numpy as np
# função principal do programa
def main():
# vamos criar uma matriz 3x3
m = np.array([(1, 2, 3), (2, 5, 2), (1, 3, 1)])
# calcula o determinante usando a Regra de Sarrus
det = ((m[0][0] * m[1][1] * m[2][2]) + (m[0][1]
* m[1][2] * m[2][0]) + (m[0][2] * m[1][0] * m[2][1])) - ((m[2][0]
* m[1][1] * m[0][2]) + (m[2][1] * m[1][2] * m[0][0]) + (m[2][2]
* m[1][0] * m[0][1]))
# mostramos o resultado
print("O determinante da matriz é: %f" % det)
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: O determinante da matriz é: 2.0 É possível também obter o determinante de uma matriz (não restrita à dimensão 3x3) usando o método linalg.det() da biblioteca NumPy do Python. Veja o código a seguir:
# importamos a bibliteca NumPy
import numpy as np
# função principal do programa
def main():
# vamos criar uma matriz 3x3
m = np.array([(1, 2, 3), (2, 5, 2), (1, 3, 1)])
# calcula o determinante usando apenas NumPy
det = np.linalg.det(m)
# mostramos o resultado
print("O determinante da matriz é: %f" % det)
if __name__== "__main__":
main()
Veja que usei a mesma matriz e, usando apenas o método linalg.det() nós obtemos o mesmo resultado. |
Java ::: Projetos Java Completos - Códigos Fonte Completos Java ::: Jogos (Games) |
Como criar o jogo Pedra, Papel, Tesoura em Java - Jogo completo em Java com código comentadoQuantidade de visualizações: 8178 vezes |
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Faça o download do código-fonte Pedra, Papel, Tesoura em Java Nesta dica mostrarei como criar o famoso joguinho Pedra, Papel, Tesoura na linguagem Java. Trata-se de um código bem simples e que vou comentar linha a linha, para que você extraia todo o conteúdo necessário para deixar a sua lógica de programação ainda mais afiada. Nesta versão eu mostrarei como jogar Pedra, Papel, Tesoura contra o computador. Depois de entender todo o código você não terá dificuldade para implementar uma versão que lhe permitirá jogar contra seus amigos. Antes de vermos o código, eis uma imagem do jogo em execução: ![]() Quais técnicas de programação vou aprender com o código desse jogo? O joguinho Pedra, Papel, Tesoura é ótimo para estudantes de programação que está iniciando em Java e que gostariam de aprimorar sua lógica de programação, afinal, se você desenvolver uma boa lógica de programação, você conseguirá desenvolver soluções em qualquer linguagem. Além de entender como funciona o desenvolvimento de jogos em Java, você reforçará o seu conhecimento de laços, estrutura condicional if...else, entrada e saída e fluxo e desvio do algorítmo. Veja, por exemplo, um trecho de código no qual testamos se o jogador escolheu Pedra, Papel ou Tesoura, e também a escolha feita pelo computador:
// o jogador escolheu Pedra?
else if(jogador == 1){
// o computador escolheu Papel?
if(computador == 2){
System.out.println("Você perdeu. Papel embrulha Pedra");
vitoriasComputador++; // aumenta as vitórias do computador
}
else{ // o computador escolheu Tesoura
System.out.println("Você ganhou. Pedra amassa Tesoura");
vitoriasJogador++; // aumenta as vitórias do jogador
}
}
// o jogador escolheu Papel?
else if(jogador == 2){
// o computador escolheu Tesoura?
if(computador == 3){
System.out.println("Você perdeu. Tesoura corta Papel");
vitoriasComputador++; // aumenta as vitórias do computador
}
else{ // o ocmputador escolheu Pedra
System.out.println("Você ganhou. Papel embrulha Pedra");
vitoriasJogador++; // aumenta as vitórias do jogador
}
}
Os links para você baixar todas as versões deste projeto estão abaixo: 1) PEDPAPTESJC - Jogo Pedra, Papel, Tesoura em Java Console - NetBeans IDE - Faça o download do código-fonte Pedra, Papel, Tesoura em Java. Não se esqueça: Uma boa forma de estudar o código é fazendo pequenas alterações e rodando para ver os resultados. Outra opção é começar um projeto Java do zero e ir adicionando trechos do código fonte para melhor entendimento de suas partes. |
React ::: Elementos de Formulários HTML ::: input type text Element/Object |
Como obter o texto digitado em uma caixa de texto em React usando useState()Quantidade de visualizações: 1076 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos retornar o texto digitado em um elemento HTML <input type="text"> ao clicarmos em um botão. Para isso nós faremos uso do gerencimento de estado proporcionado pelo objeto useState do React. Note que teremos dois estados: nome e nomeAtualizado, que estarão conectados às funções setNome() e setNomeAtualizado(). No momento que o texto é digitado na caixa de texto, automaticamente o estado nome é atualizado para corresponder ao contéudo exato do elemento HTML <input type="text">. Somente quando o botão é clicado é que transferimos o valor do estado nome para o estado nomeAtualizado, por meio de uma chamada à função setNomeAtualizado. Veja o código completo para o App.js:
// vamos importar o useState
import {useState} from 'react';
// função App() que será exportada
export default function App() {
// vamos criar dois states e suas funções
// correspondentes
const [nome, setNome] = useState('');
const [nomeAtualizado, setNomeAtualizado] = useState(nome);
// aqui nós gerenciamos o evento onChange da caixa
// de texto
const tratarEventoChange = (event) => {
// e chamamos a função que atualiza o estado nome
setNome(event.target.value);
};
// aqui nós gerenciamos o evento onClick do botão
const tratarEventoClick = () => {
// aqui nós transferimos o valor do estado
// nome para o estado nomeAtualizado
setNomeAtualizado(nome);
};
// e retornamos para renderização
return (
<div>
<input type="text"
id="nome" name="nome"
onChange={tratarEventoChange}
value={nome}/>
<h2>Nome Informado: {nome}</h2>
<h2>Nome Atualizado: {nomeAtualizado}</h2>
<button onClick={tratarEventoClick}>
Atualizar Estado</button>
</div>
);
}
E aqui está o código para o index.js:
// vamos fazer os imports necessários
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import './index.css';
import App from './App';
// definimos a raiz da aplicação React
const root = ReactDOM.createRoot(
document.getElementById('root'));
// e renderizamos a aplicação no navegador
root.render(
<React.StrictMode>
<App />
</React.StrictMode>
);
Execute o exemplo e você verá uma caixa de texto <input type="text">, um botão <button> e dois elementos <h2>. Quando digitamos na caixa de texto, automaticamente o estado nome é atualizado. Ao clicarmos no botão, o estado nome é transferido para o estado nomeAtualizado, tudo isso é refletido de imediato na página. |
Android Java ::: Gerenciadores de Layout ::: LinearLayout |
Como usar o gerenciador de layout LinearLayout em suas aplicações AndroidQuantidade de visualizações: 8421 vezes |
O gerenciador de layout LinearLayout (no pacote android.widget) do Android SDK nos permite exibir seus componentes filhos em uma única coluna ou linha. Esta classe está disponível desde a API Level 1. Veja sua posição na hierarquia de classes do Android:
java.lang.Object
android.view.View
android.view.ViewGroup
android.widget.LinearLayout
As classes diretas mais conhecidas são: NumberPicker, RadioGroup, SearchView, TabWidget, TableLayout, TableRow e ZoomControls. Veja um exemplo de como podemos usar o gerenciador LinearLayout em um arquivo de layout em XML:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
</LinearLayout>
Veja agora como este mesmo gerenciador pode ser criado em tempo de execução a partir do método onCreate() de uma activity:
package arquivo.estudos;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.LinearLayout;
public class EstudosActivity extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
// vamos criar o gerenciador de layout
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
layout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(
LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));
// vamos atribuir este layout à janela
setContentView(layout);
}
}
Em ambos os exemplos, os componentes filhos serão dispostos em uma única coluna, ou seja, serão empilhados na vertical, uma vez que o valor da orientação do layout é vertical. Note que a orientação do layout LinearLayout é definida em um arquivo XML usando o atributo android:orientation. Via código, a orientação é definida por meio de uma chamada ao método setOrientation(). A orientação padrão de um LinearLayout é horizontal (os componentes são dispostos em uma linha horizontal e a quebra de linha só ocorrerá quando forçada por questões de espaço). |
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