PHP ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Curso de PHP - Como obter a quantidade de linhas em um arquivoQuantidade de visualizações: 10116 vezes |
|
Neste exemplo veremos como abrir um arquivo texto usando a função file() da linguagem PHP e em seguida vamos obter a quantidade de linhas neste arquivo. Veja o código completo para o exemplo: <html> <head> <title>Estudando PHP</title> </head> <body> <?php // define o nome do arquivo a ser lido $arquivo = 'dados.txt'; // obtém todas as linhas do arquivo $linhas = file($arquivo); // usa a função count() para obter a quantidade de // linhas $quant = count($linhas); echo "Este arquivo contém " . $quant . " linhas"; ?> </body> </html> Ao executar este código PHP nós teremos o seguinte resultado: Este arquivo contém 4 linhas |
C++ ::: Dicas & Truques ::: Ponteiros, Referências e Memória |
Como usar ponteiros em C++ - Apostila de C++ para iniciantesQuantidade de visualizações: 8409 vezes |
|
Antes de pensarmos em ponteiros, é importante nos lembrarmos de alguns aspectos referentes à variáveis. Dependendo do seu conhecimento de programação, você deve saber que variáveis possuem nomes que as identificam durante a execução do programa. Você deve saber também que uma variável armazena um valor (que pode ser fixo, no caso de uma constante, ou pode mudar durante a execução de seus códigos). O que poucos programadores se lembram é que uma variável possui um endereço, e que o nome da variável não é nada mais que um apelido para a localização deste endereço. Desta forma, um ponteiro não é nada mais que um tipo especial de variável que armazena o endereço de outra. Veja um exemplo:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
// variável do tipo int
int valor = 10;
// ponteiro para uma variável do tipo int
int *p = &valor;
// exibe o valor da variável "valor", apontada
// pelo ponteiro p
cout << *p << endl;
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Neste código nós temos a declaração e definição de duas variáveis: int valor = 10; int *p = &valor; A primeira variável é uma variável do tipo int e a segunda é um ponteiro para uma variável do tipo int. Veja que devemos sempre usar "*" antes do nome de um ponteiro em sua declaração. O símbolo "&" serve para indicar que estamos acessando o endereço de uma variável e não o seu conteúdo. O resultado destas duas linhas é que agora temos um ponteiro que nos permite acessar e manipular a variável valor. Observe a linha: cout << *p << endl; Aqui nós estamos acessando o valor da variável apontada por p. Veja o uso do símbolo "*" para acessar o valor da variável. Isso é chamado de desreferenciamento de ponteiros. Pareceu complicado? Veja uma linha de código que altera indiretamente o valor da variável valor para 30: *p = 30; Ponteiros são ferramentas muito importantes na programação em C++. No entanto, é preciso ter muito cuidado ao lidar com eles. A primeira coisa a ter em mente é que um ponteiro não está apontando para nenhum lugar até que atribuimos a ele o endereço de uma outra variável. E é aí que mora o perigo. Um programa entra em colapso absoluto se tentarmos acessar um ponteiro que aponta para um local de memória que já foi liberado novamente ao sistema. No caso menos grave, estaremos tentando acessar locais de memória inválidos ou reservados a outros programas ou tarefas do sistema operacional. Isso me lembra os velhos tempos da tela azul de morte. |
Delphi ::: VCL - Visual Component Library ::: TListBox |
Como obter e exibir todos os itens selecionados em uma TListBox do Delphi de seleção múltiplaQuantidade de visualizações: 14796 vezes |
Este trecho de código mostra como podemos obter e exibir todos os itens selecionados em uma TListBox de seleção múltipla. Para executá-lo, coloque uma ListBox, um Memo e um Button em um formulário. Altere a propriedade MultiSelect da ListBox para True, adicione alguns itens e execute. Selecione um ou mais itens e clique no botão para visualizar o resultado. Note que usei um TStringList (classe concreta derivada de TStrings) para armazenar os itens selecionados. Veja o código:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i: Integer;
selecionados: TStringList;
begin
// para que este exemplo funcione corretamente, a ListBox
// deverá permitir seleção múltipla
// ListBox1.MultiSelect := True;
selecionados := TStringList.Create;
// vamos obter os itens selecionados na ListBox
if ListBox1.SelCount > 0 then
begin
for i := 0 to ListBox1.Count - 1 do
begin
if ListBox1.Selected[i] then
selecionados.Add(ListBox1.Items[i]);
end;
// vamos exibir os itens selecionados em um TMemo
Memo1.Lines.Clear;
Memo1.Lines.Add('Os itens selecionados são:');
for i := 0 to selecionados.Count - 1 do
Memo1.Lines.Add(selecionados[i]);
end
else
ShowMessage('Nenhum item selecionado.');
// vamos liberar o TStringList
selecionados.Free;
end;
Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Operadores de Manipulação de Bits (Bitwise Operators) |
JavaScript Avançado - Como usar o operador de bits & (E/AND sobre bits) da linguagem JavaScriptQuantidade de visualizações: 1477 vezes |
|
O operador de bits & (E/AND sobre bits) da linguagem JavaScript é usado quando queremos comparar os bits individuais de dois valores integrais (inteiros) e produzir um terceiro resultado. Os bits no resultado serão configurados como 1 se os bits correspondentes nos dois outros valores foram 1. Em caso contrário os bits são configurados como 0. Para quem gosta de Lógica Matemática, ou a Tabela Verdade da Lógica de Boole, vai se lembrar do conectivo "^", que diz que a proposição resultante da conjunção só será verdadeira quando as proposições simples individuais forem verdadeiras. O operador de bits & do JavaScript é similar ao conectivo "^" da Lógica Proposicional. Vamos analisar os seguintes valores binários: a) 0101 (5 decimal) b) 0100 (4 decimal) Quando aplicamos o operador & nestes dois valores teremos o seguinte resultado: 0101 0100 ---- 0100 Veja que o resultado é 0100, uma vez que apenas o segundo bit de cada valor está configurado como 1. Vamos ver isso em JavaScript agora. Observe o seguinte trecho de código:
<html>
<head>
<title>Manipulação de Bits em JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var a = 5;
var b = 4;
var c = a & b;
// exibe o resultado (em binário e em decimal)
document.writeln("a = " + obterBits(a) + " (" + a + ")");
document.writeln("<br>b = " + obterBits(b) + " (" + b + ")");
document.writeln("<br>a & b = " + obterBits(c) + " (" + c + ")");
// função auxiliar que converte um decimal em sua representação em bits
function obterBits(valor){
var mascara = 1 << 31; // 10000000 00000000 00000000 00000000
var buffer = ""; // um buffer para guardar os bits dos bytes
for(var i = 1; i <= 32; i++){
// compara os bits individuais dos dois valores inteiros
if((valor & mascara) == 0){
buffer = buffer + "0";
}
else{
buffer = buffer + "1";
}
valor = valor << 1; // desloca uma posição para a esquerda
// Cada troca à esquerda corresponde à multiplicação do
// valor por 2
if(i % 8 == 0){ // completou um byte?
buffer = buffer + " ";
}
}
return buffer;
}
</script>
</body>
</html>
Ao executar este código teremos o seguinte resultado:
a = 00000000 00000000 00000000 00000101 (5)
b = 00000000 00000000 00000000 00000100 (4)
a & b = 00000000 00000000 00000000 00000100 (4)
|
Nossas 20 dicas & truques de programação mais populares |
|
C++ Builder - Como habilitar ou desabilitar um TEdit usando a função EnableWindow() da API do Windows usando C++ Builder JavaScript - Como exibir apenas dois dígitos após o ponto decimal em JavaScript usando a função toFixed() do objeto Number C - Como escrever uma função strtoupper() em C para transformar uma palavra inteira em letras maiúsculas |
Você também poderá gostar das dicas e truques de programação abaixo |
|
JavaScript - Como elevar uma base a um determinado expoente usando o método pow() do objeto Math do JavaScript Java - Java para iniciantes - Como pesquisar uma substring em uma string e retornar sua posição inicial AutoLISP - Como desenhar uma linha no AutoCAD usando AutoLISP - Dois pontos geométricos e o comando LINE |
Nossas 20 dicas & truques de programação mais recentes |
Últimos Projetos e Códigos Fonte Liberados Para Apoiadores do Site |
|
Python - Como criar o jogo Pedra, Papel, Tesoura em Python - Jogo completo em Python com código comentado |
Últimos Exercícios Resolvidos |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |





