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JavaScript ::: DOM (Document Object Model) ::: window Object (Objeto window)

Como obter entrada do usuário em seus códigos JavaScript usando a função prompt() do objeto window

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O método prompt() do objeto window é usado quando precisamos obter entrada do usuário. Este método exibe uma caixa de mensagem contendo uma mensagem e uma caixa de texto. Veja sua assinatura:

vTextData = window.prompt([sMessage] [, sDefaultValue])

O parâmetro sMessage (opcional) nos permite definir a mensagem que será exibida ao usuário. O parâmetro sDefaultValue permite definir o valor inicial da caixa de texto. Por padrão, este valor é "undefined" no IE e vazio nos demais browsers. Ambos os parâmetros são do tipo string.

O retorno do método prompt() é uma String ou Integer. Se a mensagem for fechada usando-se o botão Cancelar ou o botão de sistema Fechar, o retorno do método será null no Internet Explorer, Firefox, Google Chrome e Safari, enquanto no Opera o retorno é "undefined".

Veja uma página HTML na qual usamos o método prompt() para solicitar que o usuário informe seu nome. Em seguida usamos o retorno para exibir uma mensagem de boas-vindas:

<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">
  // vamos obter o nome do usuário
  var nome = window.prompt("Seu nome:", "");  

  // vamos verificar se o usuário informou alguma coisa
  if(nome != null){
    window.alert("Bem-vindo(a) ao site, " + nome);
  }
  else{
    window.alert("Você não informou seu nome.");
  }
</script>

</body>
</html>

Veja agora um trecho de código no qual pedimos ao usuário que informe um valor inteiro:

<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">
  // vamos solicitar um valor inteiro
  var numero = window.prompt("Informe um inteiro de 0 a 10:", "0");  

  // vamos verificar se o usuário informou um valor menor ou igual a 5
  if(numero != null){
    if(numero <= 5){
      window.alert("O número informado é menor ou igual a 5");
    }
    else{
      window.alert("O número informado é maior que 5");
    }
  }
  else{
    window.alert("Você não informou um valor.");
  }
</script>

</body>
</html>



PHP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados

Entendendo o tipo de dados NULL do PHP - Aprenda a usar o tipo de dados NULL da linguagem PHP - Atualizada

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O tipo de dados NULL (nulo) do PHP é semelhante aos tipos undef (Perl) e None (Python). Este tipo de dados possui apenas um valor que é usado para indicar que uma variável não possui nenhum valor (não recebeu nenhuma atribuição ainda). Este tipo de dados pode ser escrito NULL, Null, null, etc. Não há distinção de maiúsculas e minúsculas. Veja um exemplo de seu uso:

$nome = "Osmar J. Silva";
$nome = null;  // variável é NULL agora
$nome = Null;  // mesmo resultado
$nome = NULL;  // mesmo resultado

Se quisermos testar se uma variável ainda é NULL, podemos usar a função is_null(). Veja:

<?
  $nome;
 
  if(is_null($nome)){
    echo 'A variável $nome ainda é NULL.';
  }
?>

Este código mostrará o seguinte resultado:

A variável $nome ainda é NULL.

Note que, se as advertências estiverem habilitadas na página PHP, a seguinte mensagem será exibida:

Warning: Undefined variable $nome in ...\index.php on line 4

Esta é a forma da linguagem PHP nos advertir de que a variável foi declarada mas não foi inicializada com algum valor.

Esta dica foi revisada, atualizada e testada no PHP 8.


PHP ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora

Como retornar o dia da semana para uma determinada data em PHP usando as funções mktime(), date() e o sinalizador "l"

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Nesta dica mostrarei como podemos combinar as funções mktime(), date() e o sinalizador "l" para obtermos o nome do dia da semana para uma determinada data. Note o uso da função mktime() para construir a data 20/06/1980.

Veja o código completo para o exemplo:

<?php
  // vamos obter o dia da semana para uma 
  // determinada data - mês/dia/ano
  $timestamp = mktime(0, 0, 0, 6, 20, 1980);
  echo "O dia da semana é: " . date('l', $timestamp);
?>

Ao executar este código PHP nós teremos o seguinte resultado:

O dia da semana é: Saturday


Java ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos

Como criar e usar métodos estáticos em suas classes Java - Programação Orientada a Objetos em Java - Java OOP

Quantidade de visualizações: 13855 vezes
Como já vimos em outras dicas desta seção, uma classe Java possui propriedades (variáveis) e métodos (funções). Veja a seguinte declaração de uma classe Produto:

package estudos;

// declaração da classe Produto
public class Produto {
  private String nome;
  private double preco;

  public String getNome() {
    return nome;
  }

  public void setNome(String nome) {
    this.nome = nome;
  }

  public double getPreco() {
    return preco;
  }

  public void setPreco(double preco) {
    this.preco = preco;
  }
}

Aqui cada instância da classe Produto terá suas próprias variáveis nome e preco e os métodos que permitem acesso e alteração destas variáveis também estão disponíveis a cada instância.

Há, porém, situações nas quais gostaríamos que um determinado método estivesse atrelado à classe e não à cada instância individual. Desta forma, é possível chamar um método de uma classe sem a necessidade da criação de instâncias da mesma. O método main() presente em todas as aplicações Java é um bom exemplo deste tipo de método.

Métodos estáticos em Java podem ser criados por meio do uso da palavra-chave static. É comum tais métodos serem declarados com o modificador public, o que os torna acessíveis fora da classe na qual estes foram declarados. Veja um exemplo:

Código para Pessoa.java:

package estudos;

// classe Pessoa com duas variáveis privadas e
// um método estático
public class Pessoa {
  private String nome;
  private int idade;

  // um método estático que permite verificar a validade
  // de um número de CPF
  public static boolean isCPFValido(String cpf){
    // alguns cálculos aqui
    return true;
  }
}

Veja agora como podemos chamar o método isCPFValido() sem a necessidade da criação de uma nova instância da classe Pessoa:

Código para Main.java:

package estudos;

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // vamos efetuar uma chamada ao método isCPFValido() sem
    // criar uma instância da classe Pessoa
    if(Pessoa.isCPFValido("12345")){
      System.out.println("CPF Válido");
    }
    else{
      System.out.println("CPF Inválido");
    }
  }
}

Note que o método estático isCPFValido() da classe Pessoa foi declarado assim:

public static boolean isCPFValido(String cpf);

Desta forma, podemos chamá-lo a partir de código externo à classe sem a necessidade de criar uma nova instância da mesma. Veja:

if(Pessoa.isCPFValido("12345")){}

É importante notar que métodos estáticos não possuem acesso a variáveis e métodos não estáticos da classe, tampouco ao ponteiro this (que só existe quando criamos instâncias da classe). Assim, o trecho de código abaixo:

// um método estático que permite verificar a validade
// de um número de CPF
public static boolean isCPFValido(String cpf){
  // alguns cálculos aqui

  // vamos acessar a variável não estática nome
  nome = "Osmar J. Silva";
    
  return true;
}

vai gerar o seguinte erro de compilação:

Uncompilable source code - non-static variable nome cannot be referenced from a static context.

Se usarmos this.nome a mensagem de erro de compilação será:

Uncompilable source code - non-static variable this cannot be referenced from a static context.

Métodos estáticos são úteis quando precisamos criar classes que atuarão como suporte, nas quais poderemos chamar funções (métodos) auxiliares sem a necessidade de criar novas instâncias a cada vez que estas funções forem necessárias.


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