![]() |
|
|
Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
||
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercícios Resolvidos de Java - Lendo a idade de um nadador e classificando sua categoria como infantil, juvenil, adolescente, adulto ou sêniorQuantidade de visualizações: 4793 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que solicita a idade de um nadador e classifica sua categoria de acordo com as seguintes regras: a) De 5 a 7 anos - Infantil; b) De 8 a 10 anos - Juvenil; c) De 11 a 15 anos - Adolescente; d) De 16 a 30 anos - Adulto; e) Acima de 30 anos - Sênior. Sua saída deverá ser parecida com: Informe sua idade: 19 Sua categoria é Adulto Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Exercicio {
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos solicitar a idade do nadador
System.out.print("Informe sua idade: ");
int idade = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// vamos verificar a categoria do nadador
if((idade >= 5) && (idade <= 7)){
System.out.println("Sua categoria é Infantil");
}
else if((idade >= 8) && (idade <= 10)){
System.out.println("Sua categoria é Juvenil");
}
else if((idade >= 11) && (idade <= 15)){
System.out.println("Sua categoria é Adolescente");
}
else if((idade >= 16) && (idade <= 30)){
System.out.println("Sua categoria é Adulto");
}
else if(idade > 30){
System.out.println("Sua categoria é Sênior");
}
else{
System.out.println("Não pertence a nenhuma categoria.");
}
System.out.println("\n");
}
}
|
C# ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: C# Básico |
Exercícios Resolvidos de C# - Como somar dois números em C# - Escreva um programa C# que leia dois números e mostre a sua somaQuantidade de visualizações: 4741 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C# que leia dois números e mostre a sua soma. Os dois números deverão ser informados pelo usuário e você deverá efetuar a leitura como dois inteiros e mostrar a soma também como um inteiro. Os valores informados pelo usuário podem ser positivos ou negativos. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o primeiro valor: 8 Informe o segundo valor: 3 A soma dos dois valores é: 11 Veja a resolução comentada deste exercício usando C#:
using System;
namespace Estudos {
class Program {
static void Main(string[] args) {
// vamos ler o primeiro número
Console.Write("Informe o primeiro valor: ");
int n1 = int.Parse(Console.ReadLine());
// vamos ler o segundo número
Console.Write("Informe o segundo valor: ");
int n2 = int.Parse(Console.ReadLine());
// agora vamos efetuar a soma dos valores informados
int soma = n1 + n2;
// e mostramos o resultado
Console.WriteLine("A soma dos dois valores é {0}", soma);
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
|
JavaFX ::: Pacote javafx.scene.layout (Package javafx.scene.layout) ::: HBox (Classe HBox) |
Como definir o espaço interno do HBox do JavaFX usando o método setPadding()Quantidade de visualizações: 1336 vezes |
|
Em algumas situações nós precisamos definir o espaço interno, ou seja, o padding, do gerenciador de layout HBox. Para isso nós podemos usar o método setPadding() e fornecer a ele um objeto da classe javafx.geometry.Insets. Este método é herdado da classe javafx.scene.layout.Region. Lembre-se de que a função setPadding() define o espaço interno do VBox, ou seja, o espaço que deverá existir entre suas margens e os componentes contidos nele. Veja um trecho de código JavaFX no qual temos um gerenciador de layout HBox e três botões:
package estudosjavafx;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class EstudosJavaFX extends Application {
public static void main(String[] args){
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage){
// vamos criar três botões
Button btn1 = new Button("Botão 1");
Button btn2 = new Button("Botão 2");
Button btn3 = new Button("Botão 3");
// agora criamos um laytou HBox e colocamos
// os três botões nele
HBox hBox = new HBox();
hBox.getChildren().add(btn1);
hBox.getChildren().add(btn2);
hBox.getChildren().add(btn3);
// vamos definir o espaço interno do HBox usando
// um Inserts (top, direita, baixo, esquerda)
hBox.setPadding(new Insets(20, 20, 20, 20));
// criamos a cena e fornecemos o layout a ela
// e definimos a largura e altura da cena
Scene scene = new Scene(hBox, 400, 300);
// adicionamos a cena ao palco principal
primaryStage.setScene(scene);
// e mostramos o palco
primaryStage.show();
}
}
Execute este código, experimente alterar os valores do objeto Insets fornecido ao método setPadding e veja os resultados obtidos. |
Python ::: wxPython ::: Janelas, Diálogos, Formulários e Painéis do wxPython |
Como definir o ícone para uma janela wx.Frame do wxPythonQuantidade de visualizações: 7806 vezes |
|
Nesta dica mostrarei como usar a função SetIcon() da classe wx.TopLevelWindow para definir o ícone da janela de nossa aplicação wxPython. Observe que, se o ícone não for encontrado, uma mensagem de erro será exibida. Veja o código completo para o exemplo:
# vamos importar a biblioteca Wx
import wx
# vamos criar uma classe que herda de wxFrame
class MinhaJanela(wx.Frame):
def __init__(self):
# chamamos o construtor da super classe
wx.Frame.__init__(self, None, -1,
"Cadastro de Clientes", size=(350, 200))
# Define o ícone para a janela
self.SetIcon(wx.Icon("icone.ico", wx.BITMAP_TYPE_ICO))
if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
janela = MinhaJanela()
janela.Show(True)
app.MainLoop()
|
Nossas 20 dicas & truques de programação mais populares |
Você também poderá gostar das dicas e truques de programação abaixo |
|
Java - Padrões de projeto para iniciantes - Como usar o padrão de projeto Singleton em suas aplicações Java |
Nossas 20 dicas & truques de programação mais recentes |
Últimos Projetos e Códigos Fonte Liberados Para Apoiadores do Site |
|
Python - Como criar o jogo Pedra, Papel, Tesoura em Python - Jogo completo em Python com código comentado |
Últimos Exercícios Resolvidos |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |




