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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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PHP ::: Dicas & Truques ::: Gráficos e Cores |
Computação gráfica em PHP - Como obter informações sobre a biblioteca GD instaladaQuantidade de visualizações: 8688 vezes |
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Nesta dica vou mostrar como é possível efetuar uma chamada ao método gd_info() da linguagem PHP para verificar quais recursos da biblioteca GD estão habilitados em nossa instalação do PHP. Veja o código abaixo:
<?php
// vamos efetuar uma chamada à função gd_info()
$info = gd_info();
// agora percorremos as entradas
foreach($info as $chave => $valor){
if($chave != "GD Version"){
if($valor == true || $valor == false){
if($valor == true){
$valor = "Habilitado";
}
elseif($valor == false){
$valor = "Desabilitado";
}
}
}
echo "$chave: $valor<br>";
}
?>
Ao executarmos este código nós teremos um resultado parecido com: GD Version: bundled (2.1.0 compatible) FreeType Support: Habilitado FreeType Linkage: Habilitado GIF Read Support: Habilitado GIF Create Support: Habilitado JPEG Support: Habilitado PNG Support: Habilitado WBMP Support: Habilitado XPM Support: Habilitado XBM Support: Habilitado WebP Support: Habilitado BMP Support: Habilitado TGA Read Support: Habilitado JIS-mapped Japanese Font Support: Desabilitado É sempre bom fazer este teste antes de usar as funções gráficas da GD no PHP. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Como testar se um ponto está dentro de um círculo em Java - Desenvolvimento de Games com JavaQuantidade de visualizações: 1579 vezes |
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Quando estamos trabalhando com computação gráfica, geometria e trigonometria ou desenvolvimento de jogos em Java, é comum precisarmos verificar se um determinado ponto (uma coordenada x, y) está contido dentro de um círculo. Para melhor entendimento, veja a imagem a seguir: ![]() Veja que temos um círculo com raio igual a 115 e com centro nas coordenadas (x = 205; y = 166). Temos também dois pontos. O ponto vermelho está nas coordenadas (x = 140; y = 90) e o ponto azul está nas coordenadas (x = 330; y = 500. Como podemos ver na imagem, o ponto vermelho está dentro do círculo, enquanto o ponto azul está fora. E nosso intenção nesta dica é escrever o código Java que permite fazer essa verificação. Tenha em mente que está técnica é muito útil para o teste de colisões no desenvolvimento de games. Veja o código completo para o exemplo:
package estudos;
// vamos declarar a classe Circulo
class Circulo{
double xc;
double yc;
double raio;
public Circulo(double xc, double yc, double raio){
this.xc = xc; // x do centro
this.yc = yc; // y do centro
this.raio = raio; // raio do círculo
}
}
// agora vamos declarar a classe Ponto
class Ponto{
double x;
double y;
public Ponto(double x, double y){
this.x = x; // coordenada x
this.y = y; // coordenada y
}
}
// classe principal da aplicação
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos criar um objeto Circulo
Circulo c = new Circulo(205, 166, 115);
// vamos criar um objeto Ponto
Ponto p = new Ponto(140, 90);
// vamos verificar se o ponto está dentro do
// círculo
double dx = p.x - c.xc;
double dy = p.y - c.yc;
if((Math.pow(dx, 2) + Math.pow(dy, 2)) < Math.pow(c.raio, 2)){
System.out.println("O ponto está dentro do círculo");
}
else{
System.out.println("O ponto NÃO está dentro do círculo");
}
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: O ponto está dentro do círculo. Experimente com círculos de raios e coordenadas centrais diferentes e também com pontos em várias coordenadas e veja como os resultados são interessantes. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Cookies |
Cookies em JavaScript - Como obter o valor de um cookie usando JavaScriptQuantidade de visualizações: 9 vezes |
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Nesta dica eu mostro como podemos escrever uma função JavaScript chamada obterCookie() que recebe o nome de um cookie e retorna o seu valor. Veja que, se o cookie com o nome informado não existir, o valor null é retornado. Veja o código JavaScript completo, incluindo o código HTML:
<html>
<head>
<title>Estudando JavaScript</title>
<script type="text/javascript">
// função que permite obter um cookie
function obterCookie(nome){
if(document.cookie.length > 0){
c_start = document.cookie.indexOf(nome + "=");
if(c_start != -1){
c_start = c_start + nome.length + 1;
c_end = document.cookie.indexOf(";", c_start);
if(c_end == -1){
c_end = document.cookie.length;
}
return unescape(document.cookie.substring(
c_start, c_end));
}
}
return null;
}
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// verifica se o cookie "nome_visitante" existe
// e obtém seu valor
var nome_visitante = obterCookie('nome_visitante');
if(nome_visitante != null){
document.writeln("O cookie nome_visitante existe. " +
"Seu valor é: " + nome_visitante);
}
else{
document.writeln("O cookie nome_visitante não existe");
}
</script>
</body>
</html>
Ao executar este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: O cookie nome_visitante existe. Seu valor é: Osmar |
LISP ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como calcular MMC em Lisp - Como calcular o Mínimo Múltiplo Comum na linguagem LispQuantidade de visualizações: 1282 vezes |
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O Mínimo Múltiplo Comum (MMC), ou LCM (Least Common Multiple) é um tipo de operação matemática utilizada para encontrar o menor número positivo, diferente de 0 (zero), que é múltiplo ao mesmo tempo de dois ou mais números. O MMC é utilizado, por exemplo, na soma e subtração de frações - quando é necessário um denominador comum. Nesta dica mostrarei como podemos calcular o MMC de dois números inteiros informados pelo usuário. Veja o código Common Lisp completo:
; variáveis que vamos usar no programa
(let ((num1)(num2)(maior)(mmc))
; Vamos ler o primeiro número
(princ "Informe o primeiro número: ")
; talvez o seu compilador não precise disso
(force-output)
; atribui o valor lido à variável num1
(setq num1 (read))
; Vamos ler o segundo número
(princ "Informe o segundo número: ")
; talvez o seu compilador não precise disso
(force-output)
; atribui o valor lido à variável num2
(setq num2 (read))
; agora escolhemos o maior número
(cond ((> num1 num2)(setq maior num1))
(t (setq maior num2))
)
; e entramos em um laço loop
(loop
; testa se o maior é divisível por num1 e por num2
(cond ((and (= 0 (rem maior num1))(= 0 (rem maior num2)))
; mmc recebe o maior e sai do laço
(setq mmc maior)(return)))
; incrementa o valor da variável maior
(setq maior (+ maior 1))
)
; mostra o resultado
(format t "O MMC dos dois números é ~D" mmc)
)
Ao executarmos este código Common Lisp nós teremos o seguinte resultado: Informe o primeiro número: 6 Informe o segundo número: 3 O MMC dos dois números é: 6 Note que a linguagem Common Lisp possui uma função LCM() que permite calcular o MMC de dois ou mais números. Minha intenção com essa dica foi mostrar como o cálculo do MMC é feito em Common Lisp. |
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