![]() |
|
|
Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
||
JavaScript ::: DOM (Document Object Model) ::: window Object (Objeto window) |
Como usar a função alert() do objeto window para exibir mensagens de alerta aos usuáriosQuantidade de visualizações: 12182 vezes |
|
O método alert() do objeto window é usado quando queremos exibir mensagens de alerta aos usuários de nossas páginas. A mensagem exibida por este método contém apenas um botão OK. Veja uma página HTML na qual exibimos uma mensagem de boas-vindas ao site:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// vamos exibir uma mensagem ao usuário
window.alert("Bem-vindo(a) ao meu site.");
</script>
</body>
</html>
Veja que aqui o texto da mensagem foi especificado entre aspas duplas. O JavaScript, no entanto, permite também o uso de aspas simples. Veja:
<script type="text/javascript">
// vamos exibir uma mensagem ao usuário
window.alert('Bem-vindo(a) ao meu site.');
</script>
Note também que podemos exibir valores de variáveis (com ou sem concatenação de strings) usando este método. Veja:
<script type="text/javascript">
var nome = "Osmar J. Silva";
// vamos exibir o valor da variável nome
window.alert(nome);
// vamos concatenar uma frase à variável nome e
// exibir o resultado
window.alert("Bem-vindo ao meu site, " + nome);
</script>
A mensagem de alerta gerada pelo método alert() do objeto window é do tipo modal, ou seja, o navegador interrompe a execução do código JavaScript até que a janela da mensagem seja fechada. Além disso, este método não possui valor de retorno. |
C# ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Como desenhar em um formulário C# usando o mouse - Código-fonte completoQuantidade de visualizações: 10735 vezes |
|
Quando estamos estudando os eventos do mouse, a primeira idéia que vem à cabeça é como usar tais eventos para escrever um programa de desenho. O código abaixo mostra como isso pode ser feito. Aqui nós usamos três eventos do mouse: MouseDown (ocorre quando o botão do mouse está pressionado), MouseUp (ocorre quando o botão do mouse é liberado) e MouseMove (ocorre quando movimentamos o mouse na superfície de um componente). Dessa forma, quando o botão do mouse é pressionado nós ativamos uma variável indicando que o movimento do mouse pode vir acompanhado de um desenho. Quando o botão do mouse é liberado nós definimos o valor desta variável como false. Isso faz com que o desenho só seja realizado se movermos o mouse com o botão pressionado. Veja o código:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace EstudosWindowForms {
public partial class Form1 : Form {
// indica se podemos ou não desenhar no formulário
bool pintar = false;
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
// podemos iniciar o desenho
pintar = true;
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
// vamos parar de desenhar
pintar = false;
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
// vamos desenhar?
if (pintar) { // o botão do mouse está pressionado
// vamos desenhar um círculo na posição atual do mouse
Graphics g = CreateGraphics();
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Maroon), e.X, e.Y, 5, 5);
g.Dispose();
}
}
}
}
|
VB.NET ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Como usar o condicional If...Then e If...Then...Else em VB.NETQuantidade de visualizações: 18513 vezes |
Uma das estruturas condicionais mais usadas em VB.NET é o If...Then. Esta estrutura avalia uma condição e executa um bloco de códigos baseado no resultado. Veja um exemplo:
Dim valor As Integer = 10
If valor > 9 Then
Console.WriteLine("Valor é maior que 10")
End If
Há casos em que queremos que um bloco de códigos seja também executado caso a condição avaliada retorne um valor falso. Para isso podemos usar a estrutura If...Then...Else. Veja:
Dim valor As Integer = 10
If valor > 10 Then
Console.WriteLine("Valor é maior que 10")
Else
Console.WriteLine("Valor é menor ou igual a 10")
End If
Veja agora como é possível testarmos três condições:
Dim valor As Integer = 10
If valor > 10 Then
Console.WriteLine("Valor é maior que 10")
ElseIf valor < 10 Then
Console.WriteLine("Valor é menor que 10")
Else
Console.WriteLine("Valor é igual a 10")
End If
Todos os testes efetuados em uma estrutura If precisam retornar um valor True ou False. Veja como isso é verdade no trecho de código a seguir:
Dim valor As Integer = 15
If (valor > 10) = True Then
Console.WriteLine("Valor é maior que 10")
End If
Veja que usamos parênteses ao redor da condição para deixar claro a quem ler nosso código, que a condição é testada e só então seu resultado é comparado com a palavra-chave True. Podemos usar mais parênteses. Veja:
Dim valor As Integer = 15
If ((valor > 10) = True) Then
Console.WriteLine("Valor é maior que 10")
End If
O compilador nunca reclama dos parênteses. Podemos usá-los à vontade para tornar o código mais légivel. |
LISP ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Lisp Básico |
Exercícios Resolvidos de Lisp - Como converter quilômetros em metros, centímetros e milímetros usando LispQuantidade de visualizações: 1319 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa em Common Lisp para converter quilômetros em metros, centímetros e milímetros. Seu programa deverá pedir para o usuário informar a quantidade de quilômetros e exibir as conversões solicitadas. Como sabemos, um Quilômetro = 1000 Metros, 100.000 Centímetros ou 1.000.000 Milímetros. Seu programa deverá exibir uma saída parecida com: Informe a distância em quilômetros: 2.5 Distância em Quilômetros: 2.5 Distância em Metros: 2500.0 Distância em Centímetros: 250000.0 Distância em Milímetros: 2500000.0 Veja a resolução comentada deste exercício usando Common Lisp: ; Variáveis usadas na resolução do problema (let ((quilometros)(metros)(centimetros)(milimetros)) ; vamos ler a quantidade de quilômetros (princ "Informe a distância em quilômetros: ") ; talvez o seu compilador não precise disso (force-output) ; atribui o valor lido à variável quilometros (setq quilometros (read)) ; vamos calcular a distância em metros (setq metros (* quilometros 1000.0)) ; vamos calcular a distância em centímetros (setq centimetros (* quilometros 100000.0)) ; e agora a distância em milímetros (setq milimetros (* quilometros 1000000.0)) ; E mostramos o resultado (format t "Distância em Quilômetros: ~F" quilometros) (format t "~%Distância em Metros: ~F" metros) (format t "~%Distância em Centímetros: ~F" centimetros) (format t "~%Distância em Milímetros: ~F" milimetros) ) |
Você também poderá gostar das dicas e truques de programação abaixo |
|
Java - Como listar todo o conteúdo de um diretório usando a função listFiles() da classe File do Java |
Nossas 20 dicas & truques de programação mais recentes |
Últimos Projetos e Códigos Fonte Liberados Para Apoiadores do Site |
|
Python - Como criar o jogo Pedra, Papel, Tesoura em Python - Jogo completo em Python com código comentado |
Últimos Exercícios Resolvidos |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |





