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PHP ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como verificar se uma determinada data é um dia útil usando PHPQuantidade de visualizações: 7 vezes |
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Nesta dica eu mostro como é possível usar um código PHP para verificar se uma determinada data é um dia útil. Para isso nós usamos o argumento "w" para retornar um valor inteiro para o dia da semana e testamos se ele é diferente de 0 e 6, ou seja, sábado e domingo. Veja o código PHP completo:
<html>
<head>
<title>Estudos PHP</title>
</head>
<body>
<?php
// data: 22/11/2006
$data = mktime(0, 0, 0, 11, 22, 2006);
$dia_semana = date("w", $data);
// domingo = 0;
// sábado = 6;
// verifica sábado e domingo
if(($dia_semana != 0) && ($dia_semana != 6)){
echo "Esta data é um dia útil";
}
else{
echo "Esta data NÃO é um dia útil";
}
?>
</body>
</html>
Quando executarmos este código PHP nós teremos o seguinte resultado: Esta data é um dia útil |
Python ::: wxPython ::: Eventos e Tratadores de Eventos |
Como tratar o evento wx.EVT_PAINT em suas aplicações wxPython - Interfaces gráficas no PythonQuantidade de visualizações: 452 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos tratar o evento wx.PaintEvent em suas aplicações wxPython. Este evento é disparado todas as vezes que uma janela é redesenhada, ou seja, quando fazemos o redimensionamento da janela ou a maximizamos. Veja o código completo para uma aplicação wxPython na qual interceptamos o evento wx.PaintEvent para exibir a hora atual na janela, usando a função dc.DrawText(). Note o uso da função strftime() para formatar o conteúdo de um objeto datetime.
# vamos importar o framework wxPython
import wx
# mais alguns imports necessários
from datetime import datetime
import locale
# classe que representará a janela principal da
# aplicação wxPython
class JanelaPrincipal(wx.Frame):
# o método construtor
def __init__(self, *args, **kw):
# chama o construtor da classe wx.Frame
super(JanelaPrincipal, self).__init__(*args, **kw)
# Configurações do usuário
locale.setlocale(locale.LC_ALL, '')
# chama a função que inicializa a GUI
self.InicializarGUI()
# método usado para gerenciar o evento OnPaint
def OnPaint(self, e):
# Obtém um datetime da data e hora atual
hoje = datetime.today()
# vamos obter o contexto de desenho
dc = wx.PaintDC(self)
texto = "Evento OnPaint gerado às: {0}".format(
hoje.strftime("%X"))
dc.DrawText(texto, 20, 20)
# função que inicializa a GUI do programa
def InicializarGUI(self):
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
# definimos o tamanho da janela
self.SetSize((450, 350))
# define a cor de fundo da janela (Windows 10)
self.SetBackgroundColour(wx.WHITE)
# definimos o título da janela
self.SetTitle('O evento OnPaint')
# e centralizamos a janela
self.Centre()
# função principal do programa Python
def main():
# vamos criar a aplicação wxPython
app = wx.App()
janela_principal = JanelaPrincipal(None)
janela_principal.Show()
app.MainLoop()
if __name__ == "__main__":
main()
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Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Manipulação de texto em Java - Como contar as ocorrências de um caractere em uma stringQuantidade de visualizações: 7 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos combinar um laço for e o método charAt() da classe String para contar as ocorrências de um caractere (uma letra) em uma palavra, frase ou texto. Veja o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
String frase = "Programar em Java é muito bom";
System.out.println("Frase: " + frase);
int cont = 0;
char letra = 'a'; // ocorrências da letra "a"
for(int i = 0; i < frase.length(); i++){
if(frase.charAt(i) == letra){
cont++;
}
}
System.out.println("A frase contem " +
cont + " ocorrencias da letra \"" + letra + "\"");
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Frase: Programar em Java é muito bom A frase contém 4 ocorrências da letra "a" |
C++ ::: Dicas & Truques ::: Input e Output (Entrada e Saída) |
Como exibir a saída em um programa C++ usando o objeto coutQuantidade de visualizações: 1012 vezes |
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O objeto cout, presente no arquivo de cabeçalho iostream, é usado quando precisamos exibir a saída em nossos programas C++. Por ser um objeto da classe ostream, o objeto cout nos oferece muitos métodos, funções e propriedades que permitem um melhor controle sobre a formatação de saída. Como o objeto cout é associada com o fluxo padrão de saída em um programação C++, as informações a serem exibidas na tela são fornecidas a ele por meio do operador de inserção (<<). Veja um trecho de código no qual usamos o objeto cout para exibir o valor da constante matemática PI:
#include <string>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
// vamos obter o valor da constante PI
double pi = M_PI;
// vamos usar o objeto cout para exibir o resultado
cout << "O valor de PI é: " << pi << endl;
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Ao executarmos este código C++ nós teremos o seguinte resultado: O valor de PI é: 3.14159 Vamos ver mais um exemplo? Eis um código C++ que usa o objeto cin para ler dois valor informados pelo usuário e depois usa o objeto cout para exibir a soma dos dois valores:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
int a, b, soma;
// vamos ler dois valores
cout << "Informe o primeiro valor: ";
cin >> a;
cout << "Informe o segundo valor: ";
cin >> b;
// vamos somar os dois valores
soma = a + b;
// e agora mostramos o resultado
cout << "A soma dos valores é: " << soma << endl;
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Ao executar este código C++ nós teremos o seguinte resultado: Informe o primeiro valor: 8 Informe o segundo valor: 5 A soma dos valores é: 13 |
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