Python ::: Dicas & Truques ::: Lista (List) |
Como inverter a ordem dos elementos em uma lista Python usando o método reverse()Quantidade de visualizações: 17527 vezes |
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Inverter a ordem dos itens de um vetor ou lista é uma das tarefas mais corriqueiras durante o trabalho de programação. Na linguagem Python nós podemos inverter os elementos de uma list usando o método reverse(), já embutido na linguagem. Este método modifica a lista original. Veja um exemplo de seu uso: def main(): # cria uma lista de inteiros valores = [2, 5, 12, 2, 3, 32, 18] # exibe a lista na ordem original print(valores) # inverte a lista valores.reverse() # exibe a lista na ordem invertida print(valores) if __name__== "__main__": main() Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: [2, 5, 12, 2, 3, 32, 18] [18, 32, 3, 2, 12, 5, 2] |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição |
Exercício Resolvido de Java - Faça um programa que sorteie um número aleatório entre 0 e 500 e pergunte ao usuário qual é o "número mágico". O programa deveráQuantidade de visualizações: 540 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Faça um programa que sorteie um número aleatório entre 0 e 500 e pergunte ao usuário qual é o "número mágico". O programa deverá indicar se a tentativa efetuada pelo usuário é maior ou menor que o número mágico e contar o número de tentativas. Quando o usuário conseguir acertar o número o programa deverá classificar o usuário como: De 1 a 3 tentativas: muito sortudo De 4 a 6 tentativas: sortudo De 7 a 10 tentativas: normal > 10 tentativas: tente novamente Sua saída deverá ser parecida com: Adivinhe o número mágico: 100 Tente um número menor. Adivinhe o número mágico: 50 Tente um número maior. Adivinhe o número mágico: 60 Tente um número maior. Adivinhe o número mágico: 80 Tente um número maior. Adivinhe o número mágico: 90 Tente um número maior. Adivinhe o número mágico: 95 Tente um número menor. Adivinhe o número mágico: 94 Tente um número menor. Adivinhe o número mágico: 93 Tente um número menor. Adivinhe o número mágico: 92 Você acertou o número em 9 tentativas. Classificação: Normal Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package estudos;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
int numero_magico, palpite, tentativas = 0;
boolean acertou = false;
// para ler a entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos sortear o número entre 0 e 500
Random rand = new Random();
numero_magico = rand.nextInt(501);
// um laço que repete enquanto o usuário não
// acertar o número mágico
while (!acertou) {
System.out.print("Adivinhe o número mágico: ");
palpite = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// registra essa tentativa
tentativas = tentativas + 1;
// o usuário acertou o número mágico?
if (palpite == numero_magico) {
System.out.println("Você acertou o número em " + tentativas + " tentativas.");
// mostra a classificação do usuário
if (tentativas <= 3) {
System.out.println("Classificação: Muito Sortudo");
}
else if ((tentativas >= 4) && (tentativas <= 6)) {
System.out.println("Classificação: Sortudo");
}
else if ((tentativas >= 7) && (tentativas <= 10)) {
System.out.println("Classificação: Normal");
}
else {
System.out.println("Classificação: Tente Novamente");
}
// sai do laço
acertou = true;
}
else {
// indica se o palpite é maior ou menor
if (palpite < numero_magico) {
System.out.println("Tente um número maior.\n");
}
else {
System.out.println("Tente um número menor.\n");
}
}
}
}
}
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C ::: Dicas & Truques ::: Rotinas de Conversão |
Como converter uma string em um valor de ponto-flutuante usando a função atof() da linguagem CQuantidade de visualizações: 9433 vezes |
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Em algumas situações, pode ser necessário converter uma string em um valor numérico de ponto-flutuante. Para isso podemos usar a função atof(). Esta função recebe uma matriz de caracteres e tenta transformá-la em um valor de ponto-flutuante. Se a conversão não for possível, o valor 0 é retornado. Os sinais "+" e "-", o ponto decimal e uma parte exponencial, representada por "e" ou "E" são válidos na string a ser convertida. Veja um exemplo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// valor de ponto-flutuante em forma de string
char valor_str[] = "34.5";
// A linha abaixo causa um comportamento estranho
//float res = 10 + valor_str;
// temos que converter a string em um valor de ponto-flutuante válido
float res = 10 + atof(valor_str);
printf("O resultado e: %f", res);
puts("\n");
system("pause");
return 0;
}
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PHP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados |
Como usar o tipo de dados object da linguagem PHPQuantidade de visualizações: 8152 vezes |
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O PHP, especialmente a partir da versão 5.0, suporta a programação orientada a objetos (OOP). A programação OOP promove um design modular limpo, simplifica a depuração e manutenção e facilita a reutilização de códigos. As classes são os pontos cruciais de um design orientado a objetos. Uma classe é uma definição de uma estrutura que contém propriedades (variáveis) e métodos (funções). Classes são definidas com a palavra-chave class:
class Pessoa{
public $nome = '';
function nome($novo_nome = NULL){
if(!is_null($novo_nome)){
$this->nome = $novo_nome;
}
return $this->nome;
}
}
Uma vez que uma classe é definida, qualquer número de objetos podem ser construídos a partir dela por meio do uso da palavra-chave new, e as propriedades e métodos do objeto podem ser acessadas com a construção ->. Veja:
$pessoa = new Pessoa;
$pessoa->nome('Osmar J. Silva');
printf("Olá, %s<br>", $pessoa->nome);
Se quisermos saber se uma variável é do tipo object, podemos usar a função is_object(). Veja:
<?
class Pessoa{
public $nome = '';
function nome($novo_nome = NULL){
if(!is_null($novo_nome)){
$this->nome = $novo_nome;
}
return $this->nome;
}
}
$pessoa = new Pessoa;
if(is_object($pessoa)){
echo 'A variável $pessoa é do tipo object.';
}
?>
Ao executarmos este código PHP nós teremos o seguinte resultado: A variável $pessoa é do tipo object. |
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