C++ Builder ::: VCL - Visual Component Library ::: TEdit |
Como definir o conteúdo de um TEdit em tempo de execução usando a função SendMessage() da API do Windows e a mensagem WM_SETTEXT usando C++ BuilderQuantidade de visualizações: 6287 vezes |
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Embora o C++ Builder já nos forneça as ferramentas necessárias para definir o conteúdo de um TEdit em tempo de execução, é importante saber como realizar esta tarefa usando a API do Windows. Para isso, podemos usar a função SendMessage() em combinação com a mensagem WM_SETTEXT. A função SendMessage() da API do Windows possui a seguinte assinatura: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); Note que precisamos de um HWND (Handle) para a caixa de texto. Feito isso só precisamos enviar a mensagem WM_SETTEXT juntamente com o conteúdo a ser exibido no controle. Veja:
void __fastcall TForm3::Button2Click(TObject *Sender)
{
// conteúdo a ser definido para a caixa de texto
char texto[] = "Veja isso";
// vamos definir o conteúdo usando a função SendMessage
// fornecendo a mensagem WM_SETTEXT
SendMessage(Edit1->Handle, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)texto);
}
Veja que o parâmetro wParam da função SendMessage não é usado quando a mensagem é WM_SETTEXT. |
Java ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
Como excluir um elemento de uma ArrayList do Java baseado em seu valor - Como usar o método remove() da ArrayList do JavaQuantidade de visualizações: 14612 vezes |
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Nesta dica mostrarei como remover a primeira ocorrência de um elemento na ArrayList. Para isso nós vamos usar o método remove(), que recebe o valor do elemento a ser excluído. Se o elemento estiver na ArrayList e for excluído com sucesso, o retorno será true. Se o elemento não for encontrado, o retorno será false. Veja o exemplo Java a seguir:
package estudos_java;
import java.util.ArrayList;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// cria uma ArrayList que conterá strings
ArrayList<String> nomes = new ArrayList<>();
// adiciona itens na lista
nomes.add("Carlos");
nomes.add("Maria");
nomes.add("Fernanda");
nomes.add("Osmar");
nomes.add("Maria");
// Vamos remover o elemento "Osmar"
if (nomes.remove("Osmar")) {
System.out.println("O elemento foi removido com sucesso!");
}
else {
System.out.println("O elemento não foi encontrado!");
}
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: O elemento foi removido com sucesso! |
C# ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como criar sua primeira classe em C# - Programação Orientada a Objetos em C#Quantidade de visualizações: 35187 vezes |
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O estudo da programação orientada a objeto em C# passa obrigatoriamente pela criação de sua primeira classe. E esta não é uma tarefa fácil para os iniciantes. Esta dica o guiará passo-a-passo pelas caminhos iniciais. Esta dica assume que você já sabe criar uma aplicação console ou Windows Forms no Visual C# 2005 ou 2008. Sendo assim, crie uma nova aplicação console e vamos criar o esqueleto da classe. Em Visual C# 2005 ou 2008, a forma mais comum de adicionar uma classe ao seu projeto é clicando com o botão direito no namespace do projeto (o primeiro filho do solution explorer) e escolhendo a opção Add -> Class. Em seguida dê o nome "Pessoa.cs" para a classe e clique o botão Add. Imediatamente o código inicial para a classe será exibido, contendo o namespace e alguns using padrões. Agora faça sua classe Pessoa parecida com o código abaixo (não altere nada em relação ao namespace):
class Pessoa{
// varíáveis privadas para o nome
// e idade da pessoa
private string nome;
private int idade;
// método que permite definir o nome
// da pessoa
public void setNome(string nome){
this.nome = nome;
}
// método que permite definir a idade
// da pessoa
public void setIdade(int idade){
this.idade = idade;
}
// método que permite obter o nome
// da pessoa
public string getNome(){
return this.nome;
}
// método que permite obter a idade
// da pessoa
public int getIdade(){
return this.idade;
}
}
Hora de testar a classe. Volte à classe principal da aplicação (aquela que contém o método Main) e faça as seguintes alterações:
static void Main(string[] args){
// Cria uma instância da classe Pessoa
Pessoa p = new Pessoa();
// Define um nome e idade para a pessoa
p.setNome("Osmar J. Silva");
p.setIdade(37);
// Obtém o nome e idade da pessoa
string nome = p.getNome();
int idade = p.getIdade();
Console.WriteLine("Nome: " + nome + " - Idade: " +
idade);
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
Funcionou? Agora tente refazer todo o processo, desta vez usando Windows Forms. |
Java ::: Pacote java.awt ::: Graphics |
Como desenhar linhas no Java Swing usando o método drawLine() da classe GraphicsQuantidade de visualizações: 15701 vezes |
O método drawLine() da classe Graphics nos permite desenhar linhas retas. Observe atentamente a assinatura deste método:public abstract void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) Neste método, os parâmetros x1 e x2 representam as coordenadas iniciais da linha e x2 e y2 representam as coordenadas finais. Veja um trecho de código no qual desenhamos quatro linhas em um JLabel:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
JLabel label;
public Estudos() {
super("Desenhando em um JLabel");
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
// Cria um JLabel
label = new JLabel();
c.add(label, BorderLayout.CENTER);
// Cria um botão
JButton btn = new
JButton("Desenhar Linhas");
btn.addActionListener(
new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Graphics graphics = label.getGraphics();
// desenha linhas no JLabel
graphics.drawLine(10, 15, 100, 10);
graphics.drawLine(20, 30, 80, 150);
graphics.drawLine(50, 50, 120, 30);
graphics.drawLine(100, 100, 310, 100);
}
}
);
// Adiciona o botão à janela
c.add(btn, BorderLayout.SOUTH);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Há algo de interessante neste código. Se você maximizar, minimizar ou redimensionar a janela verá que o desenho é apagado. Isso acontece porque todas as vezes que a janela sofre alguma alteração, ela é pintada novamente, juntamente com seus componentes filhos. Se você deseja que o desenho seja feito automaticamente novamente, é melhor fazer uma sub-classe do componente desejado e sobrescrever seu método paintComponent(). Nesta mesma seção você encontrará exemplos de como fazer isso. |
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