C# ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
Como escrever um método C# que retorna uma ArrayListQuantidade de visualizações: 17619 vezes |
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Estudantes C# ficam um pouco confusos quando solicitados a escrever funções que retornam objetos de classes. E essa confusão é maior ainda quando precisam retornar uma ArrayList, mais precisamente um objeto da classe ArrayList. Esta dica mostra como isso pode ser feito. Veja que temos um método que define, em sua assinatura, que o tipo de retorno não é void (sem retorno) mas sim um objeto da classe ArrayList. No corpo deste método temos a criação da ArrayList propriamente dita, a adição de cinco inteiros e finalmente o uso da palavra-chave return para retornar o ArrayList já preenchido ao chamador do método. Note que o método Main é responsável por efetuar uma chamada ao método, obter o ArrayList resultante e em seguida usar o laço foreach para exibir seus valores:
// método que retornará uma ArrayList
static ArrayList obterLista(){
// Cria o ArrayList
ArrayList lista = new ArrayList();
// Adiciona 5 inteiros
lista.Add(1);
lista.Add(2);
lista.Add(3);
lista.Add(4);
lista.Add(5);
// retorna o ArrayList preenchido
return lista;
}
static void Main(string[] args){
// obtém um ArrayList preenchido a partir do
// método obterLista
ArrayList mLista = obterLista();
// exibe os valores do ArrayList
foreach (int valor in mLista){
Console.Write("{0} ", valor);
}
// pausa o programa
Console.ReadKey();
}
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Java ::: Coleções (Collections) ::: Stack |
Java Collections - Como remover o elemento no topo de uma Stack usando seu método pop()Quantidade de visualizações: 9860 vezes |
Uma estrutura do tipo pilha (representada aqui por um objeto da classe Stack) permite que seus elementos sejam removidos sempre na ordem contrária em que foram inseridos, ou seja, o último elemento inserido é sempre o primeiro a sair. Veja no trecho de código abaixo como usar o método pop() para remover e retornar o elemento no topo da pilha:
import java.util.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// Cria uma Stack de String
Stack<String> pilha = new Stack<String>();
// adiciona três elementos na pilha
pilha.push("Cuiabá");
pilha.push("Goiânia");
pilha.push("Belo Horizonte");
// remove os elementos, sempre removendo o
// elemento do topo primeiro
while(!pilha.empty()){
String elem = pilha.pop();
System.out.println("Elemento removido: " + elem);
}
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Elemento removido foi: Belo Horizonte Elemento removido foi: Cuiabá Elemento removido foi: Goiânia |
Java ::: Dicas & Truques ::: Threads |
Threads em Java - Como usar a interface Runnable da Java API em suas aplicaçõesQuantidade de visualizações: 18235 vezes |
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A interface pública Runnable deve ser implementada em nossas classes quando queremos que instâncias destas possam ser executadas por uma thread. Esta interface está no pacote java.lang e entre as classes que a implementam podemos citar AsyncBoxView.ChildState, FutureTask, RenderableImageProducer, Thread e TimerTask. Esta interface apresenta apenas um método, a saber: public void run(); Este interface foi idealizada para fornecer um protocolo comum para objetos que têm como objetivo executar determinadas porções de código enquanto ativos. Por exemplo, Runnable é implementada pela classe Thread. Estar ativa significa que uma thread foi iniciada e ainda não finalizou sua tarefa. Além disso, a interface Runnable fornece meios para que uma classe esteja ativa sem fazer sub-classe de Thread. Uma classe que implementa Runnable pode ser executada sem fazer sub-classe de Thread criando-se uma instância de Thread e fornecendo tal classe como alvo. Na maioria dos casos, a interface Runnable deve ser usada se estivermos planejando apenas sobrescrever o método run() e nenhum outro método da classe Thread. Isso é importante, uma vez que não devemos extender classes a menos que tenhamos a intenção de modificar ou extender o comportamento fundamental da classe. Veja uma aplicação na qual temos uma classe que implementa Runnable. Note como criamos instâncias de Thread e fornecemos nossa classe como alvo:
// criamos uma classe que servirá como thread
class MinhaThread implements Runnable{
private String nome;
public MinhaThread(String nome){
this.nome = nome;
}
public void run(){
for(int i = 1; i <= 20; i++){
System.out.println(nome + ": " + i);
}
}
}
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos criar duas threads
MinhaThread mt1 = new MinhaThread("Thread 1");
Thread t1 = new Thread(mt1);
t1.start();
MinhaThread mt2 = new MinhaThread("Thread 2");
Thread t2 = new Thread(mt2);
t2.start();
System.exit(0);
}
}
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AutoLISP ::: Dicas & Truques ::: Layer, Layers |
Como retornar o nome da layer atual do AutoCAD usando AutoLISP e a variável de sistema CLAYERQuantidade de visualizações: 441 vezes |
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A variável de sistema CLAYER (Current Layer) é usada quando queremos definir ou retornar o nome da layer atual do AutoCAD. E nesta dica mostrarei como podemos acessar e retornar o valor desta variável usando AutoLISP. O primeiro passo é usar a função getvar e passar para ela o valor "CLAYER". De posse desse valor nós usamos setq para guardá-lo em uma variável de nossa preferência. Para finalizar basta chamar a função princ combinada com strcat para mostrar o resultado. Veja o código AutoLISP completo para o exemplo: ; Esta função permite obter e exibir o valor atual ; da variável CLAYER do AutoCAD. Esta variável retorna ; o nome da layer atual (defun c:layer_atual() (setq nome_layer_atual (getvar "CLAYER")) ; mostramos o resultado (princ (strcat "\nNome da layer atual: " nome_layer_atual)) (princ) ) Ao executar este código AutoLISP nós teremos o seguinte resultado: Nome da layer atual: PAREDES |
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