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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Matemática e Estatística |
Exercício Resolvido de Java - Escreva um programa Java que pede um número inteiro e informa se o número informado é um número de ArmstrongQuantidade de visualizações: 1450 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Um número é chamado de número de Armstrong quando a soma de cada um dos seus dígitos, elevado à quantidade de dígitos do número, equivale ao próprio número. Por exemplo, 153 e 93084 são números de Armstrong, já que: 153 = 13 + 53 + 33 93084 = 95 + 35 + 05 + 85 + 45 Escreva um programa Java que pede para o usuário informar um número inteiro e informa se o número informado é um número de Armstrong ou não. Seu código deve usar apenas os operadores matemáticos disponíveis na linguagem Java. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número inteiro: 153 O número informado é um número de Armstrong Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// para efetuar a leitura da entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos pedir para o usuário informar um número
System.out.print("Informe um número inteiro: ");
int numero = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// o primeiro passo é obter a quantidade de dígitos que o número informado
// possui
int quant_digitos = 0;
int temp = numero;
while(temp != 0) {
quant_digitos = quant_digitos + 1;
temp = temp / 10;
}
// agora efetuamos o cálculo que verifica se o número é um número
// de Armstrong ou não
int resto, soma = 0;
temp = numero;
while(temp > 0){
resto = temp % 10;
soma = soma + (int)(Math.pow(resto, quant_digitos));
temp = temp / 10;
}
if(soma == numero){
System.out.println("O número informado é um número de Armstrong");
}
else{
System.out.println("O número informado não é um número de Armstrong");
}
}
}
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Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como remover espaços em excesso em uma string Java usando expressões regularesQuantidade de visualizações: 1 vezes |
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Em algumas situações nós precisamos remover os espaços em excesso de um texto ou frase. Há várias formas de se realizar esta tarefa, e uma delas é por meio do uso de expressões regulares. Veja um trecho de código no qual usamos o método replaceAll() da classe Matcher para substituir dois ou mais espaços por apenas um espaço:
package arquivodecodigos;
// Este exemplo mostra como remover todos os espaços
// duplicados de uma string
import java.util.regex.*;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
String frase = "Programar em Java e bom";
System.out.println("Com espaços em excesso: " + frase);
frase = removerEspacosDuplicados(frase);
System.out.println("Sem espaços em excesso: " + frase);
System.exit(0);
}
public static String removerEspacosDuplicados(String str){
String patternStr = "\\s+";
String replaceStr = " ";
Pattern pattern = Pattern.compile(patternStr);
Matcher matcher = pattern.matcher(str);
return matcher.replaceAll(replaceStr);
}
}
Ao executarmos este código Java nós teremos o seguinte resultado: Com espaços em excesso: Programar em Java é bom Sem espaços em excesso: Programar em Java é bom |
Java ::: Dicas & Truques ::: Internacionalização e Localização (Internationalization, i18n, Localization, l10n) |
Como obter a localização padrão da JVM usando o método getDefault() da classe Locale da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 9461 vezes |
Em algumas situações precisamos fazer a internacionalização de nossas aplicações. Isso implica em usar um objeto da classe Locale para aplicar a formatação de datas, horas e valores de acordo com as configurações regionais do usuário. Porém, antes de alterar o Locale padrão da JVM, é importante sabermos mais sobre ele. Para isso temos o método estático getDefault() da classe Locale:public static Locale getDefault() Este método retorna um objeto da classe Locale que nos permitirá obter informações sobre a língua, o país e demais configurações do ambiente. Veja um trecho de código demonstrando seu uso:
import java.util.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// obtém o Locale padrão da JVM
Locale locale = Locale.getDefault();
// vamos exibir o código da linguagem e nome do
// país para o Locale obtido
System.out.println(locale.getLanguage() + " - "
+ locale.getDisplayCountry());
}
}
O resultado da execução deste código será algo como: pt - Brasil |
C ::: Dicas & Truques ::: Struct (Estruturas, Registros) |
Como escrever um função que retorna uma estrutura (struct) usando a linguagem CQuantidade de visualizações: 16608 vezes |
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Muitas vezes precisamos escrever funções que retornam estruturas, ou melhor, que alocam e retornam ponteiros para estruturas. Esta não é, definitivamente, uma tarefa para iniciantes em C. Contudo, esta dica lhe fornecerá um código completo indicando-lhe uma das formas mais simples de conseguir tal proeza. Antes de executar o código, porém, dê uma olhada atenta na função obter_livro(). Veja que esta função recebe o título, o código e o número de páginas de um livro. Em seguida a função aloca memória para uma estrutura, preenche seus membros e retorna um ponteiro para tal estrutura. Eis a listagem completa:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// define a estrutura Livro
struct Livro{
char *titulo;
int codigo;
int paginas;
};
// função que aloca e retorna um ponteiro para uma
// estrutura Livro
struct Livro* obter_livro(char *titulo, int codigo, int paginas){
// aloca memória para uma estrutura Livro
struct Livro *temp = (struct Livro*)malloc(sizeof(struct Livro));
// preeche os membros da estrutura
temp->titulo = titulo;
temp->codigo = codigo;
temp->paginas = paginas;
return temp;
}
int main(int argc, char *argv[]){
// obtém uma instância da estrutura Livro
struct Livro *a = obter_livro("Programando em Java", 345, 120);
// verifica se a estrutura foi retornada com
// sucesso
if(a != NULL){
printf("Titulo: %s\nCodigo: %d\nPaginas: %d\n",
a->titulo, a->codigo, a->paginas);
}
// obtém uma segunda instância da estrutura Livro
struct Livro *b = obter_livro("JavaScript - Guia", 540, 800);
// verifica se a estrutura foi retornada com
// sucesso
if(b != NULL){
printf("Titulo: %s\nCodigo: %d\nPaginas: %d\n",
b->titulo, b->codigo, b->paginas);
}
puts("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Titulo: Programando em Java Codigo: 345 Paginas: 120 Titulo: JavaScript - Guia Codigo: 540 Paginas: 800 Pressione qualquer tecla para continuar... |
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