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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Pacote java.awt ::: Graphics |
Como desenhar linhas no Java Swing usando o método drawLine() da classe GraphicsQuantidade de visualizações: 15945 vezes |
O método drawLine() da classe Graphics nos permite desenhar linhas retas. Observe atentamente a assinatura deste método:public abstract void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) Neste método, os parâmetros x1 e x2 representam as coordenadas iniciais da linha e x2 e y2 representam as coordenadas finais. Veja um trecho de código no qual desenhamos quatro linhas em um JLabel:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
JLabel label;
public Estudos() {
super("Desenhando em um JLabel");
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
// Cria um JLabel
label = new JLabel();
c.add(label, BorderLayout.CENTER);
// Cria um botão
JButton btn = new
JButton("Desenhar Linhas");
btn.addActionListener(
new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Graphics graphics = label.getGraphics();
// desenha linhas no JLabel
graphics.drawLine(10, 15, 100, 10);
graphics.drawLine(20, 30, 80, 150);
graphics.drawLine(50, 50, 120, 30);
graphics.drawLine(100, 100, 310, 100);
}
}
);
// Adiciona o botão à janela
c.add(btn, BorderLayout.SOUTH);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Há algo de interessante neste código. Se você maximizar, minimizar ou redimensionar a janela verá que o desenho é apagado. Isso acontece porque todas as vezes que a janela sofre alguma alteração, ela é pintada novamente, juntamente com seus componentes filhos. Se você deseja que o desenho seja feito automaticamente novamente, é melhor fazer uma sub-classe do componente desejado e sobrescrever seu método paintComponent(). Nesta mesma seção você encontrará exemplos de como fazer isso. |
Portugol ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de Portugol - Faça um algoritmo que preencha um vetor de 30 posições com números entre 1 e 15 sorteados pelo computador. Depois disso, peça para o usuárioQuantidade de visualizações: 722 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Faça um algoritmo que preencha um vetor de 30 posições com números entre 1 e 15 sorteados pelo computador. Depois disso, peça para o usuário digitar um número (chave) e seu programa deve mostrar em que posições essa chave foi encontrada. Mostre também quantas vezes a chave foi sorteada. Sua saída deverá ser parecida com: Digite um número a ser localizado: 8 O número 8 aparece nas seguintes posições: [8] posição => 5 [8] posição => 22 [8] posição => 26 O número 8 apareceu => 3 vez(es). Veja a resolução comentada deste exercício usando Portugol:
programa {
// vamos incluir a biblioteca de utilidades
inclua biblioteca Util --> u
funcao inicio() {
// vamos declarar as variáveis necessárias
inteiro numeros[30]
inteiro chave, vezes = 0
// vamos sortear 30 números de 1 até 15 (incluindo os dois)
para (inteiro i = 0; i < 30; i++) {
numeros[i] = u.sorteia(1, 15)
}
// vamos pedir para o usuário informar a chave e vamos verificar em
// quais posições essa chave foi encontrada
escreva("Digite um número a ser localizado: ")
leia(chave)
escreva("\nO número " + chave + " aparece nas seguintes posições:")
escreva("\n")
para (inteiro i = 0; i < 30; i++) {
se (numeros[i] == chave) {
// registra a quantidade de vezes
vezes = vezes + 1
escreva("\n[" + numeros[i] + "]" + " posição => " + i)
}
}
// agora mostramos quantas vezes o número pesquisado apareceu
escreva("\n\nO número " + chave + " apareceu => " + vezes + " vez(es).")
escreva("\n")
}
}
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C# ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como construir uma data e hora em C# usando o objeto DateTime e fornecendo o dia, mês, ano, horas, minutos e segundos da data e hora desejadasQuantidade de visualizações: 12907 vezes |
Esta dica mostra como construir uma data e hora em C# usando o seguinte construtor da estrutura DateTime:DateTime(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) Este construtor pede seis valores inteiros representando o ano, mês, dia, horas, minutos e segundos da data e hora que queremos construir e retorna um objeto DateTime representando a data e hora recém-construidas (note que a hora deve ser informada no formato 0-23). Veja um exemplo:
static void Main(string[] args){
// cria um objeto DateTime para a data 10/04/2008
// e hora 18:32:10
DateTime data = new DateTime(2008, 4, 10, 18, 32, 10);
// exibe o resultado
System.Console.WriteLine(data.ToString(
"dd/MM/yyyy - HH:mm:ss"));
// pausa o programa
Console.ReadKey();
}
Tome cuidade. Este método pode lançar exceções dos tipos ArgumentOutOfRangeException e ArgumentException se os valores fornecidos estiverem fora das faixas permitidas. |
Ruby ::: Fundamentos da Linguagem ::: Métodos, Procedimentos e Funções |
Como criar funções em Ruby - Como criar e usar funções na linguagem RubyQuantidade de visualizações: 8419 vezes |
Funções ou métodos em Ruby são definidos usando-se a palavra chave def e finalizando com a palavra end. Veja:# define o método def escrever puts "Estou estudando Ruby" end # efetua uma chamada ao método escrever Para definir uma método que aceita parâmetros, as variáveis devem ser colocadas entre parênteses. Estas variáveis são locais e portanto acessíveis somente no corpo do método. Veja:
# define o método
def escrever(texto, quant)
quant.times do
puts texto
end
end
# efetua uma chamada ao método
escrever("Estou estudando Ruby", 5)
Ao executar este último exemplo nós teremos o seguinte resultado: Estou estudando Ruby Estou estudando Ruby Estou estudando Ruby Estou estudando Ruby Estou estudando Ruby |
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