JavaFX ::: Pacote javafx.scene.control ::: TextField (Classe TextField) |
Como usar caixas de texto TextField em suas aplicações JavaFXQuantidade de visualizações: 2482 vezes |
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Um objeto da classe TextField, do pacote javafx.scene.control, e disponível no JavaFX desde a versão 2.0, é usado para obter dados dos usuários de nossas aplicações. Este controle visual possibilita a digitação de dados (texto) no formato de uma linha apenas. Veja a posição desta classe na hierarquia de classes do JavaFX:
java.lang.Object
javafx.scene.Node
javafx.scene.Parent
javafx.scene.layout.Region
javafx.scene.control.Control
javafx.scene.control.TextInputControl
javafx.scene.control.TextField
A classe TextField implementa as Styleable, EventTarget e Skinnable e sua sub-classe direta é PasswordField. Veja o código completo para uma aplicação JavaFX que possui um Label, um TextField e um Button dispostos em um gerenciador de layout HBox:
package estudosjavafx;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class EstudosJavaFX extends Application {
public static void main(String[] args){
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage){
// vamos criar um rótulo, um botão e uma
// caixa de texto
Label label = new Label("Seu nome:");
// vamos deixar o texto do Label em negrito
label.setStyle("-fx-font-weight: bold;");
// vamos aumentar o tamanho da fonte
label.setStyle("-fx-font-size: 150%;");
TextField nomeTxt = new TextField();
Button btn = new Button("Enviar");
// agora criamos um laytou HBox e colocamos
// os componentes nele
HBox hBox = new HBox();
hBox.getChildren().add(label);
hBox.getChildren().add(nomeTxt);
hBox.getChildren().add(btn);
// vamos definir o espaço interno do HBox
hBox.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
// vamos definir o espaço entre os
// componentes do HBox
hBox.setSpacing(10);
// criamos a cena e fornecemos o layout a ela
// e definimos a largura e altura da cena
Scene scene = new Scene(hBox, 400, 300);
// adicionamos a cena ao palco principal
primaryStage.setScene(scene);
// e mostramos o palco
primaryStage.show();
}
}
Ao executar este exemplo JavaFX nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
Java ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Programação orientada a objetos em Java - Java OOP - Como usar variáveis estáticas em suas classes JavaQuantidade de visualizações: 12654 vezes |
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Variáveis estáticas podem ser definidas em Java por meio do uso da palavra-chave static. Uma variável estática pertence à classe na qual ela é definida e não à cada uma de suas instâncias. Pareceu confuso? Você pode pensar assim: quando definida com o modificador static, uma variável será única na classe, não importa a quantidade de instâncias da classe que serão criadas. Cada uma destas instâncias compartilhará o valor da variável estática. Além disso, uma variável estática pode ser acessada por meio do nome da classe, sem a necessidade de uma referência a uma de suas instâncias. Uma variável estática pode ser public, private ou protected. Vamos ver um exemplo? Considere a situação na qual gostaríamos de criar um identificador único para cada um dos objetos de uma classe. Veja o código para a classe Livro: Código para Livro.java:
package estudos;
public class Livro {
// variáveis privadas
private String titulo; // título do livro
// variável estática que permitirá definir um
// identificador único para cada livro
private static int id;
// construtor da classe Livro
public Livro(){
// vamos incrementar a variável estática
Livro.id++;
}
// método que permite obter o id do livro
public int getId(){
return Livro.id;
}
// método que permite definir o título do livro
public void setTitulo(String titulo){
this.titulo = titulo;
}
// método que permite obter o título do livro
public String getTitulo(){
return this.titulo;
}
}
Veja agora como criar três objetos da classe Livro a partir do método main() da aplicação: Código para Main.java:
package estudos;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// vamos criar um objeto da classe Livro
Livro a = new Livro();
a.setTitulo("Programando em Java 2");
// vamos exibir os dados do livro
System.out.println("Id: " + a.getId());
System.out.println("Titulo: " + a.getTitulo());
// vamos criar mais um livro
Livro b = new Livro();
b.setTitulo("A biblia do C/C++");
// vamos exibir os dados do livro
System.out.println("Id: " + b.getId());
System.out.println("Titulo: " + b.getTitulo());
// e mais um livro aqui
Livro c = new Livro();
c.setTitulo("PHP + MySQL");
// vamos exibir os dados do livro
System.out.println("Id: " + c.getId());
System.out.println("Titulo: " + c.getTitulo());
}
}
Ao executar esta aplicação teremos o seguinte resultado: Id: 1 Titulo: Programando em Java 2 Id: 2 Titulo: A biblia do C/C++ Id: 3 Titulo: PHP + MySQL Como podemos ver, a cada instância criada a variável id é incrementada em 1. Caso você não tenha entendido todo o processo, este incremento acontece no construtor da classe Livro. Veja: // vamos incrementar a variável estática Livro.id++; Nas situações em que as variáveis estáticas são públicas, podemos acessá-la usando o nome da classe seguida de um ponto. Assim, se a variável id fosse pública, poderíamos acessá-la de qualquer lugar de nossa aplicação da seguinte forma: System.out.println(Livro.id); |
C++ ::: C++ para Engenharia ::: Geometria Analítica e Álgebra Linear |
Como calcular a norma ou módulo de vetores nos espaços R2 e R3 usando C++ - Geometria Analítica e Álgebra Linear usando C++Quantidade de visualizações: 2731 vezes |
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Em Geometria Analítica e Álgebra Linear, a magnitude, norma, comprimento, tamanho ou módulo (também chamado de intensidade na Física) de um vetor é o seu comprimento, que pode ser calculado por meio da distância de seu ponto final a partir da origem, no nosso caso (0,0). Considere o seguinte vetor no plano, ou seja, no espaço bidimensional, ou R2: \[\vec{v} = \left(7, 6\right)\] Aqui este vetor se inicia na origem (0, 0) e vai até as coordenadas (x = 7) e (y = 6). Veja sua plotagem no plano 2D: ![]() Note que na imagem já temos todas as informações que precisamos, ou seja, o tamanho desse vetor é 9 (arredondado) e ele faz um ângulo de 41º (graus) com o eixo x positivo. Em linguagem mais adequada da trigonometria, podemos dizer que a medida do cateto oposto é 6, a medida do cateto adjacente é 7 e a medida da hipotenusa (que já calculei para você) é 9. Note que já mostrei também o ângulo theta (__$\theta__$) entre a hipotenusa e o cateto adjacente, o que nos dá a inclinação da reta representada pelos pontos (0, 0) e (7, 6). Relembrando nossas aulas de trigonometria nos tempos do colegial, temos que o quadrado da hipotenusa é a soma dos quadrados dos catetos, ou seja, o Teorema de Pitágoras: \[a^2 = b^2 + c^2\] Como sabemos que a potenciação é o inverso da radiciação, podemos escrever essa fórmula da seguinte maneira: \[a = \sqrt{b^2 + c^2}\] Passando para os valores x e y que já temos: \[a = \sqrt{7^2 + 6^2}\] Podemos comprovar que o resultado é 9,21 (que arredondei para 9). Não se esqueça da notação de módulo ao apresentar o resultado final: \[\left|\vec{v}\right| = \sqrt{7^2 + 6^2}\] E aqui está o código C++ que nos permite informar os valores x e y do vetor e obter o seu comprimento, tamanho ou módulo:
#include <string>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
float x, y, norma;
// vamos ler os valores x e y
cout << "Informe o valor de x: ";
cin >> x;
cout << "Informe o valor de y: ";
cin >> y;
// vamos calcular a norma do vetor
norma = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
// mostra o resultado
cout << "A norma do vetor é: " << norma;
cout << "\n\n";
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código C++ nós teremos o seguinte resultado: Informe o valor de x: 7 Informe o valor de y: 6 A norma do vetor é: 9.219544457292887 Novamente note que arredondei o comprimento do vetor para melhor visualização no gráfico. Para calcular a norma de um vetor no espaço, ou seja, no R3, basta acrescentar o componente z no cálculo. |
C# ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como calcular a quantidade de dias decorridos em C# usando um objeto TimeSpanQuantidade de visualizações: 9104 vezes |
Em algumas ocasiões precisamos saber a quantidade de dias decorridos deste uma determinada data usando a linguagem C#. O trecho de código abaixo mostra como isso pode ser feito. Veja que usamos o construtor da estrutura DateTime para construir a data no passado e então a subtraímos da data atual. Em seguida obtemos a quantidade de dias do TimeSpan resultante:
using System;
namespace Estudos {
class Program {
static void Main(string[] args) {
// vamos obter a quantidade de dias decorridos entre
// 10/06/2009 e a data atual
DateTime data_anterior = new DateTime(2009, 6, 10); // 10/06/2009
DateTime hoje = DateTime.Now;
// obtém a quantidade de dias decorridos
TimeSpan dif = hoje.Subtract(data_anterior);
int decorridos = dif.Days;
// exibe o resultado
System.Console.WriteLine("Dias decorridos desde 10/06/2009: " +
decorridos);
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: Dias decorridos desde 10/06/2009: 4662 |
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