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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercício Resolvido de Java - Escreva um programa Java que leia os elementos de um vetor A de dez elementos inteiros e construa outro vetor BQuantidade de visualizações: 657 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que leia os elementos de um vetor A de dez elementos inteiros e construa outro vetor B com seus elementos distribuídos da seguinte forma: Vetor A = [8, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 6, 9, 7] Vetor B = [24, 10, 12, 2, 6, 6, 12, 12, 27, 14] Note que os elementos do vetor B seguem um padrão. Se o elemento do vetor A estiver em uma posição par, então o elemento do vetor B será o triplo do elemento do vetor A. Caso contrário o elemento do vetor B será o dobro do elemento do vetor A. Neste exercício a primeira posição/índice dos vetores é assumida como sendo zero. Em algumas linguagens de programação o primeiro índice é um e não zero. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o valor do 1.o elemento: 8 Informe o valor do 2.o elemento: 5 Informe o valor do 3.o elemento: 4 Informe o valor do 4.o elemento: 1 Informe o valor do 5.o elemento: 2 Informe o valor do 6.o elemento: 3 Informe o valor do 7.o elemento: 4 Informe o valor do 8.o elemento: 6 Informe o valor do 9.o elemento: 9 Informe o valor do 10.o elemento: 7 Elementos do vetor A: 8, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 6, 9, 7 Elementos do vetor B: 24, 10, 12, 2, 6, 6, 12, 12, 27, 14 Veja a resolução comentada deste exercício em Java:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// vamos fazer a leitura usando a classe Scanner
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos declarar e construir dois vetores de 10 inteiros
int vetor_a[] = new int[10];
int vetor_b[] = new int[10];
// agora vamos pedir para o usuário informar os valores
// dos elementos do vetor A
for(int i = 0; i < vetor_a.length; i++){
System.out.print("Informe o valor do " + (i + 1) +
".o elemento: ");
vetor_a[i] = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
}
// vamos construir o vetor B
for(int i = 0; i < vetor_a.length; i++){
// o índice atual é par?
if(i % 2 == 0){
vetor_b[i] = vetor_a[i] * 3;
}
else{
vetor_b[i] = vetor_a[i] * 2;
}
}
// vamos mostrar os elementos do vetor A
System.out.println("\nElementos do vetor A:\n");
for(int i = 0; i < vetor_a.length; i++){
System.out.print(vetor_a[i] + ", ");
}
// vamos mostrar os elementos do vetor B
System.out.println("\n\nElementos do vetor B:\n");
for(int i = 0; i < vetor_b.length; i++){
System.out.print(vetor_b[i] + ", ");
}
System.out.println();
}
}
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PHP ::: PHP + MySQL ::: MySQL Improved Extension (mysqli) |
Como estabelecer uma conexão PHP + MySQL no modo procedimental - Como se conectar ao banco MySQL usando PHP (modo procedural) usando mysqli_connect - Revisado)Quantidade de visualizações: 7582 vezes |
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Nesta dica mostrarei como usar a função mysqli_connect da extensão mysqli para efetuar uma conexão PHP + MySQL usando o modo precedimental, ou seja, nada de programação orientada aqui, mas em outras dicas dessa seção você encontrará a forma de conexão orientada a objetos. Veja um trecho de código completo no qual nos conectamos ao banco de dados MySQL e exibimos uma mensagem indicando o sucesso da operação:
<?
// vamos efetuar a conexão com o banco
$conexao = mysqli_connect("localhost", "root",
"osmar1234", "estudos");
// conexão efetuada com sucesso?
if(mysqli_connect_errno()) {
echo "Não foi possível efetuar a conexão com o MySQL: "
. mysqli_connect_error();
// vamos sair daqui
exit();
}
else{
echo "Conexão efetuada com sucesso.";
// fecha a conexão
mysqli_close($conexao);
}
?>
Este trecho de código foi revisado e testado no PHP 8. |
Java ::: Pacote java.awt ::: Graphics |
Como retornar a cor atual do contexto de desenho usando o método getColor() da classe Graphics do Java - Computação gráfica em JavaQuantidade de visualizações: 8346 vezes |
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Antes de efetuar qualquer desenho na superfície de um componente, é importante saber qual cor está definida no momento, assim podemos alterá-la se necessário. Para isso podemos usar o método getColor() da classe Graphics. Este método retorna um objeto da classe Color. Veja um exemplo no qual obtemos a cor usada atualmente para desenhar na superfície de um JLabel:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
JLabel label;
public Estudos() {
super("Desenhando");
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
// Cria um JLabel
label = new JLabel();
c.add(label, BorderLayout.CENTER);
// Cria um botão
JButton btn = new
JButton("Obter a cor do contexto");
btn.addActionListener(
new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Graphics graphics = label.getGraphics();
// obtém a cor usada para desenhar no
// contexto de desenho
Color cor = graphics.getColor();
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"A cor usada atualmente é " +
cor.toString());
}
}
);
// Adiciona o botão à janela
c.add(btn, BorderLayout.SOUTH);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: A cor usada atualmente é java.awt.Color[r=0,g=0,b=0] |
C++ ::: Win32 API (Windows API) ::: Aplicativos e Outros |
C++ WinAPI - Como criar o aplicativo de interface gráfica mais simples usando a API do Windows com C++Quantidade de visualizações: 35111 vezes |
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Esta dica mostra uma das mais aplicações gráficas mais simples que podem ser criadas em C++ usando a API do Windows. Trata-se de uma chamada MessageBox() da WinAPI para criar uma caixa de mensagem. Embora simples, este programa pode ser o ponto de partida para aplicações mais úteis. O resultado pode ser visto na imagem abaixo: ![]() E agora o código C++ para o exemplo:
#include <string>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE
hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MessageBox(NULL, "Bem-vindo ao Arquivo de Códigos!",
"Meu Programa", MB_OK);
return 0;
}
Este exemplo foi escrito no Dev-C++ e Windows 10. Mas você pode usar Visual C++ ou qualquer outro compilador que permita desenvolver aplicações Windows. |
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