Python ::: PyQt GUI Toolkit ::: QPushButton |
Como criar um botão em Python PyQt usando a classe QPushButtonQuantidade de visualizações: 1322 vezes |
Os botões QPushButton são os controles mais básicos e comuns em aplicações GUI PyQt. Eles são criados a partir da classe QPushButton. Veja a sua posição na hierarquia de classes dos PyQt:
QObject, QPaintDevice
QWidget
QAbstractButton
QPushButton
QCommandLinkButton
Veja um trecho de código no qual criamos um botão QPushButton e o colocamos em uma janela QWidget: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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# vamos importar os módulos necessários
import sys
from PyQt6.QtCore import *
from PyQt6.QtGui import *
from PyQt6.QtWidgets import *
# método que mostrará a janela principal
def mostrar_janela_principal():
# cria uma instância da classe QApplication
app = QApplication(sys.argv)
# criamos a janela principal
janela = QWidget()
# definimos o título da janela
janela.setWindowTitle("Cadastro de Clientes")
# definimos as coordenadas e as dimensões da janela
janela.setGeometry(100, 100, 500, 300)
# vamos criar um botão QPushButton
botao = QPushButton("Cadastrar", janela)
# definimos a localização do botão
botao.move(10, 10)
# tornamos a janela visível
janela.show()
# e executamos a aplicação
sys.exit(app.exec())
if __name__== "__main__":
mostrar_janela_principal()
Ao executar este código Python PyQt nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
Python ::: Pillow Python Imaging Library ::: Image |
Como abrir uma imagem no Pillow do Python usando a função open() do objeto ImageQuantidade de visualizações: 1733 vezes |
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A função open() do objeto Image da biblioteca Pilow do Python é muito útil quando queremos abrir uma imagem para fins de edição ou exibição. Em sua forma mais simples este método exige apenas o caminho e nome da imagem e retorna um objeto PIL Image. Veja um trecho de código no qual usamos a função open() para abrir a imagem e, em seguida, usamos a função show() para exibir a imagem no visualizador de imagens padrão definido em nossa máquina: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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# vamos importar a biblioteca Pilow
from PIL import Image
# método principal
def main():
# vamos abrir uma imagem
imagem = Image.open("Mulher.png")
# vamos exibir a imagem no visualizador padrão
imagem.show("Foto a partir do Pilow")
if __name__== "__main__":
main()
Note que o método show() do objeto Image é usado, na maioria das vezes, com o propósito de depuração de nossos códigos, já que ele cria um arquivo temporário e o envia ao visualizador padrão. Dessa forma nós podemos editar a imagem na memória e enviar para o visualizador todas as vezes que quisermos ver algum resultado. |
Python ::: wxPython ::: Controles Visuais Básicos do wxPython |
Como exibir um botão em uma janela wx.Frame do wxPython, detectar um clique no botão e exibir uma caixa de mensagem wx.MessageDialogQuantidade de visualizações: 7700 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar a função Bind() do wxPython para indicar o código que será chamado ao clicar em um botão, ou seja, ao disparar um evento wx.EVT_BUTTON. Para isso criei uma função OnBtnClick() que é chamada e usa uma caixa de diálogo wx.MessageDialog para exibir uma mensagem indicando que o botão foi clicado. Veja o código wxPython completo para o exemplo: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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# vamos importar a biblioteca wxPython
import wx
class Janela(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, -1,
"Usando wx.Button", size=(350, 200))
# Cria um painel
panel = wx.Panel(self)
# Cria um botão e o adiciona no painel
btn = wx.Button(panel, label="Clique Aqui",
pos=(10, 10), size=(100, 25))
# Anexa um evento ao botão
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnBtnClick, btn)
# Método que será chamado ao clicar o botão
def OnBtnClick(self, event):
dlg = wx.MessageDialog(None, "Você clicou no botão!",
"Usando wx.Button", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)
result = dlg.ShowModal()
dlg.Destroy()
if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
janela = Janela()
janela.Show(True)
app.MainLoop()
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Exceções e Tratamentos de Erros |
Exercício Resolvido de Java - Como forçar o usuário a informar dois inteiros válidos antes de efetuar sua soma - Exceções e Tratamentos de Erros em JavaQuantidade de visualizações: 3626 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que usa tratamento de erros try...catch para forçar o usuário a informar dois valores inteiros válidos antes de tentar somá-los. Caso o usuário informe um ou os dois valores inválidos, o programa deverá exibir uma mensagem de erro e solicitar os valores novamente. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o primeiro valor: M Dados inválidos: java.lang.NumberFormatException: For input string: "M" Por favor, informe os dois números novamente Informe o primeiro valor: 7 Informe o segundo valor: % Dados inválidos: java.lang.NumberFormatException: For input string: "%" Por favor, informe os dois números novamente Informe o primeiro valor: 5 Informe o segundo valor: 3 A soma dos valores é: 8 Veja a resolução comentada deste exercício usando Java: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// para verificar se os valores são inteiros válidos
boolean validos = false;
int n1, n2, soma;
// solicita que o usuário informe os dois valores
while(!validos) {
try {
System.out.print("Informe o primeiro valor: ");
// tenta fazer a conversão
n1 = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
System.out.print("Informe o segundo valor: ");
// tenta fazer a conversão
n2 = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// se chegou até aqui é porque não houve erros na conversão,
// ou seja, o usuário informou inteiros válidos
soma = n1 + n2;
System.out.println("A soma dos valores é: " + soma);
validos = true;
}
catch (Exception ex) { // houve erro na conversão?
System.out.println("Dados inválidos: " + ex.toString());
System.out.println("Por favor, informe os dois números novamente");
}
}
}
}
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