Revit C# ::: Dicas & Truques ::: Colunas e Pilares |
Como rotacionar colunas e pilares no Revit via programação usando a função RotateElement() da classe ElementTransformUtils da Revit C# APIQuantidade de visualizações: 558 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar a função RotateElement() da classe ElementTransformUtils da Revit C# API para rotacionar uma coluna ou pilar no Revit, tudo isso via programação. Essa dica é muito útil para programadores Revit C#, pois traz as técnicas necessárias para selecionar um único elemento na área de desenho do Revit, assim como obter sua caixa delimitadora (BoundingBox), seu ponto geométrico central e, o mais importante, fazer a rotação do elemento em seus eixos. O primeiro passo é pedir para o usuário selecionar o pilar ou a coluna usando a função PickObject() da classe Selection, que retorna uma Reference. Após a seleção do elemento nós usamos a função GetElement() da classe Document para retornar o elemento como uma variável FamilyInstance, ou seja, uma instância de família do Revit. De posse da instância de família nós usamos a função get_BoundingBox() para obter e retornar um objeto da classe BoundingBoxXYZ. É esse objeto que usamos para obter o ponto máximo, o ponto mínimo e o ponto geométrico central da coluna ou pilar. O passo final é usar a função RotateElement() da classe ElementTransformUtils para rotacionar a coluna ou pilar de acordo com o ângulo de rotação desejado. Note que fiz a conversão de ângulos em graus para ângulos em radianos antes de efetuar a rotação. Veja o código Revit C# API completo para o exemplo:
using System;
using Autodesk.Revit.UI;
using Autodesk.Revit.DB;
using Autodesk.Revit.DB.Structure;
using Autodesk.Revit.UI.Selection;
using System.Collections.Generic;
using Autodesk.Revit.DB.Architecture;
using System.Linq;
namespace Estudos {
[Autodesk.Revit.Attributes.Transaction(Autodesk.Revit.Attributes.
TransactionMode.Manual)]
[Autodesk.Revit.DB.Macros.AddInId("ED8EC6C4-9489-48F7-B04E-B45B5D1BEB12")]
public partial class ThisApplication {
private void Module_Startup(object sender, EventArgs e) {
// vamos obter uma referência ao Document ativo
Document doc = this.ActiveUIDocument.Document;
UIDocument uidoc = this.ActiveUIDocument;
// agora mostramos uma mensagem para o usuário selecionar uma
// coluna ou pilar
TaskDialog.Show("Aviso", "Selecione uma coluna ou pilar");
// obtemos uma referência ao objeto Selection do
// UIDocument ativo
Selection selecao = uidoc.Selection;
// e finalmente esperamos que o usuário selecione o elemento
Reference selecionado = selecao.PickObject(ObjectType.Element,
"Selecione uma coluna ou pilar");
// agora testamos se o usuário realmente selecionou um
// elemento
if (selecionado != null) {
// vamos obter o elemento selecionado a partir da
// referência
FamilyInstance coluna = uidoc.Document.GetElement(selecionado)
as FamilyInstance;
// vamos obter o elemento BoundingBoxXYZ
BoundingBoxXYZ bounding = coluna.get_BoundingBox(null);
// vamos obter as informações da BoundingBoxXYZ
// primeiro o ponto mínimo (canto esquerdo inferior e
// a parte de trás da caixa delimitadora)
XYZ pontoMinimo = bounding.Min;
// agora o ponto máximo (canto direito superior e
// a parte da frente da caixa delimitadora)
XYZ pontoMaximo = bounding.Max;
// agora obtemos o ponto central da coluna
XYZ centro = (pontoMaximo + pontoMinimo) * 0.5;
// construímos a linha que servirá de eixo de rotação
Line eixos = Line.CreateBound(centro, centro + XYZ.BasisZ);
// definimos o ângulo de rotação em graus
double angulo_rotacao_graus = 45;
// convertemos para radianos
double angulo_rotacao_radianos = angulo_rotacao_graus * (Math.PI / 180);
// iniciamos a transação
Transaction transacao = new Transaction(doc);
transacao.Start("Como rotacionar colunas e pilares no Revit");
// rotacionamos a coluna ou pilar
ElementTransformUtils.RotateElement(doc, coluna.Id, eixos,
angulo_rotacao_radianos);
// fazemos o commit da transação
transacao.Commit();
// e mostramos o resultado
TaskDialog.Show("Aviso", "A coluna foi rotacionada com sucesso.");
}
}
private void Module_Shutdown(object sender, EventArgs e) {
// para fazer alguma limpeza de memória ou algo assim
}
#region Revit Macros generated code
private void InternalStartup() {
this.Startup += new System.EventHandler(Module_Startup);
this.Shutdown += new System.EventHandler(Module_Shutdown);
}
#endregion
}
}
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JavaFX ::: Pacote javafx.scene.layout (Package javafx.scene.layout) ::: HBox (Classe HBox) |
Como definir o espaço interno do HBox do JavaFX usando o método setPadding()Quantidade de visualizações: 1163 vezes |
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Em algumas situações nós precisamos definir o espaço interno, ou seja, o padding, do gerenciador de layout HBox. Para isso nós podemos usar o método setPadding() e fornecer a ele um objeto da classe javafx.geometry.Insets. Este método é herdado da classe javafx.scene.layout.Region. Lembre-se de que a função setPadding() define o espaço interno do VBox, ou seja, o espaço que deverá existir entre suas margens e os componentes contidos nele. Veja um trecho de código JavaFX no qual temos um gerenciador de layout HBox e três botões:
package estudosjavafx;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class EstudosJavaFX extends Application {
public static void main(String[] args){
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage){
// vamos criar três botões
Button btn1 = new Button("Botão 1");
Button btn2 = new Button("Botão 2");
Button btn3 = new Button("Botão 3");
// agora criamos um laytou HBox e colocamos
// os três botões nele
HBox hBox = new HBox();
hBox.getChildren().add(btn1);
hBox.getChildren().add(btn2);
hBox.getChildren().add(btn3);
// vamos definir o espaço interno do HBox usando
// um Inserts (top, direita, baixo, esquerda)
hBox.setPadding(new Insets(20, 20, 20, 20));
// criamos a cena e fornecemos o layout a ela
// e definimos a largura e altura da cena
Scene scene = new Scene(hBox, 400, 300);
// adicionamos a cena ao palco principal
primaryStage.setScene(scene);
// e mostramos o palco
primaryStage.show();
}
}
Execute este código, experimente alterar os valores do objeto Insets fornecido ao método setPadding e veja os resultados obtidos. |
C++ ::: Win32 API (Windows API) ::: Aplicativos e Outros |
C++ WinAPI - Como criar o aplicativo de interface gráfica mais simples usando a API do Windows com C++Quantidade de visualizações: 35053 vezes |
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Esta dica mostra uma das mais aplicações gráficas mais simples que podem ser criadas em C++ usando a API do Windows. Trata-se de uma chamada MessageBox() da WinAPI para criar uma caixa de mensagem. Embora simples, este programa pode ser o ponto de partida para aplicações mais úteis. O resultado pode ser visto na imagem abaixo: ![]() E agora o código C++ para o exemplo:
#include <string>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE
hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MessageBox(NULL, "Bem-vindo ao Arquivo de Códigos!",
"Meu Programa", MB_OK);
return 0;
}
Este exemplo foi escrito no Dev-C++ e Windows 10. Mas você pode usar Visual C++ ou qualquer outro compilador que permita desenvolver aplicações Windows. |
Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Ordenação e Pesquisa (Busca) |
Exercícios Resolvidos de Python - Como usar a Ordenação da Bolha em Python para ordenar os valores de um vetor em ordem crescente ou decrescenteQuantidade de visualizações: 1001 vezes |
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Pergunta/Tarefa: A Ordenação da Bolha, ou ordenação por flutuação (literalmente "por bolha"), também chamada de Bubble Sort, é um algoritmo de ordenação dos mais simples. A ideia é percorrer o array diversas vezes, a cada passagem fazendo flutuar para o topo o maior elemento da sequência. Essa movimentação lembra a forma como as bolhas em um tanque de água procuram seu próprio nível, e disso vem o nome do algoritmo. No melhor caso, o algoritmo executa n operações relevantes, onde n representa o número de elementos do vetor. No pior caso, são feitas n2 operações. A complexidade desse algoritmo é de ordem quadrática. Por isso, ele não é recomendado para programas que precisem de velocidade e operem com quantidade elevada de dados. Escreva um programa Python que declara, constrói um vetor de 10 inteiros e peça para o usuário informar os valores de seus elementos. Em seguida use a ordenação da bolha para ordenar os elementos em ordem crescente. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o valor para o índice 0: 84 Informe o valor para o índice 1: 23 Informe o valor para o índice 2: 9 Informe o valor para o índice 3: 5 Informe o valor para o índice 4: 11 Informe o valor para o índice 5: 3 Informe o valor para o índice 6: 50 Informe o valor para o índice 7: 7 Informe o valor para o índice 8: 2 Informe o valor para o índice 9: 73 O array informado foi: 84 23 9 5 11 3 50 7 2 73 O array ordenado é: 2 3 5 7 9 11 23 50 73 84 Veja a resolução comentada deste exercício usando Python:
# função principal do programa
def main():
# vamos declarar e construir um vetor de 10 elementos
valores = [0 for x in range(10)]
# vamos pedir que o usuário informe os valores
for i in range(0, len(valores)):
valores[i] = int(input("Informe o valor para o índice {0}: ".format(i)))
# vamos mostrar o vetor informado
print("\nO array informado foi:\n\n")
for i in range(0, len(valores)):
print(valores[i], end=" ")
# vamos ordenar os elementos do vetor usando a ordenação da bolha
# laço externo de trás para frente
for i in range(len(valores) - 1, 0, -1):
for j in range(0, i): # laço interno vai no fluxo normal
if valores[j] > valores[j + 1]: # temos que trocá-los de lugar
temp = valores[j]
valores[j] = valores[j + 1]
valores[j + 1] = temp
# vamos exibir o vetor já ordenado
print("\n\nO array ordenado é:\n\n")
for i in range(0, len(valores)):
print(valores[i], end=" ")
print("\n")
if __name__== "__main__":
main()
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