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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de C - Escreva um programa C para mover todos os zeros para o final do vetor, sem alterar a ordem dos elementos já presentes no arrayQuantidade de visualizações: 1261 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Dado o seguinte vetor de inteiros:
// vamos declarar e construir um vetor de 8 inteiros
int valores[] = {0, 3, 0, 5, 7, 4, 0, 9};
Sua saída deverá ser parecida com: Vetor na ordem original: 0 3 0 5 7 4 0 9 Vetor com os zeros deslocados para o final: 3 5 7 4 9 0 0 0 Veja a resolução comentada deste exercício usando C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
int main(int argc, char *argv[]){
// vamos declarar e construir um vetor de 8 inteiros
int valores[] = {0, 3, 0, 5, 7, 4, 0, 9};
int i; // para o controle do laço
int j; // variável auxiliar
int temp; // variável temporária
setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português
// vamos mostrar o vetor na ordem original
printf("Vetor na ordem original:\n");
for(i = 0; i < 8; i++){
printf("%d ", valores[i]);
}
// vamos inicializar j como 0 para que ele aponte para
// o primeiro elemento do vetor
j = 0;
// agora o laço for percorre todos os elementos do vetor,
// incrementanto a variável i e deixando o j em 0
for(i = 0; i < 8; i++){
// encontramos um valor que não é 0
if(valores[i] != 0){
// fazemos a troca entre os elementos nos índices
// i e j
temp = valores[i];
valores[i] = valores[j];
valores[j] = temp;
// e avançamos o j para o elemento seguinte
j++;
}
}
// agora mostramos o resultado
printf("\n\nVetor com os zeros deslocados para o final:\n");
for(i = 0; i < 8; i++){
printf("%d ", valores[i]);
}
printf("\n\n");
system("pause");
return 0;
}
Não se esqueça: A resolução do exercício deve ser feita sem a criação de um vetor, array ou lista adicional, e os elementos diferentes de zero devem permanecer na mesma ordem que eles estavam antes. |
C# ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como retornar a data e hora da criação de um diretório em C# usando a função GetCreationTime() da classe DirectoryQuantidade de visualizações: 1 vezes |
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Nesta dica mostrarei como usar o método GetCreationTime() da classe Directory do C# para obter e retornar a data e hora da criação de um diretório. Note que o retorno de uma chamada a este método é um objeto da classe DateTime. Veja o código completo para o exemplo:
using System;
using System.IO;
namespace Estudos {
class Principal {
static void Main(string[] args) {
// caminho e nome do diretíro
string diretorio = @"C:\estudos_csharp\imagens";
DateTime data = Directory.GetCreationTime(diretorio);
Console.WriteLine("Diretório criado em: {0}", data);
Console.WriteLine("\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: Diretório criado em: 17/07/2022 22:09:12 |
C# ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Operadores de Manipulação de Bits (Bitwise Operators) |
Exercícios Resolvidos de C# - Como converter de decimal para binário usando os operadores de bits em C#Quantidade de visualizações: 1455 vezes |
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Este desafio de programação faz parte da nossa lista de exercícios resolvidos de C#. Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C# para pede para o usuário informar um número decimal e faça a conversão para binário usando os operadores de bits. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número decimal: 9 O número binário é: 00000000000000000000000000001001 Veja a resolução completa para o exercício em C#, comentada linha a linha:
using System;
namespace Estudos {
class Principal {
// vamos definir o tamanho do vetor para guardar
// os dígitos do número binário
const int TAM_INT = sizeof(int) * 8;
static void Main(string[] args) {
// variáveis para ajudar a resolver o problema
int dec, indice;
// vetor para guardar o número binário
int[] binario = new int[TAM_INT];
// vamos pedir para o usuário informar um decimal inteiro
Console.Write("Informe um número decimal: ");
dec = int.Parse(Console.ReadLine());
// ajustamos índice para o último elemento do vetor
indice = TAM_INT - 1;
// enquanto índice for maior ou igual a 0
while (indice >= 0) {
// vamos guardar o bit menos significativo LSB
binario[indice] = dec & 1;
// diminuímos o índice
indice--;
// desloca bits para a direita uma posição
dec = dec >> 1;
}
// agora vamos exibir o número binário
Console.Write("O número binário é: ");
for (int i = 0; i < TAM_INT; i++) {
Console.Write(binario[i]);
}
Console.WriteLine("\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
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Java ::: Dicas & Truques ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Como testar se um ponto está dentro de um círculo em Java - Desenvolvimento de Games com JavaQuantidade de visualizações: 1570 vezes |
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Quando estamos trabalhando com computação gráfica, geometria e trigonometria ou desenvolvimento de jogos em Java, é comum precisarmos verificar se um determinado ponto (uma coordenada x, y) está contido dentro de um círculo. Para melhor entendimento, veja a imagem a seguir: ![]() Veja que temos um círculo com raio igual a 115 e com centro nas coordenadas (x = 205; y = 166). Temos também dois pontos. O ponto vermelho está nas coordenadas (x = 140; y = 90) e o ponto azul está nas coordenadas (x = 330; y = 500. Como podemos ver na imagem, o ponto vermelho está dentro do círculo, enquanto o ponto azul está fora. E nosso intenção nesta dica é escrever o código Java que permite fazer essa verificação. Tenha em mente que está técnica é muito útil para o teste de colisões no desenvolvimento de games. Veja o código completo para o exemplo:
package estudos;
// vamos declarar a classe Circulo
class Circulo{
double xc;
double yc;
double raio;
public Circulo(double xc, double yc, double raio){
this.xc = xc; // x do centro
this.yc = yc; // y do centro
this.raio = raio; // raio do círculo
}
}
// agora vamos declarar a classe Ponto
class Ponto{
double x;
double y;
public Ponto(double x, double y){
this.x = x; // coordenada x
this.y = y; // coordenada y
}
}
// classe principal da aplicação
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos criar um objeto Circulo
Circulo c = new Circulo(205, 166, 115);
// vamos criar um objeto Ponto
Ponto p = new Ponto(140, 90);
// vamos verificar se o ponto está dentro do
// círculo
double dx = p.x - c.xc;
double dy = p.y - c.yc;
if((Math.pow(dx, 2) + Math.pow(dy, 2)) < Math.pow(c.raio, 2)){
System.out.println("O ponto está dentro do círculo");
}
else{
System.out.println("O ponto NÃO está dentro do círculo");
}
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: O ponto está dentro do círculo. Experimente com círculos de raios e coordenadas centrais diferentes e também com pontos em várias coordenadas e veja como os resultados são interessantes. |
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