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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Computação Gráfica em Java - Código completo Java Swing para um programa de desenho usando eventos do mouseQuantidade de visualizações: 32006 vezes |
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Nesta dica apresento um código completo para um programa de desenho usando os eventos os mouse, feito em Java Swing. Veja que o único evento que tivemos que implementar foi mouseDragged, que é disparado quando o usuário arrasta o mouse com o botão direito ou esquerdo pressionado. Observe também a criação de uma classe JPanel personalizada que servirá como painel de desenho. Fique atento à forma como subscrevemos o método paintComponent() na classe PainelDesenho para obtermos o objeto Graphics que nos permitirá desenhar na superfície do JPanel. O resultado é exibido na imagem abaixo: ![]() E aqui está o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Estudos extends JFrame{
public Estudos(){
super("Eventos do Mouse e Teclado");
Container c = getContentPane();
PainelDesenho painel = new PainelDesenho();
c.add(painel, BorderLayout.CENTER);
c.add(new JLabel("Arraste o mouse para desenhar..." ),
BorderLayout.SOUTH );
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class PainelDesenho extends JPanel{
private int quantPontos = 0;
private Point pontos[] = new Point[10000];
public PainelDesenho(){
this.setBackground(Color.WHITE);
this.addMouseMotionListener(
new MouseMotionAdapter(){
public void mouseDragged(MouseEvent e){
if(quantPontos < pontos.length){
pontos[quantPontos] = e.getPoint();
quantPontos++;
repaint();
}
}
}
);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for(int i = 0 ; i < quantPontos; i++)
g.fillOval(pontos[i].x, pontos[i].y, 4, 4);
}
}
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Java ::: Coleções (Collections) ::: Vector |
Java Collections - Como remover um determinado elemento de um Vector baseado em seu valorQuantidade de visualizações: 12318 vezes |
Muitas vezes precisamos excluir um determinado elemento de um Vector baseado em seu valor. Isso pode ser feito com o método remove(). Veja sua assinatura:public boolean remove(Object o)
import java.util.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// Cria o Vector
Vector<String> nomes = new Vector<String>();
// adiciona itens ao Vector
nomes.addElement("Osmar");
nomes.addElement("Marcos");
nomes.addElement("Ingrid");
// vamos exibir os elementos
for(String nome : nomes)
System.out.println(nome);
// vamos excluir o elemento "Ingrid"
boolean sucesso = nomes.remove("Ingrid");
if(sucesso)
System.out.println("\nO elemento foi removido " +
"com sucesso.\n");
else
System.out.println("\nO elemento NAO foi removido " +
"com sucesso.\n");
// vamos exibir os elementos novamente
for(String nome : nomes)
System.out.println(nome);
}
}
Ao executar este exemplo nós teremos o seguinte resultado: Osmar Marcos Ingrid O elemento foi removido com sucesso. Osmar Marcos |
C ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como acessar os caracteres de uma string individualmente usando índices na linguagem CQuantidade de visualizações: 10053 vezes |
Como em C uma string é vetor (array) de caracteres, tais caracteres podem ser acessados por meio de seu índice no vetor (um valor inteiro começando em 0). Este trecho de código mostra como esta tarefa pode ser realizada:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char *argv[]){
char palavra[] = "Arquivo";
// vamos acessar o primeiro caractere da string
char letra = palavra[0];
printf("O primeiro caractere e %c\n", letra);
// vamos acessar o quinto caractere da string
letra = palavra[4];
printf("O quinto caractere e %c\n", letra);
puts("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executarmos este códigos nós teremos o seguinte resultado: O primeiro caractere e A O quinto caractere e i |
Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Python Básico |
Exercícios Resolvidos de Python - Uma empresa de táxi cobra a bandeirada de R$ 5,00 e ainda o valor de R$ 1,50 para cada quilômetro rodadoQuantidade de visualizações: 907 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Uma empresa de táxi cobra a bandeirada de R$ 5,00 e ainda o valor de R$ 1,50 para cada quilômetro rodado. Escreva um programa em Python que pede a distância de uma corrida em quilômetros e mostre o valor a ser pago pelo cliente. Sua saída deverá ser parecida com: Distância da corrida (km): 15 O valor da corrida foi: R$ 27.50 Veja a resolução comentada deste exercício usando Python:
# Calcular o valor da corrida de um táxi em Python
# função principal do programa
def main():
# vamos solicitar a distância da corrida em quilômetros
distancia_km = int(input("Distância da corrida (km): "))
# sabemos que o valor fixo é R$ 5,00
valor_fixo = 5.0
# sabemos também que o valor por quilõmetro rodado é R$ 1,50
valor_km_rodado = 1.5
# então já podemos calcular o valor da corrida
valor_corrida = valor_fixo + (distancia_km * valor_km_rodado)
# e mostramos o resultado
print("O valor da corrida foi: R$ {0}".format(valor_corrida))
if __name__== "__main__":
main()
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