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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Python Básico |
Exercícios Resolvidos de Python - Uma empresa de táxi cobra a bandeirada de R$ 5,00 e ainda o valor de R$ 1,50 para cada quilômetro rodadoQuantidade de visualizações: 894 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Uma empresa de táxi cobra a bandeirada de R$ 5,00 e ainda o valor de R$ 1,50 para cada quilômetro rodado. Escreva um programa em Python que pede a distância de uma corrida em quilômetros e mostre o valor a ser pago pelo cliente. Sua saída deverá ser parecida com: Distância da corrida (km): 15 O valor da corrida foi: R$ 27.50 Veja a resolução comentada deste exercício usando Python:
# Calcular o valor da corrida de um táxi em Python
# função principal do programa
def main():
# vamos solicitar a distância da corrida em quilômetros
distancia_km = int(input("Distância da corrida (km): "))
# sabemos que o valor fixo é R$ 5,00
valor_fixo = 5.0
# sabemos também que o valor por quilõmetro rodado é R$ 1,50
valor_km_rodado = 1.5
# então já podemos calcular o valor da corrida
valor_corrida = valor_fixo + (distancia_km * valor_km_rodado)
# e mostramos o resultado
print("O valor da corrida foi: R$ {0}".format(valor_corrida))
if __name__== "__main__":
main()
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Rust ::: Fundamentos da Linguagem ::: Compilador rustc |
Como escrever um "Hello, World!" na linguagem Rust usando a ferramenta rustcQuantidade de visualizações: 1022 vezes |
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Então você já fez a instalação do Rust, testou o seu funcionamento disparando "rustc --version" em uma janela de terminal e agora quer começar a aprender mais sobre a linguagem? Que tal começar escrevendo o famoso "Hello, World!" ("Olá, Mundo!")? Nesta dica mostrarei como essa tarefa é fácil, principalmente se optarmos pelo uso da ferramenta rustc. Lembre-se, no entanto, que rustc é usado diretamente quando estamos escrevendo aplicações simples, provas de conceito, protótipos e coisas assim. Para aplicações mais complexas, é sempre recomendado o uso do Cargo, que é um sistema de build e gerenciador de pacotes do Rust. Então vamos começar. Abra o seu editor de códigos favorito (tal como o Notepad++) e digite a seguinte listagem:
fn main() {
println!("Hello, world! Aqui é Rust na veia.");
}
Salve este arquivo como "estudos.rs" no diretório de sua preferência. Aqui eu optei por salvá-lo em um diretório chamado "C:\estudos_rust". Agora vamos compilar nosso programa Rust. Abra uma janela de terminal e navegue até o diretório que você salvou o arquivo "estudos.rs" e dispare o comando abaixo: C:\Users\Osmar>cd c:\estudos_rust c:\estudos_rust>rustc estudos.rs Se tudo correr bem, você verá a criação de um arquivo "estudos.exe". Para executá-lo pela linha de comando nós só precisamos disparar: c:\estudos_rust>estudos Hello, world! Aqui é Rust na veia. Simples, né? No entanto, se dermos duplo-clique em cima do executável gerado, ele abre e fecha automaticamente. Não seria bom exibir uma mensagem do tipo "Pressione uma tecla para fechar..."? Basta modificar seu código para a versão abaixo:
// importamos a biblioteca io
use std::io;
use std::io::Write;
fn main() {
println!("Hello, world! Aqui é Rust na veia.");
// procedimento para pausar o programa
let mut resposta = String::new();
print!("\nPressione Enter para sair...");
io::stdout().flush().unwrap();
io::stdin().read_line(&mut resposta)
.expect("Erro ao ler a entrada do usuário");
}
Sim, eu sei que agora nós adicionamos código demais para alcançar um detalhe tão simples. Mas, à medida que a linguagem Rust evolui, talvez os desenvolvedores resolvam simplificar esta parte. Compile o programa novamente e experimente abrir o executável com duplo-clique. Você verá que agora o programa fica aguardando o pressionamento da tecla Enter para fechar. |
Java ::: Classes e Componentes ::: JTable |
Apostila Java Swing - Como alterar o valor de uma célula da JTable em tempo de execuçãoQuantidade de visualizações: 3 vezes |
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Em algumas situações nós precisamos alterar ou definir o valor de uma determinada célula de uma tabela JTable em tempo de execução, ou seja, enquanto o programa Java Swing estiver sendo executado. Para isso nós podemos usar o método setValueAt() da classe JTable. Tudo que precisamos fazer é fornecer o novo valor para a célula, assim como os índice da linha e da coluna na qual ela está localizada. Veja o código Java completo:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Estudos extends JFrame{
public Estudos(){
super("Exemplo de uma tabela simples");
// colunas da tabela
String[] colunas = {"Cidade",
"Estado", "Habitantes"};
// conteúdo da tabela
Object[][] conteudo = {
{"Goiânia", "GO", "43.023.432"},
{"São Paulo", "SP", "5.343.234"},
{"Rio de Janeiro", "RJ", "6.434.212"},
{"Jussara", "GO", "87.454"},
{"Barra do Garças", "MT", "64.344"}
};
// constrói a tabela
final JTable tabela = new JTable(conteudo, colunas);
tabela.setPreferredScrollableViewportSize(new
Dimension(350, 50));
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new FlowLayout());
JButton btn = new JButton("Alterar valor
da 2ª célula - 1ª linha");
btn.addActionListener(
new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
tabela.setValueAt("Teste", 0, 1);
}
}
);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(tabela);
c.add(scrollPane);
c.add(btn);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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PHP ::: Dicas & Truques ::: Gráficos e Cores |
Gráficos em PHP - Como criar imagens dinamicamente usando a função imagecreate() do PHPQuantidade de visualizações: 13328 vezes |
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O primeiro passo para a criação de imagens dinâmicas em PHP é entender o funcionamento da função imagecreate(). Esta função retorna uma referência para uma imagem criada na memória com a largura e altura especificadas e na cor branca. Assim, tudo que temos a fazer é escrever ou desenhar nesta área branca e finalmente salvar ou enviar para o browser. Veja um exemplo de código no qual criamos uma imagem PNG com a largura de 200 pixels e altura de 150 pixels. Note que a cor de fundo é azul e a cor do texto é branca:
<?
// informamos ao browser que o conteúdo é uma imagem PNG
header("Content-type: image/png");
// criamos uma imagem com largura de 200 e altura de 150 pixels
$imagem = imagecreate(200, 150);
// cor de fundo será azul
$cor_fundo = imagecolorallocate($imagem, 0, 0, 255);
// cor do texto será branca
$cor_texto = imagecolorallocate($imagem, 255, 255, 255);
// escrevemos na imagem
imagestring($imagem, 3, 10, 10, "Arquivo de Códigos", $cor_texto);
// mandamos para o browser
imagepng($imagem);
// liberamos a memória
imagedestroy($imagem);
?>
Para visualizar este resultado, salve este código como imagem.php e use o nome deste arquivo na propriedade src de uma imagem em uma outra página. Veja: <img src="imagem.php"> |
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