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Delphi ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como gerar um número aleatório de 0 a 10 em Delphi usando a função Random()Quantidade de visualizações: 27809 vezes |
Em algumas situações precisamos gerar números randômicos. Em Delphi isso pode ser feito com o auxílio da função Random(). Esta função aceita um valor inteiro e retorna um número aleatório maior ou igual a 0 e menor que o valor fornecido. Assim, se quisermos obter um número randômico na faixa de 0 a 10, só precisamos fornecer o valor 11 para a função Random(). Note ainda a chamada à função Randomize(), usada para iniciar o gerador de números randômicos. Veja um exemplo no qual geramos um número aleatório na faixa de 0 a 10: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var numero: integer; begin // vamos iniciar o gerador de números randômicos Randomize; // vamos gerar um número aleatório entre 0 e 10 numero := Random(11); // exibe o resultado ShowMessage('Número gerado: ' + IntToStr(numero)); end; Para questões de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
React ::: Elementos de Formulários HTML ::: input type text Element/Object |
Como obter o conteúdo de uma caixa de texto em React usando a função useRef() para acessar os elementos HTMLQuantidade de visualizações: 591 vezes |
Nesta dica mostrarei como podemos usar useRef() para criar uma referência para um elemento HTML <input type="text">. Em seguida nós vamos usar a propriedade current.value para retornar o conteúdo da caixa de texto e atualizar o estado nomeAtualizado, criado a partir da função useState(). Este código, embora simples, é o ponto de partida para aplicações React bem interessantes, pois não fazemos uso do evento onChange das caixas de texto para atualizar o estado da aplicação. Isso, como é fácil de se perceber, economiza os recursos gastos em processamento desnecessário. Veja o código para App.js: // vamos importar o useState e useRef import {useState, useRef} from 'react'; // função App() que será exportada export default function App() { // vamos criar uma referência para a caixa // de texto. Veja que esta referência será // usada na declaração do elemento input type text const txtNome = useRef(null); // vamos usar um estado para guardarmos o conteúdo // da caixa de texto const [nomeAtualizado, setNomeAtualizado] = useState(''); // aqui nós gerenciamos o evento onClick do botão const tratarEventoClick = () => { // vamos obter o conteúdo da caixa de texto // usando "txtNome.current.value" setNomeAtualizado(txtNome.current.value); }; // e retornamos para renderização return ( <div> <input type="text" id="nome" name="nome" ref={txtNome}/> <h2>Nome Atualizado: {nomeAtualizado}</h2> <button onClick={tratarEventoClick}> Atualizar Estado</button> </div> ); } E aqui está o código para o index.js: // vamos fazer os imports necessários import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom/client'; import './index.css'; import App from './App'; // definimos a raiz da aplicação React const root = ReactDOM.createRoot( document.getElementById('root')); // e renderizamos a aplicação no navegador root.render( <React.StrictMode> <App /> </React.StrictMode> ); Execute a aplicação React, digite um nome na caixa de texto e clique o botão Atualizar Estado. Somente neste momento é que o conteúdo da caixa de texto será transferido para o estado nomeAtualizado e refletido no elemento <h2>. |
C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Métodos, Procedimentos e Funções |
Exercício Resolvido de C - Escreva um programa que solicite dois números do tipo inteiro distintos ao usuário e que apresente na tela o maior delesQuantidade de visualizações: 516 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa que solicite dois números do tipo inteiro distintos ao usuário e que apresente na tela o maior deles. Esse programa deve possuir uma função para verificar qual é o maior número. Atenção: seu código deverá assegurar que os dois números informados pelo usuário sejam diferentes. Exiba uma mensagem na tela caso isso acontecer. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o primeiro número inteiro: 6 Informe o segundo número inteiro: 3 O maior número é: 6 Veja a resolução comentada deste exercício em C: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <locale.h> // protótipo da função que receberá dois números inteiros // e retornará o maior deles int maior_numero(int num1, int num2); // função principal do programa int main(int argc, char *argv[]){ setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português // variáveis usadas na resolução do problema int num1, num2, maior; // vamos pedir para o usuário informar os dois números printf("Informe o primeiro número inteiro: "); scanf("%d", &num1); printf("Informe o segundo número inteiro: "); scanf("%d", &num2); // os números são iguais? if(num1 == num2){ printf("Erro. Os dois números são iguais."); } else{ // vamos chamar a função para obter o número maior maior = maior_numero(num1, num2); printf("O maior número é: %d", maior); } printf("\n\n"); system("PAUSE"); return 0; } // função que receberá dois números inteiros e retornará // o maior deles int maior_numero(int num1, int num2){ // o primeiro número é maior que o segundo? if(num1 > num2){ return num1; } else{ return num2; } } |
Delphi ::: VCL - Visual Component Library ::: TStringGrid |
Como usar o evento OnDrawCell para controlar o desenho das células em um TStringGrid do DelphiQuantidade de visualizações: 16048 vezes |
O evento OnDrawCell, definido originalmente na classe TCustomDrawGrid, é disparado quando uma determinada célula do TStringGrid precisa ser desenhada. Este evento possui a seguinte assinatura:property OnDrawCell: TDrawCellEvent; O tipo Grids.TDrawCellEvent apresenta, no Delphi 2009, a seguinte lista de parâmetros: TDrawCellEvent = procedure(Sender: TObject; ACol, ARow: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState) of object; Vamos ver cada um destes parâmetros separadamente: Sender - Representa a grid na qual a célula está sendo desenhada; ACol, ARow - Índices da coluna e linha na qual a célula está sendo desenhada; Rect - Localização da célula na área de desenho (canvas); State - Um objeto Grids.TGridDrawState que indica se a célula possui o foco (gdFocused), está selecionada (gdSelected) e se a mesma é uma célula fixa (gdFixed). Células fixas permanecem vísiveis quando as barras de rolagem são acionadas. Veja um trecho de código no qual usamos o evento OnDrawCell para colorir de amarelo o fundo de uma determinada célula do TStringGrid: procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState); var conteudo: String; begin // vamos obter o conteúdo da célula conteudo := StringGrid1.Cells[ACol, ARow]; // vamos colorir a célula na segunda linha e terceira // coluna com o fundo amarelo if (ACol = 2) and (ARow = 1) then begin StringGrid1.Canvas.Brush.Color := clYellow; StringGrid1.Canvas.FillRect(Rect); StringGrid1.Canvas.TextRect(Rect, Rect.Left, Rect.Top, conteudo); end; end; Para este exemplo deixei o valor da propriedade DefaultDrawing do TStringGrid como true. Isso faz com que o fundo da célula seja pintado antes que o evento DrawCell seja chamado e o efeito 3D das células fixas seja exibido ou o retângulo de foco ao redor da célula que possui o foco no momento seja desenhado após o evento. Experimente executar o exemplo com o valor false para a propriedade DefaultDrawing para ver o resultado. Veja agora um trecho de código no qual definimos a cor vermelha para o texto das células cujo valor inteiro seja menor que 10: procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState); var conteudo: String; begin // vamos obter o conteúdo da célula conteudo := StringGrid1.Cells[ACol, ARow]; // vamos definir a cor vermelha para o texto das células // contendo valores menores que 10 if (conteudo <> '') and (StrToInt(conteudo) < 10) then begin StringGrid1.Canvas.Font.Color := clRed; StringGrid1.Canvas.FillRect(Rect); StringGrid1.Canvas.TextRect(Rect, Rect.Left, Rect.Top, conteudo); end; end; Tenha cuidado para que o valor da célula possa ser convertido para inteiro por meio do uso da função StrToInt(). Caso a conversão não for possível, uma exceção do tipo EConvertError será lançada. |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como ler e processar os dados de um arquivo CSV usando a função fgetcsv() do PHPQuantidade de visualizações: 26464 vezes |
Arquivos CSV são arquivos texto cujas linhas possuem valores separados por vírgulas (ou ponto-e-vírgula, dois pontos, etc). As informações contidas em tais arquivos podem ser lidas usando-se a função fgetcsv(). Esta função recebe um ponteiro para um arquivo, o tamanho da maior linha de texto no arquivo (forneça 0 se não quiser ter este limite em seu código) e o caractere de delimitação (no exemplo eu usei ponto-e-vírgula). Observe a estrutura do seguinte arquivo CSV: 23;OSMAR J SILVA;AV. LESTE, 54;GOIANIA;GO 19;MARCOS DE PAULA;RUA L, 523;SÃO PAULO;SP As informações deste arquivo podem ser lidas usando-se o código abaixo: <?php // nome do arquivo $arquivo = 'dados.csv'; // ponteiro para o arquivo $fp = fopen($arquivo, "r"); // processa os dados do arquivo while(($dados = fgetcsv($fp, 0, ";")) !== FALSE){ $quant_campos = count($dados); for($i = 0; $i < $quant_campos; $i++){ echo $dados[$i] . "<br>"; } echo "<br>"; } fclose($fp); ?> Ao executar este código PHP nós teremos o seguinte resultado: 23 OSMAR J SILVA AV. LESTE, 54 GOIANIA GO 19 MARCOS DE PAULA RUA L, 523 SÃO PAULO SP |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de PHP |
Veja mais Dicas e truques de PHP |
Dicas e truques de outras linguagens |
Python - Como retornar o dia do mês em Python como um decimal no intervalo 01-31 usando strftime("%d") |
Códigos Fonte |
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