Você está aqui: Java ::: Classes e Componentes ::: JTree |
Java Swing - Como retornar o texto do ítem selecionado na JTreeQuantidade de visualizações: 11116 vezes |
Nesta dica veremos como usar o método getLastSelectedPathComponent() da classe JTable do Java Swing para obter o texto do item (nó) selecionado na árvore. Veja como fazemos um cast (conversão) para um objeto da classe DefaultMutableTreeNode antes de podermos acessar o nó retornado. O resultado será igual ao que temos na imagem abaixo: ![]() Veja o código Java Swing completo para este exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.tree.*; public class Estudos extends JFrame{ JTree arvore; public Estudos(){ super("Exemplo de uma JTree simples"); DefaultMutableTreeNode raiz = montarArvore(); arvore = new JTree(raiz); JButton btn = new JButton("Obter Texto"); btn.addActionListener( new ActionListener(){ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(!arvore.isSelectionEmpty()){ DefaultMutableTreeNode no = (DefaultMutableTreeNode) arvore.getLastSelectedPathComponent(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Texto do ítem selecionado: " + no.toString(), "JTree", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } } } ); Container c = getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout()); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(arvore); c.add(scrollPane); c.add(btn); setSize(400, 300); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ Estudos app = new Estudos(); app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } private DefaultMutableTreeNode montarArvore(){ DefaultMutableTreeNode raiz = new DefaultMutableTreeNode("Cidades"); DefaultMutableTreeNode regiao = new DefaultMutableTreeNode("Região"); regiao.add(new DefaultMutableTreeNode("Centro-Oeste")); regiao.add(new DefaultMutableTreeNode("Norte")); regiao.add(new DefaultMutableTreeNode("Sul")); raiz.add(regiao); return raiz; } } |
![]() |
Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados |
Como usar o tipo de dados char da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 25317 vezes |
O tipo de dados char é usado para representar um único caractere. Veja:---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- public class Estudos{ public static void main(String args[]){ char letra1 = 'A'; char letra2 = 'B'; System.out.println("As letras são: " + letra1 + " e " + letra2); System.exit(0); } } Observe que um literal string deve estar entre aspas duplas, enquanto que um literal do tipo caractere deve estar entre aspas simples. Desta forma, "H" é uma string e 'H' é um caractere. O tipo char é integral mas sem sinal. A faixa de uma variável deste tipo vai de 0 à 65536. Os caracteres em Java são codificados em Unicode, que é um codificação de 16 bits capaz de representar uma larga faixa de caracteres internacionais. Se os 9 bits mais significantes de um char forem todos 0, então a codificação será a mesma que o ASCII de 7 bits. É possível atribuir literais inteiros à uma variável do tipo char. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- public class Estudos{ public static void main(String args[]){ char letra = 98; System.out.println("A letra é: " + letra); System.exit(0); } } Este código exibirá o caractere 'b'. Veja um exemplo no qual imprimimos todas as letras do alfabeto minúsculo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- public class Estudos{ public static void main(String args[]){ for(char i = 97; i <= 122; i++){ System.out.print(i + " "); } System.exit(0); } } O tipo char pode ser convertido (sem a necessidade de cast) para os seguintes tipos: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- char -> int -> long -> float -> double Não é possível converter um char em um short ou byte. Caso isso seja realmente necessário, temos que fazer uma coerção (cast). Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- public class Estudos{ public static void main(String args[]){ char letra = 57; byte valor = (byte)(letra); System.exit(0); } } É fácil entender porque um char não pode ser convertido implicitamente em um byte. Um char possui 16 bits enquanto um byte possui apenas 8 bits. Mas, um short possui 16 bits. Assim, o que impede a conversão implicita de um char para um short? É simples. Como o tipo short possui sinal (aceita valores negativos) e o tipo char é sem sinal, o resultado é que o tipo short possui um bit a menos (reservado para o sinal) e portanto, não pode acomodar os 16 bits do tipo char. |
Java ::: Coleções (Collections) ::: HashMap |
Como testar se uma determinada chave está contida no HashMap do Java usando o método containsKey()Quantidade de visualizações: 8413 vezes |
Em algumas situações precisamos verificar se uma determinada chave está contida no HashMap. Para isso podemos usar o método containsKey(), definido originalmente na interface Map. Veja sua assinatura:public boolean containsKey(Object key) Note que este método recebe um objeto contendo o valor da chave a ser pesquisada e retorna um valor true se o HashMap contiver a chave e false caso contrário. Veja o exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package estudos; import java.util.*; public class Estudos{ public static void main(String[] args){ // vamos criar uma instância de HashMap HashMap<Integer, String> clientes = new HashMap<>(); // vamos adicionar três chaves e seus valores clientes.put(1, "Osmar J. Silva"); clientes.put(2, "Salvador Miranda de Andrade"); clientes.put(3, "Marcos da Costa Santos"); // vamos verificar se a chave 2 está contida no HashMap if(clientes.containsKey(2)){ System.out.println("A chave está contida no mapa"); } else{ System.out.println("A chave NÃO está contida no mapa"); } System.exit(0); } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: A chave está contida no mapa |
Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como testar se uma string Java é um valor numérico válido usando o método isDigit() da classe CharacterQuantidade de visualizações: 146 vezes |
O método isDigit() da classe Character nos permite verificar se um determinado caractere é um número, ou seja, está na faixa de 0 a 9. Podemos tirar proveito disso para varrer todos os caracteres de uma string, usando o método charAt() da classe String, e testar se essa string é um valor numérico válido. Veja o código completo para o exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; // Este exemplo mostra como verificar se uma // string é um valor númerico public class Estudos { public static void main(String[] args) { String valor = "2334554"; boolean valido = true; for (int i = 0; i < valor.length(); i++) { Character caractere = valor.charAt(i); if (!Character.isDigit(caractere)) { valido = false; break; } } if (valido) { System.out.println("Valor numérico valido"); } else { System.out.println("NãO é um valor numerico valido"); } System.exit(0); } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Valor numérico válido. |
Java ::: Coleções (Collections) ::: Vector |
Como copiar todos os elementos de um Vector Java para um arrayQuantidade de visualizações: 8018 vezes |
Muitas vezes precisamos obter um array a partir de um Vector. Isso pode ser feito usando-se o método copyInto(). Veja sua assinatura:---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- public void copyInto(Object[] anArray) Veja que os elementos do Vector são copiados para as mesmas posições no array. Assim, precisamos ficar atentos. Aqui podemos ter três exceções: NullPointerException (se o array fornecido como argumento for null), IndexOutOfBoundsException (se o array fornecido não for grande o suficiente para acomodar todos os elementos do array) e ArrayStoreException (se o tipo dos elementos do Vector não for de um tipo que pode ser armazenado no array fornecido como argumento). O trecho de código abaixo mostra como copiar todos os elementos de um Vector de String para um array de String: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package estudos; import java.util.*; public class Estudos{ public static void main(String args[]){ // Cria o Vector Vector<String> nomes = new Vector<String>(); // adiciona itens ao Vector nomes.addElement("Osmar"); nomes.addElement("Marcos"); nomes.addElement("Ingrid"); // Cria o array String[] arrayNomes = new String[3]; // copia os elementos do Vector para o array nomes.copyInto(arrayNomes); // Exibe o conteúdo do array for(int i = 0; i < arrayNomes.length; i++){ System.out.println(arrayNomes[i]); } } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Osmar Marcos Ingrid |
Java ::: Dicas & Truques ::: Sistema |
Como efetuar captura de tela (screenshot) em seus programas Java usando o método createScreenCapture() da classe RobotQuantidade de visualizações: 14975 vezes |
Nesta dica eu vou mostrar como é possível usar o método createScreenCapture() da classe Robot, do pacote java.awt, para tirar um print screen, ou seja, capturar uma determinada região da tela do seu computador. Note que, ao tirar o print da região que queremos, nós salvamos a imagem em um determinado diretório. Veja o código completo para o exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; import java.awt.AWTException; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Robot; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class Estudos{ public static void main(String[] args){ try{ Robot robot = new Robot(); // Captura a tela na àrea definida pelo retângulo BufferedImage bi = robot.createScreenCapture(new Rectangle(0, 0, 300, 250)); // Salva a imagem ImageIO.write(bi, "jpg", new File("C:\\estudos_java\\captura_tela.jpg")); } catch(AWTException e){ e.printStackTrace(); } catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } } Execute este código e verá uma imagem JPG ser gravada no endereço "C:\\estudos_java\\captura_tela.jpg". |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos |
Exercício Resolvido de Java - Crie uma classe Agenda que pode armazenar 10 pessoas e que seja capaz de realizar as seguintes operaçõesQuantidade de visualizações: 5937 vezes |
Exercícios Resolvidos de Java - Crie uma classe Agenda que pode armazenar 10 pessoas e que seja capaz de realizar as seguintes operações Pergunta/Tarefa: Crie uma classe Agenda que pode armazenar 10 pessoas e que seja capaz de realizar as seguintes operações: void armazenaPessoa(String nome, int idade, float altura); void removePessoa(String nome); int buscaPessoa(String nome); // informa em que posição da agenda está a pessoa void imprimeAgenda(); // imprime os dados de todas as pessoas da agenda void imprimePessoa(int index); // imprime os dados da pessoa que está na posição "i" da agenda. O código deverá ser desenvolvido em Java console (modo texto) e usar um menu switch() para as operações. Sua saída deverá ser parecida com: ![]() Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console: Código para a classe Pessoa (Pessoa.java): ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; public class Pessoa { private String nome; private int idade; private double altura; // construtor cheio public Pessoa(String nome, int idade, double altura) { this.nome = nome; this.idade = idade; this.altura = altura; } // construtor vazio public Pessoa() { } // método que imprime todos os dados da pessoa public void imprimirDados(){ System.out.println("Nome: " + nome + "\nIdade: " + idade + "\nAltura: " + altura); } public String getNome() { return nome; } public void setNome(String nome) { this.nome = nome; } public int getIdade() { return idade; } public void setIdade(int idade) { this.idade = idade; } public double getAltura() { return altura; } public void setAltura(double altura) { this.altura = altura; } } Código para a classe Agenda (Agenda.java): ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; public class Agenda { // vetor que guardará as pessoas private Pessoa pessoas[]; // construtor da classe Agenda public Agenda(int quantidade){ pessoas = new Pessoa[quantidade]; } public void armazenaPessoa(String nome, int idade, double altura){ // ainda temos posições disponíveis na agenda? boolean cadastrado = false; for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){ if(pessoas[i] == null){ // encontramos uma posição Pessoa p = new Pessoa(nome, idade, altura); // criamos uma nova pessoa // guardamos ela no vetor pessoas[i] = p; // e avisamos que o cadastro foi efetuado com sucesso cadastrado = true; break; // sai do laço } } if(cadastrado){ System.out.println("\nCadastro efetuado com sucesso"); } else{ System.out.println("\nNão foi possível cadastrar. Agenda cheia"); } } // método que permite pesquisar e excluir uma pessoa public void removePessoa(String nome){ // vamos verificar se a exclusão foi efetuada com sucesso boolean excluido = false; for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){ if(pessoas[i] != null){ // esta é a pessoa que estamos procurando? if(pessoas[i].getNome().equals(nome)){ pessoas[i] = null; // posição disponível novamente excluido = true; break; // sai do laço } } } if(excluido){ System.out.println("\nPessoa removida com sucesso"); } else{ System.out.println("\nNão foi possível remover. Pessoa não encontrada."); } } // informa em que posição da agenda está a pessoa public int buscaPessoa(String nome){ int resultado = -1; // vamos verificar se a pessoa existe na agenda for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){ if(pessoas[i] != null){ // esta é a pessoa que estamos procurando? if(pessoas[i].getNome().equals(nome)){ resultado = i; break; // sai do laço } } } return resultado; } // imprime os dados de todas as pessoas da agenda public void imprimeAgenda(){ // vamos percorrer o vetor de pessoas e imprimir cada uma for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){ if(pessoas[i] != null){ Pessoa p = pessoas[i]; System.out.println("\nNome: " + p.getNome()); System.out.println("Idade: " + p.getIdade()); System.out.println("Altura: " + p.getAltura()); } } } // imprime os dados da pessoa que está na posição "i" da agenda public void imprimePessoa(int index){ // este índice é válido? if((index < 0) || (index > (pessoas.length - 1))){ System.out.println("\nÍndice inválido"); } else{ Pessoa p = pessoas[index]; if(p == null){ System.out.println("\nNão existe pessoa nesse índice ainda."); } else{ System.out.println("\nNome: " + p.getNome()); System.out.println("Idade: " + p.getIdade()); System.out.println("Altura: " + p.getAltura()); } } } } Código para a classe Principal (Principal.java): ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; import java.util.Scanner; public class Principal { // para fazer a leitura da entrada do usuário static Scanner entrada = new Scanner(System.in); public static void main(String[] args) { // cria uma nova Agenda Agenda agenda = new Agenda(10); String nome; // nome da pessoa int idade; // idade da pessoa double altura; // altura da pessoa // cria o menu de opções while(true){ System.out.println("\n1. Nova Pessoa"); System.out.println("2. Excluir Pessoa"); System.out.println("3. Buscar Pessoa"); System.out.println("4. Imprimir Agenda"); System.out.println("5. Imprimir Pessoa (Índice)"); System.out.println("6. Sair"); System.out.print("Sua opção: "); int opcao = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); switch(opcao){ case 1: System.out.print("\nInforme o nome: "); nome = entrada.nextLine(); System.out.print("Informe a idade: "); idade = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); System.out.print("Informe a altura (use ponto em vez de vírgula): "); altura = Double.parseDouble(entrada.nextLine()); agenda.armazenaPessoa(nome, idade, altura); break; case 2: System.out.print("\nInforme o nome a ser removido: "); nome = entrada.nextLine(); agenda.removePessoa(nome); break; case 3: System.out.print("\nInforme o nome a ser pesquisado: "); nome = entrada.nextLine(); int indice = agenda.buscaPessoa(nome); if(indice < 0){ System.out.println("\nA pessoa não foi encontrada"); } else{ System.out.println("\nA pessoa foi encontrada no índice: " + indice); } break; case 4: agenda.imprimeAgenda(); break; case 5: System.out.print("\nInforme o índice desejado: "); int index = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); agenda.imprimePessoa(index); break; case 6: System.exit(0); default: System.out.println("\nOpção inválida\n"); break; } } } } |
Java ::: Dicas & Truques ::: Gráficos |
Como desenhar em um JComponent (JLabel, JButton, JPanel, etc) usando o método getGraphics() para obter o contexto de desenhoQuantidade de visualizações: 13981 vezes |
A classe JComponent possui um método chamado getGraphics() que retorna um objeto da classe Graphics que pode ser usado para desenhar na superfície do componente. Desta forma, qualquer componente que herda de JComponent pode ser usado para esta finalidade. Antes de demonstrarmos como isso funciona, tenha em mente que o contexto de desenho de um componente só está disponível após ele ser pintado pela primeira vez. Se tentarmos obter o Graphics antes que o componente tenha sido pintado, corremos o risco de lançar uma exceção NullPointerException. O trecho de código abaixo mostra como desenhar uma linha em um JLabel ao clicar em um botão. Fique atento a este código. Boa parte das dicas vistas nesta seção usam esta abordagem: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Estudos extends JFrame{ JLabel label; public Estudos() { super("Desenhando em um JLabel"); Container c = getContentPane(); c.setLayout(new BorderLayout()); // Cria um JLabel label = new JLabel(); c.add(label, BorderLayout.CENTER); // Cria um botão JButton btn = new JButton("Desenhar uma linha"); btn.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ // Desenha uma linha no JLabel Graphics graphics = label.getGraphics(); graphics.drawLine(0, 0, 150, 100); } } ); // Adiciona o botão à janela c.add(btn, BorderLayout.SOUTH); setSize(350, 250); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ Estudos app = new Estudos(); app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } Há algo de interessante neste código. Se você maximizar, minimizar ou redimensionar a janela verá que o desenho é apagado. Isso acontece porque todas as vezes que a janela sofre alguma alteração, ela é pintada novamente, juntamente com seus componentes filhos. Se você deseja que o desenho seja feito automaticamente novamente, é melhor fazer uma sub-classe do componente desejado e sobrescrever seu método paintComponent(). Nesta mesma seção você encontrará exemplos de como fazer isso. |
Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados |
Como usar o tipo de dados float do Java - Usando o tipo de dados float da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 22631 vezes |
O tipo de dados float é usado quando precisamos armazenar números de ponto-flutuante (com parte fracionária) na faixa 1.401298464324817e-45f até 3.402823476638528860e+38f. Este tipo ocupa 32 bits na memória (o mesmo que um int) e possui precisão de 6 ou 7 dígitos significativos. Veja um exemplo de seu uso:---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- public class Estudos{ public static void main(String args[]){ float valor = 54.5f; System.out.println("O valor da variável é: " + valor); System.exit(0); } } Antes de prosseguir, veja que inserí a letra "f" (ou "F") após o valor literal atribuído à variável. Se retirássemos esta letra, o compilador emitiria a seguinte mensagem de erro: Estudos.java:3: possible loss of precision found : double required: float float valor = 54.5; ^ 1 error Isso acontece porque, por padrão, um literal de ponto-flutuante é no mínimo do tipo double. E um double não cabe em um float. A definição da letra "f" ou "F" informa ao compilador que estamos realmente definindo um literal float. O tipo de dados float pode ser convertido (sem a necessidade de cast) para os seguintes tipos: float -> double Se precisarmos converter o tipo float para os tipos char, byte, short, int ou long, teremos que lançar mão de uma coerção (cast), também conhecida como conversão forçada. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- float valor = 54.5f; int valor2 = (int)(valor); É preciso ficar atento ao fato de que uma coerção de um tipo de ponto-flutuante para um tipo integral (inteiro) resulta na perda da parte fracionária do valor que está sofrendo o cast. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
Veja mais Dicas e truques de Java |
Dicas e truques de outras linguagens |
MySQL - Como formatar campos DATE, TIME, DATETIME e TIMESTAMP usando a função DATE_FORMAT() do MySQL Java - Como corrigir um erro ClassCastException em Java - Como tratar a exceção ClassCastException do Java |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
1º lugar: Java |