Você está aqui: Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como comparar strings em Java usando o método equals() da classe StringQuantidade de visualizações: 192 vezes |
Em várias ocasiões nós precisamos efetuar a comparação de textos, frases ou palavras em Java. Para isso nós podemos usar o método equals() da classe String. Esta função recebe as duas strings a serem testadas e retorna true se as duas strings forem iguais e false em caso contrário. Veja um exemplo de seu uso: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- // Este exemplo mostra como comparar duas strings // em Java usando o método equals() package arquivodecodigos; public class Estudos{ public static void main(String[] args) { // vamos declarar duas strings String s1 = "Gosto de Java"; String s2 = "Gosto de java"; // e agora vamos verificar se as duas são iguais if(s1.equals(s2)){ System.out.println("As duas strings são iguais"); } else{ System.out.println("As duas strings são diferentes"); } System.exit(0); } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: As duas strings são diferentes. É importante ter em mente que o método equals() diferencia maiúsculas de minúsculas. |
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Java ::: Classes e Componentes ::: JTextArea |
Java Swing - Como detectar alterações no conteúdo de um JTextAreaQuantidade de visualizações: 9021 vezes |
Nesta dica veremos como é possível escrever uma aplicação Java Swing que detecta quando o conteúdo de um controle JTextArea é alterado. Para isso nós vamos fazer a janela JFrame implementar a interface DocumentListener e fornecer comportamento para seus método insertUpdate(), removeUpdate() e changedUpdate(). O resultado do código é refletido na imagem abaixo: ![]() E agora o código Java Swing completo para o exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; import javax.swing.*; import java.awt.*; import javax.swing.event.*; public class Estudos extends JFrame implements DocumentListener{ JTextArea textArea; JLabel aviso; public Estudos() { super("Detectando alterações em um JTextArea"); Container c = getContentPane(); FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT); c.setLayout(layout); textArea = new JTextArea(10, 20); textArea.setLineWrap(true); textArea.getDocument().addDocumentListener(this); aviso = new JLabel("Aviso de alterações"); c.add(textArea); c.add(aviso); setSize(350, 250); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ Estudos app = new Estudos(); app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void insertUpdate(DocumentEvent e) { aviso.setText("Aviso de Inserção: " + e.toString()); } public void removeUpdate(DocumentEvent e) { aviso.setText("Aviso de Remoção: " + e.toString()); } public void changedUpdate(DocumentEvent e) { // pode obter os dois anteriores aqui // aviso.setText("Aviso de Alteração: " + e.toString()); } } |
Java ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como usar o modificador final em classes, variáveis e métodos Java - Programação Orientada a Objetos em JavaQuantidade de visualizações: 13489 vezes |
O modificador final pode ser usado com classes, variáveis e métodos. É claro que o significado varia dependendo do uso. Por exemplo, ao marcarmos uma variável com o modificador final, estamos na verdade criando uma constante, ou seja, uma variável cujo conteúdo não pode ser alterado durante a execução do programa. Veja:---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- public class Estudos{ static final int VALOR = 45; public static void main(String args[]){ // vamos tentar alterar o valor da // constante VALOR = 10; } } Ao tentarmos compilar este programa teremos a seguinte mensagem de erro: Estudos.java:7: cannot assign a value to final variable VALOR VALOR = 10; ^ 1 error Tenha em mente, porém, que quando uma variável marcada como final é uma referência a um objeto, é a referência que não poderá ser alterada. As propriedades do objeto para a qual ela aponta poderão sofrer alterações, exceto se estes também estiverem marcados como final. Quando aplicado a classes, o modificador final garante que a classe não poderá ser extendida, ou seja, não é possível criar uma classe derivada a partir de uma classe marcada como final. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- // superclasse final class Pessoa{ public String nome; } // subclasse class Aluno extends Pessoa{ public String matricula; } public class Estudos{ public static void main(String args[]){ // Cria um objeto da classe Aluno Aluno a = new Aluno(); } } Ao tentarmos compilar este código teremos a seguinte mensagem de erro: Estudos.java:7: cannot inherit from final Pessoa class Aluno extends Pessoa{ ^ 1 error Um método marcado como final não pode ser sobrescrito. Veja um exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- // superclasse class Pessoa{ protected String nome; public final String getNome(){ return this.nome; } } // subclasse class Aluno extends Pessoa{ // estamos sobrescrevendo o método // herdado da superclasse public final String getNome(){ return "Aluno: " + this.nome; } } public class Estudos{ public static void main(String args[]){ // Cria um objeto da classe Aluno Aluno a = new Aluno(); } } Ao tentarmos compilar este código teremos a seguinte mensagem de erro: Estudos.java:14: getNome() in Aluno cannot override getNome() in Pessoa; overriden method is final public final String getNome(){ ^ 1 error Resumindo: variáveis marcadas com final não poder sofrer alterações. Classes marcadas como final não podem ter classes derivadas. Métodos marcados como final não podem ser sobrescritos. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de Java - Pesquisando um valor em uma matriz de int e retornando o índice no qual o mesmo foi encontradoQuantidade de visualizações: 9401 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java GUI ou console que declara, constrói e inicializa uma matriz de 5 inteiros. Em seguida peça ao usuário para informar um valor inteiro e informe se o valor lido está contido na matriz. Se o valor for encontrado na matriz, retorne seu índice (lembre-se de que os índices dos elementos em uma matriz Java começam em 0). A declaração, construção e inicialização da matriz pode ser feita da seguinte forma: // declara, constrói e inicializa uma matriz de 5 inteiros int valores[] = {4, 21, 8, 120, 1}; Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package estudos; import javax.swing.JOptionPane; public class Estudos { public static void main(String[] args) { // declara, constrói e inicializa uma matriz de 5 inteiros int valores[] = {4, 21, 8, 120, 1}; // vamos ler um valor inteiro int pesquisa = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Valor:")); // vamos verificar se o valor está contido na matriz e retornar seu índice int pos = -1; // índice não existente na matriz for(int i = 0; i < valores.length; i++){ if(valores[i] == pesquisa){ pos = i; // encontrou? vamos anotar este índice break; } } // vamos mostrar o resultado if(pos > -1){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "O valor foi encontrado no índice: " + pos); } else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "O valor não foi encontrado na matriz"); } } } Uma idéia na resolução deste exercício é inicializar a variável que guardará o índice do elemento pesquisado com o valor -1. Assim, se no final da pesquisa o valor ainda for -1, sabemos que o elemento não foi encontrado. |
Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Modificadores |
Regras importantes sobre o uso de modificadores na linguagem JavaQuantidade de visualizações: 7586 vezes |
1) Uma declaração de método ou variável pode conter somente um destes modificadores de acesso: public, protected ou private. Na ausência de um destes, o acesso será de pacote. 2) Classes não podem ser declaradas abstract e final simultâneamente. 3) Métodos abstratos não podem ser declarados private, static, final, native, strictfp ou synchronized. 4) Métodos não podem ser declarados native e strictfp ao mesmo tempo. 5) Métodos abstract e native não possuem corpo. Ex: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- abstract void inserir(); native void obterDados(); 6) Uma classe que contenha métodos abstratos deve ser declarada como abstrata. 7) Membros final não podem ser volatile. |
Java ::: Coleções (Collections) ::: LinkedList |
Como usar a classe LinkedList do Java em suas aplicaçõesQuantidade de visualizações: 27006 vezes |
A classe LinkedList é uma implementação da interface List. Esta classe implementa boa parte das operações de uma lista e permite a inserção de qualquer tipo de elemento (incluindo null). Veja sua posição na hierarquia de classes Java: java.lang.Object java.util.AbstractCollection<E> java.util.AbstractList<E> java.util.AbstractSequentialList<E> java.util.LinkedList<E> Esta classe implementa as seguintes interfaces: Serializable, Cloneable, Iterable<E>, Collection<E>, Deque<E>, List<E> e Queue<E>. O uso mais comum de uma lista ligada é quando precisamos adicionar e remover elementos no início ou final da lista, acessar os elementos no início ou final e percorrer a lista elemento por elemento. Não é raro ver programadores usando a classe LinkedList como uma pilha ou fila. O trecho de código abaixo mostra como criar uma LinkedList, adicionar elementos e percorrê-los usando um ListIterator: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- import java.util.*; public class Estudos{ public static void main(String args[]){ // Cria uma LinkedList de String LinkedList<String> lista = new LinkedList<String>(); // adiciona três elementos na lista lista.add("Cuiabá"); lista.add("Goiânia"); lista.add("Belo Horizonte"); // obtém um ListIterator para percorrer toda a // lista, começando no primeiro elemento ListIterator<String> iterador = lista.listIterator(0); while(iterador.hasNext()){ String cidade = iterador.next(); System.out.println(cidade); } } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Cuiabá Goiânia Belo Horizonte |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Física - Mecânica - Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) |
Exercícios Resolvidos de Física usando Java - Dois automóveis, A e B, movem-se em movimento uniforme e no mesmo sentido. Suas velocidades escalares têm módulos respectivamente iguais a...Quantidade de visualizações: 2390 vezes |
Pergunta/Tarefa: Dois automóveis, A e B, movem-se em movimento uniforme e no mesmo sentido. Suas velocidades escalares têm módulos respectivamente iguais a 15 m/s e 10 m/s. No instante t = 0, os automóveis encontram-se nas posições indicadas abaixo: ![]() Determine: a) o instante em que A alcança B; b) a que distância da posição inicial de A ocorre o encontro. Resposta/Solução: Este é um dos exemplos clássicos que encontramos nos livros de Física Mecânica, nos capítulos dedicados ao Movimento Retilíneo Uniforme (MRU). Em geral, tais exemplos são vistos como parte dos estudos de encontro e ultrapassagem de partículas. Por se tratar de Movimento Retilíneo Uniforme (MRU), as grandezas envolvidas nesse problema são: posição (deslocamento), velocidade e tempo. Assim, já sabemos de antemão que o veículo B está 100 metros à frente do veículo A. Podemos então começar calculando a posição atual na qual cada um dos veículos se encontra. Isso é feito por meio da Função Horária da Posição ou Deslocamento em Movimento Retilíneo Uniforme - MRU. Veja o código Java que nos retorna a posição inicial (em metros) dos dois veículos: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; public class Estudos{ public static void main(String args[]){ // valocidade do veículo A double vA = 15; // em metros por segundo // valocidade do veículo B double vB = 10; // em metros por segundo // posição inicial dos dois veículos double sInicialA = 0; double sInicialB = 100; // tempo inicial em segundos double tempo_inicial = 0; // calcula a posição atual dos dois veículos double sA = sInicialA + (vA * tempo_inicial); double sB = sInicialB + (vB * tempo_inicial); // mostra os resultados System.out.println("A posição do veículo A é: " + sA + " metros"); System.out.println("A posição do veículo B é: " + sB + " metros"); } } Ao executar esta primeira parte do código Java nós teremos o seguinte resultado: A posição do veículo A é: 0.0 metros A posição do veículo B é: 100.0 metros Agora que já temos o código que calcula a posição de cada veículo, já podemos calcular o tempo no qual o veículo A alcança o veículo B. Para isso vamos pensar direito. Se o veículo A vai alcançar o veículo B, então já sabemos que a velocidade do veículo A é maior que a velocidade do veículo B. Sabemos também que a posição do veículo B é maior que a posição do veículo A. Só temos que aplicar a fórmula do tempo, que é a variação da posição dividida pela variação da velocidade. Veja o código Java que efetua este cálculo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; public class Estudos{ public static void main(String args[]){ // valocidade do veículo A double vA = 15; // em metros por segundo // valocidade do veículo B double vB = 10; // em metros por segundo // posição inicial dos dois veículos double sInicialA = 0; double sInicialB = 100; // tempo inicial em segundos double tempo_inicial = 0; // calcula a posição atual dos dois veículos double sA = sInicialA + (vA * tempo_inicial); double sB = sInicialB + (vB * tempo_inicial); // calculamos o tempo no qual o veículo A alcança o veículo B double tempo = (sB - sA) / (vA - vB); // mostra os resultados System.out.println("A posição do veículo A é: " + sA + " metros"); System.out.println("A posição do veículo B é: " + sB + " metros"); System.out.println("O veículo A alcança o veículo B em " + tempo + " segundos"); } } Ao executar esta modificação do código Java nós teremos o seguinte resultado: A posição do veículo A é: 0.0 metros A posição do veículo B é: 100.0 metros O veículo A alcança o veículo B em 20.0 segundos O item b pede para indicarmos a que distância da posição inicial de A ocorre o encontro entre os dois veículos. Agora que já sabemos o tempo do encontro, fica muito fácil. Basta multiplicarmos a velocidade do veículo A pelo tempo do encontro. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; public class Estudos{ public static void main(String args[]){ // valocidade do veículo A double vA = 15; // em metros por segundo // valocidade do veículo B double vB = 10; // em metros por segundo // posição inicial dos dois veículos double sInicialA = 0; double sInicialB = 100; // tempo inicial em segundos double tempo_inicial = 0; // calcula a posição atual dos dois veículos double sA = sInicialA + (vA * tempo_inicial); double sB = sInicialB + (vB * tempo_inicial); // calculamos o tempo no qual o veículo A alcança o veículo B double tempo = (sB - sA) / (vA - vB); // a que distância da posição inicial de A ocorre o encontro double distancia_encontro = vA * tempo; // mostra os resultados System.out.println("A posição do veículo A é: " + sA + " metros"); System.out.println("A posição do veículo B é: " + sB + " metros"); System.out.println("O veículo A alcança o veículo B em " + tempo + " segundos"); System.out.println("O encontro ocorreu a " + distancia_encontro + " metros da distância inicial do veículo A"); } } Agora o código Java completo nos mostra o seguinte resultado: A posição do veículo A é: 0.0 metros A posição do veículo B é: 100.0 metros O veículo A alcança o veículo B em 20.0 segundos O encontro ocorreu a 300.0 metros da distância inicial do veículo A Para demonstrar a importância de se saber calcular a Função Horária da Posição ou Deslocamento em Movimento Retilíneo Uniforme (MRU), experimente indicar que o veículo A saiu da posição 20 metros, e defina a posição inicial do veículo B para 120 metros, de modo que ainda conservem a distância de 100 metros entre eles. Você verá que o tempo do encontro e a distância do encontro em relação à posição inicial do veículo A continuam os mesmos. Agora experimente mais alterações nas posições iniciais, na distância e também nas velocidades dos dois veículos para entender melhor os conceitos que envolvem o Movimento Retilíneo Uniforme (MRU). |
Java ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como retornar o menor valor em um array de inteiros em JavaQuantidade de visualizações: 1088 vezes |
Nesta dica eu mostro como obter o menor valor em um array (vetor) de inteiros. Veja o código completo para o exemplo:---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; public class Estudos{ public static void main(String[] args){ int[] valores = new int[5]; // inicializa os elementos do array valores[0] = 23; valores[1] = 65; valores[2] = 2; valores[3] = 87; valores[4] = 34; // obtém o menor valor int menor = menor(valores); System.out.println("O menor valor é: " + menor); System.exit(0); } public static int menor(int[] a){ int min = a[0]; for(int i = 1; i < a.length; i++){ if(a[i] < min){ min = a[i]; } } return min; } } Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: O menor valor é: 2 |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Matemática e Estatística |
Exercícios Resolvidos de Java - Como converter de decimal para números romanos em JavaQuantidade de visualizações: 582 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que pede para o usuário informar um número inteiro decimal e converta-o para o número romano correspondente. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número decimal: 2023 O número romano correspondente é: MMXXIII Veja a resolução comentada deste exercício usando Java: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package estudos; import java.util.Scanner; public class Estudos { public static void main(String[] args) { // para ler a entrada do usuário Scanner entrada = new Scanner(System.in); // vamos criar um array com os valores decimais possíveis de // cada número romano int valoresNumerosRomanos[] = new int[]{1000, 900, 500, 400, 100, 90, 50, 40, 10, 9, 5, 4, 1}; // representação dos números romanos String numerosRomanos[] = new String[]{"M", "CM", "D", "CD", "C", "XC", "L", "XL", "X", "IX", "V", "IV", "I"}; // vamos pedir para o usuário informar um número decimal System.out.print("Informe um número decimal: "); int numero = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // para guardar o resultado String resultado = ""; // o número é maior que zero? if (numero > 0) { // percorremos o array de valores decimais dos números romanos for(int i = 0;i < valoresNumerosRomanos.length; i++){ // enquanto o número informado for maior que o valor do // do número romano atual while(numero >= valoresNumerosRomanos[i]){ // reduz o número informado numero = numero - valoresNumerosRomanos[i]; // concatena o número romano e continua o cálculo resultado = resultado + numerosRomanos[i]; } } } // mostramos o resultado if(resultado.isEmpty()){ System.out.println("O número informado não possui número romano"); } else{ System.out.println("O número romano correspondente é: " + resultado); } } } |
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