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Exemplo de interface e polimorfismo em Java - A interface Forma e as classes Retangulo e Circulo - Exercícios Resolvidos de Java

Quantidade de visualizações: 495 vezes
Pergunta/Tarefa:

O objetivo deste exercício é demonstrar como podemos usar polimorfismo para manipular dois objetos diferentes a partir de uma interface em comum. Para isso, crie uma interface Forma contendo dois métodos: area() e perimetro().

Em seguida crie as classes Retangulo e Circulo, que implementam a interface Forma e fornecem suas próprias implementações para os métodos area() e perimetro(), ou seja, demonstre que as formas de calcular a área e o perímetro são diferentes entre os dois objetos.

Para finalizar, na classe principal da aplicação Java, crie objetos das classe Retangulo e Circulo e use um objeto da interface Forma para representá-los. Atenção: é permitido criar apenas uma variável do tipo Forma para acessar os dois objetos. Ao fazer isso você estará, obrigatoriamente, usando polimorfismo.

Sua saída deverá ser parecida com:

Base do retângulo: 5
Altura do retângulo: 3
A área do retângulo é: 15.0
O perímetro do retângulo é: 16.0

Raio do círculo: 4
A área do círculo é: 50.26548245743669
O perímetro do círculo é: 25.132741228718345 
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:

O primeiro passo é a criação da interface Forma, que declara os métodos area() e perimetro():

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package estudos;

// definição da interface Forma
public interface Forma {
  // método que calcula a área
  double area();
  // método que calcula o perímetro
  double perimetro();
}

Em seguida criamos a classe Retangulo, que implementa a interface Forma e fornece sua própria implementação para os métodos area() e perimetro():

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package estudos;

// definição da classe Retangulo, que implementa
// a interface Form
class Retangulo implements Forma {
  private double base;
  private double altura;

  // construtor da classe Retangulo
  public Retangulo(double base, double altura) {
    this.base = base;
    this.altura = altura;
  }

  // vamos sobrescrever o método area() definido na
  // interface Forma
  @Override
  public double area() {
    return this.base * this.altura;
  }

  // vamos sobrescrever o método perimetro() definido na
  // interface Forma
  @Override
  public double perimetro() {
    return 2 * (this.base + this.altura);
  }
}

Em seguida criamos a classe Circulo, que também implementa a interface Forma e sobrescreve os métodos area() e perimetro(), ou seja, fornece sua própria implementação desses métodos:

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package estudos;

// definição da classe Circulo, que implementa a
// interface Forma
class Circulo implements Forma {
  private double raio;

  // construtor da classe Circulo
  public Circulo(double raio) {
    this.raio = raio;
  }

  // vamos sobrescrever o método area() da
  // interface Forma
  @Override
  public double area() {
    return Math.PI * this.raio * this.raio;
  }

  // vamos sobrescrever o método perimetro() da
  // interface Forma
  @Override
  public double perimetro() {
    return 2 * Math.PI * this.raio;
  }
}

Finalmente nós criamos a classe principal que nos permitirá criar um retângulo e um círculo e mostramos suas áreas e perímetros. Note o uso de uma variável do tipo Forma para acessar os objetos Retangulo e Circulo. Isso é polimorfismo ao vivo e a cores:

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package estudos;

import java.util.Scanner;

public class Estudos {
  public static void main(String[] args) {
    // uma referência para a interface Forma 
    Forma forma;
    
    // para ler a entrada do usuário
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);

    // vamos pedir para o usuário informar a base e a
    // altura do retângulo
    System.out.print("Base do retângulo: ");    
    double base = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
    System.out.print("Altura do retângulo: ");    
    double altura = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
    
    // agora criamos um objeto da classe Retangulo. Note que a
    // a variável é do tipo da interface Forma
    forma = new Retangulo(base, altura);
    
    // e mostramos a área e o perímetro do retângulo
    System.out.println("A área do retângulo é: " + forma.area());
    System.out.println("O perímetro do retângulo é: " + forma.perimetro());
    
    // vamos pedir para o usuário informar o raio do círculo
    System.out.print("\nRaio do círculo: ");    
    double raio = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
    
    // agora criamos um objeto da classe Circulo. Note que a
    // a variável é do tipo da interface Forma
    forma = new Circulo(raio);
    
    // e mostramos a área e o perímetro do circulo
    System.out.println("A área do círculo é: " + forma.area());
    System.out.println("O perímetro do círculo é: " + forma.perimetro());
  }
}


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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Exceções e Tratamentos de Erros

Exceções e Tratamentos de Erros - Exercícios Resolvidos de Java - Ex. 1 - Forçando o usuário a informar dois inteiros válidos antes de efetuar sua soma

Quantidade de visualizações: 3160 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um programa Java que usa tratamento de erros try...catch para forçar o usuário a informar dois valores inteiros válidos antes de tentar somá-los. Caso o usuário informe um ou os dois valores inválidos, o programa deverá exibir uma mensagem de erro e solicitar os valores novamente.

Sua saída deverá ser parecida com:



Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:

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package estudos;

import java.util.Scanner;

public class Estudos {
  public static void main(String[] args) {
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);  
    
    boolean validos = false; // para verificar se os valores são inteiros válidos 
    int n1, n2, soma; 

    // solicita que o usuário informe os dois valores
    while(!validos){
      try {
        System.out.print("Informe o primeiro valor: ");
        n1 = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // tenta fazer a conversão
        System.out.print("Informe o segundo valor: ");
        n2 = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // tenta fazer a conversão
        // se chegou até aqui é porque não houve erros na conversão, ou seja, o usuário
        // informou inteiros válidos
        soma = n1 + n2;
        System.out.println("A soma dos valores é: " + soma);
        validos = true;
      }
      catch (Exception ex) { // houve erro na conversão?
        System.out.println("Dados inválidos: " + ex.toString());
        System.out.println("Por favor, informe os dois números novamente");
      }
    }
  }
}



Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico

Exercícios Resolvidos de Java - Escrever um algoritmo que lê o público total de um jogo de futebol e fornece a renda do jogo

Quantidade de visualizações: 7267 vezes
Pergunta/Tarefa:

Em um determinado jogo de futebol havia 4 tipos de ingressos, assim distribuídos: popular 10%
a R$ 1,00; geral 50% a R$ 5,00; arquibancada 30% a R$ 10,00 e cadeiras 10% a R$ 20,00. Escreva um programa (algoritmo) Java que leia o público total do jogo e forneça a renda obtida.

Um outro enunciado muito comum deste exercício é: Escrever um algoritmo que lê o público total de futebol e fornecer a renda do jogo, sabendo-se que havia 4 tipos de ingressos assim distribuídos: popular 10% a R$ 1,00, geral 50% a R$ 5,00, arquibancada 30% a R$10,00 e cadeiras 10% a R$ 20,00.

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe o público total do jogo de futebol: 10000
Renda geral do jogo: R$ 76.000,00
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:

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package estudos;

import java.text.NumberFormat;
import java.util.Scanner;

public class Estudos {
  public static void main(String[] args) {
    // vamos fazer a leitura usando a classe Scanner
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);
    
    // vamos obter o público total do jogo de futebol
    System.out.print("Informe o público total do jogo de futebol: ");
    int publico = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
    
    // renda do ingresso popular
    double popular = (publico * (10.0 / 100)) * 1.00;
    // renda do ingresso geral
    double geral = (publico * (50.0 / 100)) * 5.00;
    // renda do ingresso arquibancada
    double arquibancada = (publico * (30.0 / 100)) * 10.00;
    // renda do ingresso cadeiras
    double cadeiras = (publico * (10.0 / 100)) * 20.00;
    
    // obtemos a renda total
    double renda_total = popular + geral + arquibancada + cadeiras;
    
    // e exibimos o resultado
    NumberFormat formato = NumberFormat.getCurrencyInstance();
    System.out.println("Renda geral do jogo: " + formato.format(renda_total));
  }
}



Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados

Java para iniciantes - Como usar o tipo de dados byte da linguagem Java

Quantidade de visualizações: 12538 vezes
O tipo de dados byte pode ser usado quando queremos armazenar valores inteiros na faixa ?128 à 127. Veja um exemplo:

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public class Estudos{
  static byte valor = 102; 
  
  public static void main(String args[]){
    System.out.println("O valor da variável é: "
      + valor);
    System.exit(0);
  }
}

Porém, é preciso estar atento a um detalhe muito importante (testado na versão 6 do SDK). Veja o trecho de código seguinte:

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public class Estudos{
  public static void main(String args[]){
    byte a = 5;
    byte b = 6;
    byte soma = a + b;    

    System.out.println("O resultado é: " + soma);
    System.exit(0);
  }
}

À primeira vista este código está correto, visto que a soma das variáveis a e b não ultrapassam a faixa do tipo byte. Porém, ao tentarmos compilar, temos a seguinte mensagem de erro:

Estudos.java:5: possible loss of precision
found   : int
required: byte
  byte soma = a + b;
              ^
1 error


Isso acontece porque o tipo de dados resultante da aplicação do operador de adição (e demais operadores binários) a dois números, é no mínimo int. Podemos, é claro, fazer uma coerção de dados (cast). Veja:

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byte a = 5;
byte b = 6;
byte soma = (byte)(a + b);

O tipo de dados byte pode ser convertido (sem a necessidade de cast) para os seguintes tipos:

byte -> short -> int -> long -> float -> double


Um tipo byte não pode ser convertido implicitamente para o tipo char. Isso acontece porque o tipo char não possui sinal.


Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Recursão (Recursividade)

Exercício Resolvido de Java - Como contar de 0 até 10 usando recursividade em Java - Funções recursivas em Java

Quantidade de visualizações: 5022 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um método Java recursivo que conta e exibe os valores de 0 até 10. Seu método deverá possuir a seguinte assinatura:

public static void contarRecursivamente(int n){
  // sua implementação aqui
}
Veja que o método deverá receber o valor 0 e efetuar novas chamadas a si mesmo até que os valores de 0 a 10 sejam exibidos. O ponto de parada da recursividade é a exibição do valor 10.

Sua saída deverá ser parecida com:

0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:

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package exercicio;

public class Exercicio {
  public static void main(String[] args) {
    // efetua uma chamada ao método recursivo 
    // fornecendo o primeiro valor
    contarRecursivamente(0);
  }
  
  // método recursivo que conta de 0 até 10;
  public static void contarRecursivamente(int n){
    // vamos exibir o número atual
    System.out.print(n + "  ");
    
    // devemos prosseguir com a recursividade?
    if(n < 10){
      // incrementa o valor de n
      n++;  
      // e faz uma nova chamada recursiva 
      contarRecursivamente(n);
    }
  }
}



Java ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios

Como escrever em um arquivo usando Java - Como escrever em um arquivo usando as classes BufferedWriter e FileWriter do Java

Quantidade de visualizações: 9 vezes
Nesta dica mostrarei como podemos usar a linguagem Java para escrever em um arquivo texto. Para isso nós vamos usar as classes BufferedWriter e FileWriter.

Veja o trecho de código completo para o exemplo:

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package arquivodecodigos;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;

public class Estudos{
  public static void main(String args[]){
    try {
      BufferedWriter out = new BufferedWriter(new 
        FileWriter("C:\\estudos_java\\conteudo.txt"));
      out.write("Esta é a primeira linha de texto\r\n"); 
      out.write("Esta é a segunda linha de texto");
      out.close();
    }
    catch(IOException e){
      System.out.println("Houve um erro: " + e.getMessage());
    }

    System.out.println("Acabei de escrever no arquivo");
  }
} 

Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado:

Acabei de escrever no arquivo.

Tenha cuidado. Se o arquivo já existir, o método write() da classe BufferedWriter vai sobrescrever o seu conteúdo. Por isso, é sempre uma boa idéia fazer uma verificação antes.


Java ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora

Como usar a classe Calendar do Java em suas aplicações - Java para iniciantes

Quantidade de visualizações: 21314 vezes
[Baseado na documentação Java] - A classe Calendar (pacote java.util) é uma classe abstrata (que não pode ser instanciada usando new) que fornece métodos para efetuar a conversão entre um momento específico no tempo e um conjunto de campos de calendário, tais como YEAR, MONTH, DAY_OF_MONTH, HOUR e assim por diante, e para manipular tais campos, por exemplo, obter a data da próxima semana. Um momento no tempo pode ser representado por um valor de milisegundos que é a diferença entre a data atual e a zero hora do dia 01/01/1970 (Epoch, January 1, 1970 00:00:00.000 GMT (Gregorian)).

Veja a posição desta classe na hierarquia de classes Java:

java.lang.Object
  java.util.Calendar
A classe Calendar implementa as interfaces Serializable, Cloneable e Comparable<Calendar> e sua subclasse conhecida é GregorianCalendar.

Esta classe também fornece campos e métodos adicionais para a implementação de um sistema concreto de calendário fora do pacote java.util. Estes campos e métodos são definidos como protected.

Assim como as demais classes sensitivas à localização (locale-sensitive), a classe Calendar fornece um método de classe chamado getInstance() que nos permite obter um objeto desta classe. Este método retorna um objeto Calendar cujos campos de calendário são inicializados com a data e hora atual. Veja:

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import java.util.*;

public class Estudos{ 
  public static void main(String args[]){ 
    Calendar agora = Calendar.getInstance();
    System.out.println(agora.toString());
  } 
}

Experimente executar este programa e terá um resultado parecido com:

java.util.GregorianCalendar[time=1228937781807,
areFieldsSet=true,areAllFieldsSet
=true,lenient=true,zone=sun.util.calendar.ZoneInfo
[id="America/Sao_Paulo",offset
=-10800000,dstSavings=3600000,useDaylight=true,
transitions=129,lastRule=java.uti
l.SimpleTimeZone[id=America/Sao_Paulo,offset=
-10800000,dstSavings=3600000,useDay
light=true,startYear=0,startMode=3,startMonth=9,
startDay=15,startDayOfWeek=1,sta
rtTime=0,startTimeMode=0,endMode=3,endMonth=1,
endDay=15,endDayOfWeek=1,endTime=0
,endTimeMode=0]],firstDayOfWeek=2,
minimalDaysInFirstWeek=1,ERA=1,YEAR=2008,MONTH
=11,WEEK_OF_YEAR=50,WEEK_OF_MONTH=2,DAY_OF_MONTH=
10,DAY_OF_YEAR=345,DAY_OF_WEEK=
4,DAY_OF_WEEK_IN_MONTH=2,AM_PM=1,HOUR=5,HOUR_OF_DAY
=17,MINUTE=36,SECOND=21,MILLI
SECOND=807,ZONE_OFFSET=-10800000,DST_OFFSET=3600000]


Como podemos ver, todas as informações relativas à data e hora que poderemos precisar estão contidas neste resultado.

Um objeto Calendar pode produzir todos os valores de todos os campos de calendário necessários para implementar a formatação de data e hora para uma determinada língua e estilo de calendário (por exemplo, Japanese-Gregorian, Japanese-Traditional). A classe Calendar define a faixa de valores retornados por determinados campos de calendário, assim como seus significados. Por exemplo, o primeiro mês do sistema de calendário tem o valor MONTH == JANUARY para todos os calendários. Outros valores são definidos por subclasses concretas, tais como ERA.


Java ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora

Como adicionar ou subtrair dias de uma data e hora usando o método add() da classe Calendar do Java

Quantidade de visualizações: 13561 vezes
Este trecho de código mostra como usar o método add() da classe Calendar da linguagem Java para adicionar ou subtrair dias de uma data. Veja que este método requer o campo de calendário e um número inteiro. Para o nosso propósito, o campo de calendário pode ser DAY_OF_MONTH ou DATE. Um valor positivo adiciona dias enquanto um valor negativo subtrai.

Veja o código completo:

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package arquivodecodigos;

import java.util.*;
import java.text.*;
 
public class Estudos{ 
  public static void main(String args[]){ 
    Calendar agora = Calendar.getInstance();
     
    // formata e exibe a data e hora atual
    Format formato = new SimpleDateFormat(
      "dd/MM/yyyy - HH:mm:ss");
    System.out.println("Hoje é: " + 
      formato.format(agora.getTime()));
 
    // vamos adicionar 5 dias a esta data
    agora.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, 5);
    // o mesmo resultado pode ser obtido com
    // agora.add(Calendar.DATE, 5);
 
    // formata e exibe o resultado
    formato = new SimpleDateFormat(
      "dd/MM/yyyy - HH:mm:ss");
    System.out.println("Daqui a 5 dias será: " +
      formato.format(agora.getTime()));
  } 
}

Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado:

Hoje é: 19/03/2021 - 22:13:54
Daqui a 5 dias será: 24/03/2021 - 22:13:54


Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Matemática e Estatística

Exercícios Resolvidos de Java - Como converter de decimal para números romanos em Java

Quantidade de visualizações: 581 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um programa Java que pede para o usuário informar um número inteiro decimal e converta-o para o número romano correspondente.

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe um número decimal: 2023
O número romano correspondente é: MMXXIII 
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:

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package estudos;

import java.util.Scanner;

public class Estudos {
  public static void main(String[] args) {
    // para ler a entrada do usuário
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);

    // vamos criar um array com os valores decimais possíveis de
    // cada número romano
    int valoresNumerosRomanos[] = new int[]{1000, 900, 500, 400,
      100, 90, 50, 40, 10, 9, 5, 4, 1};

    // representação dos números romanos
    String numerosRomanos[] = new String[]{"M", "CM", "D", "CD",
      "C", "XC", "L", "XL", "X", "IX", "V", "IV", "I"};

    // vamos pedir para o usuário informar um número decimal
    System.out.print("Informe um número decimal: ");
    int numero = Integer.parseInt(entrada.nextLine());

    // para guardar o resultado
    String resultado = "";

    // o número é maior que zero?
    if (numero > 0) {
      // percorremos o array de valores decimais dos números romanos
      for(int i = 0;i < valoresNumerosRomanos.length; i++){ 
        // enquanto o número informado for maior que o valor do
        // do número romano atual
        while(numero >= valoresNumerosRomanos[i]){  
          // reduz o número informado
          numero = numero - valoresNumerosRomanos[i];  
          // concatena o número romano e continua o cálculo
          resultado = resultado + numerosRomanos[i];  
        }  
      }
    }
    
    // mostramos o resultado
    if(resultado.isEmpty()){
      System.out.println("O número informado não possui número romano");
    }
    else{
      System.out.println("O número romano correspondente é: " + resultado);
    }
  }
}



Vamos testar seus conhecimentos em Fenômeno de Transportes e Hidráulica

Escoamento laminar

Em escoamento laminar, a região de entrada do fluido é definida por um comprimento de entrada. Esse comprimento é compreendido entre quais distâncias?

A) Entre a região de entrada e a região de comportamento completamente desenvolvido.

B) Entre a região de entrada e a região de comportamento parcialmente desenvolvido.

C) Entre a região de entrada e a região de saída do escoamento.

D) Entre a região de comportamento completamente desenvolvido e a região de saída do escoamento.

E) Entre a região de entrada e a região com defeito de velocidade.
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Vamos testar seus conhecimentos em

Segurança e Estados Limites Ações nas Estruturas de Concreto Armado

Uma viga de um edifício residencial está submetida a um carregamento linear de 20kN/m. Estima-se que 60% dessa carga seja de natureza permanente e 40%, acidental. A seção transversal da viga é retangular com bw = 20cm e h = 40cm e, para o seu peso próprio, é considerado um peso específico do concreto armado de 25kN/m3.

Assinale a alternativa correta quanto ao valor de carregamento solicitante a ser levado em conta nessa viga, conforme a combinação. As ações devem ser consideradas separadamente e com efeito desfavorável.

A) Para combinação normal última, o valor de carregamento solicitante é de 30,8kN/m.

B) Para a combinação quase permanente de serviço, o valor do carregamento solicitante é de 18kN/m.

C) Para a combinação frequente de serviço, o valor do carregamento solicitante é de 18,8kN/m.

D) Para a combinação rara de serviço, o valor do carregamento solicitante é de 22kN/m.

E) Para a combinação última excepcional, o valor do carregamento solicitante é de 27,2kN/m.
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Vamos testar seus conhecimentos em Hidrologia

A transpiração é um processo fundamental na contribuição para o acúmulo de água em estado gasoso na atmosfera. Qual agente é um dos principais atores nesse processo?

A) Rochas.

B) Solos férteis.

C) Chuvas.

D) Seres vivos.

E) Minerais.
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Vamos testar seus conhecimentos em Fenômeno de Transportes e Hidráulica

Raio Hidráulico

Ano: 2019 Banca: Instituto Consulplan Órgão: Prefeitura de Pitangueiras - SP Prova: Instituto Consulplan - 2019 - Prefeitura de Pitangueiras - SP - Engenheiro Civil

O Raio Hidráulico é a relação entre a área molhada e o perímetro molhado, sendo parâmetro importante no dimensionamento de canais, tubos, dutos e outros componentes das obras hidráulicas. Sua unidade no SI é o metro (m2/m = m). Na figura é ilustrado um canal trapezoidal aberto (figura A), e à sua direita (figura B) as dimensões de sua seção transversal em um determinado trecho do seu percurso.



Para a seção transversal do canal, assinale, a seguir, o valor do raio hidráulico.

A) 0,26 m.

B) 0,47 m.

C) 1,26 m.

D) 2,12 m.
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Vamos testar seus conhecimentos em Engenharia Civil - Construção Civil

Esquadrias

Qual desses elementos é relativo ao suporte dos vidros de uma esquadria?

A) Contramarco.

B) Batente.

C) Caixilho.

D) Guarnição.

E) Componente de fixação.
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Mais Desafios de Programação e Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java

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