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Como somar dois números em Erlang - Como ler dois números informados pelo usuário e mostrar a sua soma em Erlang

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Nesta dica mostrarei como escrever um programa Erlang que lê dois números e mostra a sua soma. Este é um dos primeiros programas que aprendemos, pois ele nos mostra como ler a entrada do usuário em Erlang. Guarde este código para futuras referências.

Veja o código Erlang completo para o exemplo:

----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
----------------------------------------------------------------------

% programa Erlang que pede para o usuário
% informar dois números e mostra a soma

% nome deste módulo: estudos_erlang.erl
-module(estudos_erlang).

% vamos importar o módulo io
-import(io,[fwrite/1]).

% vamos exportar a função principal()
-export([principal/0]).

% definição da função principal()
principal() ->
  % vamos ler os dois números 
  {ok, Num1} = io:read("Informe o primeiro numero: "),
  {ok, Num2} = io:read("Informe o segundo numero: "),
  
  % vamos obter a soma dos dois números lidos
  Soma = Num1 + Num2,
  
  % e mostramos o resultado
  io:format("A soma dos dois numeros é: ~w~n", 
    [Soma]).

Ao executar este código Erlang nós teremos o seguinte resultado:

c:\estudos_erlang>erl
Eshell V13.2 (abort with ^G)
1> c(estudos_erlang).
{ok,estudos_erlang}
2> estudos_erlang:principal().
Informe o primeiro numero: 6.
Informe o segundo numero: 3.
A soma dos dois numeros é: 9
ok
3>

Importante: Quando estamos lendo a entrada do usuário em Erlang via console, é necessário inserir o ponto (.) depois do valor solicitado. No ano que escrevo esta dica (2023), esta é uma exigência da linguagem.

Depois de compilado, caso você não deseje ficar usando o shell, o programa Erlang pode ser executado com o comando:

c:\estudos_erlang>erl -noshell -s estudos_erlang principal -s init stop

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Quer aprender a programar em Erlang? Comece instalando e configurando o ambiente de programação da Erlang

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Nos dias atuais (2023), muitos estudantes de programação estão aprendendo novas linguagens usando os compiladores e interpretadores online. Esta é uma abordagem interessante, pois promove uma grande economia de tempo no que se refere à instalação e configuração dos ambientes de programação.

No entanto, à medida que as aplicações começam a ficar mais complexas, é necessário termos o ambiente funcionando localmente. Por isso é importante sabermos instalar e configurar o ambiente de programação Erlang em nossa máquina.

Como instalar a Erlang

Nessa dica mostrarei como instalar e testar o ambiente de programação Erlang no Windows 10. Para isso, direcione o seu navegador para a URL https://www.erlang.org/downloads e localize o download apropriado para o Windows, a saber, Download Windows Installer.

Para esta dica eu baixei o Erlang/OTP 25.3 (otp_win64_25.3.exe). Trata-se de um instalador com o tamanho de 126MB.

A instalação é simples e, em geral, só precisamos confirmar as sugestões que o instalador nos apresenta. Assim, basta pressionar o botão Next e aguardar a instalação ser finalizada.

Após a conclusão da instalação nós precisamos adicionar o caminho "C:\Program Files\Erlang OTP\bin" na variável PATH do Windows, para que as ferramentas de linha de comando da Erlang sejam reconhecidas. Para isso, vá em Propriedades do Sistema -> Variáveis de Ambiente e adicione este caminho à variável PATH. Você pode fazê-lo tanto para o seu usuário quanto para o sistema.

Como testar a atualização do ambiente de programação da Erlang

Depois de atualizar a variável de ambiente PATH, abra uma nova janela de terminal e digite o seguinte comando:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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C:\Users\Osmar>erl -version

Se tudo correu bem, você terá um resultado parecido com:

Erlang (SMP,ASYNC_THREADS) (BEAM) emulator version 13.2

Parabéns! Você já está pronto para iniciar seus estudos em Erlang e todas as demais linguagens e ferramentas que compõem o seu ecosistema.


Vamos testar seus conhecimentos em Hidrologia

(CEBRASPE - 2008 - Perito PC AC) Conhecimentos de hidráulica, hidrologia e saneamento têm grande aplicação no funcionamento técnico das cidades, permitindo boa gestão dos serviços urbanos. Com base nesses tópicos do conhecimento, julgue o seguinte item.

No escoamento superficial de uma bacia, o hidrograma unitário é a resposta da bacia a uma precipitação de volume unitário de duração conhecida.

A) Verdadeiro
B) Falso
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Vamos testar seus conhecimentos em Java

Analise o seguinte código Java

double a = 3.0 / 0;
System.out.println(a);

Qual é o resultado de sua execução?

A) Infinity

B) NaN

C) Uma exceção java.lang.ArithmeticException: / by zero

D) 0
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Vamos testar seus conhecimentos em Python

Qual o resultado da execução do seguinte código Python?

# cria uma string
palavra = "BRASIL"
print("A letra é: {0}".format(palavra(2)))

A) A letra é: A

B) Um erro TypeError: 'str' object is not callable

C) A letra é: R

D) Um erro SyntaxError: EOL while scanning string literal

E) A letra é: {0}
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Vamos testar seus conhecimentos em

Dimensionamento de pilares intermediários

Uma das primeiras etapas ao desenvolver um projeto estrutural é a concepção estrutural. Nessa etapa, é necessário estimar a dimensão dos elementos estruturais e o pré-dimensionamento com base na NBR 6118/2014.

O engenheiro Thiago foi convidado para pré-dimensionar um pilar intermediário de concreto armado.

A seguir, os cuidados tomados por ele:

I. O pilar intermediário foi calculado com base na força atuante centrada.

II. No pilar intermediário, não foi calculado o momento de 2ª ordem.

III. O pilar foi calculado como pilar de canto.

Thiago procedeu corretamente em:

A) I, apenas.

B) I e II, apenas.

C) II, apenas.

D) I e III, apenas.

E) II e III, apenas.
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Vamos testar seus conhecimentos em Engenharia Civil - Construção Civil

Locação da obra

Locar ou marcar a obra é uma das etapas de maior importância da construção. Sobre essa etapa, assinale a alternativa que apresenta a afirmação verdadeira.

A) A demarcação dos pontos que definem o edifício no terreno é feita a partir de um referencial previamente definido, considerando-se três coordenadas, sendo duas planimétricas e uma altimétrica.

B) Para a locação da obra, são necessários somente os projetos de estrutura e de arquitetura.

C) A locação da obra deve ser realizada somente após a movimentação de terra e a execução das fundações.

D) As tábuas que compõem os quadros de madeira (gabaritos) só precisam ser niveladas nos casos em que o terreno possui desnível superior a um metro.

E) O gabarito somente poderá ser desmontado após a execução da totalidade da estrutura de concreto.
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