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Você está aqui: Java ::: Dicas & Truques ::: Trigonometria - Funções Trigonométricas

Como calcular o seno de um número ou ângulo em Java usando o método sin() da classe Math

Quantidade de visualizações: 3114 vezes
Em geral, quando falamos de seno, estamos falando do triângulo retângulo de Pitágoras (Teorema de Pitágoras). A verdade é que podemos usar a função seno disponível nas linguagens de programação para calcular o seno de qualquer número, mesmo nossas aplicações não tendo nenhuma relação com trigonometria.

No entanto, é sempre importante entender o que é a função seno. Veja a seguinte imagem:



Veja que temos um triângulo retângulo com as medidas já calculadas para a hipotenusa e os dois catetos, assim como os ângulos entre eles.

Assim, o seno é a razão entre o cateto oposto (oposto ao ângulo theta) e a hipotenusa, ou seja, o cateto oposto dividido pela hipotenusa. Veja a fórmula:

\[\text{Seno} = \frac{\text{Cateto oposto}}{\text{Hipotenusa}} \]

Então, se dividirmos 20 por 36.056 (na figura eu arredondei) nós teremos 0.5547, que é a razão entre o cateto oposto e a hipotenusa (em radianos).

Agora, experimente calcular o arco-cosseno de 0.5547. O resultado será 0.9828 (em radianos). Convertendo 0.9828 radianos para graus, nós obtemos 56.31º, que é exatamente o ângulo em graus entre o cateto oposto e a hipotenusa na figura acima.

Pronto! Agora que já sabemos o que é seno na trigonometria, vamos entender mais sobre a função sin() da linguagem Java. Esta método, que faz parte da classe Math, recebe um valor numérico e retorna um valor, também numérico) entre -1 até 1 (ambos inclusos). Veja:

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package arquivodecodigos;

public class Estudos{
  public static void main(String args[]){
    System.out.println("Seno de 0 = " + Math.sin(0));
    System.out.println("Seno de 1 = " + Math.sin(1));
    System.out.println("Seno de 2 = " + Math.sin(2));
  }
} 

Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado:

Seno de 0 = 0.0
Seno de 1 = 0.8414709848078965
Seno de 2 = 0.9092974268256817

Note que calculamos os senos dos valores 0, 1 e 2. Observe como os resultados conferem com a curva da função seno mostrada abaixo:



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Java ::: Tratamento de Erros ::: Passos Iniciais

Quais as diferenças entre checked exceptions, runtime exceptions e errors na linguagem Java?

Quantidade de visualizações: 15479 vezes
Checked exceptions (exceções verificadas), runtime exceptions (exceções de tempo de execução) e errors (erros) possuem diferenças importantes e devem ser entendidas perfeitamente para tirarmos maior proveito da plataforma Java.

Entre as checked exceptions podemos citar FileNotFoundException, ClassNotFoundException e IOException. Agora veja: problemas tais como um arquivo não encontrado, uma classe não encontrada ou problemas com entrada e saída (talvez a impressora parou de responder ou a rede caiu) fogem completamente do domínio da aplicação. Tais exceções não são provocadas por código mal escrito ou mal testado. Desta forma, o Java força que todas as checked exceptions estejam em um bloco try...catch. Vamos ver se isso é verdade? Observe o trecho de código abaixo:

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import java.io.*;

public class Estudos{
  public static void main(String[] args){
    DataInputStream in = new DataInputStream(
      new BufferedInputStream(
        new FileInputStream("conteudo.txt")));
        
    while(in.available() != 0)
      System.out.print((char) in.readByte());
    
    System.exit(0);
  }
}

Se tentarmos compilar este código teremos o seguinte resultado:

Estudos.java:7: unreported exception 
java.io.FileNotFoundException; must be caught 
or declared to be thrown
  new FileInputStream("conteudo.txt")));
  ^
Estudos.java:9: unreported exception 
java.io.IOException; must be caught or 
declared to be thrown
  while(in.available() != 0)
           ^
Estudos.java:10: unreported exception 
java.io.IOException; must be caught or 
declared to be thrown
  System.out.print((char) in.readByte());
                             ^
3 errors


Aqui nós temos uma exceção FileNotFoundException e duas exceções IOException. Vamos nos concentrar na exceção gerada pelo construtor da classe FileInputStream. Folheando a documentação do Java nós encontramos:

public FileInputStream(String name)
  throws FileNotFoundException


É aqui que as coisas começam a ficar interessantes. Todos os métodos Java que podem atirar exceções verificadas são marcados com throws e o tipo de exceção lançada. A palavra throws é usada para transferir a responsabilidade do tratamento do erro para o chamador de tais métodos. Outro exemplo é o método readByte() da classe DataInputStream:

public final byte readByte()
  throws IOException


Para corrigir as exceções acima, só precisamos usar um bloco try...catch. Veja:

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import java.io.*;

public class Estudos{
  public static void main(String[] args){
    try{
      DataInputStream in = new DataInputStream(
        new BufferedInputStream(
          new FileInputStream("conteudo.txt")));
        
      while(in.available() != 0)
        System.out.print((char) in.readByte());
    } 
    catch(IOException e){
      System.out.print(e.getMessage());
    }

    System.exit(0);
  }
}  

Exceções verificadas são todas aquelas que descendem de Exception mas não descendem de RuntimeException.

As exceções de tempo de execução (runtime exceptions) são provocadas por código mal escrito ou mal testado, ou seja, são causadas por nós programadores. Entre estas exceções podemos citar ArithmeticException, IndexOutOfBoundsException e NoSuchElementException. De fato, um erro aritmético é responsabilidade do programador, pois cabe a este verificar se os valores estão dentro da faixa permitida por cada tipo de dados.

Ao contrário das exceções verificadas, o compilador não força o uso do bloco try...catch para as runtime exceptions. De fato, isso é fácil de compreender, uma vez que tais exceções não deveriam jamais aparecer.

Contudo, pode ser desejável usar o bloco try...catch em casos em que os valores de uma operação são definidos pelo usuário. Veja um exemplo:

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import java.util.*;

public class Estudos{
  public static void main(String[] args){
    Scanner in = new Scanner(System.in);
    
    System.out.print("Informe um inteiro: ");
    int valor = in.nextInt();

    System.out.print("Informe outro inteiro: ");
    int valor2 = in.nextInt();

    System.out.println("O resultado é " + 
      valor / valor2);
  }
}

Se executarmos este código e informarmos o valor 0 para o segundo inteiro, teremos a seguinte exceção:

Informe um inteiro: 4
Informe outro inteiro: 0
Exception in thread "main" 
  java.lang.ArithmeticException: / by zero
  at Estudos.main(Estudos.java:13)


Uma forma de corrigir isso é testando os valores informados para verificar suas faixas ou lançar uma exceção. Veja como usamos esta última alternativa:

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import java.util.*;

public class Estudos{
  public static void main(String[] args){
    Scanner in = new Scanner(System.in);
    
    System.out.print("Informe um inteiro: ");
    int valor = in.nextInt();

    System.out.print("Informe outro inteiro: ");
    int valor2 = in.nextInt();

    try{
      System.out.println("O resultado é " + 
        valor / valor2);
    }
    catch(ArithmeticException e){
      System.out.println("Uma exceção " +
       "ArithmeticException ocorreu, " +
       "possivelmente uma tentativa de " +
       "divisão por zero.");
    }
  }
}

Agora se informarmos zero para o segundo inteiro, teremos:

Informe um inteiro: 5
Informe outro inteiro: 0
Uma exceção ArithmeticException ocorreu, 
possivelmente uma tentativa de divisão
por zero.


As runtime exceptions (causadas por falha nossa, os programadores) descedem de java.lang.RuntimeException.

Além das runtime exceptions e das checked exceptions, temos também os errors, que descedem de java.lang.Error e não devem jamais ser atirados ou tratados em blocos try...catch. Este tipo de erro é reservado para indicar problema na JVM. Entre tais erros temos OutOfMemoryError, que é lançado quando a Java Virtual Machine não consegue alocar um objeto porque sua fatia de memória esgotou e o Garbage Collector ainda não liberou mais memória. Não há razão para tratarmos isso em um bloco try...catch uma vez que, ao contrário de C++, a liberação de memória só é feita pelo GC. O melhor a fazer é deixar mesmo o programa ser encerrado e encontrar alternativas para a correção do problema.


Java ::: Reflection (introspecção) e RTI (Runtime Type Information) ::: Passos Iniciais

Como obter os modificadores dos métodos de uma classe ou interface usando o método getModifiers() da classe Method da linguagem Java

Quantidade de visualizações: 8529 vezes
O método getModifiers() da classe Method permite obter os modificadores (public, static, final, private, etc) de um determinado método. O retorno deste método é um valor inteiro que pode ser testado usando alguns métodos estáticos da classe Modifier.

O exemplo a seguir mostra como listar todos os métodos públicos da classe javax.swing.JButton e seus modificadores:

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package arquivodecodigos;

import java.lang.reflect.*;
 
public class Estudos{
  public static void main(String args[]){
    // vamos carregar a classe JButton
    try{
      Class c = Class.forName(
        "javax.swing.JButton");
 
      // obtém os nomes dos métodos
      Method[] metodos = c.getMethods(); 
 
      for(int i = 0; i < metodos.length; i++){
        // obtém o nome do método
        String nome = metodos[i].getName();
 
        // obtém os modificadores
        int modificador = 
          metodos[i].getModifiers();
 
        String modificadores = "";
 
        if(Modifier.isPublic(modificador))
          modificadores += "public "; 
        if(Modifier.isPrivate(modificador))
          modificadores += "private ";          
        if(Modifier.isProtected(modificador))
          modificadores += "protected ";
        if(Modifier.isStatic(modificador))
          modificadores += "static ";
        if(Modifier.isFinal(modificador))
          modificadores += "final ";
 
        System.out.println(nome + " - " + 
          modificadores); 
      }
    }
    catch(ClassNotFoundException e){
      System.out.println(e.getMessage()); 
    }
 
    System.exit(0);
  }
}

Ao executar este exemplo nós teremos uma lista gigantesca de métodos declarados e herdados pela classe javax.swing.JButton. Veja:

getAccessibleContext - public
getUIClassID - public
isDefaultButton - public
isDefaultCapable - public
removeNotify - public
setDefaultCapable - public
updateUI - public
getUI - public
setAction - public
setModel - public
setUI - public
addActionListener - public
addChangeListener - public
addItemListener - public
doClick - public
doClick - public
getAction - public
getActionCommand - public
getActionListeners - public
getChangeListeners - public
getDisabledIcon - public
getDisabledSelectedIcon - public
getDisplayedMnemonicIndex - public
getHideActionText - public
getHorizontalAlignment - public
getHorizontalTextPosition - public
getIcon - public
getIconTextGap - public
getItemListeners - public
getLabel - public
getMargin - public
getMnemonic - public
getModel - public
getMultiClickThreshhold - public
getPressedIcon - public
getRolloverIcon - public
getRolloverSelectedIcon - public
getSelectedIcon - public
getSelectedObjects - public
getText - public
getVerticalAlignment - public
getVerticalTextPosition - public
imageUpdate - public
isBorderPainted - public
isContentAreaFilled - public
isFocusPainted - public
isRolloverEnabled - public
isSelected - public
removeActionListener - public
removeChangeListener - public
removeItemListener - public
setActionCommand - public
setBorderPainted - public
setContentAreaFilled - public
setDisabledIcon - public
setDisabledSelectedIcon - public
setDisplayedMnemonicIndex - public
setEnabled - public
setFocusPainted - public
setHideActionText - public
setHorizontalAlignment - public
setHorizontalTextPosition - public
setIcon - public
setIconTextGap - public
setLabel - public
setLayout - public
setMargin - public
setMnemonic - public
setMnemonic - public
setMultiClickThreshhold - public
setPressedIcon - public
setRolloverEnabled - public
setRolloverIcon - public
setRolloverSelectedIcon - public
setSelected - public
setSelectedIcon - public
setText - public
setVerticalAlignment - public
setVerticalTextPosition - public
update - public
contains - public
getLocation - public
print - public
getSize - public
isOpaque - public
disable - public
enable - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
getRootPane - public
getListeners - public
paintImmediately - public
paintImmediately - public
repaint - public
repaint - public
revalidate - public
setAlignmentX - public
setAlignmentY - public
addAncestorListener - public
addNotify - public
addVetoableChangeListener - public
computeVisibleRect - public
createToolTip - public
getActionForKeyStroke - public
getActionMap - public final
getAlignmentX - public
getAlignmentY - public
getAncestorListeners - public
getAutoscrolls - public
getBaseline - public
getBaselineResizeBehavior - public
getBorder - public
getBounds - public
getClientProperty - public final
getComponentPopupMenu - public
getConditionForKeyStroke - public
getDebugGraphicsOptions - public
getDefaultLocale - public static
getFontMetrics - public
getGraphics - public
getHeight - public
getInheritsPopupMenu - public
getInputMap - public final
getInputMap - public final
getInputVerifier - public
getInsets - public
getInsets - public
getMaximumSize - public
getMinimumSize - public
getNextFocusableComponent - public
getPopupLocation - public
getPreferredSize - public
getRegisteredKeyStrokes - public
getToolTipLocation - public
getToolTipText - public
getToolTipText - public
getTopLevelAncestor - public
getTransferHandler - public
getVerifyInputWhenFocusTarget - public
getVetoableChangeListeners - public
getVisibleRect - public
getWidth - public
getX - public
getY - public
grabFocus - public
hide - public
isDoubleBuffered - public
isLightweightComponent - public static
isManagingFocus - public
isOptimizedDrawingEnabled - public
isPaintingForPrint - public final
isPaintingTile - public
isRequestFocusEnabled - public
isValidateRoot - public
paint - public
printAll - public
putClientProperty - public final
registerKeyboardAction - public
registerKeyboardAction - public
removeAncestorListener - public
removeVetoableChangeListener - public
requestDefaultFocus - public
requestFocus - public
requestFocus - public
requestFocusInWindow - public
resetKeyboardActions - public
reshape - public
scrollRectToVisible - public
setActionMap - public final
setAutoscrolls - public
setBackground - public
setBorder - public
setComponentPopupMenu - public
setDebugGraphicsOptions - public
setDefaultLocale - public static
setDoubleBuffered - public
setFocusTraversalKeys - public
setFont - public
setForeground - public
setInheritsPopupMenu - public
setInputMap - public final
setInputVerifier - public
setMaximumSize - public
setMinimumSize - public
setNextFocusableComponent - public
setOpaque - public
setPreferredSize - public
setRequestFocusEnabled - public
setToolTipText - public
setTransferHandler - public
setVerifyInputWhenFocusTarget - public
setVisible - public
unregisterKeyboardAction - public
add - public
add - public
add - public
add - public
add - public
remove - public
remove - public
list - public
list - public
removeAll - public
addPropertyChangeListener - public
addPropertyChangeListener - public
getComponent - public
getComponentCount - public
getComponents - public
getFocusTraversalPolicy - public
invalidate - public
isFocusCycleRoot - public
isFocusCycleRoot - public
setFocusTraversalPolicy - public
addContainerListener - public
applyComponentOrientation - public
areFocusTraversalKeysSet - public
countComponents - public
deliverEvent - public
doLayout - public
findComponentAt - public
findComponentAt - public
getComponentAt - public
getComponentAt - public
getComponentZOrder - public
getContainerListeners - public
getFocusTraversalKeys - public
getLayout - public
getMousePosition - public
insets - public
isAncestorOf - public
isFocusTraversalPolicyProvider - public final
isFocusTraversalPolicySet - public
layout - public
locate - public
minimumSize - public
paintComponents - public
preferredSize - public
printComponents - public
removeContainerListener - public
setComponentZOrder - public
setFocusCycleRoot - public
setFocusTraversalPolicyProvider - public final
transferFocusDownCycle - public
validate - public
add - public
remove - public
toString - public
getName - public
contains - public
size - public
getLocation - public
getParent - public
setName - public
list - public
list - public
list - public
getSize - public
location - public
setSize - public
setSize - public
resize - public
resize - public
enable - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
action - public
isEnabled - public
isFocusOwner - public
removePropertyChangeListener - public
removePropertyChangeListener - public
repaint - public
repaint - public
repaint - public
getBackground - public
getBounds - public
getFocusCycleRootAncestor - public
getFont - public
getForeground - public
getPeer - public
getPropertyChangeListeners - public
getPropertyChangeListeners - public
getTreeLock - public final
isDisplayable - public
isMaximumSizeSet - public
isMinimumSizeSet - public
isPreferredSizeSet - public
isShowing - public
isVisible - public
nextFocus - public
setBounds - public
setBounds - public
setLocale - public
setLocation - public
setLocation - public
dispatchEvent - public final
getGraphicsConfiguration - public
getMousePosition - public
handleEvent - public
isFocusable - public
isLightweight - public
isValid - public
postEvent - public
transferFocus - public
transferFocusBackward - public
addComponentListener - public
addFocusListener - public
addHierarchyBoundsListener - public
addHierarchyListener - public
addInputMethodListener - public
addKeyListener - public
addMouseListener - public
addMouseMotionListener - public
addMouseWheelListener - public
bounds - public
checkImage - public
checkImage - public
createImage - public
createImage - public
createVolatileImage - public
createVolatileImage - public
enableInputMethods - public
getColorModel - public
getComponentListeners - public
getComponentOrientation - public
getCursor - public
getDropTarget - public
getFocusListeners - public
getFocusTraversalKeysEnabled - public
getHierarchyBoundsListeners - public
getHierarchyListeners - public
getIgnoreRepaint - public
getInputContext - public
getInputMethodListeners - public
getInputMethodRequests - public
getKeyListeners - public
getLocale - public
getLocationOnScreen - public
getMouseListeners - public
getMouseMotionListeners - public
getMouseWheelListeners - public
getToolkit - public
gotFocus - public
hasFocus - public
inside - public
isBackgroundSet - public
isCursorSet - public
isFocusTraversable - public
isFontSet - public
isForegroundSet - public
keyDown - public
keyUp - public
lostFocus - public
mouseDown - public
mouseDrag - public
mouseEnter - public
mouseExit - public
mouseMove - public
mouseUp - public
move - public
paintAll - public
prepareImage - public
prepareImage - public
removeComponentListener - public
removeFocusListener - public
removeHierarchyBoundsListener - public
removeHierarchyListener - public
removeInputMethodListener - public
removeKeyListener - public
removeMouseListener - public
removeMouseMotionListener - public
removeMouseWheelListener - public
setComponentOrientation - public
setCursor - public
setDropTarget - public
setFocusTraversalKeysEnabled - public
setFocusable - public
setIgnoreRepaint - public
show - public
show - public
transferFocusUpCycle - public
wait - public final
wait - public final
wait - public final
equals - public
hashCode - public
getClass - public final
notify - public final
notifyAll - public final


Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição

Exercícios Resolvidos de Java - Como testar se um número é perfeito usando Java

Quantidade de visualizações: 749 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um programa Java que pede para o usuário informar um número inteiro e informa se este número é um número perfeito.

Um número perfeito é aquele cuja soma dos seus divisores, exceto ele próprio, é igual ao número. Por exemplo, o número 6 é perfeito, pois 1 + 2 + 3 = 6.

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe um número inteiro: 6
O número informado é um número perfeito.
Resposta/Solução:

Veja a resolução completa para o exercício em Java, comentada linha a linha:

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package estudos;

import java.util.Scanner;

public class Estudos{
  public static void main(String[] args){
    int numero; // número informado pelo usuário 
    int soma = 0; // vai guardar a soma dos dígitos

    // para efetuar a leitura da entrada do usuário
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);

    // vamos pedir para o usuário informar o valor inteiro
    System.out.print("Informe um número inteiro: ");
    // lê o número informado
    numero = Integer.parseInt(entrada.nextLine());

    // um laço que começa em 1 e até o número informado - 1
    for(int i = 1; i < numero; i++){
      // o número é divisível pelo valor de i?
      if(numero % i == 0){
        soma = soma + i; // aumenta a soma
      }
    }

    // a soma é igual ao número informado?
    if(soma == numero){
      System.out.println("O número informado é um número perfeito.");
    }
    else{
      System.out.println("O número informado não é um número perfeito.");
    }    
  }
}



Java ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes)

Como retornar o tamanho de um array em Java usando a propriedade length do objeto Array

Quantidade de visualizações: 11171 vezes
Nesta dica mostrarei como usar a propriedade length de um vetor (array de uma linha e várias colunas) para retornar a quantidade de elementos que ele possui. Este retorno é um número inteiro.

Veja o código completo:

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package arquivodecodigos;

public class Estudos{
  public static void main(String[] args){
    // cria um vetor de cinco elementos
    String[] pessoas = {"Fábio", "Fernanda", 
      "Francisco", "João", "Osmar"};
       
    // obtém o tamanho do vetor
    int quant = pessoas.length;
    System.out.println("Este array possui " 
      + quant + " elementos");
       
    System.exit(0);
  }
}

Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado:

Este array possui 5 elementos

Este código foi revisado e testado no Java 8.


Java ::: Dicas & Truques ::: Trigonometria - Funções Trigonométricas

Como calcular o comprimento da hipotenusa em Java dadas as medidas do cateto oposto e do cateto adjascente

Quantidade de visualizações: 1458 vezes
Nesta dica mostrarei como é possível usar a linguagem Java para retornar o comprimento da hipotenusa dadas as medidas do cateto oposto e do cateto adjascente. Vamos começar analisando a imagem a seguir:



Veja que, nessa imagem, eu já coloquei os comprimentos da hipotenusa, do cateto oposto e do cateto adjascente. Para facilitar a conferência dos cálculos, eu coloquei também os ângulos theta (que alguns livros chamam de alfa) e beta já devidamente calculados.

Então, sabendo que o quadrado da hipotenusa é igual à soma dos quadrados dos catetos (Teorema de Pitógoras), tudo que temos a fazer a converter esta fórmula para código Java. Veja:

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package arquivodecodigos;

public class Estudos{
  public static void main(String args[]){
    double a = 20; // medida do cateto oposto
    double b = 30; // medida do cateto adjascente
  
    // agora vamos calcular o comprimento da hipotenusa
    double c = Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
 
    // e mostramos o resultado
    System.out.println("O comprimento da hipotenusa é: " +
      c);
  }
}

Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado:

O comprimento da hipotenusa é: 36.05551275463989

Como podemos ver, o resultado retornado com o código Java confere com os valores da imagem apresentada.


Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Internet, LAN e E-Mail

Exercícios Resolvidos de Java - Como testar se há um serviço sendo executado em uma porta de um servidor ou máquina local

Quantidade de visualizações: 7492 vezes
Pergunta/Tarefa:

Este exercício resolvido é sobre Internet, Rede e E-Mail usando programação Java.

Escreva um programa Java console ou GUI que peça ao usuário para informar um número de porta na máquina local. Em seguida, tente se conectar a esta porta e informe se há algum serviço sendo executado na porta informada. A entrada e saída do programa pode ser algo como:

Informe o número da porta a ser pesquisada: 3306
Há um serviço na porta informada

Informe o número da posta a ser pesquisada: 2040
Não há nenhum serviço na porta informada
Dica: A forma mais simples de realizar esta tarefa é usando a classe Socket.

Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:

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package estudos;

import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;

public class Main {
  public static void main(String[] args){
    Socket socket; // vamos declarar um objeto da classe Socket
    String host = "localhost"; // define o nome da máquina host

    // vamos pedir ao usuário que informe a porta a ser pesquisada
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);
    System.out.print("Informe o número da posta a ser pesquisada: ");
    int porta = Integer.parseInt(entrada.nextLine());

    // vamos verificar se há algum serviço na porta informada
    try{
      socket = new Socket(host, porta);
      System.out.println("Há um serviço na porta informada");
    }
    catch (UnknownHostException e) { // não foi possível encontrar a máquina host
       System.out.println("Não foi possível encontrar a máquina host: " + e);
    }
    catch (IOException e) {
      System.out.println("Não há nenhum serviço na porta informada");
    }
  }
}

Veja que, neste exercício, podemos ter o surgimento de duas exceções: UnknownHostException (a máquina informada não pôde ser encontrada) e IOException (houve erro de entrada e/ou saída). Por esta razão, é uma boa idéia envolver o código em um bloco try...catch.


Java ::: Pacote java.lang ::: String

Curso de Java - Como usar a classe String da linguagem Java

Quantidade de visualizações: 7350 vezes
A classe String, presente no pacote java.lang, permite a representação de cadeias (strings) de caracteres. Todos os strings literais em Java, tais como "abc", são implementados como instâncias desta classe.

Por pertencer ao pacote java.lang, não precisamos importar nenhum pacote para poder usar esta classe em nossos programas Java. Veja um exemplo de como declarar e inicializar uma variável do tipo String:

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public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    String nome = "Osmar J. Silva";
    System.out.println(nome);
  }
}

Veja a posição desta classe na hierarquia de classes da plataforma Java:

java.lang.Object
java.lang.String

Esta classe implementa as interfaces Serializable, CharSequence e Comparable<String>.

Objetos do tipo String são constantes, ou seja, seus valores não podem ser alterados depois de criados. Assim, se você tiver um código parecido com:

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public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // ambas as variáveis apontam para uma mesma string
    // há somente uma cópia de "Osmar J. Silva" na memória
    String nome = "Osmar J. Silva";
    String nome2 = "Osmar J. Silva";
	
    // agora uma nova string é criada e a anterior é preservada
    nome2 = "Marcos de Souza Gomes";
  }
}

Note que o compilador, com o propósito de poupar recursos do sistema, cria apenas uma string "Osmar J. Silva" e a coloca no pool de strings. No momento que alteramos o valor da variável nome2, uma nova string "Marcos de Souza Gomes" é criada e a anterior permanece intacta.

A classe String inclui métodos para examinar os caracteres individuais da sequencia, para a comparação de strings, pesquisar, extrair substrings e também criar uma cópia da string com todos os caracteres convertidos para letras maiúsculas ou minúsculas. O mapeamente das letras maiúsculas e minúsculas é feito com base na versão Unicode Standard especificada na classe Character.

A linguagem Java fornece suporte especial para a concatenação de strings, usando o operador (+) e para a conversão de outros objetos em strings. A concatenação é implementada por meio da classe StringBuilder (ou StringBuffer) e seu método append(). As conversões de strings são implementadas por meio do método toString(), definido na classe Object e herdado por todas as demais classes Java.

Quando não devidamente observado, passar um argumento null para o construtor ou método da classe String fará com que uma exceção do tipo NullPointerException seja atirado.

A classe String representa uma string no formato UTF-16, no qual caracteres suplementares são representados por pares prepostos. Valores de índice referem-se às unidades de código de caracteres. Assim, caracteres suplementares usam duas posições em uma String.


Java ::: Dicas & Truques ::: Formulários e Janelas

Java Swing para iniciantes - Como criar seu primeiro aplicativo de interface gráfica em Java Swing

Quantidade de visualizações: 80151 vezes
Um aplicativo de interface gráfica em Java é criado usando-se a classe JFrame, do Java Swing. Objetos desta classe servem como containeres para outros componentes e são as janelas principais dos aplicativos, com título e botões para redimensionar, minimizar, maximizar e fechar.

Veja um exemplo de um simples aplicativo de interface gráfica em Java Swing:

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package arquivodecodigos;

import javax.swing.*;
 
public class Estudos extends JFrame{
  public Estudos() {
    super("Minha primeira aplicação GUI");
    setSize(350, 250);
    setVisible(true);
  }
   
  public static void main(String args[]){
    Estudos app = new Estudos();
    app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  }
}

Este código gera uma janela principal de um aplicativo com 350 pixels de largura e 250 pixels de altura. O título da janela é: "Minha primeira aplicação GUI".

Veja o resultado na figura abaixo:




Vamos testar seus conhecimentos em

Vidros

Qual dos tipos abaixo não é um vidro:

A) Soda-cálcico.

B) Boro-silicato.

C) Ao chumbo.

D) Quartzitos.

E) Alumínio borosilicato.
Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões

Vamos testar seus conhecimentos em

Vigas a flexão simples: seções retangulares

O dimensionamento de vigas retangulares armadas à flexão leva em consideração a resistência do concreto à compressão e a resistência do aço à tração. Nesse caso, a viga está simplesmente armada e é composta por armadura principal e armadura construtiva. Dependendo do domínio em que a seção da viga se encontra, pode ser necessário também considerar a resistência do aço à compressão, quando a viga é composta por armadura dupla.

Considere uma viga retangular de concreto com largura de 14cm, concreto C30, e que a agressividade ambiental do local é classe III. Considere também que essa viga deve resistir a uma solicitação por um momento fletor de 95,50kN.m.

Nesse caso, qual é a altura mínima da viga para que não seja necessária armadura dupla?

A) 35cm.

B) 40cm.

C) 45cm.

D) 50cm.

E) 55cm.
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Vamos testar seus conhecimentos em

Dimensionamento de lajes maciças à flexão

Determinadas estruturas, como as empregadas em pavimentos de garagens de edificações residenciais, demandam o emprego de vãos maiores entre os pilares, de modo a garantir espaço para a manobra dos veículos.

A partir disso, analise as afirmativas a seguir:

I. O acréscimo de altura nas seções transversais é a solução mais empregada para aumentar a rigidez da laje e, desse modo, aumentar a capacidade desta em resistir aos esforços de flexão.

PORÉM

II. O acréscimo de altura provoca o aparecimento de sobrecargas na laje, sendo necessário proceder ao redimensionamento da estrutura, de modo a verificar se os critérios de segurança e serviço serão atendidos.

Assinale a alternativa correta:

A) As afirmações I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I.

B) As afirmações I e II são proposições verdadeiras e a II justifica a I.

C) A afirmativa I é uma proposição verdadeira, e a II, falsa.

D) A afirmação II é uma proposição verdadeira, e a I, falsa.

E) As afirmações I e II são proposições falsas.
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Vamos testar seus conhecimentos em Python

Qual é a forma correta de se declarar uma variável do tipo real em Python?

A) valor = float(6.3)

B) valor = Float(6.3)

C) valor = 6.3

D) As formas A, B e C estão corretas

E) As formas A e C estão corretas
Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões

Vamos testar seus conhecimentos em Python

Qual o resultado da execução do seguinte código Python?

soma = 0
for i in range(0, 10):
  soma = soma + 3
  if i > 4:
    break
  
print("A soma é: {0}".format(soma))

A) A soma é: 9

B) A soma é: 19

C) A soma é: 24

D) A soma é: 18

E) A soma é: 28
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Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java

Veja mais Dicas e truques de Java

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