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Como carregar uma imagem JPG em um BufferedImage do Java e convertê-la para tons de cinza

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Nesta dica mostrarei como podemos usar ImageIO.read() para carregar uma imagem JPG em um objeto da classe BufferedImage do Java. Em seguida nós vamos aplicar um filtro cinza nela, ou seja, vamos carregar uma imagem JPG colorida e vamos convertê-la para tons de cinza.

O filtro cinza será aplicado usando ColorSpace.CS_GRAY. Para finalizar, nós vamos salvar a imagem JPG com outro nome.

Veja o código completo para o exemplo:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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package arquivodecodigos;

import java.awt.color.ColorSpace;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ColorConvertOp;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Estudos{
  public static void main(String args[]){
    // vamos declarar um objeto da classe BufferedImage
    BufferedImage imagem = null;
           
    try{
      // vamos carregar a imagem
      imagem = ImageIO.read(new File("C:\\estudos_java\\osmar.jpg"));
      
      // vamos criar um objeto da classe ColorSpace com a constante CS_GRAY
      ColorSpace cs = ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_GRAY);
      // criamos um conversor de cores passando o ColorConvertOp
      ColorConvertOp op = new ColorConvertOp(cs, null);
      // e aplicamos o filtro na imagem que carregamos
      imagem = op.filter(imagem, null);
      
      // e salvamos a imagem com outro nome
      ImageIO.write(imagem, "jpg", new File("C:\\estudos_java\\osmar2.jpg"));
      
      // mostramos uma mensagem de sucesso
      System.out.println("Imagem salva com sucesso.");
    }
    catch(IOException exc){
      System.out.println("Erro ao carregar a imagem: " + 
        exc.getMessage());
    }    
  }
} 

Execute o código e abra a segunda imagem para constatar se ela realmente está em tons cinza.

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Java ::: Dicas & Truques ::: Entrada e Saída em Arquivos (File Input/Output - IO)

Como ler o conteúdo de um arquivo uma linha de cada vez usando o método readLine() da classe RandomAccessFile da linguagem Java

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Uma das operações mais frequentes em um programa é a leitura do conteúdo de arquivos. A classe RandomAccessFile nos fornece o método readLine() que é muito útil quando precisamos ler as linhas de conteúdo em um arquivo.

O método readLine() lê bytes consecutivos do arquivo, começando na posição atual do ponteiro de arquivos até alcançar um caractere marcador de final de linha ou o fim do arquivo. Cada byte é convertido em um caractere tomando-se o valor do byte para os oito bits de menor ordem do caractere e definindo os oito bits de ordem alta do caractere como zero. Desta forma, este método não suporta Unicode completamente. Uma linha de texto é finalizada por um caractere de retorno de carro ("\r"), um caractere de nova linha ("\n"), um caractere de retorno de carro seguido por um caractere de nova linha, ou o final do arquivo. Caracteres de final de linha não são incluídos na string retornada pelo método.

É importante observar que, a cada chamada ao método readLine(), o ponteiro de arquivo é avançado e posicionado para a leitura subsequente. Veja o exemplo:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
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import java.io.*;

public class Estudos{
  public static void main(String[] args){
    // uma instância de RandomAccessFile para leitura e escrita
    try{
      RandomAccessFile arquivo = 
        new RandomAccessFile("C:\\java\\conteudo.txt", "rw");

      // vamos ler o conteúdo do arquivo uma linha de cada vez
      String linha;
      
      while((linha = arquivo.readLine()) != null){
        System.out.println("Posição do ponteiro: " +
          arquivo.getFilePointer());
        System.out.println(linha); 
      }

      arquivo.close();    
    }
    catch(FileNotFoundException fnfe){
      System.out.println(fnfe.getMessage());
    }
    catch(IOException ioe){
      System.out.println(ioe.getMessage());
    }

    System.exit(0);
  }
}

Ao executar este exemplo nós teremos o seguinte resultado:

Posição do ponteiro: 27
Primeira linha do arquivo
Posição do ponteiro: 53
Segunda linha do arquivo
Posição do ponteiro: 78
Terceira linha do arquivo


Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Métodos, Procedimentos e Funções

Exercício Resolvido de Java - Escreva um método chamado inverter() que recebe um número inteiro e retorna este mesmo número invertido

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Pergunta/Tarefa:

Escreva um método Java chamado inverter() que recebe um número inteiro e retorna este mesmo número invertido. Este método deverá ter a seguinte assinatura:

public static int inverter(int numero){
  // sua implementação aqui
}
Este método deverá, obrigatoriamente, estar na classe principal (aquela que contém o método main()). Após a implementação do método inverter(), vá até o método main() e peça ao usuário para informar um número inteiro qualquer. Em seguida faça uma chamada ao método inverter() passando o valor informado como argumento, obtenha o retorno e exiba-o.

ATENÇÃO: Para a resolução deste exercício é permitido usar apenas os operadores aritméticos.

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe um número inteiro: 487
O valor invertido é: 784
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
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package estudos;

import java.util.Scanner;
 
public class Estudos{
  public static void main(String[] args) {
    // vamos fazer a leitura usando a classe Scanner
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);
     
    // vamos pedir ao usuário que informe um número inteiro
    System.out.print("Informe um número inteiro: ");
    int numero = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
     
    // fazer efetuar uma chamada ao método inverter() e obter o valor invertido
    int invertido = inverter(numero);
     
    // e exibir o resultado
    System.out.println("O valor invertido é: " + invertido);
  }
   
  // método estático que recebe um número inteiro e o devolve invertido
  public static int inverter(int numero){
    int resultado = 0; // guarda o resultado da inversão
     
    // enquanto número for diferente de 0
    while(numero != 0){
      // obtém resto da divisão de número por 10
      int resto = numero % 10;
 
      // resultado recebe ele mesmo multiplicado por 10 mais o resto
      resultado = resultado * 10 + resto;
 
      // finalmente número recebe ele mesmo dividido por 10
      numero = numero / 10;
    }
 
    return resultado; // retorna o resultado
  }
}



Java ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado

Java Swing - Como detectar um clique em um botão JButton e exibir uma mensagem JOptionPane

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Nesta dica mostrarei como podemos usar o método addActionListener() da linguagem Java para definir um evento de clique a um botão JButton. Quando o usuário clicar no botão nós vamos interceptar este evento e mostrar uma mensagem JOptionPane.showMessageDialog().

Veja o código completo para o exemplo:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
 
public class Estudos extends JFrame{
  JButton btn;
 
  public Estudos() {
    super("Detectando um clique em um botão");
    Container c = getContentPane();
    FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
    c.setLayout(layout);
     
    btn = new JButton("Clique");
    btn.addActionListener(
      new ActionListener(){
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
          JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fui clicado!");
        }
      }   
    ); 
        
    c.add(btn);
     
    setSize(350, 250);
    setVisible(true);
  }
   
  public static void main(String args[]){
    Estudos app = new Estudos();
    app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  }
}



Vamos testar seus conhecimentos em AutoCAD Civil 3D

Quando criamos um novo COGO Point usando a opção Manual do Point Creation Tool (Create Ground Data -> Points), qual é o primeiro parâmetro de ponto solicitado?

A) Localização do ponto (point location)

B) Número do ponto (point number)

C) Nome do ponto (point name)

D) Descrição do ponto (point description)
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Vamos testar seus conhecimentos em JavaScript

Analise o seguinte código JavaScript

var a = new Array();
var b = new Array();
a[1] = 3;
b[2] = 5;
a = b;

Quais valores estão contidos em a[1] e a[2] depois da execução deste código?

A) a[1] é 3 e a[2] é 5.

B) a[1] é indefinido e a[2] é 5.

C) ambos a[1] e a[2] são indefinidos.

D) A execução deste código provoca um erro.
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Vamos testar seus conhecimentos em Fenômeno de Transportes e Hidráulica

Número de Reynolds

O número de Reynolds (abreviado como Re) é utilizado para o cálculo do regime de escoamento de um fluido no interior de um tubo ou de um duto. Considere que um sistema hidráulico opera com óleo SAE 10W, de densidade igual a 920kg/m3 e viscosidade dinâmica de 0,018kg/(m.s), à temperatura de 55°C. Sabendo que o fluido escoa a uma velocidade média de 0,147m/s, e que o tubo tem 1m de diâmetro, qual é o número de Reynolds para o escoamento?

A) 7.513,33.

B) 2.300.

C) 112,65.

D) 715,33.

E) 1.126,50.
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Vamos testar seus conhecimentos em Hidrologia

São exemplos de objetos do espaço físico que compreendem o estudo da hidrografia, com exceção de

A) nascentes.

B) lagos.

C) rios.

D) matas.

E) aquíferos.
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Vamos testar seus conhecimentos em

Dimensionamento de pilares de canto

A disposição dos pilares e a determinação das medidas de sua transversal estão entre as primeiras etapas em um dimensionamento de pilares de canto. Segundo a NBR 6118, um pilar não pode ter dimensões menores do que 19cm.

Quando isso ocorre, deve ser adotado um coeficiente adicional (yn) para a majoração dos esforços solicitantes como medida de segurança, a ser determinado de acordo com a menor dimensão do pilar.

Analise os pilares a seguir:



Qual o valor do coeficiente adicional (yn) que deve ser adotado para os referidos pilares, respectivamente?

A) yn1 = 1,05.
yn2 = 1,25.
yn3 = 1,50.
yn4 = 1,35.

B) yn1 = 1,05.
yn2 = 1,00.
yn3 = 1,00.
yn4 = 1,25.

C) yn1 = 1,05.
yn2 = 1,00.
yn3 = 1,15.
yn4 = 1,75.

D) yn1 = 2,50.
yn2 = 1,85.
yn3 = 1,25.
yn4 = 1,75.

E) yn1 = 2,50.
yn2 = 1,00.
yn3 = 1,65.
yn4 = 2,25.
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Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java

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