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Como detectar o evento KeyDown da classe Control em suas aplicações C# Windows Forms

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O evento KeyDown é declarado originalmente na classe Control e ocorre quando uma tecla é pressionada (mas não liberada) enquanto o controle possui o foco. É importante observar onde o evento KeyDown se localiza na sequencia de passos produzida pelo pressionamento e liberação de uma tecla:

1) KeyDown - A tecla é abaixada (pressionada);
2) KeyPress - O evento KeyPress ocorre;
3) KeyUp - A tecla é liberada.

Veja que há três eventos do teclado que você pode capturar, e o evento KeyDown é o primeiro da lista.

Quando o evento KeyDown ocorre, o tratador de evento recebe um objeto da classe KeyEventArgs. Até o .NET Plataform 3.0, esta classe possui várias propriedades, entre elas a propriedade KeyValue, que permite obter a representação numérica da propriedade KeyCode (que retorna o código da tecla pressionada).

Veja um trecho de código no qual usamos o evento KeyDown do formulário para exibir um número inteiro representando o código da tecla pressionada:

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){
  // obtém a representação numérica do código da tecla pressionada
  int codigo = e.KeyValue;



Note que as propriedades KeyValue e KeyCode estão disponíveis apenas nos eventos KeyDown e KeyUp, uma vez que estes recebem um objeto da classe KeyEventArgs. O evento KeyPress recebe um objeto da classe KeyPressEventArgs.

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