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Usando o método Reverse() para inverter a ordem dos elementos (itens) de uma ArrayListQuantidade de visualizações: 9624 vezes |
O método Reverse() da classe ArrayList é usado quando queremos inverter a ordem dos elementos da lista. Veja um exemplo:---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- static void Main(string[] args){ // não se esqueça // using System.Collections; // Cria o ArrayList ArrayList lista = new ArrayList(); // Adiciona 5 inteiros lista.Add(30); lista.Add(2); lista.Add(98); lista.Add(1); lista.Add(7); // Percorre os elementos da ArrayList na ordem original foreach (int valor in lista) Console.Write("{0} ", valor); // vamos inverter a ordem dos elementos lista.Reverse(); // Percorre os elementos da ArrayList na ordem invertida Console.WriteLine(); foreach (int valor in lista) Console.Write("{0} ", valor); Console.Write("\n\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } Ao executarmos este trecho de código teremos o seguinte resultado: 30 2 98 1 7 7 1 98 2 30 É possível também inverter apenas uma faixa dos elementos. Neste caso só precisamos fornecer o índice inicial (começando em 0) e a quantidade de itens na faixa. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- static void Main(string[] args){ // não se esqueça // using System.Collections; // Cria o ArrayList ArrayList lista = new ArrayList(); // Adiciona 5 inteiros lista.Add(30); lista.Add(2); lista.Add(98); lista.Add(1); lista.Add(7); // Percorre os elementos da ArrayList na ordem original foreach (int valor in lista) Console.Write("{0} ", valor); // vamos inverter a ordem dos elementos três primeiros elementos lista.Reverse(0, 3); // Percorre os elementos da ArrayList na nova ordem Console.WriteLine(); foreach (int valor in lista) Console.Write("{0} ", valor); Console.Write("\n\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } Agora teremos o seguinte resultado: 30 2 98 1 7 98 2 30 1 7 O método Reverse() pode lançar uma das três exceções abaixo: ArgumentOutOfRangeException - Esta exceção será levantada se o valor de índice inicial for menor que zero ou a quantidade de elementos que participarão da operação for menor que 0. ArgumentException - Os valores de índice inicial ou a quantidade de elementos não são valores válidos para a faixa de elementos na ArrayList. NotSupportedException - A ArrayList é somente-leitura (read-only). |
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C# ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: C# Básico |
Exercício Resolvido de C# - Como ler um número inteiro e imprimir seu sucessor e seu antecessor em C#Quantidade de visualizações: 1007 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C# para ler um número inteiro e imprimir seu sucessor e seu antecessor. O usuário poderá informar um valor positivo ou negativo. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número inteiro: 16 O número informado foi: 16 O antecessor é 15 O sucessor é: 17 Veja a resolução comentada deste exercício usando C#: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- using System; namespace Estudos { class Principal { static void Main(string[] args) { // vamos pedir ao usuário que informe um número inteiro Console.Write("Informe um número inteiro: "); int numero = Int32.Parse(Console.ReadLine()); // vamos calcular o sucessor do número informado int sucessor = numero + 1; // vamos calcular o antecessor do número informado int antecessor = numero - 1; // e agora mostramos os resultados Console.WriteLine("O número informado foi: {0}", numero); Console.WriteLine("O antecessor é {0}", antecessor); Console.WriteLine("O sucessor é: {0}", sucessor); Console.WriteLine("\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } } } |
C# ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Programação Orientada a Objetos em C# - Como criar uma classe C# e usar new para criar novas instâncias da mesmaQuantidade de visualizações: 15972 vezes |
Esta dica mostra a você, rapidamente, como criar uma classe C# e usar a palavra-chave new para instanciar objetos a partir desta classe. Comece analisando o código para a classe Pessoa (Pessoa.cs):---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- public class Pessoa{ public String nome; public int idade; } Salve o código como Pessoa.cs. Esta classe possui apenas duas propriedades: nome e idade. Lembre-se que uma classe é composta de propriedades e métodos (funções). Veja agora como criamos um objeto desta classe e acessamos sua propriedade nome: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- static void Main(string[] args){ // cria um objeto da classe Pessoa Pessoa p = new Pessoa(); p.nome = "Osmar J. Silva"; Console.WriteLine(p.nome); } Observe o uso da palavra-chave new para reservar memória para o objeto da classe sendo criado na instrução: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- Pessoa p = new Pessoa(); Observe também o uso do operador "." (ponto). Este operador é usado para acessarmos as propriedades e métodos presentes nos objetos das classes em C#. |
C# ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Como usar if e if..else em C# - A estrutura condicional if do C#Quantidade de visualizações: 21814 vezes |
A instrução condicional if (se) é usada quando queremos testar uma condição e, baseado nesta, executar alguma ação. Veja:---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- static void Main(string[] args){ int valor = 20; // testa se o valor é maior que 10 if(valor > 10){ Console.WriteLine("O valor é maior que 10"); } Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } Execute o código e veja que o texto "O valor é maior que 10" é exibido somente se o valor da variável valor for maior que 10. Note que neste teste temos somente uma instrução. Neste caso as chaves { e } podem ser omitidas: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- if(valor > 10) Console.WriteLine("O valor é maior que 10"); No entanto, quando duas ou mais instrução forem executadas, as chaves { e } são obrigatórias. Note também que o resultado do teste de uma instrução condicional if deve ser sempre true ou false. A instrução if..else (se..ou então) é útil quando queremos executar uma ação se uma condição for satisfeita e outra ação caso contrário. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- static void Main(string[] args){ int valor = 5; // testa se o valor é maior que 10 if(valor > 10){ Console.WriteLine("O valor é maior que 10"); } else{ Console.WriteLine("O valor é menor ou igual a 10"); } Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } Há ainda os casos em que temos que testar várias condições. Observe: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- static void Main(string[] args){ int valor = 8; // testa se o valor é maior que 10 if(valor > 10){ Console.WriteLine("O valor é maior que 10"); } // testa se o valor é menor que 10 else if(valor < 10){ Console.WriteLine("O valor é menor que 10"); } // o valor é igual a 10 else{ Console.WriteLine("O valor é igual a 10"); } Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } |
C# ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como gerar um número aleatório usando a função Next() da classe Random do C#Quantidade de visualizações: 23739 vezes |
Este exemplo mostra como gerar números randômicos usando C#. Para isso nós vamos usar o método Next() da classe Random. Este método retorna um número inteiro maior ou igual a zero e menor que a constante MaxValue (cujo valor é 2.147.483.647). Observe que cada chamada a Next() gera um número aleatório diferente, não havendo a necessidade de criar um novo objeto da classe Random para cada número desejado. Eis o código: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- static void Main(string[] args){ // cria um objeto da classe Random Random rnd = new Random(); // gera o número aleatório na faixa // 0 até MaxValue (2.147.483.647) int numero = rnd.Next(); // exibe o resultado Console.Write("O número gerado foi: {0}", numero); Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: O número gerado foi: 504 |
C# ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como adicionar conteúdo ao final de um arquivo em C# usando as classes FileStream e StreamWriterQuantidade de visualizações: 10191 vezes |
Nesta dica mostro como usar as classes FileStream e StreamWriter para adicionar conteúdo a um arquivo já existente. Note que usamos o construtor de FileStream que aceita o caminho e nome do arquivo e o modo que ele será aberto. Ao fornecer o valor FileMode.Append nós estamos informando que, se o arquivo existir, mais conteúdo será adicionando ao seu final. Do contrário o arquivo é criado. Já no construtor de StreamWriter nós estamos fornecendo a codificação dos caracteres, neste caso, UTF-8. Para finalizar, escrevemos no arquivo usando os métodos Write() e WriteLine() da classe StreamWriter. Veja o código: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- static void Main(string[] args){ // vamos criar uma instância de FileStream. Note que neste // construtor nós estamos informando o caminho e nome do // arquivo e o modo de abertura do arquivo. Se o arquivo já existir // o novo conteúdo é adicionado. Se não existir, o arquivo é criado FileStream fs = new FileStream("dados.txt", FileMode.Append); // já temos o FileStream? vamos fornecê-lo a um StreamWriter StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8); // vamos escrever ou adicioar conteúdo no arquivo sw.WriteLine("Esta é mais uma linha"); sw.Write("Hoje é: "); sw.WriteLine(DateTime.Now); sw.WriteLine("Esta é a última linha"); sw.Flush(); sw.Close(); fs.Close(); Console.WriteLine("Acabei de escrever no arquivo"); Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para sair..."); // pausa o programa Console.ReadKey(); } Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: Acabei de escrever no arquivo Pressione qualquer tecla para sair... |
C# ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como calcular a diferença de anos, meses ou dias entre duas datas em C# usando a função Subtract() da classe DateTimeQuantidade de visualizações: 21330 vezes |
Esta dica mostra como obter a diferença de anos, meses ou dias entre duas datas. O truque aqui é usar o método Subtract() da estrutura DateTime. Este método recebe um objeto DateTime, subtrai seus valores do DateTime atual e retorna um objeto TimeSpan, usada para representar um intervalo de tempo. Veja o código completo:---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- using System; namespace Estudos { class Program { static void Main(string[] args) { // vamos obter a diferença em anos, meses ou dias entre // duas datas DateTime data_inicial = new DateTime(2008, 4, 10); // 10/04/2008 DateTime data_final = new DateTime(2008, 5, 15); // 15/05/2008 // obtém a diferença TimeSpan dif = data_final.Subtract(data_inicial); // exibe o resultado System.Console.WriteLine("Diferença em:\nAnos: " + (dif.Days / 365) + "\nMeses: " + (dif.Days / 30) + "\nDias: " + dif.Days); Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } } } Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: Diferença em: Anos: 0 Meses: 1 Dias: 35 Tome cuidado. Este método pode lançar uma exceção do tipo ArgumentOutOfRangeException se os valores fornecidos estiverem fora das faixas permitidas. |
C# ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como criar um subdiretório em C# usando a função CreateSubdirectory() da classe DirectoryInfo - Curso de C# para iniciantesQuantidade de visualizações: 73 vezes |
Em várias situações nós precisamos criar subdiretórios usando C#. Para isso nós podemos usar o método CreateSubdirectory() da classe DirectoryInfo. Veja como isso pode ser feito no trecho de código a seguir: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- using System; using System.IO; namespace Estudos{ class Program{ static void Main(string[] args) { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"C:\estudos_c#"); DirectoryInfo sub = dir.CreateSubdirectory("testes"); if (sub.Exists) { Console.WriteLine("Subdiretório criado com sucesso"); } Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } } } Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Subdiretório criado com sucesso |
C# ::: Dicas & Truques ::: Tipos de Dados |
C# para iniciantes - Como usar o tipo de dados char da linguagem C#Quantidade de visualizações: 15718 vezes |
O tipo de dados char é usado quando queremos declarar, definir e usar caracteres em nossos programas. Em C#, uma variável do tipo char armazena um caractere Unicode, que são caracteres de 16 bits usados para representar a maioria das linguagens escritas mais conhecidas no mundo. O tipo char é um apelido C# para o tipo System.Char da plataforma .NET e sua faixa de valores varia de U+0000 à U+ffff (de 0 à 65535). Variáveis do tipo char podem ser declaradas e receber valores literais de três formas. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- // define uma letra char letra = 'A'; // define um valor hexadecimal equivalente à letra "A" char letra2 = '\x0041'; // define um valor Unicode equivalente à letra "A" char letra3 = '\u0041'; Há ainda a possibilidade de efetuar um cast de um valor inteiro para o tipo char. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- // converte o valor 65 para um char char letra = (char)65; // exibe o resultado Console.WriteLine("A letra é: " + letra); Quando se trata de conversões implícitas, o tipo char pode ser convertido implicitamente para os tipos ushort, int, uint, long, ulong, float, double e decimal. Contudo, o caminho contrário não é possível, ou seja, nenhum outro tipo de dados pode ser convertido para o tipo char sem a necessidade de um cast (conversão explícita). Para finalizar, veja um trecho de código que exibe o alfabeto completo em letras maiúsculas: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- static void Main(string[] args){ for(int i = 65; i <= 90; i++){ char letra = (char)i; Console.Write(letra + " "); } // pausa o programa Console.ReadKey(); } |
Vamos testar seus conhecimentos em Engenharia Civil - Construção Civil |
Serviços preliminares e instalações provisórias Em um canteiro de obras, são elementos ligados à produção e ao apoio administrativo, respectivamente: A) A manutenção de equipamentos e a garagem de veículos pesados. B) A central de concreto e a manutenção de equipamentos. C) A central de concreto e o escritório técnico. D) A sala de treinamento e a central de produção de fôrmas. E) A área de lazer de operários e a central de pré-moldados. Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões |
Vamos testar seus conhecimentos em JavaScript |
Analise o seguinte código JavaScriptdocument.write(typeof typeof 1); Qual é o resultado de sua execução? A) number B) NaN C) string D) true E) 1 Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões |
Vamos testar seus conhecimentos em AutoCAD Civil 3D |
Survey Points e COGO Points Em relação aos Survey Points e COGO Points, qual das afirmações abaixo é VERDADEIRA? A) Survey points podem ser editados na janela Properties. B) Cogo points são exibidos na aba Settings. C) Survey points são exibidos tanto na aba Prospector quanto na aba Survey. D) Survey points são exibidos somente na aba Prospector. E) Cogo points são exibidos apenas na aba Survey. Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões |
Vamos testar seus conhecimentos em Engenharia Civil - Construção Civil |
Locação da obra No caso de obras de grande área (m2), erros acumulados de alinhamento podem acarretar perda de tempo e dinheiro, sendo conveniente, portanto, o auxílio da topografia. Para esse tipo de obra, que tem muitos elementos (fundações, paredes, etc.), qual é o processo ideal de locação? A) Processo dos cavaletes. B) Processo dos piquetes. C) Processo dos perfis metálicos. D) Processo dos tapumes (ou gabaritos ou tábuas corridas). E) Locação com auxílio das construções vizinhas. Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões |
Vamos testar seus conhecimentos em AutoCAD Civil 3D |
COGO Points e Survey Points no AutoCAD Civil 3D Quando selecionamos um COGO Point no AutoCAD Civil 3D e usamos suas alças (que permite mover e rotacionar), quantas formas de rotação existem para o marcador de ponto, o rótulo e a combinação ponto e rótulo? A) Quatro B) Um C) Três D) Cinco Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C# |
Veja mais Dicas e truques de C# |
Dicas e truques de outras linguagens |
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