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Como habilitar ou desabilitar um TEdit em tempo de execução usando sua propriedade Enabled

Quantidade de visualizações: 6340 vezes
Em tempo de design podemos desabilitar um TEdit definindo o valor True para sua propriedade Enabled. Esta operação também pode ser feita em tempo de execução. Veja um trecho de código no qual desabilitamos um TEdit com o nome de Edit1:

void __fastcall TForm3::Button2Click(TObject *Sender)
{
  // vamos desabilitar o TEdit
......


Para habilitar o TEdit novamente, só precisamos fornecer o valor true para a propriedade Enabled. Veja:

void __fastcall TForm3::Button2Click(TObject *Sender)
{
  // vamos habilitar o TEdit
......


É possível também testar se o TEdit está habilitado ou desabilitado. Veja como isso pode ser feito:

void __fastcall TForm3::Button2Click(TObject *Sender)
{
  // vamos desabilitar o TEdit
  Edit1->Enabled = false;

  // vamos verificar se o TEdit está habilitado ou desabilitado
......


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Como obter a quantidade de caracteres em um TEdit usando a função GetTextLen() do C++ Builder

Quantidade de visualizações: 6163 vezes
Em algumas ocasiões nós precisamos descobrir a quantidade de caracteres contidos em uma caixa de texto do tipo TEdit. Para isso podemos usar o método GetTextLen() do C++ Builder, definido originalmente na classe TControl. Esta função retorna um valor inteiro contendo o tamanho do texto da caixa de texto.

Veja um exemplo do uso do método GetTextLen() no trecho de código a seguir:

void __fastcall TForm3::Button2Click(TObject *Sender)
{
  // vamos obter a quantidade de caracteres no TEdit
  int tamanho = Edit1->GetTextLen();
......


Ao executar este exemplo você terá um resultado parecido com:

O Edit contém 5 caracteres.


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Como habilitar ou desabilitar um TEdit usando a função EnableWindow() da API do Windows usando C++ Builder

Quantidade de visualizações: 6088 vezes
Embora o C++ Builder já nos forneça as ferramentas necessárias para habilitar ou desabilitar um TEdit em tempo de execução, é importante saber como realizar esta tarefa usando a API do Windows. Para isso, podemos usar a função EnableWindow() com os valores true ou false.

A função EnableWindow() possui a seguinte assinatura:

BOOL EnableWindow(          
  HWND hWnd,
......


Note que precisamos informar o HWND (parâmetro hWnd) para a caixa de texto e um valor BOOL. Se fornecermos false, a caixa de texto será desabilitada. Veja:

void __fastcall TForm3::Button2Click(TObject *Sender)
{
  // vamos desabilitar o TEdit usando a função EnableWindow()
  // com o valor false
......


Para habilitar a caixa de texto novamente, só precisamos fornecer o valor true para o parâmetro bEnable:

void __fastcall TForm3::Button2Click(TObject *Sender)
{
  // vamos habilitar o TEdit usando a função EnableWindow()
  // com o valor true
......


É importante observar que o retorno da função EnableWindow será FALSE se tentarmos habilitar uma caixa de texto que já está habilitada ou tentarmos desabilitar uma caixa de texto que já está desabilitada.


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Como obter o tamanho do texto de um TEdit usando a função SendMessage() da API do Windows e a mensagem WM_GETTEXTLENGTH usando C++ Builder

Quantidade de visualizações: 5976 vezes
Embora o C++ Builder já nos forneça as ferramentas necessárias para obter a quantidade de caracteres contidos em um TEdit em tempo de execução, é importante saber como realizar esta tarefa usando a API do Windows. Para isso, podemos usar a função SendMessage() em combinação com a mensagem WM_GETTEXTLENGTH.

A função SendMessage() da API do Windows possui a seguinte assinatura:

LRESULT SendMessage(          
  HWND hWnd,
  UINT Msg,
......


Note que precisamos informar o HWND (parâmetro hWnd) para a caixa de texto e a mensagem que será enviada ao controle. Os valores para os parâmetros wParam e lParam devem ser 0 (zero). Veja:

void __fastcall TForm3::Button2Click(TObject *Sender)
{
  // vamos obter o tamanho do texto de um TEdit usando a função
  // SendMessage() e a mensagem WM_GETTEXTLENGTH
  int tam = SendMessage(Edit1->Handle, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);
......


Ao executar este exemplo você terá um mensagem com um texto parecido com:

O Edit contém 10 caracteres.


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