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Programação Orientada a Objetos em C++ - Como usar construtores em suas classes C++Quantidade de visualizações: 15742 vezes |
Quando um objeto de uma classe C++ é criado, a linguagem chama um construtor para tal classe. Se nenhum construtor estiver definido, um construtor padrão é invocado. Este construtor aloca memória para o objeto, mas não o inicializa. Um construtor é um método que definimos em nossas classes C++ e que possui o mesmo nome da classe. Um construtor não possui tipo de retorno e não retorna nenhum valor. Em geral construtores são públicos, mas, é possível termos construtores privados. Neste caso, somente um método estático da classe poderia criar novos objetos da classe (quando puder dê uma olhada no padrão de projeto Singleton). O uso mais frequente dos métodos construtores é quando queremos inicializar valores das variáveis e demais recursos no momento da criação de uma nova instância da classe. Esta é uma técnica útil, visto que não precisamos dispor de esforço extra para inicializar as variáveis de instância de um objeto, individualmente, após sua criação. Vamos ver um exemplo da definição e uso de construtores em uma classe C++? Comece analisando o código para o arquivo de definição da classe Pessoa: Código para Pessoa.h: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- // vamos evitar múltiplas inclusões do // arquivo de cabeçalho (header file) #ifndef PESSOA_H #define PESSOA_H // vamos incluir o header string #include <string> using namespace std; class Pessoa{ public: // construtor da classe Pessoa Pessoa(string, string, int); // método que permite retornar o nome da pessoa string getNome(); // método que permite retornar o e-mail da pessoa string getEmail(); // método que permite retornar a idade da pessoa int getIdade(); private: // variáveis privadas string nome; string email; int idade; }; #endif Veja a assinatura do método construtor: Pessoa(string, string, int); Note que na lista de parâmetros do construtor não precisamos informar os nomes dos parâmetros, apenas seus tipos. Veja agora o arquivo de implementação para esta classe: Código para Pessoa.cpp: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- // arquivo de implementação para a // classe Pessoa // vamos incluir o header Pessoa.h #include "Pessoa.h" // implementação do construtor Pessoa::Pessoa(string nome, string email, int idade){ this->nome = nome; this->email = email; this->idade = idade; } // método que permite obter o nome da pessoa string Pessoa::getNome(){ return this->nome; } // método que permite obter o email da pessoa string Pessoa::getEmail(){ return this->email; } // método que permite obter a idade da pessoa int Pessoa::getIdade(){ return this->idade; } Note que na implementação do método construtor nós recebemos os argumentos para os parâmetros e os usamos para inicializar as variáveis privadas da instância da classe. Observe o uso do ponteiro this para nos referirmos à instância atual da classe Pessoa. Finalmente, veja o código para o método main() do programa. É aqui que criamos um novo objeto da classe Pessoa e usamos seu método construtor para inicializar suas variáveis privadas de uma só vez: Código para main.cpp: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- #include <cstdlib> #include <iostream> // vamos incluir a classe Pessoa #include "Pessoa.h" using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { // vamos criar um novo objeto da classe Pessoa Pessoa *p = new Pessoa("Osmar J. Silva", "osmar@arquivodecodigos.net", 38); // vamos exibir os dados da pessoa cout << "Nome: " << p->getNome() << endl; cout << "E-Mail: " << p->getEmail() << endl; cout << "Idade: " << p->getIdade() << endl; system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } Além do construtor, uma classe C++ possui também um método destrutor. Veja minhas dicas relacionadas a este assunto para aprender como definir e usar destrutores em suas classes C++. |
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C++ ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Programação Orientada a Objetos em C++ - Como controlar o acesso a membros de uma classe C++ usando o modificar publicQuantidade de visualizações: 8124 vezes |
Membros de uma classe são suas funções e variáveis. A visibilidade de tais membros pode ser controlada, ou seja, algumas funções e variáveis podem ser ocultadas do mundo externo. Este é o princípio de encapsulamento da programação orientada a objetos. O modificador public define que os membros de uma classe estarão acessíveis a qualquer função fora da classe. Veja um exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- #include <iostream> using namespace std; class Cliente{ public: char *nome; }; int main(int argc, char *argv[]) { // Cria uma instância da classe Cliente Cliente *cliente = new Cliente(); // Define o nome do cliente cliente->nome = "Osmar J. Silva"; // Obtém o nome do cliente cout << "Nome do cliente: " << cliente->nome << "\n\n"; system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } Como o atributo nome foi declarado na seção public, o código da função main possui acesso a ele sem a necessidade de métodos acessórios (get) ou mutatórios (set). Quando usamos o modificador public antes do nome de uma classe base (durante a herança), estamos definindo que os membros public e protected da classe base serão public e protected na classe derivada. O acesso padrão (sem modificador) dos membros de uma classe é private. Em uniões (union) e estruturas (structure), o acesso padrão é public. O acesso padrão de uma classe base (durante a herança) é private para classes e public para estruturas. Uniões não podem possuir classes bases. |
C++ ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como inverter uma string em C++ usando as funções begin(), end() e reverse()Quantidade de visualizações: 13169 vezes |
Em várias situações nós precisamos inverter a ordem dos caracteres de uma palavra, frase ou texto em C++. Para isso nós podemos usar uma combinação das funções begin(), end() e reverse() da biblioteca padrão do C++. Veja o código completo para o exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- #include <string> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; // função principal do programa C++ int main(int argc, char *argv[]){ // vamos declarar um objeto da classe string string frase = "Gosto de programar em C++"; // vamos mostrar a string original cout << "String original: " << frase << endl; // agora vamos usar a função reverse() para inverter o // conteúdo da string reverse(frase.begin(), frase.end()); // e mostramos o resultado cout << "String invertida: " << frase << endl;; cout << "\n" << endl; system("PAUSE"); // pausa o programa return EXIT_SUCCESS; } Ao executarmos este código C++ nós teremos o seguinte resultado: String original: Gosto de programar em C++ String invertida: ++C me ramargorp ed otsoG |
C++ ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados |
Como usar o tipo de dados int da linguagem C++Quantidade de visualizações: 10608 vezes |
O tipo de dados int da linguagem C++ é usado quando queremos representar números inteiros, ou seja, sem partes fracionárias. Veja um trecho de código demonstrando seu uso (note que estes estudos foram feitos no Windows XP - 32 bits - usando Dev-C++):---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]){ // declara uma variável do tipo int int idade = 45; cout << "A idade é: " << idade << "\n\n"; system("PAUSE"); // pausa o programa return EXIT_SUCCESS; } A capacidade de armazenamento do tipo int depende da arquitetura na qual o programa está sendo executado. Uma forma muito comum de descobrir esta capacidade é usar os símbolos INT_MIN e INT_MAX, definidos no header climits (limits.h). Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]){ cout << "Valor mínimo: " << INT_MIN << "\n"; cout << "Valor máximo: " << INT_MAX << "\n\n"; system("PAUSE"); // pausa o programa return EXIT_SUCCESS; } Ao executar este programa você terá um resultado parecido com: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- Valor mínimo: -2147483648 Valor máximo: 2147483647 Veja que o tipo inteiro aceita valores positivos e negativos. Tudo que você tem a fazer é tomar todo o cuidado para que os valores atribuidos a variáveis deste tipo não ultrapassem a faixa permitida. Veja um trecho de código que provoca o que chamamos de transbordamento (overflow): ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]){ int soma = INT_MAX + 2; cout << "Resultado: " << soma << "\n"; system("PAUSE"); // pausa o programa return EXIT_SUCCESS; } Este programa exibirá o seguinte resultado: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- Resultado: -2147483647 Note que este não é o resultado esperado, visto que INT_MAX + 2 deveria retornar: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- 2147483647 + 2 = 2147483649 Porém, como o valor máximo que pode ser armazenado em um int é 2147483647, o procedimento adotado pelo compilador foi tornar o número negativo e subtrair 1. É claro que, se você testar este código em arquiteturas diferentes o resultado poderá ser diferente do exemplificado aqui. Em termos de bytes, é comum o tipo int ser armazenado em 4 bytes, o que resulta em 32 bits (um byte é formado por 8 bits, lembra?). Veja um trecho de código que mostra como usar o operador sizeof() para determinar a quantidade de bytes necessários para armazenar um variável do tipo int: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]){ cout << "Tamanho de um int: " << sizeof(int) << "\n\n"; system("PAUSE"); // pausa o programa return EXIT_SUCCESS; } O resultado da execução deste código será algo como: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- Tamanho de um int: 4 bytes |
Vamos testar seus conhecimentos em Engenharia Civil - Instalações Hidráulicas Prediais |
Instalações prediais de águas pluviais Normalmente, o projeto de calha é feito em duas etapas: primeiramente, estima-se o escoamento superficial a partir do método racional e, em sequência, consulta-se uma calha com capacidade hidráulica satisfatória. Em alguns casos, o projetista deve estar apto a calcular a seção necessária, fazendo, assim, a aplicação dos conhecimentos obtidos. Uma calha em aço galvanizado com coeficiente de rugosidade n = 0,011 deverá ser instalada com declividade 0,5%. Sabendo que a seção adotada é retangular com base de 10cm e altura de 20cm, qual a capacidade hidráulica dessa calha em L/s? A) 132,45L/s. B) 165,25L/s. C) 150,40L/s. D) 180,61L/s. E) 194,27L/s. Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões |
Vamos testar seus conhecimentos em Engenharia Civil - Instalações Hidráulicas Prediais |
Água Fria: Reservatórios Uma edificação possui 10 ocupantes com um consumo médio per capita de 200 litros por dia. Qual a capacidade total mínima do reservatório, segundo a NBR 5.626, sem considerar a reserva de incêndio? A) 6 m3. B) 1,6 m3. C) 2 m3. D) 8 m3. E) 500 litros. Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões |
Vamos testar seus conhecimentos em Python |
Qual o resultado da execução do seguinte código Python?palavra = "FACULDADE" resultado = palavra[0:len(palavra):2] print(resultado) A) EALCF B) FACULDADE C) FA D) DADE E) FCLAE Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões |
Vamos testar seus conhecimentos em JavaScript |
Qual evento JavaScript ocorre quando o usuário clica em um elemento HTML? A) onchange B) onmouseover C) onmouseclick D) onclick Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões |
Vamos testar seus conhecimentos em |
Dimensionamento de pilares de extremidade Dimensionar a área de aço para as armaduras é uma das etapas mais importantes no dimensionamento dos pilares de extremidade. Esses pilares podem ter uma armadura longitudinal que deve atender aos requisitos de armadura mínima estabelecidos em norma, como também uma armadura transversal e, em alguns casos, uma armadura transversal suplementar. Diante disso, qual é o valor da área de aço da armadura longitudinal e armadura mínima do pilar de extremidade a seguir? A) As = 10,35cm2; Asmínima = 2,42cm2. B) As = 15cm2; Asmínima = 10cm2. C) As = 35cm2; Asmínima = 5cm2. D) As = 23cm2; Asmínima = 15cm2. E) As = 18,5cm2; Asmínima = 7,45cm2. Verificar Resposta Estudar Cards Todas as Questões |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C++ |
Veja mais Dicas e truques de C++ |
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