Você está aqui: Java ::: Classes e Componentes ::: JMenuBar, JMenu, JMenuItem e Afins |
Como definir uma tecla de atalho para um JMenuQuantidade de visualizações: 11431 vezes |
/* Este exemplo mostra como definir uma tecla de atalho para um menu. Observe que a tecla de atalho aparecerá sublinhada. Quando usamos uma tecla de atalho (por exemplo, a letra "A"), o menu poderá ser acessado com a combinação Alt+A. */ import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Estudos extends JFrame{ public Estudos(){ super("Menus"); // Cria a barra de menus JMenuBar barra = new JMenuBar(); setJMenuBar(barra); // Cria um menu JMenu arquivo = new JMenu("Arquivo"); // Define a tecla de atalho arquivo.setMnemonic(KeyEvent.VK_A); // Cria um item de menu e o adiciona no menu JMenuItem fechar = new JMenuItem("Fechar"); arquivo.add(fechar); // Adiciona o menu à barra de menus barra.add(arquivo); setSize(300, 150); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ Estudos app = new Estudos(); app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } |
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Java ::: Pacote java.lang ::: String |
Java para iniciantes - Como usar o método replace() da classe String para efetuar a substituição de caracteres em uma stringQuantidade de visualizações: 9578 vezes |
Em algumas situações gostaríamos de substituir caracteres (não substrings) em uma string. Isso pode ser feito por meio do método replace() da classe String. Veja sua assinatura:public String replace(char oldChar, char newChar) Veja um trecho de código no qual substituímos todas as letras "a" por "e" e retornamos uma nova string com as substituições: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- public class Estudos { public static void main(String[] args) { String frase = "Programar em Java é muito bom"; System.out.println("Frase original: " + frase); // vamos substituir todas as letras "a" por "e" frase = frase.replace('a', 'e'); System.out.println("Depois da substituição: " + frase); } } Após a execução deste código teremos o seguinte resultado: Frase original: Programar em Java é muito bom Depois da substituição: Progremer em Jeve é muito bom |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de Java - Como retornar o primeiro elemento de um array em JavaQuantidade de visualizações: 550 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que mostra como acessar e retornar o primeiro elemento de um array (vetor) Java. Sua saída deverá ser parecida com: Os elementos do vetor são: [9, 5, 3, 2, 4, 8] O primeiro elemento do array é: 9 Veja a resolução comentada deste exercício usando Java: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package estudos; import java.util.Arrays; public class Estudos { public static void main(String[] args) { // vamos criar um array de inteiros int valores[] = {9, 5, 3, 2, 4, 8}; System.out.println("Os elementos do vetor são: " + Arrays.toString(valores)); // agora vamos retornar o primeiro elemento do vetor int primeiro = valores[0]; // e mostramos o resultado System.out.println("O primeiro elemento do array é: " + primeiro); } } |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Matemática e Estatística |
Exercício Resolvido de Java - Como simplificar frações em JavaQuantidade de visualizações: 696 vezes |
Pergunta/Tarefa: Simplificar uma fração consiste em reduzir o numerador e o denominador por meio da divisão pelo máximo divisor comum aos dois números. Uma fração está totalmente simplificada quando verificamos que seus termos estão totalmente reduzidos a números que não possuem termos divisíveis entre si. Uma fração simplificada sofre alteração do numerador e do denominador, mas seu valor matemático não é alterado, pois a fração, quando tem seus termos reduzidos, torna-se uma fração equivalente. Escreva um programa Java que pede para o usuário informar o numerador e o denominador de uma fração e mostre a fração simplificada. Use uma classe Fracao para a operação de simplificação. Em outras seções do nosso site você encontra o cálculo do MDC para encontrar o Máximo Divisor Comum. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o numerador: 32 Informe o denominador: 40 A fração gerada foi: 32/40 A fração simplificada é: 4/5 Veja a resolução comentada deste exercício em Java: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package estudos; import java.util.Scanner; public class Estudos{ public static void main(String[] args) { // para ler a entrada do usuário Scanner entrada = new Scanner(System.in); // vamos pedir para o usuário informar o numerador System.out.print("Informe o numerador: "); int numerador = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // vamos pedir para o usuário informar o denominador System.out.print("Informe o denominador: "); int denominador = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // vamos criar um objeto da classe Fracao Fracao f = new Fracao(numerador, denominador); // vamos mostrar a fração gerada System.out.println("A fração gerada foi: " + f.toString()); // agora vamos simplificar esta fração System.out.println("A fração simplificada é: " + f.simplificar().toString()); } } // classe usada para representar uma Fração class Fracao{ int numerador; int denominador; // construtor da classe public Fracao(int numerador, int denominador) { this.numerador = numerador; this.denominador = denominador; } // método que simplifica a fração atual e retorna o // resultado como uma fração public Fracao simplificar(){ // cria uma fração temporária Fracao temp = new Fracao(this.numerador, this.denominador); // descobrimos que é maior, o numerador ou o // denominador int n = temp.numerador, d = temp.denominador, maior; // o numerador é menor que 0? if (temp.numerador < 0) { n = -temp.numerador; } // descobrimos o maior if (n > d) { maior = n; } else { maior = d; } // encontramos o maior número que divide o numerador e o // denominador int mdc = 0; for (int i = maior; i >= 2; i--) { if ((temp.numerador % i == 0) && (temp.denominador % i == 0)) { mdc = i; break; } } // agora dividimos tanto o numerador quanto o denominador // pelo mdc encontrado if (mdc != 0) { temp.numerador = temp.numerador / mdc; temp.denominador = temp.denominador / mdc; } // retorna a fração temporária return temp; } // retorna uma representação textual dessa fração @Override public String toString() { return this.numerador + "/" + this.denominador; } } |
Java ::: Java para Engenharia ::: Física - Mecânica |
Como calcular a velocidade de um corpo dado sua massa e sua energia cinética usando a linguagem JavaQuantidade de visualizações: 1040 vezes |
A Energia cinética é uma das formas da energia mecânica e definida como a energia de movimento, pois está relacionada com o estado de movimento de um corpo. Variando de acordo com o movimento e a massa do corpo, esse tipo de energia tem sua existência condicionada à velocidade, uma vez que nos corpos em repouso ela não existe, pois a velocidade é nula. Essa vertente de energia depende da relação entre corpo e o ponto referencial do observador. Se houver velocidade, haverá energia cinética. Portanto, não trata-se de uma energia invariável, mas sim de um tipo de energia mecânica que é determinada em função da massa do corpo em movimento, medida em quilogramas (kg), e da velocidade desenvolvida por ele, medida em metros por segundo (m/s). A fórmula para obtenção da velocidade de um corpo, quando temos a sua energia cinética e a sua massa é: \[\text{v} = \sqrt{\frac{E_c}{\frac{1}{2}\text{m}}}\] Onde: m ? massa do corpo (em kg). Ec ? energia cinética (em joule, J). v ? velocidade do corpo (em m/s). Vamos ver um exemplo agora? Observe o seguinte enunciado: 1) Determine qual é a velocidade em que se move um corpo de 20kg cuja energia cinética é igual a 400J. Note que o exercício já nos dá os valores em suas unidades de medidas no SI (Sistema Internacional de Medidas). Tudo que temos a fazer é converter a fórmula para código Java. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; public class Estudos{ public static void main(String args[]){ // energia cinética double energia_cinetica = 400; // em joule // massa do corpo double massa = 20; // em kg // e então calculamos a velocidade do corpo double velocidade = Math.sqrt(energia_cinetica / (0.5 * massa)); // mostramos o resultado System.out.println("A velocidade do corpo é: " + velocidade + "m/s"); } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: A velocidade do corpo é: 6.324555320336759m/s Não se esqueça de que a velocidade retornada estará em metros por segundo. |
Java ::: Classes e Componentes ::: JList |
Java Swing - Como obter a quantidade de itens em uma JList usando o método getSize() da interface ListModelQuantidade de visualizações: 9424 vezes |
Nesta dica mostrarei como podemos obter a quantidade de itens em uma JList por meio de uma chamada ao método getSize() da interface ListModel, responsável por gerenciar os itens da JList. Note que escrevi o exemplo abaixo sem usar nenhum editor GUI visual. Dessa forma fica mais fácil entender todas as partes que compoem uma aplicação Java Swing. Veja o código completo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Estudos extends JFrame{ JList lista; public Estudos() { super("A classe JList"); Container c = getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); // Cria os itens da lista String nomes[] = {"Carlos", "Marcelo", "Fabiana", "Carolina", "Osmar"}; // Cria a JList lista = new JList(nomes); // Um botão que permite obter a quantidade de itens JButton btn = new JButton("Quantidade de Itens"); btn.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ int quant = lista.getModel().getSize(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "A lista contém " + quant + " itens"); } } ); // Adiciona a lista à janela c.add(new JScrollPane(lista)); // Adiciona o botão à janela c.add(btn); setSize(350, 250); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ Estudos app = new Estudos(); app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } |
Java ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
Java ArrayList para iniciantes - Como excluir todos os elementos de uma ArrayList usando seu método clear()Quantidade de visualizações: 12264 vezes |
Nesta dica eu mostro como podemos usar o método clear() da classe ArrayList, da linguagem Java, para limpar seu conteúdo, ou seja, excluir todos os seus itens de uma só vez. Veja o código completo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- import java.util.ArrayList; public class Estudos{ public static void main(String[] args){ // cria uma ArrayList que conterá inteiros ArrayList<Integer> valores = new ArrayList<Integer>(); // adiciona itens na lista valores.add(34); valores.add(12); valores.add(8); valores.add(23); // obtém a quantidade de itens na lista int quant = valores.size(); System.out.println("A lista contém " + quant + " itens"); // limpa a lista valores.clear(); // obtém a nova quantidade quant = valores.size(); System.out.println("Agora a lista contém " + quant + " itens"); System.exit(0); } } Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: A lista contém 4 itens Agora a lista contém 0 itens |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercício Resolvido de Java - Escreva um programa Java console que solicite ao usuário que informe dois valores inteiros. Em seguida seu programa deverá efetuar a soma dos dois valores e exibí-laQuantidade de visualizações: 13328 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java console que solicite ao usuário que informe dois valores inteiros. Em seguida seu programa deverá efetuar a soma dos dois valores e exibí-la. O aplicativo deverá exibir a seguinte saída: Informe o primeiro valor: 7 Informe o segundo valor: 3 A soma dos valores é: 10 Dica: Use a classe Scanner para efetuar a leitura dos valores informados pelo usuário: Sugestão: Que tal modificar a solução para efetuar a leitura e exibir o resultado usando a classe JOptionPane? Resposta/Solução: Veja a resolução do exercício usando a classe Scanner: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- public static void main(String[] args){ // não se esqueça de adicionar um import para a classe Scanner // import java.util.Scanner; // vamos criar um objeto da classe Scanner Scanner entrada = new Scanner(System.in); int a, b; // variáveis que receberão os valores informados int soma; // variável que guardará a soma dos valores informados // vamos pedir ao usuário que informe o primeiro valor System.out.print("Informe o primeiro valor: "); // vamos ler o primeiro valor a = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // vamos pedir ao usuário que informe o segundo valor System.out.print("Informe o segundo valor: "); // vamos ler o segundo valor b = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // vamos efetuar a soma soma = a + b; // vamos exibir o resultado System.out.println("A soma dos valores é: " + soma); } Veja agora a resolução usando a classe JOptionPane: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- public static void main(String[] args){ // não se esqueça de adicionar um import para a classe JOptionPane // import javax.swing.JOptionPane; int a, b; // variáveis que receberão os valores informados int soma; // variável que guardará a soma dos valores informados // vamos pedir ao usuário que informe o primeiro valor a = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Informe o primeiro valor:")); // vamos pedir ao usuário que informe o segundo valor b = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Informe o segundo valor:")); // vamos efetuar a soma soma = a + b; // vamos exibir o resultado JOptionPane.showMessageDialog(null, "A soma dos valores é: " + soma); } |
Java ::: Dicas & Truques ::: Threads |
Threads em Java - Como usar a interface Runnable da Java API em suas aplicaçõesQuantidade de visualizações: 17821 vezes |
A interface pública Runnable deve ser implementada em nossas classes quando queremos que instâncias destas possam ser executadas por uma thread. Esta interface está no pacote java.lang e entre as classes que a implementam podemos citar AsyncBoxView.ChildState, FutureTask, RenderableImageProducer, Thread e TimerTask. Esta interface apresenta apenas um método, a saber: public void run(); Este interface foi idealizada para fornecer um protocolo comum para objetos que têm como objetivo executar determinadas porções de código enquanto ativos. Por exemplo, Runnable é implementada pela classe Thread. Estar ativa significa que uma thread foi iniciada e ainda não finalizou sua tarefa. Além disso, a interface Runnable fornece meios para que uma classe esteja ativa sem fazer sub-classe de Thread. Uma classe que implementa Runnable pode ser executada sem fazer sub-classe de Thread criando-se uma instância de Thread e fornecendo tal classe como alvo. Na maioria dos casos, a interface Runnable deve ser usada se estivermos planejando apenas sobrescrever o método run() e nenhum outro método da classe Thread. Isso é importante, uma vez que não devemos extender classes a menos que tenhamos a intenção de modificar ou extender o comportamento fundamental da classe. Veja uma aplicação na qual temos uma classe que implementa Runnable. Note como criamos instâncias de Thread e fornecemos nossa classe como alvo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda para ajustar o código abaixo de acordo com as suas necessidades, chama a gente no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) Ah, e se puder, faça uma DOAÇÃO de qualquer valor para nos ajudar a manter o site livre de anúncios. Ficaremos eternamente gratos ;-) Nosso PIX é: osmar@arquivodecodigos.com.br ---------------------------------------------------------------------- // criamos uma classe que servirá como thread class MinhaThread implements Runnable{ private String nome; public MinhaThread(String nome){ this.nome = nome; } public void run(){ for(int i = 1; i <= 20; i++){ System.out.println(nome + ": " + i); } } } public class Estudos{ public static void main(String[] args){ // vamos criar duas threads MinhaThread mt1 = new MinhaThread("Thread 1"); Thread t1 = new Thread(mt1); t1.start(); MinhaThread mt2 = new MinhaThread("Thread 2"); Thread t2 = new Thread(mt2); t2.start(); System.exit(0); } } |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
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Dicas e truques de outras linguagens |
Java - Como converter Coordenadas Cartesianas para Coordenadas Polares usando Java - Java para Engenharia AutoLISP - Como desenhar uma linha no AutoCAD usando AutoLISP - Dois pontos geométricos e o comando LINE |
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