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C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: C Básico |
Exercícios Resolvidos de C - Como somar o primeiro e o último dígito de um número inteiro informado pelo usuário em CQuantidade de visualizações: 1119 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C que pede para o usuário informar um número inteiro e mostre a soma do primeiro dígito com o último dígito. Atenção: você deve usar apenas os operadores matemáticos e a função log10(). Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número inteiro: 48763 A soma do primeiro e do último dígito é: 7 Veja a resolução comentada deste exercício usando C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char *argv[]){
setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português
int numero, quant, primeiro_digito, ultimo_digito, soma;
// vamos pedir para o usuário informar um número inteiro
printf("Informe um número inteiro: ");
scanf("%d", &numero);
// vamos obter a quantidade (-1) de dígitos no número informado
quant = (int)log10(numero);
primeiro_digito = (int)(numero / pow(10, quant));
ultimo_digito = numero % 10;
// soma o primeiro e o último dígito
soma = primeiro_digito + ultimo_digito;
// mostra o resultado
printf("A soma do primeiro e do último dígito é: %d", soma);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Set (Conjunto) |
Como remover elementos duplicados de um array em JavaScript usando um Set e o método Array.from()Quantidade de visualizações: 1580 vezes |
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Sabemos de outras dica de JavaScript que o objeto Set nos permite criar conjuntos únicos, ou seja, sem repetições. Sabemos também que a função Array.from() possibilita a conversão de um Set em um Array JavaScript. Dessa forma, é possível usar essa combinação para escrever uma função personalizada que recebe um vetor (array) e retorna um outro vetor, sem elementos repetidos. Veja o código JavaScript completo para o exemplo:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>O objeto Set do JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// função que permite remover os elementos
// duplicados de um array
function semRepeticoes(vetor){
// primeiro criamos um novo Set a partir do
// vetor fornecido
// Em seguida usamos o método Array.from() para
// converter o Set em um Array
return Array.from(new Set(vetor));
}
// aqui declaramos um array de String
// com nomes repetidos
var nomes = ["Osmar", "Maria", "Carlos", "Maria",
"Fernanda", "Fernanda", "Osmar"];
// e aqui estão os resultados
document.writeln("Com repetição: " + nomes);
document.writeln("<br>Sem repetições: " +
semRepeticoes(nomes));
</script>
</body>
</html>
Ao executar este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: Com repetição: Osmar, Maria, Carlos, Maria, Fernanda, Fernanda, Osmar Sem repetições: Osmar, Maria, Carlos, Fernanda |
Revit C# ::: Dicas & Truques ::: Revit C# Windows Forms |
Como criar um formulário Windows Forms a partir do Revit C#Quantidade de visualizações: 1146 vezes |
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Nesta dica mostrarei os passos necessários para se criar uma aplicação Revit C# contendo uma formulário Windows Forms. O objetivo é demonstrar como o usuário pode interagir com os elementos do formulário para acessar e manipular objetos do Revit a partir de códigos C#. Antes de continuarmos, veja a janela Windows Forms que criamos logo abaixo: ![]() Veja que temos um formulário contendo 6 Labels e 6 TextBox contendo as coordenadas inicias e finais de uma linha geométrica usada para criar um novo eixo na área de desenho do Revit. Ao informar as coordenadas e clicar o botão Desenhar Eixo, um novo objeto da classe Grid da Revit API é criado e desenhado no documento atual. Este código é muito útil para iniciantes em programação Revit C# porque mostra como acessar o documento ativo usando ActiveUIDocument e em seguida passar este objeto para uma outra classe C#. De posse deste objeto nós podemos realizar várias tarefas, entre elas criar uma nova linha geométrica usando Line.CreateBound() e, em seguida, criar um novo Grid usando Grid.Create(). Veja o código completo para uma macro chamada Estudos do tipo Aplicativo. Se tiver dificuldades para executar, chama a gente nos contatos na parte superior do site que teremos prazer em ajudá-lo. Eis a listagem do código C#:
using System;
using Autodesk.Revit.UI;
using Autodesk.Revit.DB;
using Autodesk.Revit.UI.Selection;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
namespace Estudos {
[Autodesk.Revit.Attributes.Transaction(Autodesk.Revit.Attributes.
TransactionMode.Manual)]
[Autodesk.Revit.DB.Macros.AddInId("ED8EC6C4-9489-48F7-B04E-B45B5D1BEB12")]
public partial class ThisApplication {
private void Module_Startup(object sender, EventArgs e) {
JanelaPrincipal janela = new JanelaPrincipal();
janela.uidoc = this.ActiveUIDocument;
janela.ShowDialog();
}
private void Module_Shutdown(object sender, EventArgs e) {
// para fazer alguma limpeza de memória ou algo assim
}
#region Revit Macros generated code
private void InternalStartup() {
this.Startup += new System.EventHandler(Module_Startup);
this.Shutdown += new System.EventHandler(Module_Shutdown);
}
#endregion
}
// classe para representar o formulário
public class JanelaPrincipal : System.Windows.Forms.Form {
public UIDocument uidoc;
public System.Windows.Forms.TextBox txtX0;
public System.Windows.Forms.TextBox txtY0;
public System.Windows.Forms.TextBox txtZ0;
public System.Windows.Forms.TextBox txtX1;
public System.Windows.Forms.TextBox txtY1;
public System.Windows.Forms.TextBox txtZ1;
// construtor da classe
public JanelaPrincipal() {
this.Text = "Meu Formulário Revit C# Windows Forms"; // título da janela
this.Width = 390; // largura da janela
this.Height = 240; // altura da janela
// define a posição atual da janela
this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
// vamos criar quatro labels e quatro caixas de texto
Label label1 = new Label();
label1.Text = "X Inicial:";
label1.Location = new System.Drawing.Point(20, 20);
label1.Height = 15;
label1.Width = 80;
Label label2 = new Label();
label2.Text = "Y Inicial:";
label2.Location = new System.Drawing.Point(120, 20);
label2.Height = 15;
label2.Width = 80;
Label label3 = new Label();
label3.Text = "Z Inicial:";
label3.Location = new System.Drawing.Point(220, 20);
label3.Height = 15;
label3.Width = 80;
txtX0 = new System.Windows.Forms.TextBox();
txtX0.Location = new System.Drawing.Point(20, 40);
txtX0.Width = 80;
txtX0.Height = 15;
txtY0 = new System.Windows.Forms.TextBox();
txtY0.Location = new System.Drawing.Point(120, 40);
txtY0.Width = 80;
txtY0.Height = 15;
txtZ0 = new System.Windows.Forms.TextBox();
txtZ0.Location = new System.Drawing.Point(220, 40);
txtZ0.Width = 80;
txtZ0.Height = 15;
Label label4 = new Label();
label4.Text = "X Final:";
label4.Location = new System.Drawing.Point(20, 80);
label4.Height = 15;
label4.Width = 80;
Label label5 = new Label();
label5.Text = "Y Final:";
label5.Location = new System.Drawing.Point(120, 80);
label5.Height = 15;
label5.Width = 80;
Label label6 = new Label();
label6.Text = "Z Final:";
label6.Location = new System.Drawing.Point(220, 80);
label6.Height = 15;
label6.Width = 80;
txtX1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
txtX1.Location = new System.Drawing.Point(20, 97);
txtX1.Width = 80;
txtX1.Height = 15;
txtY1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
txtY1.Location = new System.Drawing.Point(120, 97);
txtY1.Width = 80;
txtY1.Height = 15;
txtZ1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
txtZ1.Location = new System.Drawing.Point(220, 97);
txtZ1.Width = 80;
txtZ1.Height = 15;
// botão que desenha o eixo nas coordenadas indicadas
Button button1 = new Button();
button1.Text = "Desenhar Eixo";
button1.Location = new System.Drawing.Point(95, 160);
button1.Width = 150;
button1.Click += new System.EventHandler(DesenharEixo);
// botão que fecha a janela
Button button2 = new Button();
button2.Text = "Fechar";
button2.Location = new System.Drawing.Point(265, 160);
button2.Width = 80;
button2.Click += new System.EventHandler(FecharJanela);
// adiciona os controles à janela
this.Controls.Add(label1);
this.Controls.Add(label2);
this.Controls.Add(label3);
this.Controls.Add(label4);
this.Controls.Add(label5);
this.Controls.Add(label6);
this.Controls.Add(txtX0);
this.Controls.Add(txtY0);
this.Controls.Add(txtZ0);
this.Controls.Add(txtX1);
this.Controls.Add(txtY1);
this.Controls.Add(txtZ1);
this.Controls.Add(button1);
this.Controls.Add(button2);
}
// função usada para desenhar um novo eixo no documento atual
private void DesenharEixo(object sender, System.EventArgs e) {
// primeiro obtemos uma referência ao documento atual
Document doc = uidoc.Document;
// criamos a linha geométrica para posicionar o eixo
XYZ inicio = new XYZ(Double.Parse(txtX0.Text), Double.Parse(txtY0.Text),
Double.Parse(txtZ0.Text));
XYZ final = new XYZ(Double.Parse(txtX1.Text), Double.Parse(txtY1.Text),
Double.Parse(txtZ1.Text));
// construímos a linha
Line linhaGeometrica = Line.CreateBound(inicio, final);
// iniciamos uma nova transação
using(Transaction t= new Transaction(doc)) {
t.Start("Criar um novo Grid");
Grid grid = Grid.Create(doc, linhaGeometrica);
t.Commit();
}
}
// função usada para fechar a janela
private void FecharJanela(object sender, System.EventArgs e) {
this.Close();
}
}
}
Não se esqueça de adicionar referências a System.Windows.Forms e System.Drawing. Basta, dentro do SharpDevelop, ir no menu Projeto -> Adicionar Referência. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Como bloquear o botão direito do mouse em suas páginas HTML usando JavaScriptQuantidade de visualizações: 1 vezes |
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Em algumas situações, principalmente games desenvolvidos em JavaScript ou HTML5, nós gostaríamos de evitar o botão direito do mouse, ou seja, o menu de contexto no corpo da página web. Para isso só precisamos retornar false para o evento oncontextmenu. Veja como isso pode ser feito no trecho de código JavaScript abaixo: <html> <head> <title>Estudos JavaScript</title> </head> <body oncontextmenu="return false"> <h1>Você não pode usar o botão direito nessa página</h1> </body> </html> Uma boa idéia é avisar ao usuário (por meio de uma mensagem window.alert) que ele não pode usar o botão de contexto no documento HTML. Veja:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body oncontextmenu="return aviso()">
<script type="text/javascript">
function aviso(){
window.alert("Botão direito não permitido.");
return false;
}
</script>
</body>
</html>
Agora, ao clicarmos com o botão direito do mouse na página, uma mensagem window.alert será exibida com o seguinte texto: Botão direito não permitido. |
C# ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Como desenhar em um formulário C# usando o mouse - Código-fonte completoQuantidade de visualizações: 10629 vezes |
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Quando estamos estudando os eventos do mouse, a primeira idéia que vem à cabeça é como usar tais eventos para escrever um programa de desenho. O código abaixo mostra como isso pode ser feito. Aqui nós usamos três eventos do mouse: MouseDown (ocorre quando o botão do mouse está pressionado), MouseUp (ocorre quando o botão do mouse é liberado) e MouseMove (ocorre quando movimentamos o mouse na superfície de um componente). Dessa forma, quando o botão do mouse é pressionado nós ativamos uma variável indicando que o movimento do mouse pode vir acompanhado de um desenho. Quando o botão do mouse é liberado nós definimos o valor desta variável como false. Isso faz com que o desenho só seja realizado se movermos o mouse com o botão pressionado. Veja o código:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace EstudosWindowForms {
public partial class Form1 : Form {
// indica se podemos ou não desenhar no formulário
bool pintar = false;
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
// podemos iniciar o desenho
pintar = true;
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
// vamos parar de desenhar
pintar = false;
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
// vamos desenhar?
if (pintar) { // o botão do mouse está pressionado
// vamos desenhar um círculo na posição atual do mouse
Graphics g = CreateGraphics();
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Maroon), e.X, e.Y, 5, 5);
g.Dispose();
}
}
}
}
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Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C# |
Veja mais Dicas e truques de C# |
Dicas e truques de outras linguagens |
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wxWidgets - Como usar a classe wxFrame para criar a janela principal de suas aplicações C++ wxWidgets |
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