Você está aqui: Cards de |
||
|
||
|
|
||
Portugol ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição |
Exercícios Resolvidos de Portugol - A concessionária de veículos "CARANGO VELHO" está vendendo os seus veículos com descontos. Faça um algoritmo PortugolQuantidade de visualizações: 1148 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: A concessionária de veículos "CARANGO VELHO" está vendendo os seus veículos com descontos. Faça um algoritmo Portugol que calcule e exiba o valor do desconto e o valor a ser pago pelo cliente de vários carros. O desconto deverá ser calculado de acordo com o ano do veículo. Até o ano 2000 o desconto é 12%, e acima de 2000 o desconto é de 7%. Seu código deverá solicitar o valor do carro e o seu ano e aplicar o desconto correspondente. Além disso o sistema deverá perguntar se deseja continuar calculando descontos até que a resposta seja: "(N) Não". Informar o total de carros com ano até 2000 e o total geral a ser pago pelo cliente. Sua saída deve ser parecida com: Informe o valor do carro sem desconto: 25000 Informe o ano do carro: 2010 Desconto concedido: 1750 Valor do carro com desconto: 23250 Deseja adicionar mais carros? [S, N]: S Informe o valor do carro sem desconto: 30500 Informe o ano do carro: 1985 Desconto concedido: 3660 Valor do carro com desconto: 26840 Deseja adicionar mais carros? [S, N]: S Informe o valor do carro sem desconto: 16800 Informe o ano do carro: 1990 Desconto concedido: 2016 Valor do carro com desconto: 14784 Deseja adicionar mais carros? [S, N]: N Total de carros com ano até 2000: 2 Total geral a pagar: 64874 Veja a resolução comentada deste exercício usando Portugol Webstudio:
programa {
funcao inicio() {
// variáveis usadas na resolução do problema
real valor_carro, valor_desconto, valor_carro_desconto
real total_geral
inteiro ano
inteiro total_carros_ano_2000
caracter resposta
// vamos inicializar os valores de algumas variáveis
total_geral = 0
total_carros_ano_2000 = 0
// repete até que o usuário informe o valor "N"
faca {
// vamos ler o valor do carro sem desconto
escreva("\nInforme o valor do carro sem desconto: ")
leia(valor_carro)
// vamos ler o ano do carro
escreva("Informe o ano do carro: ")
leia(ano)
// o ano é menor ou igual a 2000
se (ano <= 2000) {
valor_desconto = valor_carro * (12.0 / 100.0)
// vamos somar mais este carro
total_carros_ano_2000 = total_carros_ano_2000 + 1
}
senao {
valor_desconto = valor_carro * (7.0 / 100.0)
}
// calculamos o valor do carro com o desconto
valor_carro_desconto = valor_carro - valor_desconto
escreva("Desconto concedido: ", valor_desconto)
escreva("\nValor do carro com desconto: ", valor_carro_desconto)
// somamos mais este valor ao total geral
total_geral = total_geral + valor_carro_desconto
// perguntamos se o usuário deseja adicionar mais carros
escreva("\nDeseja adicionar mais carros? [S, N]: ")
leia(resposta)
} enquanto((resposta != 'N') e (resposta != 'n'))
// mostramos os resultados
escreva("\nTotal de carros com ano até 2000: ", total_carros_ano_2000)
escreva("\nTotal geral a pagar: ", total_geral)
}
}
|
Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercício Resolvido de Python - Escreva um programa Python que leia os elementos de um vetor A de dez elementos inteiros e construa outro vetor BQuantidade de visualizações: 550 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Python que leia os elementos de um vetor A de dez elementos inteiros e construa outro vetor B com seus elementos distribuídos da seguinte forma: Vetor A = [8, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 6, 9, 7] Vetor B = [24, 10, 12, 2, 6, 6, 12, 12, 27, 14] Note que os elementos do vetor B seguem um padrão. Se o elemento do vetor A estiver em uma posição par, então o elemento do vetor B será o triplo do elemento do vetor A. Caso contrário o elemento do vetor B será o dobro do elemento do vetor A. Neste exercício a primeira posição/índice dos vetores é assumida como sendo zero. Em algumas linguagens de programação o primeiro índice é um e não zero. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o valor do 1.o elemento: 8 Informe o valor do 2.o elemento: 5 Informe o valor do 3.o elemento: 4 Informe o valor do 4.o elemento: 1 Informe o valor do 5.o elemento: 2 Informe o valor do 6.o elemento: 3 Informe o valor do 7.o elemento: 4 Informe o valor do 8.o elemento: 6 Informe o valor do 9.o elemento: 9 Informe o valor do 10.o elemento: 7 Elementos do vetor A: 8, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 6, 9, 7 Elementos do vetor B: 24, 10, 12, 2, 6, 6, 12, 12, 27, 14 Veja a resolução comentada deste exercício em Python:
# função principal do programa
def main():
# vamos declarar e construir dois vetores de 10 inteiros
vetor_a = [0 for x in range(10)]
vetor_b = [0 for x in range(10)]
# agora vamos pedir para o usuário informar os valores
# dos elementos do vetor A
for i in range(len(vetor_a)):
vetor_a[i] = int(input("Valor do %d.o elemento: " % ((i + 1))))
# vamos construir o vetor B
for i in range(len(vetor_b)):
# o índice atual é par?
if i % 2 == 0:
vetor_b[i] = vetor_a[i] * 3
else:
vetor_b[i] = vetor_a[i] * 2
# vamos mostrar os elementos do vetor A
print("\nElementos do vetor A:\n")
for i in range(len(vetor_a)):
print("%d, " % vetor_a[i], end=' ')
# vamos mostrar os elementos do vetor B
print("\n\nElementos do vetor B:\n")
for i in range(len(vetor_b)):
print("%d, " % vetor_b[i], end=' ')
if __name__== "__main__":
main()
|
PHP ::: Dicas & Truques ::: Variáveis e Constantes |
PHP para iniciantes - Como testar se uma variável é do tipo string usando a função is_string() do PHPQuantidade de visualizações: 11504 vezes |
|
Em algumas situações podemos querer saber se o tipo de uma variável é string, ou seja, contém uma palavra, frase ou trecho de texto. Este teste pode ser feito com o auxílio da função is_string(). Esta função retorna um valor true ou false dependendendo do tipo de variável sendo testada. Veja o código PHP para este exemplo:
<html>
<head>
<title>Estudando PHP</title>
</head>
<body>
<?php
$nome = 'Osmar J. Silva';
if(is_string($nome)){
echo 'A variável $nome é do tipo string';
}
else{
echo 'A variável $nome não é do tipo string';
}
?>
</body>
</html>
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: A variável $nome é do tipo string |
C# ::: Dicas & Truques ::: Sistema |
Como verificar o formato de um drive (NTFS, FAT32, etc) usando a propriedade DriveFormat da classe DriveInfo da linguagem C#Quantidade de visualizações: 7608 vezes |
|
A propriedade DriveFormat da classe DriveInfo pode ser usada para obter o formato de um drive, ou seja, ela nos permite saber se o formato de um drive é NTFS ou FAT32, por exemplo. Veja um trecho de código exemplificando seu uso:
using System;
using System.IO;
namespace Estudos{
class Program{
static void Main(string[] args) {
DriveInfo di = new DriveInfo("C");
// vamos obter o formato deste drive
string formato = di.DriveFormat;
// vamos exibir o resultado
Console.WriteLine("O formato deste drive é: " + formato);
}
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: O formato deste drive é: NTFS |
Java ::: Pacote java.awt ::: Graphics |
Como desenhar linhas no Java Swing usando o método drawLine() da classe GraphicsQuantidade de visualizações: 15690 vezes |
O método drawLine() da classe Graphics nos permite desenhar linhas retas. Observe atentamente a assinatura deste método:public abstract void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) Neste método, os parâmetros x1 e x2 representam as coordenadas iniciais da linha e x2 e y2 representam as coordenadas finais. Veja um trecho de código no qual desenhamos quatro linhas em um JLabel:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
JLabel label;
public Estudos() {
super("Desenhando em um JLabel");
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
// Cria um JLabel
label = new JLabel();
c.add(label, BorderLayout.CENTER);
// Cria um botão
JButton btn = new
JButton("Desenhar Linhas");
btn.addActionListener(
new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Graphics graphics = label.getGraphics();
// desenha linhas no JLabel
graphics.drawLine(10, 15, 100, 10);
graphics.drawLine(20, 30, 80, 150);
graphics.drawLine(50, 50, 120, 30);
graphics.drawLine(100, 100, 310, 100);
}
}
);
// Adiciona o botão à janela
c.add(btn, BorderLayout.SOUTH);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Há algo de interessante neste código. Se você maximizar, minimizar ou redimensionar a janela verá que o desenho é apagado. Isso acontece porque todas as vezes que a janela sofre alguma alteração, ela é pintada novamente, juntamente com seus componentes filhos. Se você deseja que o desenho seja feito automaticamente novamente, é melhor fazer uma sub-classe do componente desejado e sobrescrever seu método paintComponent(). Nesta mesma seção você encontrará exemplos de como fazer isso. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
Veja mais Dicas e truques de Java |
Dicas e truques de outras linguagens |
|
C - Como comparar os primeiros n caracteres de duas strings usando a função strncmp() da linguagem C |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |





