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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C# ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como criar um subdiretório em C# usando a função CreateSubdirectory() da classe DirectoryInfo - Curso de C# para iniciantesQuantidade de visualizações: 1 vezes |
Em várias situações nós precisamos criar subdiretórios usando C#. Para isso nós podemos usar o método CreateSubdirectory() da classe DirectoryInfo. Veja como isso pode ser feito no trecho de código a seguir:
using System;
using System.IO;
namespace Estudos{
class Program{
static void Main(string[] args) {
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"C:\estudos_c#");
DirectoryInfo sub = dir.CreateSubdirectory("testes");
if (sub.Exists) {
Console.WriteLine("Subdiretório criado com sucesso");
}
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Subdiretório criado com sucesso |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como usar variáveis de instância em Ruby - Programação Orientada a Objetos em RubyQuantidade de visualizações: 8236 vezes |
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Na programação orientada a objetos, as variáveis de instância são variáveis associadas a cada um dos objetos de uma classe. Podemos pensar assim: temos vários carros de uma mesma montadora e da mesma marca, porém, com cores diferentes. Nessa analogia, a cor pertence a cada um dos carros, de forma particular, ou seja, é uma variável de instância. Vamos ver um exemplo? Veja o código Ruby a seguir:
# Definição da classe Cliente
class Cliente
# construtor da classe
def initialize(nome, idade)
@nome = nome
@idade = idade
end
# método que permite retornar o nome do cliente
def obter_nome
@nome
end
# método que permite retornar a idade do cliente
def obter_idade
@idade
end
end
# Cria duas instâncias da classe Cliente
cliente_a = Cliente.new("Osmar", 35)
cliente_b = Cliente.new("Salvador", 28)
# Efetua chamadas aos métodos obter_nome e obter_idade
# dos dois objetos
puts "#{cliente_a.obter_nome} - #{cliente_a.obter_idade}"
puts "#{cliente_b.obter_nome} - #{cliente_b.obter_idade}"
Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: Osmar - 35 Salvador - 28 Veja que aqui nós temos duas variáveis de instância: @nome e @idade. Variáveis de instância são sempre precedidas pelo símbolo @ em Ruby. Neste exemplo os valores das variáveis são inicializados por meio do uso do construtor da classe e obtidos por meio de métodos acessores chamados obter_nome e obter_idade. |
C ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
C para iniciantes - Como usar a instrução switch em CQuantidade de visualizações: 45231 vezes |
A instrução switch é usada quando queremos testar várias possibilidades de fluxo de código mas não queremos usar vários if...else...if. Desta forma, cada possibilidade é testada em um bloco case. Veja um exemplo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int valor = 4;
switch(valor){
case 0:
printf("Valor e igual a 0");
break;
case 1:
printf("Valor e igual a 1");
break;
case 2:
printf("Valor é igual a 2");
break;
default:
printf("Nenhuma das anteriores");
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Veja que, se nenhuma das condições testadas em um bloco case for satisfatória, a parte default da instrução switch será executada. |
C# ::: Windows Forms ::: ListBox |
Como pesquisar e retornar o índice de um item na ListBox do C# Windows FormsQuantidade de visualizações: 9248 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos pesquisar um valor em uma ListBox do C# Windows Forms. Se o item pesquisado estiver na lista nós vamos retornar o índice de sua ocorrência. Veja o código completo para o exemplo, disparado a partir do evento Click de um botão Button:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
// pesquisa um item na ListBox
int pos = listBox1.Items.IndexOf("São Paulo");
if (pos > -1){
MessageBox.Show("O item pesquisado foi encontrado na posição "
+ pos);
}
else{
MessageBox.Show("O item pesquisado não foi encontrado");
}
}
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C# ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como testar se uma string é maior, menor ou igual a outra em C# usando o método Compare()Quantidade de visualizações: 18 vezes |
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Em algumas situações nós precisamos fazer a comparação de duas palavras, frase ou texto e verificar se as duas strings são iguais ou se uma é maior ou menor que a outra. Para isso nós podemos usar a função Compare() da classe String da linguagem C#. Este método retorna maior que 0 se a primeira string for maior que a segunda, menor que 0 se a primeira string for menor que a segunda e 0 se as duas strings forem iguais. Veja um código C# completo demonstrando o exemplo:
using System;
namespace Estudos {
class Program {
static void Main(string[] args) {
string palavra1 = "aacd";
string palavra2 = "abcd";
if (String.Compare(palavra1, palavra2) > 0) {
Console.WriteLine("Palavra1 é maior que palavra2");
}
else if (String.Compare(palavra1, palavra2) < 0) {
Console.WriteLine("Palavra1 é menor que palavra2");
}
else {
Console.WriteLine("Palavra1 é igual a palavra2");
}
Console.WriteLine("Pressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executarmos este código C# nós teremos o seguinte resultado: Palavra1 é menor que palavra2 |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C# |
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