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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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AutoCAD .NET API C# ::: Dicas & Truques ::: Linha, Linhas, Comando LINE |
Como selecionar uma linha no AutoCAD e mostrar a equação da reta correspondente usando AutoCAD .NET C# APIQuantidade de visualizações: 847 vezes |
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Em algumas situações nós queremos posicionar pontos ou outros desenhos em cima de uma linha, ou seja, em cima de uma reta. Uma das melhores formas de fazer isso é obtendo a equação reduzida da reta e usar as coordenadas x e y correspondentes. Nesta dica eu mostro como isso pode ser feito usando a AutoCAD .NET C# API. O primeiro passo é pedir para o usuário selecionar a linha na área de desenho do AutoCAD usando doc.Editor.GetEntity(). Em seguida nós obtemos as coordenadas iniciais e finais da linha usando as propriedades StartPoint e EndPoint do objeto AcadLine. Para finalizar nós calculamos a equação reduzida da reta e exibimos o resultado. Fique atento ao código que calcula o coeficiente angular e linear da reta. Considere o caso em que o coeficiente angular ou linear é igual a 0. Veja o código AutoCAD .NET API C# completo para o exemplo:
using System;
using Autodesk.AutoCAD.Runtime;
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
using Autodesk.AutoCAD.EditorInput;
[assembly: CommandClass(typeof(PluginEstudos.Class1))]
namespace PluginEstudos {
public class Class1 {
[CommandMethod("estudos")]
public void Estudos() {
// vamos obter o documento atual
Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;
// vamos obter a base de dados
Database db = doc.Database;
// opções da seleção
PromptEntityOptions opcoes = new
PromptEntityOptions("\nSelecione uma linha: ");
// obtemos o resultado da seleção
PromptEntityResult resultado = doc.Editor.GetEntity(opcoes);
// a seleção foi feita com sucesso
if (resultado.Status != PromptStatus.OK) {
Application.ShowAlertDialog("Nenhum elemento selecionado.");
return;
}
// obtemos o id do objeto selecionado
ObjectId id_objeto = resultado.ObjectId;
// iniciamos uma transação
using (Transaction trans = db.TransactionManager.StartTransaction()) {
BlockTable tabela_blocos;
BlockTableRecord reg_tabela_blocos;
// obtemos a entidade selecionada
Entity ent = trans.GetObject(id_objeto, OpenMode.ForWrite) as Entity;
// a entidade selecionada é uma linha
if (ent is Line) {
Line linha = ent as Line;
// vamos obter o ponto inicial da linha
Point3d ponto_inicial = linha.StartPoint;
// vamos obter o ponto final da linha
Point3d ponto_final = linha.EndPoint;
string sinal = "+";
// vamos calcular o coeficiente angular da reta
Double m = (ponto_final.Y - ponto_inicial.Y) / (ponto_final.X - ponto_inicial.X);
// vamos calcular o coeficiente linear
double n = ponto_inicial.Y - (m * ponto_inicial.X);
// coeficiente linear menor que zero? O sinal será negativo
if (n < 0) {
sinal = "-";
n = n * -1;
}
// abre o model space para escrita
tabela_blocos = trans.GetObject(db.BlockTableId,
OpenMode.ForRead) as BlockTable;
reg_tabela_blocos = trans.GetObject(tabela_blocos[BlockTableRecord.ModelSpace],
OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord;
// vamos calcular as coordenadas x e y do ponto médio que
// será usado para posicionar o texto
double x = (ponto_inicial.X + ponto_final.X) / 2;
double y = (ponto_inicial.Y + ponto_final.Y) / 2;
// criamos um novo texto
DBText texto = new DBText();
texto.TextString = "y = " + m.ToString("0.00") + "x"
+ " " + sinal + " " + n.ToString("0.00");
texto.SetDatabaseDefaults();
texto.Height = 5;
texto.Position = new Point3d(x, y - texto.Height, 0);
// adicionamos o texto no desenho
reg_tabela_blocos.AppendEntity(texto);
trans.AddNewlyCreatedDBObject(texto, true);
}
else {
Application.ShowAlertDialog("Você não selecionou uma linha.");
}
// salvamos a transação
trans.Commit();
}
}
}
}
Ao executar este código AutoCAD .NET C# API e selecionar uma linha nós teremos um resultado parecido com: Selecione uma linha [Usuário seleciona a linha] [Mostra a equação reduzida da reta como um texto posicionado no ponto médio da linha] Como forma de testar ainda mais o código, defina um valor para o x e experimente plotar um ponto na área de desenho do AutoCAD. Você verá que o ponto cai exatamente em cima da linha, ou seja, da reta que a representa. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como testar a existência de um caractere em uma string e retornar sua posição em Java usando o método indexOf() da classe StringQuantidade de visualizações: 3 vezes |
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Nesta dica eu mostro como podemos usar o método indexOf() da classe String para pesquisar um caractere em uma palavra, frase ou texto e retornar a sua posição, ou seja, o seu índice dentro da string. Se o caractere for encontrado, sua posição é retornada. Caso contrário o valor -1 é retornado. Veja o código completo para o exemplo:
package estudos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos criar uma string
String frase = "Gosto de programar em Java";
// vamos testas se a string contém a letra "k"
int pos = frase.indexOf('k');
if(pos < 0){
System.out.println("A string não contém a letra k");
}
else{
System.out.println("A letra k foi encontrada na posicao: " + pos);
}
// fecha o programa
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: A string não contém a letra k |
Java ::: Java Swing - JTable e classes relacionadas ::: JTable |
Como aplicar uma borda colorida a uma célula da JTable do Java Swing ao passar o mouseQuantidade de visualizações: 2 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos exibir uma borda colorida às células de uma tabela JTable do Java Swing ao passar o mouse sobre ela. Para isso nós vamos criar uma classe personalizada que herda da classe TableCellRenderer. Em seguida nós usamos o evento mouseMoved da classe MouseMotionAdapter para aplicar a borda colorida às células. Veja o código completo para o exemplo:
package estudos;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.table.*;
public class Estudos extends JFrame{
int linha, coluna;
Border vermelho =
BorderFactory.createLineBorder(Color.red);
Border vazia = BorderFactory.createEmptyBorder();
public Estudos(){
super("JTable");
// colunas da tabela
String[] colunas = {"Cidade", "Estado", "Habitantes"};
// conteúdo da tabela
Object[][] conteudo = {
{"Goiânia", "GO", "43.023.432"},
{"São Paulo", "SP", "5.343.234"},
{"Rio de Janeiro", "RJ", "6.434.212"},
{"Jussara", "GO", "87.454"},
{"Barra do Garças", "MT", "64.344"}
};
// constrói a tabela
final JTable tabela = new JTable(conteudo, colunas);
tabela.setPreferredScrollableViewportSize(new
Dimension(350, 50));
class CellListener extends MouseMotionAdapter{
public void mouseMoved(MouseEvent e){
JTable tb = (JTable)e.getSource();
linha = tb.rowAtPoint(e.getPoint());
coluna = tb.columnAtPoint(e.getPoint());
tb.repaint();
}
}
class BordaCelula extends JLabel implements
TableCellRenderer{
public BordaCelula(){
setOpaque(true);
}
public Component getTableCellRendererComponent (
JTable table, Object value,
boolean isSelected, boolean hasFocus,
int row, int column){
if(row == linha && column == coluna){
this.setBorder(vermelho);
}
else{
this.setBorder(vazia);
}
this.setText(value.toString());
return this;
}
}
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new FlowLayout());
tabela.addMouseMotionListener(new CellListener());
tabela.setDefaultRenderer(Object.class, new
BordaCelula());
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(tabela);
c.add(scrollPane);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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C ::: Dicas & Truques ::: Trigonometria - Funções Trigonométricas |
Como calcular o cosseno de um ângulo em C usando a função cos() do header math.h - Calculadora de cosseno em CQuantidade de visualizações: 1380 vezes |
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Em geral, quando falamos de cosseno, estamos falando do triângulo retângulo de Pitágoras (Teorema de Pitágoras). A verdade é que podemos usar a função cosseno disponível nas linguagens de programação para calcular o cosseno de qualquer número, mesmo nossas aplicações não tendo nenhuma relação com trigonometria. No entanto, é sempre importante entender o que é a função cosseno. Veja a seguinte imagem: ![]() Veja que temos um triângulo retângulo com as medidas já calculadas para a hipotenusa e os dois catetos, assim como os ângulos entre eles. Assim, o cosseno é a razão entre o cateto adjascente e a hipotenusa, ou seja, o cateto adjascente dividido pela hipotenusa. Veja a fórmula: \[\text{Cosseno} = \frac{\text{Cateto adjascente}}{\text{Hipotenusa}} \] Então, se dividirmos 30 por 36.056 (na figura eu arredondei) nós teremos 0.8320, que é a razão entre o cateto adjascente e a hipotenusa (em radianos). Agora, experimente calcular o arco-cosseno de 0.8320. O resultado será 0.5881 (em radianos). Convertendo 0.5881 radianos para graus, nós obtemos 33.69º, que é exatamente o ângulo em graus entre o cateto adjascente e a hipotenusa na figura acima. Pronto! Agora que já sabemos o que é cosseno na trigonometria, vamos entender mais sobre a função cos() da linguagem C. Esta função, que faz parte do header math.h, recebe um valor numérico double e retorna um valor double, ou seja, também numérico) entre -1 até 1 (ambos inclusos). Veja:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char *argv[]){
// vamos calcular o cosseno de três números
printf("Cosseno de 0 = %f\n", cos(0));
printf("Cosseno de 1 = %f\n", cos(1));
printf("Cosseno de 2 = %f\n", cos(2));
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: Cosseno de 0 = 1.000000 Cosseno de 1 = 0.540302 Cosseno de 2 = -0.416147 Note que calculamos os cossenos dos valores 0, 1 e 2. Observe como os resultados conferem com a curva da função cosseno mostrada abaixo: ![]() |
JavaScript ::: Web APIs (APIs Web) ::: MediaDevices Interface (Interface MediaDevices) |
HTML5 + JavaScript - Como usar a interface MediaDevices em seus códigos JavaScriptQuantidade de visualizações: 2139 vezes |
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A interface MediaDevices é um daqueles objetos que vemos com frequencia em códigos JavaScript e não entendemos muito bem o seu funcionamento. Nesta dica vou decifrá-la. O objetivo da interface MediaDevices é fornecer acesso aos dispositivos de entrada de mídia conectadas e às quais o navegador tem acesso, a saber, câmeras, microfone e compartilhamento de tela. É por meio dessa interface que acessamos tais dispositivos. A interface MediaDevices está disponível como um objeto do objeto navigator. Veja como testar sua existência e suporte no seu navegador web:
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>A interface MediaDevices</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// o browser suporta o MediaDevices?
if(navigator.mediaDevices){
window.alert("O navegador suporta o MediaDevices");
}
else{
window.alert("O navegador não suporta o MediaDevices");
}
</script>
</body>
</html>
Note que mediaDevices é um objeto Singleton do objeto navigator, ou seja, só há uma instância desse objeto disponível no contexto de execução de códigos no navegador. Há também a preocupação em relação à segurança. Alguns navegador podem restringir o acesso a este objeto se você não estiver em um ambiente HTTPS ou localhost. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de JavaScript |
Veja mais Dicas e truques de JavaScript |
Dicas e truques de outras linguagens |
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1º lugar: Java |






