![]() |
|
|
Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
||
Você está aqui: Cards de Python |
||
|
||
|
|
||
Python ::: Dicas & Truques ::: Lista (List) |
Como contar quantas vezes um elemento aparece em uma lista do Python usando a função count()Quantidade de visualizações: 8972 vezes |
|
Em várias situações nós precisamos contar as ocorrências de um item em uma List do Python, ou seja, queremos saber quantas vezes um determinado elemento aparece na lista. Para isso nós podemos usar a função count() do objeto List. Veja um código Python completo demonstrando seu uso:
# função principal do programa
def main():
# cria uma lista de inteiros
valores = [2, 5, 12, 2, 3, 2, 17]
# vamos mostrar o conteúdo dessa lista
print("Conteúdo da lista: {0}".format(valores))
# verifica a quantidade de vezes que o
# valor 2 aparece
print("O valor 2 aparece", valores.count(2), "vezes")
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: Conteúdo da lista: [2, 5, 12, 2, 3, 2, 17] O valor 2 aparece 3 vezes |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Como obter o código da tecla pressionada em um elemento HTML usando o evento onkeypress do JavaScriptQuantidade de visualizações: 1 vezes |
|
Nesta dica eu mostrarei como é possível usar o evento onkeypress do HTML + JavaScript para obter o código da tecla pressionada pelo usuário. Note que usei a propriedade keyCode do objeto event para capturar o código da tecla. Veja o código JavaScript completo, incluindo a página HTML:
<html>
<head>
<title>Estudando JavaScript</title>
</head>
<body>
<p>Experimente pressionar qualquer tecla e uma
mensagem mostrará o código da tecla pressionada.</p>
<script type="text/javascript">
function tecla(){
window.alert("O código da tecla pressionada foi: "
+ event.keyCode);
}
document.body.onkeypress = tecla;
</script>
</body>
</html>
Abra esta página no seu navegador e experimente pressionar uma tecla. Se você presssionar, por exemplo, a tecla "a", teremos a seguinte mensagem: O código da tecla pressionada foi: 97 |
JavaScript ::: W3C DOM - (Wide Web Consortium) Document Object Model ::: Navegação e Pesquisa de Nós (Nodes) |
Como usar a propriedade parentNode para obter o objeto pai de um elemento na hierarquia do DOM do JavaScriptQuantidade de visualizações: 11062 vezes |
|
Em algumas situações precisamos verificar o objeto pai do elemento atual na hierarquia do DOM (Document Object Model). Para isso podemos usar a propriedade parentNode. Veja um trecho de código no qual temos um elemento <a> (um link) dentro de um elemento div. Note como usamos uma função para obter o elemento pai do link e exibir seu nome de tag e valor da propriedade id:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
<script type="text/javascript">
function obterParentNode(){
// vamos obter o link com o id "link"
var no = document.getElementById("link");
// vamos obter o nó pai deste link
var noPai = no.parentNode;
// vamos exibir o nome da tag e id do nó pai
window.alert("A tag do nó pai é: " + noPai.tagName);
// vamos exibir o valor da propriedade id do nó pai
window.alert("O id do nó pai é: " + noPai.id);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="container">
<a id="link" href="http://www.google.com">Sou um link</a>
</div>
<br>
<button onclick="obterParentNode()">Obter Nó Pai do Link</button>
</body>
</html>
Ao executar este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: A tag do nó pai é: DIV O id do nó pai é: container Veja que o nome da tag do elemento pai é obtido por meio da propriedade tagName. Note também que a propriedade parentNode de um elemento HTML é somente-leitura, ou seja, não podemos alterar seu valor durante a execução de nossos códigos. Esta dica foi escrita e testada no Google Chrome 127.0.6533.122 (Versão oficial) 64 bits. |
C ::: C para Engenharia ::: Física - Mecânica |
Como usar a Equação de Torricelli para calcular a velocidade da queda livre dada a altura (e a aceleração da gravidade) usando a linguagem CQuantidade de visualizações: 3889 vezes |
|
A Equação de Torricelli pode ser usada quando temos a altura na qual um corpo (objeto) foi abandonado e gostaríamos de calcular sua velocidade de queda livre em m/s ou km/h imediatamente antes de tal corpo tocar o chão. Para isso usaremos a seguinte fórmula: \[ v^2 = \text{2} \cdot \text{g} \cdot \text{H} \] Onde: g ? aceleração da gravidade (m/s2) H ? altura em metros na qual o corpo é abandonado. Vamos ver um exemplo? Veja o seguinte enunciado: 1) Uma bola de basquete é abandonada a uma altura de 5 metros em relação ao chão. Se essa bola estiver movendo-se em queda livre, qual será a velocidade da bola, em km/h, imediatamente antes de tocar o chão? Note que o exercício pede a velocidade em km/h, e não m/s. Assim, veja o código C completo para o cálculo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char *argv[]){
// gravidade terrestre em m/s2
float gravidade = 9.80665;
// altura da queda (em metros)
int altura = 5; // em metros
// velocidade da queda em metros por segundo
float velocidade_m_s = sqrt(2 * gravidade * altura);
// velocidade da queda em km/h
float velocidade_km_h = velocidade_m_s * 3.6;
// mostramos o resultado
printf("A velocidade da queda livre em m/s é: %fm/s",
velocidade_m_s);
printf("\nA velocidade da queda livre em km/h é: %fkm/h",
velocidade_km_h);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: A velocidade da queda livre em m/s é: 9.902853m/s A velocidade da queda livre em km/h é: 35.650272km/h Note que definimos, no código, a aceleração da gravidade terreste como 9.80665m/s2. |
Java ::: Projetos Java Completos - Códigos Fonte Completos Java ::: Projetos Java Programação Orientada a Objetos - Exemplos Java |
Sistema para Biblioteca usando Programação Orientada a Objetos em Java - Projeto completo com código fonte - Versão consoleQuantidade de visualizações: 17298 vezes |
|
Sistema para Gestão de Biblioteca usando Programação Orientada a Objetos em Java - Projeto completo com código fonte - Versão console Controle de Biblioteca - Sobre este projeto Java ![]() Nesta dica apresento a idéia de um Controle de Gestão de Biblioteca em Java usando Programação Orientada a Objetos. Trata-se de um programa com código fonte em duas versões console. Na primeira versão temos os dados sendo gerenciados por objetos ArrayList. Na segunda versão nós tiramos proveito dos métodos dos métodos readObject() e writeObject() e da interface Serializable para implementar a serialização de objetos em Java. Dessa forma, os dados do sistema podem ser salvos e carregados todas as vezes que o sistema for iniciado. Um Controle de Gestão de Biblioteca é um projeto ideal para dominar a programação orientada a objetos em Java, além de permitir colocar em prática várias coisas que estudamos na linguagem e não temos a oportunidade de implementar. Assim, este código, se bem estudado e bem entendido, pode render um controle de biblioteca pronto para ser vendido no mercado ou implementado em sua própria escola ou faculdade. Basta conectar as funcionalidades das classes a um banco de dados tal como o MySQL e adicionar mais alguns pequenos detalhes. O Diagrama de Classes Java Antes de falarmos mais sobre o projeto do Sistema de Biblioteca, dê uma boa olhada no seu diagrama de classes: ![]() Como a aplicação está estruturada? Como podemos ver no diagrama de classes, todo o controle do sistema é feito a partir da classe Biblioteca, que contém objetos da classe ArrayList para guardar objetos das classes Usuario, Autor, Editora, Livro, Emprestimo e Multa. O relacionamento entre os objetos das classes envolvidas está bem definido no código fonte, com comentários e menus individuais para o gerenciamento de cada parte que compõe o controle de biblioteca apresentado. Um empréstimo envolve um livro e um usuário, e pode gerar uma multa caso a devolução seja feita fora do prazo. A multa é gerada somente na devolução. Em sistemas reais, o usuário não pode fazer uma nova locação caso a multa não seja paga. Deixamos como sugestão e desafio, essa implementação no código. No entanto, já fizemos todo o restante do cálculo para você, ou seja, fizemos a diferença entre a data do empréstimo e sua devolução e geramos a multa, se houver, já com o devido valor a ser pago. Um livro está relacionado a um autor e a uma editora. Inicialmente o livro é cadastrado como disponível. Porém, esse status é alterado para indisponível quando ele está envolvido em um empréstimo, e novamente disponível quando é feita a devolução. Tudo isso é feito por meio de vários menus de opções, como mostro a seguir. As opções de menu para o gerencimento do sistema da biblioteca O menu principal foi escrito usando-se o seguinte código:
// método que exibe o menu principal do sistema
public void menuPrincipal(){
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
while(true){
limparTela();
System.out.println("\n:: B I B L I O T E C A ::\n");
System.out.println("Bem-vindo(a) ao sistem.
Escolha a opção desejada");
System.out.println("1 - Livros");
System.out.println("2 - Autores");
System.out.println("3 - Editoras");
System.out.println("4 - Usuários");
System.out.println("5 - Empréstimos");
System.out.println("6 - Multas");
System.out.println("7 - Sair");
System.out.print("Sua opção: ");
// lê a opção do usuário
int opcao = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
switch(opcao){
case 1:
// chama o menu de gerenciamento de livros
menuGerenciarLivros();
break;
case 2:
// chama o menu de gerenciamento de autores
menuGerenciarAutores();
break;
case 3:
// chama o menu de gerenciamento de editoras
menuGerenciarEditoras();
break;
case 4:
// chama o menu de gerenciamento de usuários
menuGerenciarUsuarios();
break;
case 5:
// chama o menu de gerenciamento de emprestimos
menuGerenciarEmprestimos();
break;
case 6:
// chama o menu de gerenciamento de multas
menuGerenciarMultas();
break;
case 7:
System.out.println("\nObrigado por usar o
Sistema de Biblioteca\n");
System.exit(0);
}
}
}
Note que cada case do switch do menu principal chama um método que será responsável por exibir um menu individual para o gerencimento da classe correspondente. Veja, por exemplo, o menu para cadastrar um novo usuário na biblioteca:
// menu para cadatrar, listar, pesquisar, excluir
// e atualizar os usuários da biblioteca
public int menuGerenciarUsuarios(){
Usuario temp; // serve para várias operações neste menu
// serve para as pesquisas dos usuários
String pesquisaUsuario;
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// mostra o menu de forma repetitiva até o usuário
// usar a opção de sair
while(true){
// tire caso não funcionar no seu sistema operacional
limparTela();
System.out.println("\n:: G E R E N C I A R U S U Á R I O S ::\n");
System.out.println("Escolha a opção desejada");
System.out.println("1 - Novo Usuário");
System.out.println("2 - Listar Usuários");
System.out.println("3 - Pesquisar Usuário");
System.out.println("4 - Excluir Usuário");
System.out.println("5 - Atualizar Usuário");
System.out.println("6 - Voltar Menu Anterior");
System.out.print("Sua opção: ");
// lê a opção do usuário
int opcao = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
switch(opcao){
case 1: // vamos cadastrar um novo usuário
System.out.print("\nNome: ");
String nomeUsuario = entrada.nextLine();
System.out.print("Idade: ");
int idadeUsuario = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
System.out.print("Sexo: ");
char sexoUsuario = entrada.nextLine().charAt(0);
// vamos incrementar o contador de usuários
Usuario.contadorUsuarios++;
// agora vamos criar um novo objeto da classe Usuario
Usuario u = new Usuario(Usuario.contadorUsuarios,
nomeUsuario, idadeUsuario, sexoUsuario);
// e o adicionamos no ArrayList de usuários
usuarios.add(u);
// e finalmente mostramos uma mensagem de sucesso.
System.out.println("\nO usuário foi cadastrado com sucesso");
salvarDadosArquivo(); // salva os dados no arquivo
break;
...
Devo usar ArrayList do Java para desenvolver o sistema? Sim, objetos da classe ArrayList são perfeitos quando precisamos representar relacionamentos um para muitos e muitos para um. É claro que poderíamos usar vetores de objetos (usando array), mas ficaríamos restritos a tamanhos fixos, enquanto o ArrayList nos permite cadastrar quantos usuários, livros, editoras, autores e empréstimos nós quisermos. Dessa forma, veja, por exemplo, o trecho de código que registra um novo empréstimo:
case 1: // vamos cadastrar um novo empréstimmo
// para registrar um novo empréstimo nós precisamos
// de um usuário
// o usuário que será relacionado a este empréstimo
Usuario usuario = null;
while(usuario == null){
System.out.print("\nInforme o id ou nome do usuário: ");
String pesquisaUsuario = entrada.nextLine();
// chamamos o método que pesquisa o usuario
usuario = pesquisarUsuario(pesquisaUsuario);
if(usuario == null){ // usuario não encotrado
System.out.print("\nUsuário não
encontrado.\n\nDigite 1 para pesquisar
novamente ou 2 para voltar ao menu anterior: ");
int opcaoTemp = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
if(opcaoTemp == 2){
return 1; // saímos daqui e voltamos para o menu anterior
}
}
}
System.out.println("Usuário selecionado: " + usuario.getNome());
// fim para registrar um novo empréstimo nós
// precisamos de um usuário
// para registrar um novo empréstimo nós precisamos
// de um livro
Livro livro = null; // o livro que será relacionado
// a este empréstimo
while(livro == null){
System.out.print("Informe o id, título ou ISBN do livro: ");
String pesquisaLivro = entrada.nextLine();
// chamamos o método que pesquisa o livro
livro = pesquisarLivro(pesquisaLivro);
// livro não encontrado ou indisponível
if((livro == null) || (!livro.isDisponivel())){
System.out.print("\nLivro não encontrado
ou indisponível.\n\nDigite 1 para
pesquisar novamente ou 2 para voltar ao
menu anterior: ");
int opcaoTemp = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
if(opcaoTemp == 2){
return 1; // saímos daqui e voltamos para o menu anterior
}
}
}
System.out.println("Livro selecionado: " + livro.getTitulo());
// fim para cadastrar um novo empréstimo nós
// precisamos de um livro
try{
System.out.print("Data do Empréstimo: ");
String dataEmprestimo = entrada.nextLine();
Date dataEmprestimoDate =
new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy").parse(dataEmprestimo);
System.out.print("Data de Devolução: ");
String dataDevolucao = entrada.nextLine();
Date dataDevolucaoDate =
new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy").parse(dataDevolucao);
// a data de devolução é menor que a data de empréstimo?
if(dataDevolucaoDate.getTime() <= dataEmprestimoDate.getTime()){
System.out.println("\nA data de devolução
deve ser maior que a data de empréstimo.\n");
}
else{
// vamos incrementar o contador de empréstimos
Emprestimo.contadorEmprestimos++;
// vamos marcar o livro escolhido como indisponível
livro.setDisponivel(false);
// agora vamos criar um novo objeto da classe Emprestimo
Emprestimo emprestimo = new Emprestimo(usuario,
livro, Emprestimo.contadorEmprestimos,
dataEmprestimoDate, dataDevolucaoDate,
null, false);
// e o adicionamos no ArrayList de empréstimos
emprestimos.add(emprestimo);
// e finalmente mostramos uma mensagem de sucesso.
System.out.println("\nO empréstimo foi registrado com sucesso");
salvarDadosArquivo(); // salva os dados no arquivo
}
}
catch(ParseException e){
System.out.println("\nAs datas informadas são inválidas.\n");
}
break;
Note que este trecho de código é parte do case da opção Novo Empréstimo do menu Gerenciar Empréstimos. Veja como usamos uma variável estática contadorEmprestimos da classe Emprestimo para criarmos um valor inteiro auto-incremento que nos permite identificadores únicos para cada empréstimo da biblioteca. Viu que código mais lindo? Note como a Programação Orientada a Objetos em Java nos permite desenvolver idéias de forma bem parecida mesmo ao mundo real. Como posso obter este código fonte? O código fonte desta aplicação é fornecido em duas versões: 1) SBIBLIOJCNB-A - Sistema de Gestão de Biblioteca em Java com Código Fonte Versão Console - NetBeans IDE ou Eclipse. 2) SBIBLIOJCNB-B - Sistema de Gestão de Biblioteca em Java com Código Fonte Versão Console - Lê e salva os dados em arquivo usando serialização (Serializable), ou seja, os métodos readObject() e writeObject() - NetBeans IDE ou Eclpse. Para adquirir, entre em contato conosco usando o WhatsApp ou e-mail indicados na lateral do site. Podemos combinar alterações e a adição de novas funcionalidades. Não se esqueça: Uma boa forma de estudar o código é fazendo pequenas alterações e rodando para ver os resultados. Outra opção é começar um projeto Java do zero e ir adicionando trechos do código fonte para melhor entendimento de suas partes. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
Veja mais Dicas e truques de Java |
Dicas e truques de outras linguagens |
|
Java - Programação Orientada a Objetos em Java - Como usar o modificador static em suas aplicações Java |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |






