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Java ::: Java + MySQL ::: Metadados da Base de Dados (Database Metadata) |
Java MySQL - Como obter os tipos de tabelas suportados pelo MySQL usando o método getTableTypes() da classe DatabaseMetaDataQuantidade de visualizações: 5692 vezes |
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Em algumas situações precisamos obter os tipos de tabelas suportados por uma determinada versão do MySQL. Isso pode ser feito com uma chamada ao método getTableTypes() da classe com.mysql.jdbc.DatabaseMetaData. Um objeto desta classe é obtido a partir do método getMetaData() da interface Connection (para o driver com.mysql.jdbc.Driver, é claro). A assinatura do método getTableTypes() é: public ResultSet getTableTypes() throws SQLException Vamos ver um exemplo? Veja um trecho de código que usei para listar os tipos de tabelas disponíveis no MySQL 5.0:
package estudosbancodados;
import java.sql.*;
public class EstudosBancoDados{
public static void main(String[] args) {
// strings de conexão
String databaseURL = "jdbc:mysql://localhost/estudos";
String usuario = "root";
String senha = "osmar1234";
String driverName = "com.mysql.jdbc.Driver";
try {
Class.forName(driverName).newInstance();
Connection conn = DriverManager.getConnection(databaseURL, usuario, senha);
// vamos obter um objeto da classe com.mysql.jdbc.DatabaseMetaData
DatabaseMetaData dbmd = conn.getMetaData();
// vamos obter os tipos de tabelas suportadas por esta versão do MySQL
ResultSet tiposTabelas = dbmd.getTableTypes();
while(tiposTabelas.next()){
System.out.println(tiposTabelas.getString("TABLE_TYPE"));
}
// vamos fechar o ResultSet
tiposTabelas.close();
}
catch (SQLException ex) {
System.out.println("SQLException: " + ex.getMessage());
System.out.println("SQLState: " + ex.getSQLState());
System.out.println("VendorError: " + ex.getErrorCode());
}
catch (Exception e) {
System.out.println("Problemas ao tentar conectar com o banco de dados: " + e);
}
}
}
O resultado da execução deste código foi: TABLE VIEW LOCAL TEMPORARY |
C# ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como transformar uma string em um array de caracteres em C# usando o método ToCharArray()Quantidade de visualizações: 14322 vezes |
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O método ToCharArray() da classe String da linguagem C# permite retornar um array de char contendo todos os caracteres presente na string original. Podemos tirar proveito disso para manipular os caracteres individuais de uma palavra, frase ou texto. Veja um código C# completo no qual demonstramos o seu uso:
using System;
namespace Estudos {
class Program {
static void Main(string[] args) {
string frase = "Gosto de C#";
Console.WriteLine("String original: " + frase);
// obtém um array de caracteres a partir da string
char[] letras = frase.ToCharArray();
// exibe os caracteres no array
for (int i = 0; i < letras.Length; i++) {
Console.WriteLine(letras[i]);
}
Console.WriteLine("Pressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: String original: Gosto de C# G o s t o d e C # |
LISP ::: LISP para Engenharia ::: Geometria Analítica e Álgebra Linear |
Como converter Coordenadas Polares para Coordenadas Cartesianas em LISP - LISP para EngenhariaQuantidade de visualizações: 961 vezes |
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Nesta nossa série de LISP e AutoLISP para Geometria Analítica e Álgebra Linear, mostrarei um código 100% funcional para fazer a conversão entre coordenadas polares e coordenadas cartesianas. Esta operação é muito frequente em computação gráfica e é parte integrante das disciplinas dos cursos de Engenharia (com maior ênfase na Engenharia Civil). Na matemática, principalmente em Geometria e Trigonometria, o Sistema de Coordenadas Polares é um sistema de coordenadas em duas dimensões no qual cada ponto no plano é determinado por sua distância a partir de um ponto de referência conhecido como raio (r) e um ângulo a partir de uma direção de referência. Este ângulo é normalmente chamado de theta (__$\theta__$). Assim, um ponto em Coordenadas Polares é conhecido por sua posição (r, __$\theta__$). Já o sistema de Coordenadas no Plano Cartesiano, ou Espaço Cartesiano, é um sistema que define cada ponto em um plano associando-o, unicamente, a um conjuntos de pontos numéricos. Dessa forma, no plano cartesiano, um ponto é representado pelas coordenadas (x, y), com o x indicando o eixo horizontal (eixo das abscissas) e o y indicando o eixo vertical (eixo das ordenadas). Quando saímos do plano (espaço 2D ou R2) para o espaço (espaço 3D ou R3), temos a inclusão do eixo z (que indica profundidade). Antes de prosseguirmos, veja uma imagem demonstrando os dois sistemas de coordenadas: ![]() A fórmula para conversão de Coordenadas Polares para Coordenadas Cartesianas é: x = raio × coseno(__$\theta__$) y = raio × seno(__$\theta__$) E aqui está o código LISP completo que recebe as coordenadas polares (r, __$\theta__$) e retorna as coordenadas cartesianas (x, y):
; programa LISP que converte Coordenadas Polares
; em Coordenadas Cartesianas
(let((raio)(theta)(graus)(x)(y))
; vamos ler o raio e o ângulo
(princ "Informe o raio: ")
(force-output)
(setq raio (read))
(princ "Informe o theta: ")
(force-output)
(setq theta (read))
(princ "Theta em graus (1) ou radianos (2): ")
(force-output)
(setq graus (read))
; o theta está em graus?
(if(eq graus 1)
(setq theta (* theta (/ pi 180.0)))
)
; fazemos a conversão para coordenadas cartesianas
(setq x (* raio (cos theta)))
(setq y (* raio (sin theta)))
; exibimos o resultado
(format t "As Coordenadas Cartesianas são: (x = ~F, y = ~F)"
x y)
)
Ao executar este código LISP nós teremos o seguinte resultado: Informe o raio: 1 Informe o theta: 1.57 Theta em graus (1) ou radianos (2): 2 As Coordenadas Cartesianas são: (x = 0,00, y = 1,00) |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercícios Resolvidos de Java - Escreva um programa Java para calcular e imprimir o número de lâmpadas necessáriasQuantidade de visualizações: 760 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java para calcular e imprimir o número de lâmpadas necessárias para iluminar um determinado cômodo de uma residência. Dados de entrada: a potência da lâmpada utilizada (em watts), as dimensões (largura e comprimento, em metros) do cômodo. Considere que a potência necessária é de 18 watts por metro quadrado. Sua saída deverá ser parecida com: Informe a potência da lâmpada (em watts): 100 Informe a largura do cômodo (em metros): 6 Informe o comprimento do cômodo (em metros): 4 Serão necessárias 4 lâmpadas. Veja a resolução completa para o exercício em Java, comentada linha a linha:
// Como calcular o número de lâmpadas necessárias
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double potencia_lampada, largura_comodo, comprimento_comodo;
double area_comodo, potencia_total;
int quant_lampadas;
// para ler a entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos ler a potência da lâmpada
System.out.print("Informe a potência da lâmpada (em watts): ");
potencia_lampada = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// vamos ler a largura do cômodo
System.out.print("Informe a largura do cômodo (em metros): ");
largura_comodo = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// agora vamos ler o comprimento do cômodo
System.out.print("Informe o comprimento do cômodo (em metros): ");
comprimento_comodo = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// agora vamos calcular a área do cômodo
area_comodo = largura_comodo * comprimento_comodo;
// calculamos a potência total necessária para iluminar
// todo o cômodo
potencia_total = area_comodo * 18;
// e finalmente calculamos a quantidade de lâmpadas necessárias
quant_lampadas = (int)(potencia_total / potencia_lampada);
// será necessário no mínimo uma lâmpada
if (quant_lampadas == 0) {
quant_lampadas = quant_lampadas + 1;
}
// e mostramos o resultado
System.out.println("Serão necessárias " + quant_lampadas +
" lâmpadas.");
}
}
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C# ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como criar sua primeira classe em C# - Programação Orientada a Objetos em C#Quantidade de visualizações: 35210 vezes |
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O estudo da programação orientada a objeto em C# passa obrigatoriamente pela criação de sua primeira classe. E esta não é uma tarefa fácil para os iniciantes. Esta dica o guiará passo-a-passo pelas caminhos iniciais. Esta dica assume que você já sabe criar uma aplicação console ou Windows Forms no Visual C# 2005 ou 2008. Sendo assim, crie uma nova aplicação console e vamos criar o esqueleto da classe. Em Visual C# 2005 ou 2008, a forma mais comum de adicionar uma classe ao seu projeto é clicando com o botão direito no namespace do projeto (o primeiro filho do solution explorer) e escolhendo a opção Add -> Class. Em seguida dê o nome "Pessoa.cs" para a classe e clique o botão Add. Imediatamente o código inicial para a classe será exibido, contendo o namespace e alguns using padrões. Agora faça sua classe Pessoa parecida com o código abaixo (não altere nada em relação ao namespace):
class Pessoa{
// varíáveis privadas para o nome
// e idade da pessoa
private string nome;
private int idade;
// método que permite definir o nome
// da pessoa
public void setNome(string nome){
this.nome = nome;
}
// método que permite definir a idade
// da pessoa
public void setIdade(int idade){
this.idade = idade;
}
// método que permite obter o nome
// da pessoa
public string getNome(){
return this.nome;
}
// método que permite obter a idade
// da pessoa
public int getIdade(){
return this.idade;
}
}
Hora de testar a classe. Volte à classe principal da aplicação (aquela que contém o método Main) e faça as seguintes alterações:
static void Main(string[] args){
// Cria uma instância da classe Pessoa
Pessoa p = new Pessoa();
// Define um nome e idade para a pessoa
p.setNome("Osmar J. Silva");
p.setIdade(37);
// Obtém o nome e idade da pessoa
string nome = p.getNome();
int idade = p.getIdade();
Console.WriteLine("Nome: " + nome + " - Idade: " +
idade);
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
Funcionou? Agora tente refazer todo o processo, desta vez usando Windows Forms. |
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