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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Coleções (Collections) ::: HashMap |
Java Collections - Como usar a classe HashMap da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 37521 vezes |
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A classe HashMap, do pacote java.util, é uma das principais implementações da interface Map. Além de fornecer todas as operações opcionais de um map, esta classe permite a inserção de chaves e valores com o valor null. Em realidade, a classe HashMap é bem similar à classe Hashtable, com a diferença que HashMap não é sincronizada (tenha cuidado ao usuá-la em ambiente de múltiplas threads) e permite valores e chaves null. Veja sua posição na hierarquia de classes Java:
java.lang.Object
java.util.AbstractMap<K,V>
java.util.HashMap<K,V>
O uso principal da classe HashMap é quando queremos associar chaves e valores e, posteriormente, recuperar valores baseados em suas chaves. Veja um exemplo no qual temos cidades e habitantes:
package arquivodecodigos;
import java.util.*;
public class Estudos{
@SuppressWarnings("unchecked")
public static void main(String[] args){
// cria uma nova instância de HashMap
HashMap cidadesHabitantes = new HashMap();
// vamos adicionar algumas chaves e seus valores
cidadesHabitantes.put("Goiânia", new Integer(4334598));
cidadesHabitantes.put("São Paulo", new Integer(49282768));
cidadesHabitantes.put("Brasília", new Integer(96736887));
// vamos obter uma view dos mapeamentos
Set set = cidadesHabitantes.entrySet();
// obtemos um iterador
Iterator i = set.iterator();
// e finalmente exibimos todas as chaves e seus valores
while(i.hasNext()){
Map.Entry entrada = (Map.Entry)i.next();
System.out.println("Chave: " + entrada.getKey() +
" - Valor: " + entrada.getValue());
}
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Chave: Goiânia - Valor: 4334598 Chave: Brasília - Valor: 96736887 Chave: São Paulo - Valor: 49282768 Uma observação importante em relação à classe HashMap é que esta não honra nenhuma ordem específica de seus elementos, ou seja, a ordem dos pares chave-valor em uma operação de exibição pode ser bem diferente da ordem de inserção. |
Python ::: wxPython ::: Controles Visuais Básicos do wxPython |
Como definir o texto de um wx.Button do wxPython em tempo de execução usando a função SetLabel()Quantidade de visualizações: 7046 vezes |
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O texto (rótulo) de um wx.Button do wxPython pode ser definido em tempo de execução com uma chamada ao método SetLabel(). Este método recebe uma string contendo o novo texto do botão. Veja um exemplo wxPython completo:
# vamos importar a biblioteca wxPython
import wx
# a classe que representa a aplicação wxPython
class Janela(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, -1,
"Usando wx.Button", size=(350, 200))
# Cria um painel
panel = wx.Panel(self)
# Cria um botão e o adiciona no painel
self.btn = wx.Button(panel, label="Clique Aqui",
pos=(10, 10), size=(100, 25))
# Anexa um evento ao botão
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnBtnClick, self.btn)
# Método que será chamado ao clicar o botão
def OnBtnClick(self, event):
# novo texto do botão
novo_texto = "Fui clicado!"
# altera o texto do botão
self.btn.SetLabel(novo_texto)
if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
janela = Janela()
janela.Show(True)
app.MainLoop()
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JavaScript ::: Fundamentos da Linguagem ::: Métodos, Procedimentos e Funções |
JavaScript Avançado - Como escrever uma função JavaScript que aceita um número variável de argumentosQuantidade de visualizações: 8875 vezes |
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Em algumas situações precisamos criar funções JavaScript que aceitam um número variável de argumentos, ou seja, queremos ser capazes de chamar a função e fornecer 0, 1, 2 ou mais argumentos. Nesta dica eu mostrarei como isso é possível. A técnica aqui é usar o objeto arguments, que representa os argumentos da função que está sendo executada no momento. Para saber a quantidade de argumentos fornecidos, só precisamos usar a propriedade length deste objeto. A partir daí um laço for nos permite acessar cada um dos argumentos fornecidos individualmente. Veja uma página HTML contendo uma função JavaScript que permite somar os valores fornecidos como argumentos. Note que podemos passar quantos valores quisermos para a função:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
<script type="text/javascript">
function somar(){
var soma = 0;
// vamos percorrer os argumentos fornecidos
for(var i = 0; i < arguments.length; i++){
soma += arguments[i];
}
window.alert("A soma dos valores é: " + soma);
}
// vamos somar alguns valores
somar(3); // um argumento
somar(2, 8); // dois argumentos
somar(1, 2, 4, 4); // quatro argumentos
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
O objeto argumentos não pode ser criado explicitamente. Este objeto está disponível somente quando uma função inicia sua execução. O objeto arguments de uma função não é um array (matriz), mas os argumentos individuais podem ser acessados da mesma forma que os elementos de um array, ou seja, usando índices. O índice é, na verdade, uma referência a uma das propriedades 0...n do objeto arguments. |
Dart ::: Dicas & Truques ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Como testar se um ponto está dentro de um círculo em Dart - Desenvolvimento de Games com DartQuantidade de visualizações: 1162 vezes |
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Quando estamos trabalhando com computação gráfica, geometria e trigonometria ou desenvolvimento de jogos em Dart, é comum precisarmos verificar se um determinado ponto (uma coordenada x, y) está contido dentro de um círculo. Para melhor entendimento, veja a imagem a seguir: ![]() Veja que temos um círculo com raio igual a 115 e com centro nas coordenadas (x = 205; y = 166). Temos também dois pontos. O ponto vermelho está nas coordenadas (x = 140; y = 90) e o ponto azul está nas coordenadas (x = 330; y = 500. Como podemos ver na imagem, o ponto vermelho está dentro do círculo, enquanto o ponto azul está fora. E nosso intenção nesta dica é escrever o código Dart que permite fazer essa verificação. Tenha em mente que está técnica é muito útil para o teste de colisões no desenvolvimento de games. Veja o código completo para o exemplo:
// Vamos importar a biblioteca dart:io
import "dart:io";
// vamos importar a biblioteca dart:math
import "dart:math";
// vamos declarar a classe Circulo
class Circulo{
double xc;
double yc;
double raio;
// construtor da classe Circulo
Circulo(double xc, double yc, double raio){
this.xc = xc; // x do centro
this.yc = yc; // y do centro
this.raio = raio; // raio do círculo
}
}
// agora vamos declarar a classe Ponto
class Ponto{
double x;
double y;
// construtor da classe Ponto
Ponto(double x, double y){
this.x = x; // coordenada x
this.y = y; // coordenada y
}
}
void main(){
// variáveis que vamos usar na resolução do problema
Circulo c;
Ponto p;
double dx, dy;
// vamos criar um objeto Circulo
c = new Circulo(205, 166, 115);
// vamos criar um objeto Ponto
p = new Ponto(140, 90);
// vamos verificar se o ponto está dentro do
// círculo
dx = p.x - c.xc;
dy = p.y - c.yc;
if((pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) < pow(c.raio, 2)){
stdout.write("O ponto está dentro do círculo");
}
else{
stdout.write("O ponto NÃO está dentro do círculo");
}
}
Ao executar este código Dart nós teremos o seguinte resultado: O ponto está dentro do círculo. Experimente com círculos de raios e coordenadas centrais diferentes e também com pontos em várias coordenadas e veja como os resultados são interessantes. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercícios Resolvidos de Java - Um programa Java que recebe o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual e mostra a idade da pessoa em anos, meses, dias e semanasQuantidade de visualizações: 7321 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que recebe o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual, calcule e mostre: a) A idade da pessoa em anos; b) A idade da pessoa em meses; c) A idade da pessoa em dias; d) A idade da pessoa em semanas. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o ano de seu nascimento: 1985 Informe o ano atual: 2023 A idade em anos é: 38 A idade em meses é: 456 A idade em dias é: 13680 A idade em semanas é: 1976 Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// para ler a entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos ler o ano de nascimento
System.out.print("Informe o ano de seu nascimento: ");
int ano_nascimento = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
System.out.print("Informe o ano atual: ");
int ano_atual = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// calcula a idade em anos
int idade_anos = ano_atual - ano_nascimento;
System.out.println("A idade em anos é: " + idade_anos);
// calcula a idade em meses
int idade_meses = idade_anos * 12;
System.out.println("A idade em meses é: " + idade_meses);
// calcula a idade em dias
int idade_dias = idade_anos * 12 * 30;
System.out.println("A idade em dias é: " + idade_dias);
// calcula a idade em semanas
int idade_semanas = idade_anos * 52;
System.out.println("A idade em semanas é: " + idade_semanas);
}
}
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