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Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Estruturas de Controle |
Exercício Resolvido de Python - Um comerciante comprou um produto e quer vendê-lo com um lucro de 45% se o valor da compra for menorQuantidade de visualizações: 4564 vezes |
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Algoritmos Resolvidos de Python - Um comerciante comprou um produto e quer vendê-lo com um lucro de 45% se o valor da compra for menor Pergunta/Tarefa: Um comerciante comprou um produto e quer vendê-lo com um lucro de 45% se o valor da compra for menor que R$ 20,00; caso contrário, o lucro será de 30%. Elabore um algoritmo que leia o valor do produto e imprima o valor de venda para o produto. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o valor do produto: 85 O valor de venda é: 110.5 Veja a resolução comentada deste exercício usando Python: Código para principal.py:
# método principal
def main():
# valor ler o valor do produto
valor = float(input("Informe o valor do produto: "))
# vamos calcular o valor de venda
if valor < 20:
valor_venda = valor + (valor * (45.0 / 100))
else:
valor_venda = valor + (valor * (30.0 / 100))
print("O valor de venda é: {0}".format(valor_venda))
if __name__== "__main__":
main()
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercício Resolvido de Java - Um programa Java console ou GUI que receberá a duração de um evento expresso em segundos e exiba-o expresso em horas, minutos e segundosQuantidade de visualizações: 11291 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java console ou GUI que receberá a duração de um evento expresso em segundos e exiba-o expresso em horas, minutos e segundos. Seu programa deverá exibir uma saída parecida com: Informe a duração do evento em segundos: 3712 Duração do evento: 01:01:52 Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console (lendo a entrada do usuário por meio do uso da classe Scanner):
public static void main(String[] args){
// não se esqueça de adicionar um import para a classe Scanner
// import java.util.Scanner;
// vamos criar um objeto da classe Scanner
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// variáveis que vão guardar a duração em horas, minutos e segundos;
int horas, minutos, segundos;
int duracao_segundos; // guardará a duração em segundos
// vamos solicitar a duração do evento em segundos
System.out.print("Informe a duração do evento em segundos: ");
// vamos ler os segundos informados
duracao_segundos = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// vamos obter a quantidade de horas do evento
horas = duracao_segundos / 3600;
// vamos obter os minutos
minutos = (duracao_segundos / 60) % 60;
// vamos obter os segundos restantes
segundos = duracao_segundos % 60;
// vamos exibir a duração do evento em horas, minutos e segundos
System.out.printf("Duração do evento: %02d:%02d:%02d\n\n", horas, minutos, segundos);
}
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição |
Exercícios Resolvidos de Java - Laços - Faça um programa para calcular o valor das seguintes expressõesQuantidade de visualizações: 2393 vezes |
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Exercício Resolvido de Java - Laços - Faça um programa para calcular o valor das seguintes expressões Pergunta/Tarefa: Faça um programa para calcular o valor das seguintes expressões: 1) __$S_1 = \frac{1}{1} + \frac{3}{2} + \frac{5}{3} + \frac{7}{4} + \text{...} + \frac{99}{50} __$ 2) __$S_2 = \frac{2^1}{50} + \frac{2^2}{49} + \frac{2^3}{48} + \text{...} + \frac{2^\text{50}}{1} __$ 3) __$S_3 = \frac{1}{1} - \frac{2}{4} + \frac{3}{9} - \frac{4}{16} + \frac{5}{25} - \text{...} - \frac{10}{100} __$ Resposta/Solução: Em ambas as expressões nós temos o último termo nos informando os valores limites. Dessa forma, basta fixarmos um laço for ou laço while com estes limites. Veja a resolução deste exercício em código Java console:
package arquivodecodigos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// primeira expressão
int numerador = 1;
int denominador = 1;
double resultado = 0.0;
// laço while para montar os termos e fazer a somatória
while(numerador <= 99){
resultado = resultado + ((numerador * 1.0) / denominador);
numerador = numerador + 2;
denominador++;
}
// agora mostramos o resultado
System.out.println("Primeira expressão: " + resultado);
// segunda expressão
int expoente = 1;
denominador = 50;
resultado = 0.0;
// laço while para montar os termos e fazer a somatória
while(denominador >= 1){
resultado = resultado + ((Math.pow(2, expoente) * 1.0) / denominador);
expoente++;
denominador--;
}
// agora mostramos o resultado
System.out.println("Segunda expressão: " + resultado);
// terceira expressão
numerador = 1;
denominador = 1;
resultado = 0.0;
int sinal = 1;
// laço while para montar os termos e fazer a somatória
while(numerador <= 10){
if(sinal > 0){ // somar
resultado = resultado + ((numerador * 1.0) / denominador);
}
else{ // subtrair
resultado = resultado - ((numerador * 1.0) / denominador);
}
numerador++;
denominador = numerador * numerador;
sinal = sinal * -1;
}
// agora mostramos o resultado
System.out.println("Terceira expressão: " + resultado);
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Primeira expressão: 95.5007946616706 Segunda expressão: 1.5608286920413398E15 Terceira expressão: 0.6456349206349207 |
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Imagens e Processamento de Imagens |
Como carregar uma imagem JPG, convertê-la em Bitmap e desenhá-la no formulário usando DelphiQuantidade de visualizações: 18877 vezes |
Em algumas situações nós precisamos carregar uma imagem JPG, convertê-la em Bitmap e desenhá-la em nosso formulário. Nesta dica eu mostro como isso pode ser feito. Vamos começar lendo a imagem JPG a partir do diretório da aplicação:
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile('foto.jpg');
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
finally
Jpg.Free;
Bmp.Free;
end;
end;
Veja que a técnica consiste em carregar a imagem JPG e convertê-la em Bitmap usando o método Assign() da classe TBitmap. Em seguida só precisamos usar o método Draw() do Canvas do formulário para desenhar a imagem já convertida. Caso você precise carregar a imagem JPG em tempo de execução, basta colocar um TOpenPictureDialog no formulário e alterar o código do evento Click do botão para:
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
if OpenPictureDialog1.Execute then
begin
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName);
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
finally
Jpg.Free;
Bmp.Free;
end;
end;
end;
Vamos complicar um pouco mais? Que tal uma função que carrega a imagem JPG, faz a conversão para Bitmap e retorna o Bitmap para o chamador? Veja:
function jpg2bitmap(const imagem: String): TBitmap;
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile(imagem);
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
except
bmp := nil;
end;
// vamos retornar o bitmap resultante
Jpg.Free;
Result := bmp;
end;
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
begin
// vamos obter o Bitmap a partir da função personalizada
bmp := jpg2bitmap('foto2.jpg');
// a imagem Bitmap foi obtida com sucesso?
if bmp <> nil then
begin
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
bmp.Free;
end
else
ShowMessage('Não foi possível obter o Bitmap');
end;
Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
Java ::: Pacote java.util ::: Iterator |
Como usar objetos da interface Iterator do Java em suas aplicaçõesQuantidade de visualizações: 3102 vezes |
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Um objeto da interface Iterator<E>, no pacote java.util, é usado para percorrer os elementos de uma coleção. Um Iterator é usado com frequencia em substituição a um Enumeration. Há duas diferenças principais entre os dois: a) Um Iterator permite a remoção de elementos na coleção sendo percorrida no momento. b) Os métodos do Iterator são mais curtos e apresentam melhoria em relação aos métodos do Enumeration. As subinterfaces conhecidas de Iterator<E> são ListIterator<E> e XMLEventReader. As classes conhecidas que implementam esta interface são BeanContextSupport.BCSIterator, EventReaderDelegate e Scanner. Veja um trecho de código no qual usamos um Iterator para percorrer e exibir os valores dos elementos de uma ArrayList:
package estudos;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos criar uma ArrayList
ArrayList<String> pessoas = new ArrayList();
pessoas.add("Osmar");
pessoas.add("Carlos");
pessoas.add("Fernanda");
// vamos obter um Iterator para a lista e percorrer todos os elementos
for(Iterator<String> pessoa = pessoas.iterator(); pessoa.hasNext();){
System.out.println(pessoa.next());
}
}
}
Ao executar este exemplo nós teremos o seguinte resultado: Osmar Carlos Fernanda |
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