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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Coleções (Collections) ::: Vector |
Como usar o método add() para adicionar um elemento no início de um objeto da classe Vector da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 11334 vezes |
Nesta dica mostrarei como é possível adicionar novos elementos no início de um Vector usando o método add() dessa classe. A assinatura que usaremos é:public void add(int index, E element) Veja que o método recebe o índice indicando a posição na qual o novo elemento será inserido e o elemento propriamente dito. Veja o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import java.util.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// Cria um Vector
Vector<Integer> valores = new Vector<Integer>();
// adiciona itens ao Vector
valores.addElement(54);
valores.addElement(87);
valores.addElement(6);
// Lista os itens do Vector
System.out.println("Elementos no Vector: ");
for(Enumeration e = valores.elements();
e.hasMoreElements();){
int valor = (Integer)e.nextElement();
System.out.print(valor + " ");
}
// Adiciona um elemento no início
valores.add(0, 10);
System.out.println();
// Lista os itens do Vector
System.out.println("\nElementos no Vector: ");
for(Enumeration e = valores.elements();
e.hasMoreElements();){
int valor = (Integer)e.nextElement();
System.out.print(valor + " ");
}
}
}
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Elementos no Vector: 54 87 6 Elementos no Vector: 10 54 87 6 É importante observar que as classes java.util.Vector e java.util.Hashtable foram marcadas como obsoletas a partir do JDK1.2 e provavelmente não serão usadas em novos desenvolvimentos. |
Delphi ::: VCL - Visual Component Library ::: TListBox |
Como usar o controle TListBox em suas aplicações DelphiQuantidade de visualizações: 14347 vezes |
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Objetos da classe TListBox, da unit StdCtrls, são controles do tipo lista de seleção. Este componente exibe uma lista com barras de rolagem contendo items que podem ser selecionados, adicionados ou excluídos. A classe TListBox é um wrapper (invólucro) para o controle LISTBOX da plataforma Windows. Em controles do tipo ListBox o usuário pode selecionar apenas um ítem ou vários itens de uma vez. Em Delphi, a classe TListBox implementa o comportamento genérico definido em TCustomListBox. É esta classe que devemos usar para derivar nossa própria ListBox caso o controle TListBox não satisfaça as nossas necessidades. É claro que podemos partir de qualquer classe que herde de TCustomListBox. A forma mais comum de adicionarmos um controle TListBox em nossos formulários é selecionando este componente na aba Standard e arrastando-o para a posição desejada na janela. Em seguida podemos adicionar itens na lista acessando sua propriedade Items, que são do tipo TStrings, ou seja, uma lista de strings. Ao clicarmos na propriedade Items no Object Inspector, um String List Editor será exibido. Basta inserir algumas strings nesta caixa de texto, pressionar o botão OK e verificar como o controle já exibe os itens que acabamos de inserir. Em tempo de execução, itens podem ser adicionados à uma TListBox usando códigos parecidos com:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
// vamos inserir um novo item na TListBox
ListBox1.Items.Add('Osmar J. Silva');
end;
Se precisarmos obter o texto do ítem selecionado em uma TListBox, podemos usar: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin // vamos obter o texto do item selecionado na TListBox ShowMessage(ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex]); end; Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como retornar o menor valor em um array de inteiros em JavaQuantidade de visualizações: 2060 vezes |
Nesta dica eu mostro como obter o menor valor em um array (vetor) de inteiros. Veja o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
int[] valores = new int[5];
// inicializa os elementos do array
valores[0] = 23;
valores[1] = 65;
valores[2] = 2;
valores[3] = 87;
valores[4] = 34;
// obtém o menor valor
int menor = menor(valores);
System.out.println("O menor valor é: " + menor);
System.exit(0);
}
public static int menor(int[] a){
int min = a[0];
for(int i = 1; i < a.length; i++){
if(a[i] < min){
min = a[i];
}
}
return min;
}
}
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: O menor valor é: 2 |
Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Métodos, Procedimentos e Funções |
Exercícios Resolvidos de Python - Como escrever uma função Python que recebe dois números inteiros e retorna a soma desses dois valores como um inteiroQuantidade de visualizações: 1093 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva uma função em Python chamada somar() que recebe dois números inteiros e retorna a soma desses dois valores como um inteiro. Este método deverá ter a seguinte assinatura: def somar(a, b): # sua implementação aqui } Sua saída deverá ser parecida com: Informe o primeiro número: 4 Informe o segundo número: 3 A soma dos dois números é: 7 Veja a resolução comentada deste exercício usando Python:
# método que recebe dois inteiros e retorna a soma como um número inteiro
def somar(a, b):
soma = a + b # soma os dois números
return soma # retorna a soma para o método chamador
# função principal do programa
def main():
# vamos pedir ao usuário que informe dois valores inteiros
n1 = int(input("Informe o primeiro número: "))
n2 = int(input("Informe o segundo número: "))
# vamos efetuar uma chamada ao método somar() e obter seu retorno
resultado = somar(n1, n2)
# finalmente mostramos o resultado
print("A soma dos dois números é: {0}".format(resultado))
if __name__== "__main__":
main()
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Java ::: Projetos Java Completos - Códigos Fonte Completos Java ::: Jogos (Games) |
Como criar o jogo Pedra, Papel, Tesoura em Java - Jogo completo em Java com código comentadoQuantidade de visualizações: 8353 vezes |
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Faça o download do código-fonte Pedra, Papel, Tesoura em Java Nesta dica mostrarei como criar o famoso joguinho Pedra, Papel, Tesoura na linguagem Java. Trata-se de um código bem simples e que vou comentar linha a linha, para que você extraia todo o conteúdo necessário para deixar a sua lógica de programação ainda mais afiada. Nesta versão eu mostrarei como jogar Pedra, Papel, Tesoura contra o computador. Depois de entender todo o código você não terá dificuldade para implementar uma versão que lhe permitirá jogar contra seus amigos. Antes de vermos o código, eis uma imagem do jogo em execução: ![]() Quais técnicas de programação vou aprender com o código desse jogo? O joguinho Pedra, Papel, Tesoura é ótimo para estudantes de programação que está iniciando em Java e que gostariam de aprimorar sua lógica de programação, afinal, se você desenvolver uma boa lógica de programação, você conseguirá desenvolver soluções em qualquer linguagem. Além de entender como funciona o desenvolvimento de jogos em Java, você reforçará o seu conhecimento de laços, estrutura condicional if...else, entrada e saída e fluxo e desvio do algorítmo. Veja, por exemplo, um trecho de código no qual testamos se o jogador escolheu Pedra, Papel ou Tesoura, e também a escolha feita pelo computador:
// o jogador escolheu Pedra?
else if(jogador == 1){
// o computador escolheu Papel?
if(computador == 2){
System.out.println("Você perdeu. Papel embrulha Pedra");
vitoriasComputador++; // aumenta as vitórias do computador
}
else{ // o computador escolheu Tesoura
System.out.println("Você ganhou. Pedra amassa Tesoura");
vitoriasJogador++; // aumenta as vitórias do jogador
}
}
// o jogador escolheu Papel?
else if(jogador == 2){
// o computador escolheu Tesoura?
if(computador == 3){
System.out.println("Você perdeu. Tesoura corta Papel");
vitoriasComputador++; // aumenta as vitórias do computador
}
else{ // o ocmputador escolheu Pedra
System.out.println("Você ganhou. Papel embrulha Pedra");
vitoriasJogador++; // aumenta as vitórias do jogador
}
}
Os links para você baixar todas as versões deste projeto estão abaixo: 1) PEDPAPTESJC - Jogo Pedra, Papel, Tesoura em Java Console - NetBeans IDE - Faça o download do código-fonte Pedra, Papel, Tesoura em Java. Não se esqueça: Uma boa forma de estudar o código é fazendo pequenas alterações e rodando para ver os resultados. Outra opção é começar um projeto Java do zero e ir adicionando trechos do código fonte para melhor entendimento de suas partes. |
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