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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Matemática e Estatística |
Exercício Resolvido de C - Escreva um programa C que pede um número inteiro e informa se o número informado é um número de ArmstrongQuantidade de visualizações: 1180 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Um número é chamado de número de Armstrong quando a soma de cada um dos seus dígitos, elevado à quantidade de dígitos do número, equivale ao próprio número. Por exemplo, 153 e 93084 são números de Armstrong, já que: 153 = 13 + 53 + 33 93084 = 95 + 35 + 05 + 85 + 45 Escreva um programa C que pede para o usuário informar um número inteiro e informa se o número informado é um número de Armstrong ou não. Seu código deve usar apenas os operadores matemáticos disponíveis na linguagem C. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número inteiro: 153 O número informado é um número de Armstrong Veja a resolução comentada deste exercício usando C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char *argv[]){
// variáveis usadas na resolução do problema
int numero, quant_digitos = 0, temp, resto, soma = 0;
setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português
// vamos pedir para o usuário informar um número
printf("Informe um número inteiro: ");
scanf("%d", &numero);
// o primeiro passo é obter a quantidade de dígitos que o número informado
// possui
temp = numero;
while(temp != 0) {
quant_digitos = quant_digitos + 1;
temp = temp / 10;
}
// agora efetuamos o cálculo que verifica se o número é um número
// de Armstrong ou não
temp = numero;
while(temp > 0){
resto = temp % 10;
soma = soma + (int)(pow(resto, quant_digitos));
temp = temp / 10;
}
if(soma == numero){
printf("O número informado é um número de Armstrong");
}
else{
printf("O número informado não é um número de Armstrong");
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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Java ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Java Swing - Como detectar um clique em um botão JButton e exibir uma mensagem JOptionPaneQuantidade de visualizações: 1 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar o método addActionListener() da linguagem Java para definir um evento de clique a um botão JButton. Quando o usuário clicar no botão nós vamos interceptar este evento e mostrar uma mensagem JOptionPane.showMessageDialog(). Veja o código completo para o exemplo:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Estudos extends JFrame{
JButton btn;
public Estudos() {
super("Detectando um clique em um botão");
Container c = getContentPane();
FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
c.setLayout(layout);
btn = new JButton("Clique");
btn.addActionListener(
new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fui clicado!");
}
}
);
c.add(btn);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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Java ::: Classes e Componentes ::: JComponent |
Java Swing - Como usar a classe JComponent em suas aplicações Java SwingQuantidade de visualizações: 13201 vezes |
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A classe JComponent serve como classe base abstrata a partir da qual todos os componentes Swing herdam suas funcionalidades. Esta classe herda da Classe Container, que por sua vez herda de Component, que herda de Object. Várias classes do Java Swing herdam de JComponent, direta ou indiretamente. Por exemplo, a classe JButton herda de javax.swing.AbstractButton, que, por sua vez, herda de javax.swing.JComponent. Entender o papel da classe JComponent é muito importante, pois nos permite o uso de polimorfismo e também de vários design patterns. Sendo assim, analise o seguinte código Java Swing:
package arquivodecodigos;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
public Estudos() {
super("Minha primeira aplicação GUI");
// vamos declarar um objeto da classe JComponent
// e atribuir a ele um JButton
JComponent btn = new JButton("Clique Aqui");
getContentPane().add(btn, BorderLayout.SOUTH);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Veja que declaramos uma variável do tipo JComponent e atribuímos a ela um objeto da classe JButton. Isso é perfeitamente possível, já que JButton herda de JComponent, ainda que indiretamente. Entre as classes que herdam de JComponent estão: AbstractButton, BasicInternalFrameTitlePane, Box, Box.Filler, JColorChooser, JComboBox, JFileChooser, JInternalFrame, JInternalFrame.JDesktopIcon, JLabel, JLayeredPane, JList, JMenuBar, JOptionPane, JPanel, JPopupMenu, JProgressBar, JRootPane, JScrollBar, JScrollPane, JSeparator, JSlider, JSpinner, JSplitPane, JTabbedPane, JTable, JTableHeader, JTextComponent, JToolBar, JToolTip, JTree, JViewport. |
jQuery ::: Dicas & Truques ::: Atributos ou Propriedades HTML |
Como remover uma classe (ou classes) de um elemento HTML usando a função removeClass() do jQueryQuantidade de visualizações: 1105 vezes |
Muitas vezes precisamos remover uma ou mais classes de um elemento HTML. Para isso nós podemos usar o método removeClass() da biblioteca jQuery. Veja como isso pode ser feito no trecho de código abaixo:
<script type="text/javascript">
<!--
function removerClass(){
// remove a classe "destaque" do parágrafo
// com o id "parag"
$('#parag').removeClass("destaque");
}
//-->
</script>
Se quisermos remover mais de uma classe ao mesmo tempo, basta separá-las por espaços no argumento para o método. O retorno deste método é um objeto jQuery que pode ser usado para fins de encadeamento de chamadas de métodos. |
Delphi ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Tutorial Delphi para iniciantes: Como usar o laço while do DelphiQuantidade de visualizações: 26802 vezes |
O laço while do Delphi é usado quando queremos que um bloco de instruções seja executado enquanto uma condição for satisfeita. Assim, todas as iterações do laço serão resultados de um teste condicional. Veja um exemplo:
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
i: Integer; // variável de controle
begin
// este laço contará de 0 até 10
i := 0;
while i <= 10 do
begin
ShowMessage(IntToStr(i)); // a mensagem será exibida 10 vezes
Inc(i); // vamos incrementar a variável de controle
end;
end;
Aqui nós temos uma variável i que tem seu valor inicial definido como 0. Ao entrarmos no laço while nós verificamos se o valor desta variável é menor ou igual a 10. Se este teste for verdadeiro o laço é executado pela primeira vez. Dentro do laço nós aumentamos o valor da variável de controle em 1. Isso é feito de forma a evitar um laço infinito. O laço então prossegue para a próxima iteração, que ocorre somente após a verificação do resultado do teste condicional. Isso nos mostra que um laço while pode nunca ser executado (casos nos quais o teste de continuidade do laço falha já na primeira iteração). Veja agora um exemplo no qual usamos um laço while para contar de 10 até 0:
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
i: Integer; // variável de controle
begin
// este laço contará de 10 até 0
i := 10;
while i >= 0 do
begin
ShowMessage(IntToStr(i)); // a mensagem será exibida 10 vezes
Dec(i); // vamos decrementar a variável de controle
end;
end;
Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
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