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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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GNU Octave ::: Dicas & Truques ::: Trigonometria - Funções Trigonométricas |
Como converter graus em radianos usando a função deg2rad() do GNU Octave - GNU Octave para Geometria Analítica e Álgebra LinearQuantidade de visualizações: 2229 vezes |
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Quer aprender como calcular radianos ou como converter graus em radianos? Veja a fórmula nessa dica. Quando estamos trabalhando com trigonometria no software GNU Octave, é importante ficarmos atentos ao fato de que todos os métodos e funções trigonométricas nessa linguagem recebem seus argumentos em radianos, em vez de graus. Nesta dica veremos como converter graus em radianos (sem a chatice de ficar relembrando regra de três). Veja a fórmula abaixo: \[Radianos = Graus \times \frac{\pi}{180}\] Agora veja como esta fórmula pode ser escrita no GNU Octave. Primeiro vamos usar a fórmula dada e depois veremos a função deg2rad(). Assim, digite a expressão a seguir na janela de comandos do GNU Octave: >> 30 * (pi / 180) [Enter] ans = 0.5236 >> Agora veja como podemos obter o mesmo resultado usando a função deg2rad(): >> deg2rad(30) [Enter] ans = 0.5236 >> Finalmente, veja como usar esta função em um script do GNU Octave:
graus = input("Informe o ângulo em graus: ");
radianos = deg2rad(graus);
fprintf("O ângulo em radianos é %f\n", radianos);
Execute este script e teremos o seguinte resultado na janela de comandos: Informe o ângulo em graus: 30 [Enter] O ângulo em radianos é 0.523599 >> |
C# ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
C# Windows Forms - Como verificar o estado da tecla Num Lock em suas aplicações C# Windows FormsQuantidade de visualizações: 8862 vezes |
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Em algumas situações nós precisamos verificar o estado da tecla Num Lock (que ativa ou desativa o teclado numérico), ou seja, precisamos saber se ela está ou não ativada. Em C# isso pode ser feito de duas formas: 1) A forma mais simples, oferecida no .NET Framework a partir da versão 2.0; 2) Usando código não gerenciado (unmanaged code) e acessar a API do Windows (Win32 API). Vamos começar com a forma mais fácil, disponível no .NET Framework a partir da versão 2.0:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos verificar se a tecla Num Lock está ativada
if(Control.IsKeyLocked(Keys.NumLock)){
MessageBox.Show("A tecla Num Lock está ativada");
}
else{
MessageBox.Show("A tecla Num Lock NÃO está ativada");
}
}
Aqui nós usamos o método IsKeyLocked() da classe Control e fornecemos como argumento a constante NumLock, da enumeração Keys. A segunda forma consiste em usar código não gerenciado (unmanaged code) e acessar a API do Windows (Win32 API). Para isso devemos seguir os seguintes passos: a) Adicionar using System.Runtime.InteropServices; na seção de importações. b) Adicionar o código abaixo no corpo da classe, como um método:
// Função com código não gerenciado que obtém o estado de uma
// determinada tecla
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true,
CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public static extern short GetKeyState(int keyCode);
c) Adicione o código abaixo no evento Click de um botão:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter o estado da tecla Num Lock como um boolean
bool NumLock = (((ushort)GetKeyState(0x90)) & 0xffff) != 0;
// vamos verificar se a tecla Num Lock está ativada
if(NumLock){
MessageBox.Show("A tecla Num Lock está ativada");
}
else{
MessageBox.Show("A tecla Num Lock NÃO está ativada");
}
}
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GoLang ::: Dicas & Truques ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Como calcular a equação reduzida da reta em GoLang dados dois pontos pertencentes à retaQuantidade de visualizações: 1511 vezes |
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Nesta dica de Go veremos como calcular a equação reduzida da reta quando temos dois pontos pertencentes à esta reta. Não, nessa dica não vamos calcular a equação geral da reta, apenas a equação reduzida. Em outras dicas do site você encontra como como isso pode ser feito. Para relembrar: a equação reduzida da reta é y = mx + n, em que x e y são, respectivamente, a variável independente e a variável dependente; m é o coeficiente angular, e n é o coeficiente linear. Além disso, m e n são números reais. Com a equação reduzida da reta, é possível calcular quais são os pontos que pertencem a essa reta e quais não pertencem. Vamos começar então analisando a seguinte figura, na qual temos dois pontos que pertencem à uma reta: ![]() Note que a reta da figura passa pelos pontos A(5, 5) e B(9, 2). Então, uma vez que já temos os dois pontos, já podemos calcular a equação reduzida da reta. Veja o código GoLang completo para esta tarefa:
// pacote principal
package main
// vamos importar o módulo de formatação de
// entrada e saída
import "fmt"
// esta é a função principal do programa
func main() {
// variáveis que vamos usar na resolução do problema
var x1, y1, x2, y2, m, n float32
var sinal string
// vamos ler as coordenadas do primeiro ponto
fmt.Print("Coordenada x do primeiro ponto: ")
fmt.Scanln(&x1)
fmt.Print("Coordenada y do primeiro ponto: ")
fmt.Scanln(&y1)
// vamos ler as coordenadas do segundo ponto
fmt.Print("Coordenada x do segundo ponto: ")
fmt.Scanln(&x2)
fmt.Print("Coordenada y do segundo ponto: ")
fmt.Scanln(&y2)
sinal = "+"
// vamos calcular o coeficiente angular da reta
m = (y2 - y1) / (x2 - x1)
// vamos calcular o coeficiente linear
n = y1 - (m * x1)
// coeficiente linear menor que zero? O sinal será negativo
if n < 0 {
sinal = "-"
n = n * -1
}
// mostra a equação reduzida da reta
fmt.Printf("Equação reduzida: y = %.2fx %s %.2f",
m, sinal, n);
}
Ao executar este código GoLang nós teremos o seguinte resultado: Coordenada x do primeiro ponto: 5 Coordenada y do primeiro ponto: 5 Coordenada x do segundo ponto: 9 Coordenada y do segundo ponto: 2 Equação reduzida: y = -0,75x + 8,75 Para testarmos se nossa equação reduzida da reta está realmente correta, considere o valor 3 para o eixo x da imagem acima. Ao efetuarmos o cálculo: >> y = (-0.75 * 3) + 8.75 y = 6.5000 temos o valor 6.5 para o eixo y, o que faz com que o novo ponto caia exatamente em cima da reta considerada na imagem. |
C# ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como remover os espaços no final de uma string em C# usando o método TrimEnd() da classe String - Curso de C# para iniciantesQuantidade de visualizações: 8396 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar o método TrimEnd() da classe String da linguagem C# para remover os espaços no final de uma palavra, frase ou texto. Esta é uma tarefa importante antes de validar as informações inseridas pelos usuários de nossas aplicações. Veja o código completo:
using System;
namespace Estudos{
class Program{
static void Main(string[] args) {
string texto = " temos espaços no início e fim ";
Console.WriteLine("Com espaços: ." + texto + ".");
// remove os espaços no fim da string
texto = texto.TrimEnd();
Console.WriteLine("Sem espaços: ." + texto + ".");
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código nós teremos os seguinte resultado: Com espaços: . temos espaços no início e fim . Sem espaços: . temos espaços no início e fim. |
Python ::: Tkinter GUI Toolkit ::: Entry |
Como setar o foco em uma caixa de texto Entry do Tkinter usando a função focus_set()Quantidade de visualizações: 1894 vezes |
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Em várias situações durante o processo de programação em Tkinter nós precisamos, via programação, trocar o foco de uma caixa de texto para outra. Isso pode ser feito com o auxílio da função focus_set(). No código abaixo nós temos uma janela Tkinter com duas caixas de texto Entry e um botão Button. Experimente digitar conteúdo nas duas caixas de texto e depois clicar no botão. Você verá que o foco é colocado novamente na primeira caixa de texto. Veja o código Python completo:
# vamos importar o módulo Tkinter
from tkinter import *
from tkinter.ttk import *
# variáveis globais
caixa_texto_1 = None
# método principal
def main():
# acessamos a variável global
global caixa_texto_1
# vamos criar o frame principal da aplicação Tkinter
janela = Tk()
# agora definimos o tamanho da janela
janela.geometry("600x400")
# criamos uma caixa de texto Entry de linha única
caixa_texto_1 = Entry(janela, width=40)
caixa_texto_1.grid(column=0, row=0, sticky=W, padx=15, pady=10)
# criamos uma segunda caixa de texto Entry de linha única
caixa_texto_2 = Entry(janela, width=40)
caixa_texto_2.grid(column=0, row=1, sticky=W, padx=15, pady=0)
# vamos criar um botão Button
btn = Button(janela, text="Definir Foco", width=20, command=definir_foco)
btn.grid(column=0, row=2, sticky=W, padx=15, pady=10)
# entramos no loop da aplicação
janela.mainloop()
# função para definir o foco na primeira caixa de texto
def definir_foco():
# definimos o foco na primeira caixa de texto Entry
caixa_texto_1.focus_set()
if __name__== "__main__":
main()
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Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Python |
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Java - Java Swing - Como criar sua primeira JTree usando um vetor de nomes de linguagens de programação |
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