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Python ::: NumPy Python Library (Biblioteca Python NumPy) ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como repetir os elementos de um vetor ou matriz usando a função repeat() da NumPy do PythonQuantidade de visualizações: 1120 vezes |
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A função repeat() da biblioteca NumPy do Python é usada quando queremos repetir os elementos de um vetor ou matriz um determinado número de vezes. Em sua forma mais simples esta função pede um array e um número inteiro indicando a quantidade de repetições. Veja o código Python completo para o exemplo:
# vamos importar a biblioteca NumPy
import numpy as np
def main():
# vamos criar um vetor contendo 5 elementos
vetor = np.array([5, 3, 9, 1, 4])
# agora vamos aplicar a função repeat() a este vetor
novo_vetor = np.repeat(vetor, 3)
# vamos mostrar o resultado
print("O vetor original é: {0}".format(vetor))
print("O novo vetor é: {0}".format(novo_vetor))
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: O vetor original é: [5 3 9 1 4] O novo vetor é: [5 5 5 3 3 3 9 9 9 1 1 1 4 4 4] Veja agora o efeito desta função em uma matriz de 2 linhas por 3 colunas:
# vamos importar a biblioteca NumPy
import numpy as np
def main():
# vamos criar uma matriz de 2 linhas e 3 colunas
matriz = np.array([(1, 2, 3), (4, 5, 6)])
# agora vamos aplicar a função repeat() a esta matriz
nova_matriz = np.repeat(matriz, 3, 0)
# vamos mostrar o resultado
print("A matriz original é:\n\n{0}".format(matriz))
print("A nova matriz é:\n\n{0}".format(nova_matriz))
if __name__== "__main__":
main()
Note que informei o valor 0 para o terceiro parâmetro da função repeat(). Isso faz com que os elementos da matriz sejam repetidos no eixo x. Veja: A matriz original é: [[1 2 3] [4 5 6]] A nova matriz é: [[1 2 3] [1 2 3] [1 2 3] [4 5 6] [4 5 6] [4 5 6]] Se trocarmos o valor 0 por 1, o resultado será: A matriz original é: [[1 2 3] [4 5 6]] A nova matriz é: [[1 1 1 2 2 2 3 3 3] [4 4 4 5 5 5 6 6 6]] |
Flutter ::: Material Library - Biblioteca Material ::: TextField |
Como habilitar ou desabilitar um botão ao digitar em um widget TextField do FlutterQuantidade de visualizações: 3999 vezes |
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Nesta dica eu mostro como podemos habilitar ou desabilitar um botão ElevatedButton dependendo do conteúdo de um TextField. Para isso nós vamos usar a propriedade onChanged da classe TextField para desabilitar o botão quando a caixa de texto estiver vazia e habilitá-lo em caso contrário. O truque aqui é passar um valor null para a propriedade onPressed do ElevatedButton. Só isso já basta para que o botão fique desabilitado. Veja o código completo para o exemplo:
import 'package:flutter/material.dart';
// método principal do Dart, que inicia a aplicação
void main() {
runApp(MeuApp());
}
class MeuApp extends StatelessWidget {
// Este widget é a raiz da aplicação Flutter
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Controle TextField',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: TelaInicial(),
);
}
}
// Vamos construir a view e retornar para a raiz da aplicação
class TelaInicial extends StatefulWidget {
TelaInicial({Key key}) : super(key: key);
@override
_TelaInicialState createState() => _TelaInicialState();
}
class _TelaInicialState extends State<TelaInicial> {
bool btnDesabilitado = true; // vamos desabilitar o botão
@override
Widget build(BuildContext context) {
// vamos criar uma caixa de texto chamada nomeTxt
final nomeTxt = TextField(
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(10.0)),
hintText: 'Digite seu nome'
),
// Vamos detectar a mudança de conteúdo do TextField
onChanged: (String value) async {
// setState() força a atualização da janela
if(value.isEmpty) { // o campo de texto não está vazio
setState(() {
btnDesabilitado = true; // desabilita o botão
});
}
else{
setState(() {
btnDesabilitado = false; // habilita o botão
});
}
}
);
final btnNome = ElevatedButton(
onPressed: btnDesabilitado ? null : (){},
child: Text('Clique Aqui'),
);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("O Widget TextField"),
),
body: Center(
child: Container(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Column(
children: <Widget>[
// a caixa de texto TextField vai aqui
nomeTxt,
// o botão vai aqui
btnNome,
],
),
),
),
),
);
}
}
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C++ ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Programação Orientada a Objetos em C++ - Como usar construtores em suas classes C++Quantidade de visualizações: 16163 vezes |
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Quando um objeto de uma classe C++ é criado, a linguagem chama um construtor para tal classe. Se nenhum construtor estiver definido, um construtor padrão é invocado. Este construtor aloca memória para o objeto, mas não o inicializa. Um construtor é um método que definimos em nossas classes C++ e que possui o mesmo nome da classe. Um construtor não possui tipo de retorno e não retorna nenhum valor. Em geral construtores são públicos, mas, é possível termos construtores privados. Neste caso, somente um método estático da classe poderia criar novos objetos da classe (quando puder dê uma olhada no padrão de projeto Singleton). O uso mais frequente dos métodos construtores é quando queremos inicializar valores das variáveis e demais recursos no momento da criação de uma nova instância da classe. Esta é uma técnica útil, visto que não precisamos dispor de esforço extra para inicializar as variáveis de instância de um objeto, individualmente, após sua criação. Vamos ver um exemplo da definição e uso de construtores em uma classe C++? Comece analisando o código para o arquivo de definição da classe Pessoa: Código para Pessoa.h:
// vamos evitar múltiplas inclusões do
// arquivo de cabeçalho (header file)
#ifndef PESSOA_H
#define PESSOA_H
// vamos incluir o header string
#include <string>
using namespace std;
class Pessoa{
public:
// construtor da classe Pessoa
Pessoa(string, string, int);
// método que permite retornar o nome da pessoa
string getNome();
// método que permite retornar o e-mail da pessoa
string getEmail();
// método que permite retornar a idade da pessoa
int getIdade();
private:
// variáveis privadas
string nome;
string email;
int idade;
};
#endif
Veja a assinatura do método construtor: Pessoa(string, string, int); Note que na lista de parâmetros do construtor não precisamos informar os nomes dos parâmetros, apenas seus tipos. Veja agora o arquivo de implementação para esta classe: Código para Pessoa.cpp:
// arquivo de implementação para a
// classe Pessoa
// vamos incluir o header Pessoa.h
#include "Pessoa.h"
// implementação do construtor
Pessoa::Pessoa(string nome, string email, int idade){
this->nome = nome;
this->email = email;
this->idade = idade;
}
// método que permite obter o nome da pessoa
string Pessoa::getNome(){
return this->nome;
}
// método que permite obter o email da pessoa
string Pessoa::getEmail(){
return this->email;
}
// método que permite obter a idade da pessoa
int Pessoa::getIdade(){
return this->idade;
}
Note que na implementação do método construtor nós recebemos os argumentos para os parâmetros e os usamos para inicializar as variáveis privadas da instância da classe. Observe o uso do ponteiro this para nos referirmos à instância atual da classe Pessoa. Finalmente, veja o código para o método main() do programa. É aqui que criamos um novo objeto da classe Pessoa e usamos seu método construtor para inicializar suas variáveis privadas de uma só vez: Código para main.cpp:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
// vamos incluir a classe Pessoa
#include "Pessoa.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
// vamos criar um novo objeto da classe Pessoa
Pessoa *p = new Pessoa("Osmar J. Silva",
"osmar@arquivodecodigos.net", 38);
// vamos exibir os dados da pessoa
cout << "Nome: " << p->getNome() << endl;
cout << "E-Mail: " << p->getEmail() << endl;
cout << "Idade: " << p->getIdade() << endl;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
Além do construtor, uma classe C++ possui também um método destrutor. Veja minhas dicas relacionadas a este assunto para aprender como definir e usar destrutores em suas classes C++. |
Java ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
Como retornar o índice da última ocorrência de um elemento em uma ArrayList do Java usando a função lastIndexOf()Quantidade de visualizações: 9684 vezes |
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Em algumas situações nós gostaríamos de pesquisar um valor em um ArrayList e retornar o índice de sua última aparição, para o caso desse elemento estar contido mais de uma vez na coleção. Para isso nós podemos usar o método lastIndexOf(). Se o elemento pesquisado não estiver na ArrayList, o valor -1 será retornado. Veja o código completo para o exemplo:
package estudos;
import java.util.ArrayList;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// cria uma ArrayList que conterá strings
ArrayList<String> nomes = new ArrayList<String>();
// adiciona itens na lista
nomes.add("Carlos");
nomes.add("Maria");
nomes.add("Fernanda");
nomes.add("Osmar");
nomes.add("Maria");
// obtém o índice da última ocorrência do
// nome "Maria"
int indice = nomes.lastIndexOf("Maria");
System.out.println("O último índice do nome pesquisado é: "
+ indice);
System.exit(0);
}
}
Ao executarmos este código Java nós teremos o seguinte resultado: O último índice do nome pesquisado é: 4 |
C# ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como remover os espaços no final de uma string em C# usando o método TrimEnd() da classe String - Curso de C# para iniciantesQuantidade de visualizações: 8077 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar o método TrimEnd() da classe String da linguagem C# para remover os espaços no final de uma palavra, frase ou texto. Esta é uma tarefa importante antes de validar as informações inseridas pelos usuários de nossas aplicações. Veja o código completo:
using System;
namespace Estudos{
class Program{
static void Main(string[] args) {
string texto = " temos espaços no início e fim ";
Console.WriteLine("Com espaços: ." + texto + ".");
// remove os espaços no fim da string
texto = texto.TrimEnd();
Console.WriteLine("Sem espaços: ." + texto + ".");
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código nós teremos os seguinte resultado: Com espaços: . temos espaços no início e fim . Sem espaços: . temos espaços no início e fim. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C# |
Veja mais Dicas e truques de C# |
Dicas e truques de outras linguagens |
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Delphi - Como retornar o índice do item selecionado em um ComboBox do Delphi usando a propriedade ItemIndex C++ - Como criar uma classe C++ completa, incluindo os arquivos de definição .h e implementação .cpp |
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