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HTML5 ::: Dicas & Truques ::: Meta Tags |
HTML5 para iniciantes - Como usar a meta tag viewport para controlar o layout de suas páginas HTMLQuantidade de visualizações: 6689 vezes |
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Quando estamos aprendendo HTML5 e queremos desenvolver páginas web responsivas, ou design responsivo, uma das primeiras tags que temos que entender e dominar bem, é a tag viewport, incluinda com a especificação do HTML5. Mas o que é a tag viewport? Esta meta tag foi originalmente apresentada no navegador Safari Mobile, e é usada para definir a largura e escala de apresentação do conteúdo da página HTML. Dessa forma, viewport é a área da página web na qual o conteúdo é exibido para o usuário. Como sabemos, uma página web pode ser acessada por dispositivos variados. A tela do laptop é muito maior se comparada à tela de um smartphone ou tablet. A meta tag viewport é adicionada na seção <head> da página HTML e pode conter os seguintes elementos: width: É a largura do viewport virtual no dispositivo. height: É a altura do viewport virtual do dispositivo. initial-scale: É o nível de zoom quando a página é acessada. maximum-scale: É o limite máximo de zoom que pode ser aplicado à página. user-scalable: Uma flag que indica se o usuário pode ou não aplicar zoom à página. Os valores permitidos são yes ou no. Veja, por exemplo, como definir um viewport de 980px e escala inicial de zoom de 1: <meta name="viewport" content="width=980, initial-scale=1"> No entanto, se nossa intenção é desenvolver um design responsivo, devemos passar o valor device-width para o atributo width do viewport. Isso faz com que a largura do viewport seja igual à largura do dispositivo que está acessando a página. Veja uma página HTML completa usando esta abordagem: <html> <head> <title>Estudando HTML5</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> </head> <body> <h1>Java Avançado - Como obter a largura e altura da tela do seu computador em pixels usando o método getScreenSize() da classe Toolkit do Java</h1> <p>A classe Toolkit da linguagem Java nos fornece o método getScreenSize(), que retorna um objeto da classe Dimension contendo a largura e a altura da tela do nosso computador, em pixels. Veja o código Java completo para o exemplo:</p> </body> </html> Note que o elementos dentro do atributo content são separados por vírgulas, juntamente com seus valores individuais. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Formulários |
Formulários HTML - Como marcar ou desmarcar todas as checkboxes de um formulário HTML de uma só vez usando JavaScriptQuantidade de visualizações: 19526 vezes |
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Nesta dica mostrarei como é possível clicar em um botão (pode ser um link também) e chamar uma função JavaScript que marca ou desmarca todos os elementos HTML checkbox de uma só vez. Para isso usaremos o método getElementsByName() para retornar todas as checkbox e em seguida manipular sua propriedade checked. Veja a imagem abaixo: ![]() E agora o código HTML e JavaScript completo:
<html>
<head>
<title>Estudando JavaScript</title>
</head>
<body>
<form name="teste">
<input type="checkbox" name="linguagem">Java
<input type="checkbox" name="linguagem">Delphi
<input type="checkbox" name="linguagem">C++
</form>
<a href="javascript:marcar()">Marcar Todas</a> |
<a href="javascript:desmarcar()">Desmarcar Todas</a>
<script language="JavaScript">
function marcar(){
var boxes = document.getElementsByName("linguagem");
for(var i = 0; i < boxes.length; i++)
boxes[i].checked = true;
}
function desmarcar(){
var boxes = document.getElementsByName("linguagem");
for(var i = 0; i < boxes.length; i++)
boxes[i].checked = false;
}
</script>
</body>
</html>
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C++ ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como comparar strings em C++ usando o método compare() da classe StringQuantidade de visualizações: 23289 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar a função compare() da classe String da linguagem C++ para comparar duas palavras, frases ou textos. Se as duas strings forem iguais, o valor 0 é retornado. Um valor diferente de 0 indica que as duas strings não são iguais. Lembre-se de que esta função distingue entre maiúsculas e minúsculas. Veja como esta função pode ser usada: int compare(const string& str) const; int compare(const char* s) const; Podemos chamar esta função de duas formas: a) Fornecendo uma variável como parâmetro; b) Fornecendo uma string entre aspas. Veja agora um exemplo C++ completo demonstrando o seu uso:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
string str1("Java");
string str2("JAVA");
if(str1.compare(str2) == 0){
cout << str1 << " é igual a " << str2 << "\n";
}
else{
cout << str1 << " é diferente de " << str2 << "\n";
}
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Ao executar este código C++ nós teremos o seguinte resultado: Java é diferente de JAVA |
C++ ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Programação Orientada a Objetos em C++ - Como criar e usar métodos estáticos em suas classes C++Quantidade de visualizações: 15242 vezes |
Como já vimos em outras dicas desta seção, uma classe C++ possui propriedades (variáveis) e métodos (funções). Veja a seguinte declaração de uma classe Produto:
// definição da classe Produto
class Produto{
public:
void setNome(string);
string getNome();
void setPreco(double);
double getPreco();
private:
string nome;
double preco;
};
Aqui cada instância da classe Produto terá suas próprias variáveis nome e preco e os métodos que permitem acesso e alteração destas variáveis também estão disponíveis a cada instância. Há, porém, situações nas quais gostaríamos que um determinado método estivesse atrelado à classe e não à cada instância individual. Desta forma, é possível chamar um método de uma classe sem a necessidade da criação de instâncias da mesma. Métodos estáticos em C++ podem ser criados por meio do uso da palavra-chave static. É comum tais métodos serem declarados com o modificador public, o que os torna acessíveis fora da classe na qual estes foram declarados. Veja um exemplo:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// classe Pessoa com duas variáveis privadas e
// um método estático
class Pessoa{
public:
// um método estático que permite verificar a validade
// de um número de CPF
static bool isCPFValido(string);
private:
string nome;
int idade;
};
// implementação da classe Pessoa
bool Pessoa::isCPFValido(string cpf){
// alguns cálculos aqui
return true;
}
int main(int argc, char *argv[]){
// vamos efetuar uma chamada ao método isCPFValido() sem
// criar uma instância da classe Pessoa
if(Pessoa::isCPFValido("12345")){
cout << "CPF Válido" << endl;
}
else{
cout << "CPF inVálido" << endl;
}
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
Aqui nós temos os códigos da definição e implementação da classe Pessoa em apenas um arquivo (main.cpp). Em uma aplicação real é interessante colocar estas partes em arquivos separados (.h e .cpp). Note que o método estático isCPFValido() foi declarado assim: static bool isCPFValido(string); Desta forma, podemos chamá-la a partir de código externo à classe sem a necessidade de criar uma nova instância da mesma. Veja: if(Pessoa::isCPFValido("12345")){} É importante notar que métodos estáticos não possuem acesso a variáveis e métodos não estáticos da classe, tampouco ao ponteiro this (que só existe quando criamos instâncias da classe). Assim, o trecho de código abaixo:
bool Pessoa::isCPFValido(string cpf){
// alguns cálculos aqui
// vamos acessar a variável não estática nome
nome = "Osmar J. Silva";
return true;
}
vai gerar o seguinte erro de compilação: invalid use of member `Pessoa::nome' in static member function. Se usarmos this->nome a mensagem de erro de compilação será: `this' is unavailable for static member functions. Métodos estáticos são úteis quando precisamos criar classes que atuarão como suporte, nas quais poderemos chamar funções (métodos) auxiliares sem a necessidade de criar novas instâncias a cada vez que estas funções forem necessárias. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Recursão (Recursividade) |
Exercícios Resolvidos de Java - Escreva um programa Java que usa uma função recursiva para retornar a quantidade de dígitos presentes em um número inteiro informado pelo usuárioQuantidade de visualizações: 1333 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java usa uma função recursiva para retornar a quantidade de dígitos presentes em um número inteiro informado pelo usuário. Você pode usar qualquer técnica de recursividade disponível, desde que o retorno da função seja um valor inteiro. Você deverá implementar a seguinte função recursiva:
public static int quantDigitos(int numero){
// seu código aqui
}
Informe um número inteiro de qualquer tamanho: 4983 O número informado possui 4 dígitos Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:
package exercicio;
import java.util.Scanner;
public class Exercicio{
public static void main(String[] args) {
// cria um novo objeto da classe Scanner
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos pedir para o usuário informar um número inteiro
System.out.print("Informe um número inteiro de qualquer tamanho: ");
int num = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// vamos obter a quantidade de dígitos no número usando
// uma chamada à função recursiva quant_digitos()
int quant = quantDigitos(num);
// mostramos o resultado
System.out.println("O número informado possui " + quant +
" dígitos");
}
// função recursiva que recebe um número inteiro e retorna
// sua quantidade de dígitos
public static int quantDigitos(int numero){
if ((numero / 10) == 0){ // atenção: divisão inteira
// retorna o caso base
return 1;
}
else{
// efetua mais uma chamada recursiva
return 1 + quantDigitos(numero / 10);
}
}
}
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Mais Desafios de Programação e Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
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JavaScript - Como converter uma string para letras minúsculas em JavaScript usando a função toLowerCase() do objeto String JavaScript - Como testar se uma string termina com uma determinada substring em JavaScript usando a função endsWith() |
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