Você está aqui: Cards de Python |
||
|
||
|
|
||
Delphi ::: VCL - Visual Component Library ::: TStringGrid |
Como centralizar os títulos das colunas (ou o conteúdo de qualquer célula) de um TStringGrid do DelphiQuantidade de visualizações: 14158 vezes |
Em algumas situações nós precisamos centralizar os títulos das colunas de um TStringGrid. Em geral os títulos das colunas são exibidos nas células da primeira linha fixa do TStringGrid. Nesta dica eu mostrarei a forma mais comum de alcançar este efeito. Note que a técnica pode ser usada para centraliar o conteúdo de qualquer célula da grid:
procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer;
Rect: TRect; State: TGridDrawState);
var
conteudo: String;
alinhamento_anterior: Word;
begin
// vamos centralizar os títulos das colunas, ou seja, o conteúdo
// das células na primeira linha
if ARow = 0 then
begin
// vamos obter o conteúdo da célula
conteudo := (Sender as TStringGrid).Cells[ACol, ARow];
// vamos obter o alinhamento atual
alinhamento_anterior := SetTextAlign((Sender as TStringGrid).Canvas.Handle,
TA_CENTER);
// vamos colocar o conteúdo de volta na célula
(Sender as TStringGrid).Canvas.TextRect(Rect,
Rect.Left + (Rect.Right - Rect.Left) div 2, Rect.Top + 5, conteudo);
// vamos voltar o alinhamento anterior para as demais células
SetTextAlign((Sender as TStringGrid).Canvas.Handle, alinhamento_anterior);
end;
end;
Aqui nós temos duas chamadas à função SetTextAlign() da API do Windows. Na primeira vez nós obtemos o alinhamento atual e definimos o novo alinhamento como TA_CENTER. Na segunda chamada nós voltamos o alinhamento anterior. Se não fizermos este procedimento, todas as demais células da grid terão seus conteúdos também alinhados ao centro. |
wxWidgets ::: Dicas & Truques ::: wxApp |
Como usar a classe wxApp em suas aplicações C++ wxWidgetsQuantidade de visualizações: 2317 vezes |
|
A classe wxApp (Application Class) é uma das primeiras classes que devemos estudar se quisermos ter um domínio perfeito do framework wxWidgets. Para usá-la, devemos incluir #include <wx/app.h> em nossos códigos. Essa classe herda de wxAppConsole. Todas as aplicações wxWidgets definem uma classe application derivada de wxApp. Há somente uma instância dela, e essa instância representa a aplicação sendo executada no momento. De todos os métodos herdados de wxApp, há pelo menos um que devemos implementar, e ele é a função OnInit(), que é chamada quando o wxWidgets está pronto para executar o nosso código. OnInit() equivale ao main() em C/C++ ou WinMain (aplicações Win32). Veja um trecho de código no qual declaramos e usamos a classe wxApp: Código para aplicacao.h:
#include <wx/wx.h>
// arquivo de definição
// declaramos a classe application
class MinhaAplicacao : public wxApp{
public:
// é chamado no startup da aplicação
virtual bool OnInit();
};
// declara MinhaAplicacao& GetApp()
DECLARE_APP(MinhaAplicacao)
Código para aplicacao.cpp:
#include "aplicacao.h"
// arquivo de implementação
// aqui o wxWidgets implementa nosso objeto MinhaAplicacao
IMPLEMENT_APP(MinhaAplicacao)
bool MinhaAplicacao::OnInit(){
// vamos mostrar uma mensagem ao iniciar a aplicação
wxMessageDialog *alerta = new wxMessageDialog(NULL,
wxT("A aplicação foi iniciada com sucesso"), wxT("Informação"), wxOK);
alerta->ShowModal();
// em geral retornamos true para iniciar o loop de eventos
// mas essa aplicação exibe apenas uma janela de mensagem. Podemos sair
return false;
}
Veja que no arquivo de declaração (header file) nós temos a macro DECLARE_APP. Ela nos permite declarar a função wxGetApp() que retorna uma referência para o objeto aplicação. Se não fizermos isso, a única forma de obter tal referência é usando o ponteiro global wxTheApp, que é do tipo wxApp*. A macro IMPLEMENT_APP, no arquivo de implementação, permite ao wxWidgets criar dinamicamente uma instância do objeto application no ponto apropriado da inicialização da biblioteca. Esse trecho de código é totalmente funcional, mas teremos apenas a exibição de uma mensagem wxMessageDialog. Por essa razão eu retornei false no laço de eventos. Se tivéssemos criado uma janela wxFrame, o retorno deveria ser true, já que teríamos de lidar com eventos. Para finalizarmos, lembre-se de que o método OnInit() da classe wxApp é o local ideal para se fazer as verificações iniciais da aplicação, tais como conexão com banco de dados, permissão do usuário, disponibilidade da rede, etc. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercícios Resolvidos de Java - Um programa Java console ou GUI que exiba um número aleatório inteiro entre 0 e 10 (incluindo)Quantidade de visualizações: 13189 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java console ou GUI que exiba um número aleatório inteiro entre 0 e 10 (incluindo). Em seguida escreva um nova versão que exiba um número aleatório entre 10 e 20 (incluindo): Resposta/Solução: Veja a resolução e explicação para o código Java que exibe um número aleatório entre 0 e 10 (incluindo o 0 e 10):
O método random() da classe Math retorna um número aleatório
maior que ou igual a 0,0 e menor que 1,0. Assim, se o número
gerado for:
0.46095278727662825
e o multiplicarmos por 10, teremos 4.609527872766282. Se
aplicarmos uma conversão para inteiro teremos 4. Assim, para
garantir que o número 10 também poderá ser sorteado, basta
multiplicarmos Math.random() por 11. Veja:
public static void main(String[] args){
// vamos gerar um número aleatório entre 0 e 10
int numero = (int)(Math.random() * 11);
// vamos exibir o número aleatório gerado
System.out.println("O número gerado foi: " + numero);
}
Para sortear um número aleatório entre 10 e 20, só precisamos somar 10 ao número gerado. Veja:
public static void main(String[] args){
// vamos gerar um número aleatório entre 10 e 20
int numero = 10 + (int)(Math.random() * 11);
// vamos exibir o número aleatório gerado
System.out.println("O número gerado foi: " + numero);
}
|
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos |
Exercício Resolvido de Java - Crie uma classe Agenda que pode armazenar 10 pessoas e que seja capaz de realizar as seguintes operaçõesQuantidade de visualizações: 6444 vezes |
|
Exercícios Resolvidos de Java - Crie uma classe Agenda que pode armazenar 10 pessoas e que seja capaz de realizar as seguintes operações Pergunta/Tarefa: Crie uma classe Agenda que pode armazenar 10 pessoas e que seja capaz de realizar as seguintes operações: void armazenaPessoa(String nome, int idade, float altura); void removePessoa(String nome); int buscaPessoa(String nome); // informa em que posição da agenda está a pessoa void imprimeAgenda(); // imprime os dados de todas as pessoas da agenda void imprimePessoa(int index); // imprime os dados da pessoa que está na posição "i" da agenda. O código deverá ser desenvolvido em Java console (modo texto) e usar um menu switch() para as operações. Sua saída deverá ser parecida com: ![]() Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console: Código para a classe Pessoa (Pessoa.java):
package arquivodecodigos;
public class Pessoa {
private String nome;
private int idade;
private double altura;
// construtor cheio
public Pessoa(String nome, int idade, double altura) {
this.nome = nome;
this.idade = idade;
this.altura = altura;
}
// construtor vazio
public Pessoa() {
}
// método que imprime todos os dados da pessoa
public void imprimirDados(){
System.out.println("Nome: " + nome + "\nIdade: " +
idade + "\nAltura: " + altura);
}
public String getNome() {
return nome;
}
public void setNome(String nome) {
this.nome = nome;
}
public int getIdade() {
return idade;
}
public void setIdade(int idade) {
this.idade = idade;
}
public double getAltura() {
return altura;
}
public void setAltura(double altura) {
this.altura = altura;
}
}
Código para a classe Agenda (Agenda.java):
package arquivodecodigos;
public class Agenda {
// vetor que guardará as pessoas
private Pessoa pessoas[];
// construtor da classe Agenda
public Agenda(int quantidade){
pessoas = new Pessoa[quantidade];
}
public void armazenaPessoa(String nome, int idade, double altura){
// ainda temos posições disponíveis na agenda?
boolean cadastrado = false;
for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){
if(pessoas[i] == null){
// encontramos uma posição
Pessoa p = new Pessoa(nome, idade, altura); // criamos uma nova pessoa
// guardamos ela no vetor
pessoas[i] = p;
// e avisamos que o cadastro foi efetuado com sucesso
cadastrado = true;
break; // sai do laço
}
}
if(cadastrado){
System.out.println("\nCadastro efetuado com sucesso");
}
else{
System.out.println("\nNão foi possível cadastrar. Agenda cheia");
}
}
// método que permite pesquisar e excluir uma pessoa
public void removePessoa(String nome){
// vamos verificar se a exclusão foi efetuada com sucesso
boolean excluido = false;
for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){
if(pessoas[i] != null){
// esta é a pessoa que estamos procurando?
if(pessoas[i].getNome().equals(nome)){
pessoas[i] = null; // posição disponível novamente
excluido = true;
break; // sai do laço
}
}
}
if(excluido){
System.out.println("\nPessoa removida com sucesso");
}
else{
System.out.println("\nNão foi possível remover. Pessoa não encontrada.");
}
}
// informa em que posição da agenda está a pessoa
public int buscaPessoa(String nome){
int resultado = -1;
// vamos verificar se a pessoa existe na agenda
for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){
if(pessoas[i] != null){
// esta é a pessoa que estamos procurando?
if(pessoas[i].getNome().equals(nome)){
resultado = i;
break; // sai do laço
}
}
}
return resultado;
}
// imprime os dados de todas as pessoas da agenda
public void imprimeAgenda(){
// vamos percorrer o vetor de pessoas e imprimir cada uma
for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){
if(pessoas[i] != null){
Pessoa p = pessoas[i];
System.out.println("\nNome: " + p.getNome());
System.out.println("Idade: " + p.getIdade());
System.out.println("Altura: " + p.getAltura());
}
}
}
// imprime os dados da pessoa que está na posição "i" da agenda
public void imprimePessoa(int index){
// este índice é válido?
if((index < 0) || (index > (pessoas.length - 1))){
System.out.println("\nÍndice inválido");
}
else{
Pessoa p = pessoas[index];
if(p == null){
System.out.println("\nNão existe pessoa nesse índice ainda.");
}
else{
System.out.println("\nNome: " + p.getNome());
System.out.println("Idade: " + p.getIdade());
System.out.println("Altura: " + p.getAltura());
}
}
}
}
Código para a classe Principal (Principal.java):
package arquivodecodigos;
import java.util.Scanner;
public class Principal {
// para fazer a leitura da entrada do usuário
static Scanner entrada = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
// cria uma nova Agenda
Agenda agenda = new Agenda(10);
String nome; // nome da pessoa
int idade; // idade da pessoa
double altura; // altura da pessoa
// cria o menu de opções
while(true){
System.out.println("\n1. Nova Pessoa");
System.out.println("2. Excluir Pessoa");
System.out.println("3. Buscar Pessoa");
System.out.println("4. Imprimir Agenda");
System.out.println("5. Imprimir Pessoa (Índice)");
System.out.println("6. Sair");
System.out.print("Sua opção: ");
int opcao = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
switch(opcao){
case 1:
System.out.print("\nInforme o nome: ");
nome = entrada.nextLine();
System.out.print("Informe a idade: ");
idade = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
System.out.print("Informe a altura (use ponto em vez de vírgula): ");
altura = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
agenda.armazenaPessoa(nome, idade, altura);
break;
case 2:
System.out.print("\nInforme o nome a ser removido: ");
nome = entrada.nextLine();
agenda.removePessoa(nome);
break;
case 3:
System.out.print("\nInforme o nome a ser pesquisado: ");
nome = entrada.nextLine();
int indice = agenda.buscaPessoa(nome);
if(indice < 0){
System.out.println("\nA pessoa não foi encontrada");
}
else{
System.out.println("\nA pessoa foi encontrada no índice: "
+ indice);
}
break;
case 4:
agenda.imprimeAgenda();
break;
case 5:
System.out.print("\nInforme o índice desejado: ");
int index = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
agenda.imprimePessoa(index);
break;
case 6:
System.exit(0);
default:
System.out.println("\nOpção inválida\n");
break;
}
}
}
}
|
C# ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como criar um subdiretório em C# usando a função CreateSubdirectory() da classe DirectoryInfo - Curso de C# para iniciantesQuantidade de visualizações: 2 vezes |
Em várias situações nós precisamos criar subdiretórios usando C#. Para isso nós podemos usar o método CreateSubdirectory() da classe DirectoryInfo. Veja como isso pode ser feito no trecho de código a seguir:
using System;
using System.IO;
namespace Estudos{
class Program{
static void Main(string[] args) {
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"C:\estudos_c#");
DirectoryInfo sub = dir.CreateSubdirectory("testes");
if (sub.Exists) {
Console.WriteLine("Subdiretório criado com sucesso");
}
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Subdiretório criado com sucesso |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C# |
Veja mais Dicas e truques de C# |
Dicas e truques de outras linguagens |
|
JavaScript - Como retornar apenas os três primeiros elementos de um array em JavaScript usando a função slice() do objeto Array Python - Como converter Metros Quadrados em Quilômetros Quadrados em Python - Python para Física e Engenharia |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |






