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Planilha de Dimensionamento de Tubulações Hidráulicas Água Fria e Água Quente Completa
Nossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes.

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A indentação é mesmo obrigatória em Python?

Sim, a linguagem Python exige o uso da indentação como forma de formar blocos de código.

O interpretador Python é informado que um grupo de instruções pertence a um bloco específico por meio da indentação. Em geral, programadores Python usam um ou dois caracteres de tabulação (tecla Tab) como forma de indentar seus blocos de código.

Em todas as linguagens de programação a indentação facilita a leitura e compreensão do código escrito, porém, em Python, ela é um requisito obrigatório.

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Java ::: Projetos Java Completos - Códigos Fonte Completos Java ::: Jogos (Games)

Como criar um Jogo da Velha em Java - Jogo completo com código fonte comentado - Versão console

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Faça o download do código-fonte Jogo da Velha em Java

Sobre o Jogo da Velha em Java

O Jogo da Velha, também conhecido como Tic-Tac-Toe, é um dos joguinhos mais fáceis de se programar em Java. Além disso, ele possibilita uma boa oportunidade de se entender matrizes, a estrutura switch, os laços for e while, assim como a estrutura básica presente em praticamente todos os games.

O Jogo da Velha em Java Console

Neste código fonte eu demonstro como o Jogo da Velha pode ser criado em Java usando o modo console, ou seja, em formato texto. Penso que o entendimento da lógica é mais fácil em modo console. Uma vez que você tenha aprendido todos os passos envolvidos, você poderá reproduzí-lo em modo gráfico sem muitas dificuldades.

A versão do jogo apresentado nesta dica é um jogador humano, ou seja, você, contra o computador. Não coloquei inteligência artificial nem aprendizado de máquina nos movimentos do computador. Usei apenas jogadas sorteadas. Fica como desafio você implementar jogadas inteligentes por parte do computador como forma de deixar o jogo ainda mais interessante. Por enquanto o objetivo é só o aprendizado mesmo.

Antes de continuarmos, veja uma imagem demonstrando o jogo:



Me mostra um pouco do código

Para mostrar a simplicidade do código, veja o método que registra a jogada do jogador humano:

// este método registra a jogada do jogador humano
private static void jogadaHumano(char[][] tabuleiro) {
  int jogada; // para registrar a jogada do jogador humano
	
  // repete até que a jogada seja válida
  while (true) {
    // lê a jogada do humano
    System.out.print("\nSua jogada (1 a 9): ");
    jogada = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
    // este movimento é válido?
    if (movimentoValido(tabuleiro, jogada)){
      break;
    } 
    else{ // não é válido
      System.out.println("O número " + jogada + " não é um movimento válido.");
    }  
  }
 
  // vamos registrar esse movimento 
  registrarMovimento(tabuleiro, jogada, 'X');
}
Como posso obter este código fonte?

Os links para você baixar todas as versões deste projeto estão abaixo:

1) JOGOVELHAJC - Jogo da Velha em Java Console - NetBeans IDE - Faça o Download.

Não se esqueça: Uma boa forma de estudar o código é fazendo pequenas alterações e rodando para ver os resultados. Outra opção é começar um projeto Java do zero e ir adicionando trechos do código fonte para melhor entendimento de suas partes.


Java Servlets ::: Dicas & Truques ::: URLs, Documentos e Páginas

Como compartilhar dados entre um Java Servlet e uma página JSP usando a requisição HttpServletRequest

Quantidade de visualizações: 8799 vezes
Quando usamos o método forward() da interface RequestDispatcher para direcionar para um outro Java Servlet ou página JSP, tanto o objeto de requisição ServletRequest quanto o objeto de resposta ServletResponse são enviados também. Assim, podemos tirar proveito desta funcionalidade para compartilhar dados entre um servlet e uma página JSP usando a requisição. Vamos ver como isso é possível.

Comece analisando o seguinte servlet:

package estudos;

import java.io.*;
import jakarta.servlet.*;
import jakarta.servlet.http.*;

public class MeuServlet extends HttpServlet{
  public void doGet(HttpServletRequest request,
    HttpServletResponse response) throws ServletException,
    IOException{

    // cria uma instância da classe Pessoa
    Pessoa p = new Pessoa();
    p.setNome("Osmar J. Silva");

    // vamos colocar o objeto p na requisição
    request.setAttribute("pessoaBean", p);

    // agora direcionamos para a página exibir.jsp
    RequestDispatcher dispatcher = 
      request.getRequestDispatcher("/exibir.jsp");
    dispatcher.forward(request, response); 
  }
}

Note que aqui eu já estou usando o pacote jakarta.servlet em vez de javax.servlet. Confirme se você está usando o Java EE ou Jakarta EE.

Veja que no método doGet() deste Servlet nós temos a criação de uma instância da classe Pessoa (Pessoa.java). Esta classe tem a seguinte estrutura:

package estudos;

public class Pessoa{
  private String nome;

  public String getNome(){
    return this.nome;
  }

  public void setNome(String nome){
    this.nome = nome;
  }
}

Depois de criada a instância da classe nós a colocamos na requisição atual usando:

// vamos colocar o objeto p na requisição
request.setAttribute("pessoaBean", p);


O passo seguinte é direcionar a requisição atual para a página exibir.jsp (a View do MVC). Veja o código para esta página:

<jsp:useBean id="pessoaBean" scope="request"
 type="estudos.Pessoa" />
<html>
<head>
  <title>Estudos Servlet</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; 
    charset=iso-8859-2">
</head>
<body>

<h4>Nome da pessoa: <jsp:getProperty name="pessoaBean"
  property="nome" /></h4>

</body>
</html>

Aqui nós estamos usando <jsp:getProperty> para acessar um dos atributos do bean pessoaBean. Poderíamos usar JSTL e EL. Veja:

<%@ taglib prefix="c" 
  uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %>
<jsp:useBean id="pessoaBean" scope="request" 
  type="estudos.Pessoa" />
<html>
<head>
  <title>Estudos Servlet</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; 
    charset=iso-8859-2">
</head>
<body>

<h4>Nome da pessoa: <c:out value="${pessoaBean.nome}"/></h4>

</body>
</html>

Fiz o mapeamento deste Java Servlet para a URL http://localhost:8080/estudos/meuservlet. Ao chamá-la nós teremos o seguinte resultado:

Nome da pessoa: Osmar J. Silva


Python ::: Dicas & Truques ::: Formatação de datas, strings e números

Python para iniciantes - Como inserir uma determinada quantidade de espaços à direita de uma string

Quantidade de visualizações: 9019 vezes
Este trecho de código mostra como inserir uma determinada quantidade de espaços à direita de uma string. Esta técnica é muito útil para formatar a saída em tela ou em arquivos.

Veja o código completo para a dica:

def main():
  palavra1 = "Estudando"
  palavra2 = "Python"
  palavra3 = "C++"
  palavra4 = "Delphi"
 
  print("%-12s %s" % (palavra1, palavra2))
  print("%-12s %s" % (palavra3, palavra4))
 
if __name__== "__main__":
  main()

Ao executarmos este código Python nós teremos o seguinte resultado:

Estudando    Python
C++          Delphi



C++ ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Como inverter uma string em C++ usando as funções begin(), end() e reverse()

Quantidade de visualizações: 13993 vezes
Em várias situações nós precisamos inverter a ordem dos caracteres de uma palavra, frase ou texto em C++. Para isso nós podemos usar uma combinação das funções begin(), end() e reverse() da biblioteca padrão do C++.

Veja o código completo para o exemplo:

#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm> 
 
using namespace std;
 
// função principal do programa C++ 
int main(int argc, char *argv[]){
  // vamos declarar um objeto da classe string
  string frase = "Gosto de programar em C++";
     
  // vamos mostrar a string original
  cout << "String original: " << frase << endl;   
     
  // agora vamos usar a função reverse() para inverter o 
  // conteúdo da string
  reverse(frase.begin(), frase.end());
      
  // e mostramos o resultado    
  cout << "String invertida: " << frase << endl;;
     
  cout << "\n" << endl;	    
  system("PAUSE"); // pausa o programa
  return EXIT_SUCCESS;
}

Ao executarmos este código C++ nós teremos o seguinte resultado:

String original: Gosto de programar em C++
String invertida: ++C me ramargorp ed otsoG


Delphi ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística

Como arredondar casas decimais para baixo usando a função Floor() do Delphi

Quantidade de visualizações: 14535 vezes
A função Floor(), presente na unit Math, é útil quando queremos arrendondar valores de ponto-flutuante (valores com casas decimais) para baixo, ou seja, para o maior inteiro menor ou igual ao valor fornecido. Veja um exemplo:

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var
  valor: Real;
  resultado: Integer;
begin
  // uses Math

  valor := 8.74;

  // vamos arredondar o valor para baixo
  // o resultado será 8
  resultado := Floor(valor);

  // exibe o resultado
  ShowMessage('O valor arredondado para baixo é: ' +
    IntToStr(resultado));
end;

Note que os valores 8.0001, 8.3, 8.1, 8.99, etc, serão todos arredondados para 8. No entanto, 9.0 é arredondado para 9.

Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009.


Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Delphi

Veja mais Dicas e truques de Delphi

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