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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como criar uma classe Java e usar new para criar novas instâncias da mesmaQuantidade de visualizações: 22027 vezes |
Esta dica mostra a você, rapidamente, como criar uma classe Java e usar a palavra-chave new para instanciar objetos a partir desta classe. Comece analisando o código para a classe Pessoa (Pessoa.java):
public class Pessoa{
public String nome;
public int idade;
}
Salve o código como Pessoa.java e compile-o. Esta classe possui apenas duas propriedades: nome e idade. Lembre-se que uma classe é composta de propriedades e métodos (funções). Veja agora como criamos um objeto desta classe e acessamos sua propriedade nome:
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// cria um objeto da classe Pessoa
Pessoa p = new Pessoa();
p.nome = "Osmar J. Silva";
System.out.println(p.nome);
}
}
Observe o uso da palavra-chave new para reservar memória para o objeto da classe sendo criado na instrução: Pessoa p = new Pessoa(); Observe também o uso do operador "." (ponto). Este operador é usado para acessarmos as propriedades e métodos presentes nos objetos das classes em Java. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos |
Algorítmos Resolvidos de Java - A classe Retangulo (construtores, getters e setters, encapsulamento e static)Quantidade de visualizações: 16791 vezes |
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Exercícios Resolvidos de Java - A classe Retangulo (construtores, getters e setters, encapsulamento e static) Pergunta/Tarefa: Escreva uma classe Retangulo para representar um retângulo. A classe deve conter: a) Dois campos de dados do tipo double chamados largura e altura que especificam a largura e a altura do retângulo. Os valores padrões são 1 tanto para a largura quanto para a altura. b) Um campo de dado do tipo String chamado cor que especifica a cor do retângulo. Para este exercício em particular, assuma que TODOS os retângulos possuirão a mesma cor. A cor padrão é branco. c) Um construtor sem argumentos que cria um retângulo padrão. d) Um construtor que cria um retângulo com a largura e altura especificadas. e) Métodos get() e set() para os três campos de dados da classe. f) Um método chamado getArea() que retorna a área do retângulo. g) Um método chamado getPerimetro() que retorna o perímetro do retângulo. Escreva um programa de teste que cria dois objetos da classe Retangulo. Sua saída deverá ser parecida com: ![]() Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console: Retangulo.java
package estudos;
public class Retangulo {
private double largura; // largura do retângulo
private double altura; // altura do retângulo
// O exercício pede que TODOS os retângulos tenham a mesma cor
// consulte a dica http://www.arquivodecodigos.net/dicas/1158 para mais
// detalhes sobre o modificador static
private static String cor = "branco"; // cor do retângulo
// construtor sem argumentos
public Retangulo(){
this.largura = 1;
this.altura = 1;
}
// construtor que permite especificar a largura e a altura
public Retangulo(double largura, double altura){
this.largura = largura;
this.altura = altura;
}
// obtém a altura
public double getAltura() {
return altura;
}
// define a altura
public void setAltura(double altura){
this.altura = altura;
}
// obtém a largura
public double getLargura(){
return largura;
}
// define a largura
public void setLargura(double largura){
this.largura = largura;
}
// obtém a cor de TODOS os retângulos
public static String getCor(){
return cor;
}
// define a cor de TODOS os retângulos
public static void setCor(String cor){
Retangulo.cor = cor;
}
// este método retorna a área do retângulo (em metros quadrados)
public double getArea(){
return (this.largura * this.altura);
}
// este método retorna o perímetro do retângulo (em metros)
public double getPerimetro(){
return ((2 * this.largura) + (2 * this.altura));
}
}
Agora o teste no método main():
package estudos;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// vamos criar uma instância da classe Retangulo com
// os valores padrões
Retangulo a = new Retangulo();
// agora vamos informar a largura e a altura
Retangulo b = new Retangulo(10, 5);
// os dois retângulos terão a cor verde
Retangulo.setCor("verde");
// vamos mostrar os resultados do primeiro retângulo
System.out.println("Primeiro retângulo");
System.out.println("Largura: " + a.getLargura());
System.out.println("Altura: " + a.getAltura());
System.out.println("Cor: " + Retangulo.getCor());
System.out.println("Área: " + a.getArea() + " metros quadrados");
System.out.println("Perímetro: " + a.getPerimetro() + " metros");
// vamos mostrar os resultados do segundo retângulo
System.out.println("\nSegundo retângulo");
System.out.println("Largura: " + b.getLargura());
System.out.println("Altura: " + b.getAltura());
System.out.println("Cor: " + Retangulo.getCor());
System.out.println("Área: " + b.getArea() + " metros quadrados");
System.out.println("Perímetro: " + b.getPerimetro() + " metros");
}
}
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C# ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Como desenhar em um formulário C# usando o mouse - Código-fonte completoQuantidade de visualizações: 10782 vezes |
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Quando estamos estudando os eventos do mouse, a primeira idéia que vem à cabeça é como usar tais eventos para escrever um programa de desenho. O código abaixo mostra como isso pode ser feito. Aqui nós usamos três eventos do mouse: MouseDown (ocorre quando o botão do mouse está pressionado), MouseUp (ocorre quando o botão do mouse é liberado) e MouseMove (ocorre quando movimentamos o mouse na superfície de um componente). Dessa forma, quando o botão do mouse é pressionado nós ativamos uma variável indicando que o movimento do mouse pode vir acompanhado de um desenho. Quando o botão do mouse é liberado nós definimos o valor desta variável como false. Isso faz com que o desenho só seja realizado se movermos o mouse com o botão pressionado. Veja o código:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace EstudosWindowForms {
public partial class Form1 : Form {
// indica se podemos ou não desenhar no formulário
bool pintar = false;
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
// podemos iniciar o desenho
pintar = true;
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
// vamos parar de desenhar
pintar = false;
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
// vamos desenhar?
if (pintar) { // o botão do mouse está pressionado
// vamos desenhar um círculo na posição atual do mouse
Graphics g = CreateGraphics();
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Maroon), e.X, e.Y, 5, 5);
g.Dispose();
}
}
}
}
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C# ::: Windows Forms ::: Formulários e Janelas |
C# Windows Forms - Como obter a quantidade de controles em um formulário usando a propriedade Controls.CountQuantidade de visualizações: 8857 vezes |
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Em algumas situações nós precisamos saber quantos controles existem atualmente em um formulário Windows Forms. Isso pode ser feito com uma chamada à propriedade Count da classe ControlCollection. Um objeto da classe ControlCollection é retornado quando acessamos a propriedade Controls de um formulário (e presente também em outros controles que podem conter controles filhos). Veja um trecho de código no qual obtemos a quantidade de controles em um formulário ao clicarmos em um botão:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter a quantidade de controles no formulário
int quantControles = this.Controls.Count;
// vamos exibir o resultado
MessageBox.Show("O formulário contém " + quantControles +
" controles.");
}
Note que a coleção ControlCollection retorna apenas os controles visuais no formulário, ou seja, componentes tais como Timer, DirectoryEntry, etc, não são incluídos. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Tratamento de Erros |
Como retornar o rastreio da pilha de um erro de tempo de execução em JavaScript usando a propriedade stack do objeto ErrorQuantidade de visualizações: 7663 vezes |
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A propriedade stack do objeto Error da linguagem JavaScript pode ser usada quando queremos obter mais informações sobre as causas do aparecimento de um erro em tempo de execução. Dessa forma nós conseguimos rastrear o erro até a sua origem. Veja um trecho de código JavaScript completo demonstrando o seu uso:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script language="javascript">
// o trecho de código a seguir vai provocar
// um erro de tempo de execução em JavaScript
try{
// y não foi definido
var x = y;
}
catch(e){
// mostra a pilha de rastreio do erro
document.write("Rastreio da pilha: " + e.stack);
}
</script>
</body>
</html>
Ao executar este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: Rastreio da pilha: ReferenceError: y is not defined at http://localhost/estudos/estudos_js.html:13:13 |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de JavaScript |
Veja mais Dicas e truques de JavaScript |
Dicas e truques de outras linguagens |
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JavaScript - Como elevar uma base a um determinado expoente usando o método pow() do objeto Math do JavaScript Delphi - Delphi para iniciantes - Como criar uma data e hora em Delphi usando a função EncodeDateTime() |
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