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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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JavaScript ::: DOM (Document Object Model) ::: window Object (Objeto window) |
Como usar o objeto window em suas aplicações HTML + JavaScriptQuantidade de visualizações: 9418 vezes |
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O objeto window representa a janela do browser, uma janela em um frame ou janela de diálogo contendo um documento HTML. Este objeto fornece várias informações a respeito da janela (name, navigator, location, history, etc.), permite acesso ao documento contido na janela e suporta vários métodos úteis (alert(), confirm(), addEventListener(), attachEvent(), etc). Veja uma página HTML na qual temos um código JavaScript que acessa a janela atual e usa seu método alert() para exibir uma mensagem ao usuário:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// vamos exibir uma mensagem ao usuário
window.alert("JavaScript é muito bacana!");
</script>
</body>
</html>
O objeto window pode também representar uma janela contida em um frame ou em um elemento iframe, ou ainda em uma janela secundária (criada com os métodos open(), showModalDialog() ou showModelessDialog()). Eis algumas observações que devem ser bem memorizadas: a) Se a janela estiver contida em um frame ou elemento iframe, ela é uma janela filha da janela que contém o elemento frame. Para obter a janela mãe só precisamos usar a propriedade parent da janela filha. Veja: <script type="text/javascript"> // vamos obter a janela mãe var janela_mae = window.parent; </script> b) Se a janela for aberta por meio dos métodos open(), showModalDialog() ou showModelessDialog(), então a janela que a criou pode ser acessada por meio da propriedade opener. Os membros da janela atual podem ser acessados diretamente, sem a necessidade de passarmos pelo objeto window, ou seja, podemos usar alert() em vez de window.alert(), ainda que a última forma é a preferida. O objeto window está disponível para acesso a partir de qualquer ponto de nossos códigos JavaScript. Assim, devemos nos esforçar ao máximo para não termos variáveis com o mesmo nome das propriedades e métodos deste objeto. Dica escrita e testada no Internet Explorer (IE 8) e no Firefox 3.6. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Como calcular a equação reduzida da reta em Java dados dois pontos pertencentes à retaQuantidade de visualizações: 1666 vezes |
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Nesta dica de Java veremos como calcular a equação reduzida da reta quando temos dois pontos pertencentes à esta reta. Não, nessa dica não vamos calcular a equação geral da reta, apenas a equação reduzida. Em outras dicas do site você encontra como como isso pode ser feito. Para relembrar: a equação reduzida da reta é y = mx + n, em que x e y são, respectivamente, a variável independente e a variável dependente; m é o coeficiente angular, e n é o coeficiente linear. Além disso, m e n são números reais. Com a equação reduzida da reta, é possível calcular quais são os pontos que pertencem a essa reta e quais não pertencem. Vamos começar então analisando a seguinte figura, na qual temos dois pontos que pertencem à uma reta: ![]() Note que a reta da figura passa pelos pontos A(5, 5) e B(9, 2). Então, uma vez que já temos os dois pontos, já podemos calcular a equação reduzida da reta. Veja o código Java completo para esta tarefa:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos usar a classe Scanner para ler os dados
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos ler as coordenadas do primeiro ponto
System.out.print("Coordenada x do primeiro ponto: ");
double x1 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
System.out.print("Coordenada y do primeiro ponto: ");
double y1 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// vamos ler as coordenadas do segundo ponto
System.out.print("Coordenada x do segundo ponto: ");
double x2 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
System.out.print("Coordenada y do segundo ponto: ");
double y2 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
String sinal = "+";
// vamos calcular o coeficiente angular da reta
double m = (y2 - y1) / (x2 - x1);
// vamos calcular o coeficiente linear
double n = y1 - (m * x1);
// coeficiente linear menor que zero? O sinal será negativo
if (n < 0){
sinal = "-";
n = n * -1;
}
// mostra a equação reduzida da reta
System.out.println("Equação reduzida: y = " + m + "x"
+ " " + sinal + " " + n);
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Coordenada x do primeiro ponto: 5 Coordenada y do primeiro ponto: 5 Coordenada x do segundo ponto: 9 Coordenada y do segundo ponto: 2 Equação reduzida: y = -0,75x + 8,75 Para testarmos se nossa equação reduzida da reta está realmente correta, considere o valor 3 para o eixo x da imagem acima. Ao efetuarmos o cálculo: >> y = (-0.75 * 3) + 8.75 y = 6.5000 temos o valor 6.5 para o eixo y, o que faz com que o novo ponto caia exatamente em cima da reta considerada na imagem. |
Java ::: Coleções (Collections) ::: Vector |
Como usar o método add() para adicionar um elemento no início de um objeto da classe Vector da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 11173 vezes |
Nesta dica mostrarei como é possível adicionar novos elementos no início de um Vector usando o método add() dessa classe. A assinatura que usaremos é:public void add(int index, E element) Veja que o método recebe o índice indicando a posição na qual o novo elemento será inserido e o elemento propriamente dito. Veja o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import java.util.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// Cria um Vector
Vector<Integer> valores = new Vector<Integer>();
// adiciona itens ao Vector
valores.addElement(54);
valores.addElement(87);
valores.addElement(6);
// Lista os itens do Vector
System.out.println("Elementos no Vector: ");
for(Enumeration e = valores.elements();
e.hasMoreElements();){
int valor = (Integer)e.nextElement();
System.out.print(valor + " ");
}
// Adiciona um elemento no início
valores.add(0, 10);
System.out.println();
// Lista os itens do Vector
System.out.println("\nElementos no Vector: ");
for(Enumeration e = valores.elements();
e.hasMoreElements();){
int valor = (Integer)e.nextElement();
System.out.print(valor + " ");
}
}
}
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Elementos no Vector: 54 87 6 Elementos no Vector: 10 54 87 6 É importante observar que as classes java.util.Vector e java.util.Hashtable foram marcadas como obsoletas a partir do JDK1.2 e provavelmente não serão usadas em novos desenvolvimentos. |
Python ::: PyQt GUI Toolkit ::: QPushButton |
Como criar um botão em Python PyQt usando a classe QPushButtonQuantidade de visualizações: 1459 vezes |
Os botões QPushButton são os controles mais básicos e comuns em aplicações GUI PyQt. Eles são criados a partir da classe QPushButton. Veja a sua posição na hierarquia de classes dos PyQt:
QObject, QPaintDevice
QWidget
QAbstractButton
QPushButton
QCommandLinkButton
Veja um trecho de código no qual criamos um botão QPushButton e o colocamos em uma janela QWidget:
# vamos importar os módulos necessários
import sys
from PyQt6.QtCore import *
from PyQt6.QtGui import *
from PyQt6.QtWidgets import *
# método que mostrará a janela principal
def mostrar_janela_principal():
# cria uma instância da classe QApplication
app = QApplication(sys.argv)
# criamos a janela principal
janela = QWidget()
# definimos o título da janela
janela.setWindowTitle("Cadastro de Clientes")
# definimos as coordenadas e as dimensões da janela
janela.setGeometry(100, 100, 500, 300)
# vamos criar um botão QPushButton
botao = QPushButton("Cadastrar", janela)
# definimos a localização do botão
botao.move(10, 10)
# tornamos a janela visível
janela.show()
# e executamos a aplicação
sys.exit(app.exec())
if __name__== "__main__":
mostrar_janela_principal()
Ao executar este código Python PyQt nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como listar todos os arquivos de um diretório usando DelphiQuantidade de visualizações: 2840 vezes |
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Como listar todos os arquivos de um diretório usando Delphi Em algumas situações precisamos listar todos os arquivos contidos em um determinado diretório. Para isso podemos usar a função abaixo. Esta função recebe o caminho e nome de um diretório e uma coleção de strings TStrings. Como resultado de sua execução, a função insere em TStrings todos os nomes dos diretórios encontrados. Para facilitar o entendimento do exemplo eu incluí uma chamada à função a partir do evento Click de um botão. Tenha a certeza de colocar uma TListBox no formulário antes de executar o código:
procedure listarArquivosDir(diretorio: string; lista: TStrings);
var
search_rec: TSearchRec;
begin
if FindFirst(diretorio + '*.*', faAnyFile, search_rec) = 0 then
begin
repeat
if search_rec.Attr <> faDirectory then
lista.Add(search_rec.Name);
until FindNext(search_rec) <> 0;
FindClose(search_rec);
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
listarArquivosDir('c:\', ListBox1.Items);
end;
Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
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