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PHP ::: Sistemas Completos com Código Fonte ::: Contas a Pagar e a Receber |
Software de Gestão Financeira com código fonte em PHP, MySQL, Bootstrap, jQuery - Inclui cadastro de clientes, fornecedores e ticket de atendimentoQuantidade de visualizações: 24709 vezes |
Como criar um Sistema de Gestão Financeira em PHP e MySQL, com contas pagas, recebidas, a pagar e a receber.![]() Antes de adquirir este código-fonte você pode testar a demonstração online aqui: Clique aqui para visualizar a demonstração (Live Demo) desse sistema. O usuário é "admin" e a senha é "admin". Pode testar o sistema à vontade e ficaremos gratos se você nos informar sobre algum bug ou até mesmo alguma sugestão para melhoria. Você ainda controla todos os seus gastos usando planilhas do Excel? Sua empresa usa um emaranhado de planilhas do Excel para o seu fluxo de contas a pagar e a receber, receitas e despesas, cadastro de clientes e fornecedores e históricos de atendimentos? Você não está sozinho! Como desenvolvedor eu conheço várias empresas que ainda não possuem um Sistema de Gestão de Contas a Pagar e a Receber, ou seja, usam Planilha de Contas a Pagar e Receber em Excel. Nada contra as planilhas do Excel, mas chega um momento que as informações são tantas que nos perdemos no meio de tantas planilhas. Assim, depois de atender vários clientes com esta demanda eu resolvi fazer um software financeiro e disponibilizar o código fonte de um sistema de contas a pagar e a receber para os visitantes do site. Note que o visual é bem limpo e agradável. E o melhor: a facilidade de uso. Você pode usá-lo em sua empresa, nas empresas de seus clientes e até mesmo em casa, para controlar as suas finanças pessoais. Quais recursos foram usados para o desenvolvimento do software? O código fonte deste software de gestão de controle financeiro foi escrito em PHP e MySQL. Para os recursos visuais eu usei o Bootstrap, jQuery, CSS, jChart, Datatables e algumas outras ferramentas. Todo o código está comentado e não há nada de exibicionismo não, apenas código simples e funcionando 100%. Todas as bibliotecas acompanham o código, de forma que você não precisará baixar e instalar mais nada. Posso testar o código fonte antes de comprar? Sim, colocamos aqui no site uma demonstração do sistema em funcionamento. Você pode acessá-lo clicando no link Clique aqui para visualizar a demonstração (Live Demo) desse sistema. O usuário é "admin" e a senha é "admin". Pode testar o sistema à vontade e ficaremos gratos se você nos informar sobre algum bug ou até mesmo alguma sugestão para melhoria. O sistema é fácil de instalar? Sim, junto com o código fonte nós adicionamos instruções detalhadas de como criar a base de dados e as tabelas do MySQL. Em seguida você só precisa ajustar o servidor, usuário e senha do banco de dados no arquivo config.php, definir o caminho para os uploads das fotos dos usuários, clientes e fornecedores e anexos dos pagamentos e recebimentos e executar o index.php. E o melhor de tudo: com apenas alguns "copiar-colar" você adiciona mais funcionalidades ao sistema, tornando-o ainda mais útil. Como posso obter este código fonte? Para mais informações sobre como adquirir este código fonte, instruções para instalação e até mesmo solicitar alterações ou adições no sistema, basta me chamar no WhatsApp +55 (062) 98553-6711 Não se esqueça: Uma boa forma de estudar o código é fazendo pequenas alterações e rodando para ver os resultados. Outra opção é começar um projeto PHP do zero e ir adicionando trechos do código fonte para melhor entendimento de suas partes. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como retornar o caractere associado a um código ASCII ou Unicode em JavaScript usando a função fromCharCode() do objeto StringQuantidade de visualizações: 2 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos retornar o caractere a partir de seu código ASCII ou Unicode em JavaScript. Para isso nós vamos usar a função fromCharCode() do objeto String. Veja a página HTML completa para o exemplo:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Strings em JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var codigo = 102;
document.write("O caractere para o código "
+ codigo + " é: " + String.fromCharCode(codigo));
</script>
</body>
</html>
Ao executar este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: O caractere para o código 102 é: f |
C# ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Como usar a instrução switch do C#Quantidade de visualizações: 26786 vezes |
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A instrução switch da linguagem C# é útil quando queremos testar condições nas quais o uso de if..else if..else poderia ser considerado excessivo ou não aplicável. Esta instrução recebe uma variável como argumento e testa seu valor por meio de cláusulas case. Veja o exemplo:
static void Main(string[] args){
Console.Write("Digite um número inteiro: ");
int valor = int.Parse(Console.ReadLine());
switch(valor){
case 1:
Console.WriteLine("Você digitou o valor 1");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Você digitou o valor 2");
break;
case 3:
Console.WriteLine("Você digitou o valor 3");
break;
default:
Console.WriteLine("Valor incorreto.");
break;
}
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
Note que a instrução switch possui uma cláusula default para os casos nos quais o valor da variável não estiver presente em nenhuma das cláusulas case. Observe também o uso da instrução break para evitar a avaliação das cláusulas seguintes àquela na qual o valor desejado foi encontrado. Qualquer objeto, valor ou tipo referência que puder ser convertido em um valor inteiro, caractere, enumeração (enum) ou string pode ser usado como argumento para uma instrução switch. Veja:
static void Main(string[] args){
Console.Write("Digite uma letra: ");
char letra = Char.Parse(Console.ReadLine().ToLower());
switch(letra){
case "a":
Console.WriteLine("Você digitou a letra a");
break;
case "b":
Console.WriteLine("Você digitou a letra b");
break;
case "c":
Console.WriteLine("Você digitou a letra c");
break;
default:
Console.WriteLine("Letra inválida.");
break;
}
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
É possível haver cláusulas case vazias. Neste caso, o bloco de instruções é executado caso o valor da variável seja encontrado em qualquer uma das cláusulas. Veja:
static void Main(string[] args){
Console.Write("Digite uma letra: ");
char letra = Char.Parse(Console.ReadLine().ToLower());
switch(letra){
case "a":
case "b":
Console.WriteLine("Você digitou a ou b");
break;
case "c":
case "d":
Console.WriteLine("Você digitou c ou d");
break;
case "e":
Console.WriteLine("Você digitou a letra e");
break;
default:
Console.WriteLine("Letra inválida.");
break;
}
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de Java - Verifique se as componentes de um vetor de 10 componentes inteiros lidos pelo teclado formam uma progressão aritméticaQuantidade de visualizações: 1878 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Verifique se as componentes de um vetor de 10 componentes inteiros lidos pelo teclado formam uma progressão aritmética, informando se sim ou se não. Caso forme, imprima o termo inicial e a razão. Resposta/Solução: Para a entrada do usuário, nós vamos usar um objeto da classe Scanner. Veja a resolução comentada:
package arquivodecodigos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos usar a classe Scanner para leitura
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// declara e constrói um vetor de 10 inteiros
int valores[] = new int[10];
// vamos ler os valores dos elementos do vetor
for(int i = 0; i < valores.length; i++){
System.out.print("Informe o valor: ");
valores[i] = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
}
// já temos o vetor. Agora vamos verificar se temos
// uma progressão geométrica
boolean progressao = true;
// vamos obter a razão
int razao = valores[1] / (valores[0]);
// vamos varrer os elementos do vetor e verificar se todos
// possuem a mesma razão
for(int i = 1; i < valores.length; i++){
if((valores[i] / (valores[i - 1])) != razao){
progressao = false;
break;
}
}
if(progressao){
System.out.println("Formam uma progressão geométrica.");
System.out.println("A razão é: " + razao);
System.out.println("O primeiro termo é: " + valores[0]);
}
else{
System.out.println("Não formam uma progressão geométrica.");
}
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Informe o valor: 1 Informe o valor: 2 Informe o valor: 4 Informe o valor: 8 Informe o valor: 16 Informe o valor: 32 Informe o valor: 64 Informe o valor: 128 Informe o valor: 256 Informe o valor: 512 Formam uma progressão geométrica. A razão é: 2 O primeiro termo é: 1 |
Android Java ::: android.widget ::: Spinner |
Entenda e aprenda a usar a classe Spinner em suas aplicações AndroidQuantidade de visualizações: 2472 vezes |
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Um objeto da classe Spinner no Android representa uma lista de itens, ou uma caixa de combinação, a partir da qual o usuário poderá escolher apenas uma opção. Em outras linguagens de programação tais como Delphi e C#, este controle é chamado de ComboBox. No Swing do Java, ele é chamado JComboBox. No HTML, nós o conhecemos como <select>. Veja a posição da classe Spinner na hieraquia de classes do Android: public class Spinner extends AbsSpinner implements DialogInterface.OnClickListener java.lang.Object android.view.View -> android.view.ViewGroup -> android.widget.AdapterView<android.widget.SpinnerAdapter> -> android.widget.AbsSpinner -> android.widget.Spinner Veja a seguir como podemos declarar um elemento Spinner no arquivo XML de layout: Spinner android:id="@+id/cidade" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_gravity="center" android:layout_margin="10dp" android:entries="@array/cidades_nomes" /> Note que o elemento Spinner que declaramos possui o id "cidade" e, a parte mais importante, o vetor "cidades_nomes" para o seu atributo entries. Este vetor foi declarado no arquivo strings.xml da seguinte forma: <string-array name="cidades_nomes"> <item>Goiânia</item> <item>Cuiabá</item> <item>São Paulo</item> <item>Rio de Janeiro</item> <item>Curitiba</item> </string-array> Pronto. Isso é tudo. Se você executar seu aplicativo agora, já verá um caixa de combinação, ou seja, um Spinner com os nomes de cinco cidades ser exibido na tela. Experimente selecionar um dos itens. Em mais dicas dessa seção você verá como obter o item selecionado, como disparar uma ação como resultado da mudança de seleção de itens, como adicionar itens ao Spinner em tempo de execução e muito mais. |
Veja mais Dicas e truques de Android Java |
Dicas e truques de outras linguagens |
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C - Como ler o conteúdo de um arquivo um caractere de cada vez usando a função fgetc() da linguagem C |
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1º lugar: Java |






