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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Classes e Componentes ::: JTextArea |
Java Swing - Como detectar alterações no conteúdo de um JTextAreaQuantidade de visualizações: 4 vezes |
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Nesta dica veremos como é possível escrever uma aplicação Java Swing que detecta quando o conteúdo de um controle JTextArea é alterado. Para isso nós vamos fazer a janela JFrame implementar a interface DocumentListener e fornecer comportamento para seus método insertUpdate(), removeUpdate() e changedUpdate(). O resultado do código é refletido na imagem abaixo: ![]() E agora o código Java Swing completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.event.*;
public class Estudos extends JFrame implements DocumentListener{
JTextArea textArea;
JLabel aviso;
public Estudos() {
super("Detectando alterações em um JTextArea");
Container c = getContentPane();
FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
c.setLayout(layout);
textArea = new JTextArea(10, 20);
textArea.setLineWrap(true);
textArea.getDocument().addDocumentListener(this);
aviso = new JLabel("Aviso de alterações");
c.add(textArea);
c.add(aviso);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void insertUpdate(DocumentEvent e) {
aviso.setText("Aviso de Inserção: " + e.toString());
}
public void removeUpdate(DocumentEvent e) {
aviso.setText("Aviso de Remoção: " + e.toString());
}
public void changedUpdate(DocumentEvent e) {
// pode obter os dois anteriores aqui
// aviso.setText("Aviso de Alteração: " + e.toString());
}
}
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Java ::: Dicas & Truques ::: Timers |
Java Swing Exemplo completo: Como usar um timer para atualizar a hora atual em uma JLabelQuantidade de visualizações: 17765 vezes |
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Este exemplo mostra como criar uma janela JFrame contendo dois botões JButton, um label JLabel e um timer (java.awt.Timer). Quando o timer dispara, o texto da label é atualizado para refletir a hora atual. Veja o resultado na imagem abaixo: ![]() E aqui está o código Java Swing completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Calendar;
import java.text.DecimalFormat;
public class Estudos extends JFrame{
JLabel hora;
Timer timer;
DecimalFormat formato;
public Estudos() {
super("Usando timers em Java");
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
formato = new DecimalFormat("00");
// Cria o timer
timer = new Timer(1000, new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
atualizarHoras();
}
});
// Cria um botão com o texto "Iniciar"
JButton iniciar = new JButton("Iniciar");
iniciar.addActionListener(
new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
timer.start(); // inicia o timer
}
}
);
// Cria um botão com o texto "Parar"
JButton parar = new JButton("Parar");
parar.addActionListener(
new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
timer.stop(); // pára o timer
}
}
);
// JLabel que exibirá a hora atual
hora = new JLabel("00:00:00");
// Adiciona os botões à janela
c.add(iniciar);
c.add(parar);
// adiciona o label à janela
c.add(hora);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
private void atualizarHoras(){
// Cria uma instância de Calendar
Calendar agora = Calendar.getInstance();
// horas, minutos e segundos
int horas = agora.get(Calendar.HOUR);
int minutos = agora.get(Calendar.MINUTE);
int segundos = agora.get(Calendar.SECOND);
hora.setText(formato.format(horas) + ":" +
formato.format(minutos) + ":" +
formato.format(segundos));
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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Java ::: Pacote java.awt ::: Graphics |
Como definir a cor para o contexto de desenho usando o método setColor() da classe Graphics do JavaQuantidade de visualizações: 9397 vezes |
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Computação Gráfica em Java - Como desenhar gráficos em Java. Muitas vezes queremos definir com qual cor um determinado desenho será realizado. Isso é feito por meio do uso do método setColor() da classe Graphics. Este método aceita um objeto da classe Color. Veja um exemplo no qual definimos a cor que será usada para desenhar na superfície de um JLabel:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
JLabel label;
public Estudos() {
super("Desenhando");
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
// Cria um JLabel
label = new JLabel();
c.add(label, BorderLayout.CENTER);
// Cria um botão
JButton btn = new
JButton("Desenhar Linhas Coloridas");
btn.addActionListener(
new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Graphics graphics = label.getGraphics();
// obtém a cor atual
Color corAnt = graphics.getColor();
// desenha linhas coloridas no JLabel
graphics.setColor(Color.RED); // vermelho
graphics.drawLine(10, 15, 100, 10);
graphics.setColor(Color.BLUE); // azul
graphics.drawLine(20, 30, 80, 150);
graphics.setColor(Color.YELLOW); // amarelo
graphics.drawLine(50, 50, 120, 30);
graphics.setColor(Color.GREEN); // verde
graphics.drawLine(100, 100, 310, 100);
// retorna a cor original
graphics.setColor(corAnt);
}
}
);
// Adiciona o botão à janela
c.add(btn, BorderLayout.SOUTH);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Ao executar este programa Java Swing você verá quatro linhas desenhadas, cada uma de uma cor diferente. |
C++ ::: STL (Standard Template Library) ::: Vector C++ |
Como retornar uma referência ao último elemento de um vector C++ usando a função back()Quantidade de visualizações: 7518 vezes |
O último elemento de um contêiner STL vector pode ser acessado por meio da função back(). Como esta função é sobrecarregada, temos duas opções:reference back(); const_reference back() const;
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
// um vector vazio que conterá inteiros
vector<int> valores;
// vamos inserir três elementos
valores.push_back(54);
valores.push_back(13);
valores.push_back(87);
// vamos obter o valor do último elemento do vector
// Note que back() pode ser usada dos dois lados
// de uma operação de atribuição
int valor = valores.back();
cout << "Último elemento: " << valor << endl;
// vamos alterar o valor do último elemento
valores.back() = 102;
// vamos testar o resultado
cout << "Último elemento: " << valores.back() << endl;
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Ao executar este código C++ nós teremos o seguinte resultado: Último elemento: 87 Último elemento: 102 Note que aqui nós usamos: int valor = valores.back(); para guardar o valor do último elemento na variável valor. Poderíamos também usar: int& valor = valores.back(); valor = 102; Agora valor é uma referência direta ao último elemento do vector. Desta forma, qualquer alteração no valor da variável valor afetará também o último elemento do vector. Observe agora o seguinte trecho de código: int valor = valores.back(); // o último elemento é 87 valores.back() = 20; cout << "Último elemento: " << valor << endl; Aqui nós acessamos o valor do último elemento, guardarmos-o na variável valor e atribuímos o valor 20 à valores.back(). Porém, ao imprimirmos a variável valor o seu conteúdo ainda é 87. De fato, o que gostaríamos é que uma alteração em valores.back() afetasse também a variável valor. Assim: int& valor = valores.back(); // o último elemento é 87 valores.back() = 20; cout << "Último elemento: " << valor << endl; Mas, como evitar alterações diretas na variável valor? Podemos declarar valor como uma referência constante, ou seja, usar a segunda versão da função back(), a saber const T&, que retorna uma referência constante. Veja: const int& valor = valores.back(); // o último elemento é 87 valores.back() = 20; valor = 300; // esta linha não compila cout << "Último elemento: " << valor << endl; Agora o efeito que queríamos é alcançado. Alterações em valores.back() afetam a variável valor, mas, não podemos alterar valor diretamente, já que esta variável é uma referência constante agora. |
Python ::: NumPy Python Library (Biblioteca Python NumPy) ::: Números Aleatórios, Números Randômicos, Amostras Aleatórias, Amostras Randômicas |
Como gerar um número randômico em Python usando a função rand() do módulo random da NumPyQuantidade de visualizações: 1017 vezes |
Em algumas situações nós precisamos gerar um número aleatório na faixa de 0 e 1 (não incluído). Para isso nós podemos usar a função rand() do módulo random da biblioteca NumPy do Python. Veja um exemplo:
# importamos o módulo random da biblioteca NumPy
import numpy as np
# método principal
def main():
# vamos gerar um número decimal aleatório de 0 (incluído)
# à 1 (não incluído)
valor = np.random.rand()
print("O número sorteado foi: {0}".format(valor))
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: O número sorteado foi: 0.2037063569952866 Note que o número retornado pela função rand() é um float com uma precisão semelhante ao double em outras linguagens de programação. Veja agora uma modificação deste código para gerar 10 números aleatórios:
# importamos o módulo random da biblioteca NumPy
import numpy as np
# método principal
def main():
# vamos gerar 10 números decimais aleatórios de 0 (incluído)
# à 1 (não incluído)
for i in range(10):
valor = np.random.rand()
print("O número sorteado foi: {0}".format(valor))
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: O número sorteado foi: 0.57920714427429 O número sorteado foi: 0.06329414607318185 O número sorteado foi: 0.12184477988071851 O número sorteado foi: 0.5410663009618577 O número sorteado foi: 0.790229323250604 O número sorteado foi: 0.4733277307431061 O número sorteado foi: 0.7669969432159425 O número sorteado foi: 0.6934927410217504 O número sorteado foi: 0.13216036543343856 O número sorteado foi: 0.6958612722883786 |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Python |
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Dicas e truques de outras linguagens |
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