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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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VisuAlg ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: VisuAlg Básico |
Exercícios Resolvidos de VisuAlg - Quantidade de patas dos animais de uma fazenda - O desafio da fazenda em VisuAlgQuantidade de visualizações: 790 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Para este exercício você foi contratado(a) para informar a quantidade total de patas dos animais de uma fazenda. O fazendeiro cria três espécies de animais: Galinhas = 2 patas Vacas = 4 patas Porcos = 4 patas O funcionário responsável pela fazenda contou os animais e forneceu a você a quantidade de animais de cada espécie (galinhas, vacas e porcos). Sua tarefa é retornar o número total de patas de todos os animais da fazenda. Sua saída deve ser parecida com: Informe a quantidade de galinhas: 8 Informe a quantidade de vacas: 3 Informe a quantidade de porcos: 11 Quantidade de animais: 22 Quantidade de patas: 72 Veja a resolução comentada deste exercício usando VisuAlg:
algoritmo "Desafio da fazenda em VisuAlg"
var
// variáveis usadas na resolução do problema
quant_galinhas, quant_vacas, quant_porcos: inteiro
quant_total_animais, quant_patas_total: inteiro
inicio
// vamos ler a quantidade de cada animal
escreva("Informe a quantidade de galinhas: ")
leia(quant_galinhas)
escreva("Informe a quantidade de vacas: ")
leia(quant_vacas)
escreva("Informe a quantidade de porcos: ")
leia(quant_porcos)
// vamos calcular a quantidade de animais
quant_total_animais <- quant_galinhas + quant_vacas + quant_porcos
escreval("Quantidade de animais: ", quant_total_animais)
// vamos calcular a quantidade de patas
quant_patas_total <- quant_galinhas * 2
quant_patas_total <- quant_patas_total + (quant_vacas * 4)
quant_patas_total <- quant_patas_total + (quant_porcos * 4)
escreval("Quantidade de patas: ", quant_patas_total)
fimalgoritmo
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Portugol ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Estruturas de Controle |
Exercício Resolvido de Portugol - Um programa que lê três números inteiros e mostra o maiorQuantidade de visualizações: 4218 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Faça um algoritmo em Portugol que solicita três números inteiros e mostra o maior deles. Exiba uma mensagem caso os três números não forem diferentes. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o primeiro número: 5 Informe o segundo número: 8 Informe o terceiro número: 3 O segundo número é o maior Veja a resolução comentada deste exercício usando Portugol Webstudio:
// Um programa que lê três números inteiros e mostra o maior
programa {
funcao inicio() {
// variáveis usadas na resolução do problema
inteiro num1, num2, num3
// vamos solicitar os três números inteiros
escreva("Informe o primeiro número: ")
leia(num1)
escreva("Informe o segundo número: ")
leia(num2)
escreva("Informe o terceiro número: ")
leia(num3)
// o primeiro número é o maior?
se (num1 > num2 e num1 > num3) {
escreva("O primeiro número é o maior")
}
senao {
// o segundo número é o maior?
se (num2 > num1 e num2 > num3) {
escreva("O segundo número é o maior")
}
senao{
// o terceiro número é o maior?
se (num3 > num1 e num3 > num2) {
escreva("O terceiro número é o maior")
}
// os número não são diferentes
senao {
escreva("Os três números não são diferentes")
}
}
}
}
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AutoCAD .NET API C# ::: Dicas & Truques ::: Polyline - Polilinha |
Como selecionar uma polilinha no AutoCAD e mostrar as coordenadas de suas vértices usando a AutoCAD .NET C# APIQuantidade de visualizações: 867 vezes |
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Em várias situações nós precisamos efetuar cálculos usando os vértices de uma polilinha. Nesta dica eu mostro como podemos pedir para o usuário selecionar uma polilinha na área de desenho do AutoCAD e mostrar as coordenadas x e y de cada um dos vértices. No código abaixo eu trato duas formas de polilinhas no AutoCAD: a polilinha 2D Polyline e a polilinha 3D, representada pelo objeto Polyline3d. Note que as formas de se extrair os vértices desses dois objetos são completamente diferentes. Se a polilinha for 2D, seus vértices são extraído usando-se a função GetPoint2dAt(), que retorna um objeto Point2d. Se a polilinha for 3D, ela será representada por um objeto da classe Polyline3d, e seus vértices são retornados como objetos PolylineVertex3d a partir de uma chamada à função GetObject() da classe Transaction. Veja o código AutoCAD .NET C# API completo para o exemplo:
using System;
using Autodesk.AutoCAD.Runtime;
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
using Autodesk.AutoCAD.EditorInput;
[assembly: CommandClass(typeof(PluginEstudos.Class1))]
namespace PluginEstudos {
public class Class1 {
[CommandMethod("estudos")]
public void Estudos() {
// vamos obter o documento atual
Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;
// vamos obter a base de dados
Database db = doc.Database;
// vamos pedir para o usuário selecionar uma polilinha
PromptEntityResult resultado = doc.Editor.GetEntity(
"Selecione uma polilinha: ");
// a seleção foi feita com sucesso
if (resultado.Status != PromptStatus.OK) {
Application.ShowAlertDialog("Nenhum elemento selecionado.");
return;
}
// iniciamos uma transação
using (Transaction trans = db.TransactionManager.StartTransaction()) {
// obtemos a polilinha selecionada
DBObject objeto = trans.GetObject(resultado.ObjectId, OpenMode.ForRead);
// vamos testar se a polilinha é do tipo leve ou otimizada
Polyline polilinha2d = objeto as Polyline;
if (polilinha2d != null) {
// vamos percorrer todos os vértices, um de cada vez
int numero_vertices = polilinha2d.NumberOfVertices;
for (int i = 0; i < numero_vertices; i++) {
// vamos obter um objeto Point2d ou Point3d
Point2d ponto = polilinha2d.GetPoint2dAt(i);
// e escrevemos na janela de comandos
doc.Editor.WriteMessage("\nX = " + ponto.X.ToString("0.00") +
"; Y = " + ponto.Y.ToString("0.00"));
}
}
// é uma polilinha do tipo pesada, ou heavy
else {
Polyline3d polilinha3d = objeto as Polyline3d;
if (polilinha3d != null) {
// percorremos cada um dos vértices
foreach (ObjectId id_vertice in polilinha3d) {
PolylineVertex3d vertice3d = (PolylineVertex3d)trans.GetObject(
id_vertice, OpenMode.ForRead);
// e escrevemos na janela de comandos
doc.Editor.WriteMessage("\nX = " + vertice3d.Position.X.ToString("0.00") +
"; Y = " + vertice3d.Position.Y.ToString("0.00"));
}
}
}
// fechamos a transação
trans.Commit();
}
}
}
}
Ao executar este código AutoCAD .NET C# API nós teremos o seguinte resultado: Command: Selecione uma polilinha: X = 168.91; Y = 159.91 X = 415.17; Y = 126.24 X = 317.08; Y = 24.18 X = 80.53; Y = 104.29 |
Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como testar a existência de um caractere em uma string e retornar sua posição em Java usando o método indexOf() da classe StringQuantidade de visualizações: 3 vezes |
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Nesta dica eu mostro como podemos usar o método indexOf() da classe String para pesquisar um caractere em uma palavra, frase ou texto e retornar a sua posição, ou seja, o seu índice dentro da string. Se o caractere for encontrado, sua posição é retornada. Caso contrário o valor -1 é retornado. Veja o código completo para o exemplo:
package estudos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos criar uma string
String frase = "Gosto de programar em Java";
// vamos testas se a string contém a letra "k"
int pos = frase.indexOf('k');
if(pos < 0){
System.out.println("A string não contém a letra k");
}
else{
System.out.println("A letra k foi encontrada na posicao: " + pos);
}
// fecha o programa
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: A string não contém a letra k |
Java ::: Dicas & Truques ::: MIDI Musical Instrument Digital Interface, Mapeamento e sequenciamento MIDI, Entrada e saída MIDI |
Java para músicos - Como escrever um MIDI Player em Java (código bem simples e fácil de entender)Quantidade de visualizações: 14590 vezes |
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Nesta dica apresento uma aplicação completa para um MIDI Player em Java. Trata-se de uma aplicação console que você pode estudar e implementar a mesma idéia em Java Swing ou JavaFX. Para executar o código abaixo, você só precisa definir o caminho e nome de um arquivo MIDI (extensão .mid). Veja o código completo e divirta-se:
package arquivodecodigos;
import javax.sound.midi.*;
import java.io.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]) {
// nome do arquivo MIDI
String arquivo = "amazing_grace.mid";
if(!arquivo.endsWith(".mid")) {
System.out.println("Este não parece ser um arquivo MIDI válido.");
System.exit(1);
}
File midiFile = new File(arquivo);
if(!midiFile.exists() || midiFile.isDirectory() ||
!midiFile.canRead()) {
System.out.println("Não foi possível acessar o arquivo indicado.");
System.exit(1);
}
try{
Sequencer seq = MidiSystem.getSequencer();
seq.setSequence(MidiSystem.getSequence(midiFile));
seq.open();
seq.start();
while(true){
if(seq.isRunning()){
try{
Thread.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException ignore){
break;
}
}
else{
break;
}
}
seq.stop();
seq.close();
}
catch(MidiUnavailableException mue){
System.out.println("Dispositivo de MIDI indisponível");
}
catch(InvalidMidiDataException imde){
System.out.println("Dados MIDI Inválidos");
}
catch(IOException ioe){
System.out.println("Erro de I/O");
}
}
}
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Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
Veja mais Dicas e truques de Java |
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