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Planilha de Dimensionamento de Tubulações Hidráulicas Água Fria e Água Quente Completa
Nossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes.

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Card 1 de 75
O regime de escoamento laminar

O regime laminar na hidrologia refere-se ao tipo de fluxo de água que ocorre em um corpo d'água, como um rio ou um lago, onde o movimento da água é suave e ordenado. Nesse regime, as camadas de água deslizam umas sobre as outras de maneira paralela, sem causar turbulência.

Esse tipo de fluxo é caracterizado por um baixo número de Reynolds, o que significa que a viscosidade da água é predominante em relação às forças inerciais. O regime laminar é comum em águas calmas ou em seções de rios com baixa inclinação e velocidade de fluxo.

O entendimento do regime laminar é importante para a modelagem de transporte de sedimentos, a qualidade da água e a gestão de recursos hídricos, pois influencia a dinâmica do ecossistema aquático e a erosão das margens.

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C++ ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística

Como testar se um número é primo em C++

Quantidade de visualizações: 3555 vezes
O Número Primo é o número maior que 1 e que só pode ser dividido por 1 e por ele mesmo, ou seja, números primos não podem ser divididos por outros números, a não ser por ele mesmo e pelo número 1. Dessa forma, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, etc, são todos números primos.

É importante observar que 0 e 1 não são números primos, e que o número 2 é o único número primo par.

Veja agora um código C++ completo que pede para o usuário informar um número inteiro positivo e mostra uma mensagem indicando se o número informado é primo ou não:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
   
using namespace std;
   
int main(int argc, char *argv[]){
  int numero;
  bool primo = true;
	
  // vamos solicitar um número inteiro positivo
  cout << "Informe um número inteiro positivo: ";
  cin >> numero;
    
  // o número é negativo?
  if(numero < 0){
    cout << "Número inválido.\n\n";
  }
  // é 0 ou 1?
  else if((numero == 0) || (numero == 1)){
    cout << "Número válido, mas não é primo.\n\n";
  }
  // passou até aqui. Vamos testar se o número é primo
  else{
    for (int i = 2; i <= (numero / 2); i++){
      // se passar no teste, não é primo
      if (numero % i == 0) {
        primo = false;
        break;
      }
    }
      
    if(primo){
      cout << "O número informado é primo\n\n";
    }
    else{
      cout << "O número informado não é primo\n\n";
    }
  }
       
  system("PAUSE"); // pausa o programa
  return EXIT_SUCCESS;
}

Ao executar este código C++ nós teremos o seguinte resultado:

Informe um número inteiro positivo: 9
O número informado não é primo


Ruby ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos

Como usar métodos e variáveis de classes em Ruby - Programação Orientada a Objetos em Ruby

Quantidade de visualizações: 8670 vezes
Variáveis e métodos de classe, ao contrário de variáveis e métodos de instâncias, pertencem às classes e não às suas instâncias. Desta forma, uma variável ou método de classe é compartilhado por todos os objetos criados a partir de tal classe.

Para que você entenda melhor, o exemplo abaixo mostra uma classe que contém uma variável e um método de classe. Execute o código e veja como o valor de @@quant_clientes é incrementado todas as vezes que um novo objeto da classe Cliente é criado:

# vamos criar a classe Cliente
class Cliente
  # variável de classe
  @@quant_clientes = 0;  
 
  def initialize
    @@quant_clientes = @@quant_clientes + 1
  end

  # método de classe
  def Cliente.obter_quant_clientes
    @@quant_clientes
  end
end

# vamos criar três objetos da classe Cliente
cliente1 = Cliente.new
cliente2 = Cliente.new
cliente3 = Cliente.new

# vamos obter a quantidade de clientes criados
quant = Cliente.obter_quant_clientes

# exibe o resultado
puts "Há " + quant.to_s + " clientes criados"

Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado:

Há 3 clientes criados


C# ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Como transformar uma string em um array de caracteres em C# usando o método ToCharArray()

Quantidade de visualizações: 14436 vezes
O método ToCharArray() da classe String da linguagem C# permite retornar um array de char contendo todos os caracteres presente na string original. Podemos tirar proveito disso para manipular os caracteres individuais de uma palavra, frase ou texto.

Veja um código C# completo no qual demonstramos o seu uso:

using System;

namespace Estudos {
  class Program {
    static void Main(string[] args) {
      string frase = "Gosto de C#";
      Console.WriteLine("String original: " + frase);

      // obtém um array de caracteres a partir da string
      char[] letras = frase.ToCharArray();

      // exibe os caracteres no array
      for (int i = 0; i < letras.Length; i++) {
        Console.WriteLine(letras[i]);
      }

      Console.WriteLine("Pressione uma tecla para sair...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado:

String original: Gosto de C#
G
o
s
t
o

d
e

C
#


PHP ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios

Arquivos e diretórios em PHP - Como ler o conteúdo de um arquivo uma linha de cada vez usando a função fgets() do PHP

Quantidade de visualizações: 14186 vezes
Este exemplo mostra como ler o conteúdo de um arquivo uma linha de cada vez usando a função fgets() da linguagem PHP. Observe como usamos a função rtrim() para retirar a quebra de linha do final da linha lida.

Eis o código PHP completo para a dica:

<html>
<head>
<title>Estudando PHP</title>
</head>
<body>
 
<?php
  $arquivo = fopen('dados.txt', 'r');
  if(!$arquivo){
    echo 'Não foi possível abrir o arquivo';
  }
  else{
    while(!feof($arquivo)){
      $linha = fgets($arquivo);
      echo rtrim($linha) . "<br>";
    }
  
    fclose($arquivo);
  }
?>

</body>
</html>

Ao executar este código PHP nós teremos o seguinte resultado:

Esta é a primeira linha do arquivo
Esta é a segunda linha do arquivo
Esta é a terceira linha do arquivo
Esta é a quarta linha do arquivo


C# ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios

Como criar um diretório em C# usando a função Create() da classe DirectoryInfo

Quantidade de visualizações: 3 vezes
Nesta dica mostrarei como podemos usar o método Create() da classe DirectoryInfo do C# para criar um novo diretório. Note que informei o caminho e nome do diretório a ser criado diretamente no construtor da classe DirectoryInfo, mas você também pode pedir para o usuário informar estes dados.

Veja o código completo para o exemplo:

using System;
using System.IO;

namespace Estudos {
  class Principal {
    static void Main(string[] args) {
      // vamos criar uma nova instância da classe DirectoryInfo
      DirectoryInfo dir = new
        DirectoryInfo(@"C:\estudos_csharp\imagens");
      
      // vamos tentar criar o diretório
      try {
        dir.Create();
        Console.WriteLine("Diretório criado com sucesso.");
      }
      catch (Exception e) {
        Console.WriteLine("Não foi possível criar o diretório: {0}", e.ToString());
      }
      
      Console.WriteLine("\nPressione uma tecla para sair...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado:

Diretório criado com sucesso.


Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C#

Veja mais Dicas e truques de C#

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