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Planilha de Dimensionamento de Tubulações Hidráulicas Água Fria e Água Quente Completa
Nossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes.

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Card 1 de 75
O regime de escoamento laminar

O regime laminar na hidrologia refere-se ao tipo de fluxo de água que ocorre em um corpo d'água, como um rio ou um lago, onde o movimento da água é suave e ordenado. Nesse regime, as camadas de água deslizam umas sobre as outras de maneira paralela, sem causar turbulência.

Esse tipo de fluxo é caracterizado por um baixo número de Reynolds, o que significa que a viscosidade da água é predominante em relação às forças inerciais. O regime laminar é comum em águas calmas ou em seções de rios com baixa inclinação e velocidade de fluxo.

O entendimento do regime laminar é importante para a modelagem de transporte de sedimentos, a qualidade da água e a gestão de recursos hídricos, pois influencia a dinâmica do ecossistema aquático e a erosão das margens.

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R ::: Dicas de Estudo e Anotações ::: Variáveis e Constantes

Regras para a escolha de nomes de variáveis na linguagem R

Quantidade de visualizações: 2133 vezes
A linguagem R, assim como quase todas as linguagens de programação, impõe algumas regras sobre os nomes que podemos escolher para nossos identificadores (variáveis, funções, nomes de classes, etc).

Em R, nomes de variáveis devem seguir as seguintes regras:

1) Variáveis podem ter nomes curtos, tais como x, y, z, ou nomes mais descritivos, tais idade, valor_boleto, velocidade_total, etc.

2) Nomes de variáveis em R devem sempre começar com uma letra (ou o ponto) e pode ser uma combinação de letras, números, ponto (.) e underline (_). Se o nome da variável começar com um ponto (.), ele não poderá ser seguido por um número.

3) O nome de uma variável não pode começar com um número ou o caractere de underline (_).

4) Nomes de variáveis em R são case-sensitive, ou seja, há diferenciação de maiúsculas e minúsculas. Dessa forma, nome, Nome e NOME são três variáveis diferentes.

5) As palavras reservadas da linguagem (if, NULL, TRUE, FALSE, etc) não podem ser usados como nomes de variáveis, funções, nomes de classes e objetos.

Veja a seguir exemplos de declaração e uso de variáveis em R:

> x <- 10 [ENTER]
> nome <- "Osmar" [ENTER]
> pago <- TRUE [ENTER]
> y <- x + 15 [ENTER]
> x [ENTER]
[1] 10
> nome [ENTER]
[1] "Osmar"
> y [ENTER]
[1] 25
> pago [ENTER]
[1] TRUE
> 



Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes)

Exercícios Resolvidos de Java - Declarar e construir um vetor, pedir ao usuário para informar os valores dos elementos e mostrar o maior e o menor valor armazenado no vetor

Quantidade de visualizações: 10936 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um programa Java GUI ou console que declara e constrói um vetor de 10 inteiros. Em seguida peça ao usuário para informar os valores para os elementos do vetor e, uma vez preenchida, percorra o vetor e mostre os valores armazenados. Para finalizar varra o vetor novamente e mostre os valores do maior e do menor elemento.

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe o 1º valor: 8
Informe o 2º valor: 3
Informe o 3º valor: 4
Informe o 4º valor: 1
Informe o 5º valor: 6
Informe o 6º valor: 5
Informe o 7º valor: 7
Informe o 8º valor: 2
Informe o 9º valor: 3
Informe o 10º valor: 8

Os valores informados foram: 
8  3  4  1  6  5  7  2  3  8  

O maior valor é: 8
O menor valor é: 1
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:

package estudos;

import java.util.Scanner;

public class Estudos {
  public static void main(String[] args) {
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);
      
    // declara e constrói um vetor de 10 inteiros
    int valores[] = new int[10];
        
    // vamos pedir ao usuário para informar os 10 valores
    for(int i = 0; i < valores.length; i++){
      System.out.print("Informe o " + (i + 1) + "º valor: ");
      valores[i] = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
    }
    
    // vamos exibir os valores informados
    System.out.println("\nOs valores informados foram: ");
    for(int i = 0; i < valores.length; i++){
      System.out.print(valores[i] + "  ");
    }
    
    // agora vamos encontrar o maior e o menor valor no vetor
    // vamos assumir que o primeiro elemento
    // possui o maior e o menor valor
    int maior = valores[0], menor = valores[0]; 
    for(int i = 0; i < valores.length; i++){
      // encontra o maior valor
      if(valores[i] > maior){
        maior = valores[i];  
      }
      
      // encontra o menor valor
      if(valores[i] < menor){
        menor = valores[i];  
      }
    }
    
    System.out.println("\n\nO maior valor é: " + maior);
    System.out.println("O menor valor é: " + menor);
  }
}

Uma idéia na resolução deste exercício é assumir que o primeiro elemento do vetor possui tanto o maior quanto o menor valor.


Ruby ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Como converter uma string em um valor real em Ruby usando a função to_f

Quantidade de visualizações: 6738 vezes
Nesta dica mostrarei como podemos usar a função to_f do objeto String da linguagem Ruby para converter uma string em um valor de ponto-flutuante, ou seja, um valor real, com casas decimais.

Veja o código completo para o exemplo:

# Este exemplo mostra como usar o método to_f
# para converter uma string em um valor numérico
# de ponto-flutuante

# vamos pedir para o usuário informar
# dois números
print "Informe o primeiro número: "
num1 = (gets.chomp).to_f
print "Informe o segundo número: "
num2 = (gets.chomp).to_f

# vamos exibir a soma dos valores informados
puts "A soma dos valores é: #{num1 + num2}"

Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado:

Informe o primeiro número: 5
Informe o segundo número: 3
A soma dos valores é: 8.0

Note que usei gets para ler o texto informado pelo usuário. Em seguida usei chomp para remover quaisquer quebras de linhas no final do texto e, finamente, usei to_f para converter a string lida em um valor do tipo float.


JavaScript ::: W3C DOM - (Wide Web Consortium) Document Object Model ::: Navegação e Pesquisa de Nós (Nodes)

Como usar a propriedade parentNode para obter o objeto pai de um elemento na hierarquia do DOM do JavaScript

Quantidade de visualizações: 10907 vezes
Em algumas situações precisamos verificar o objeto pai do elemento atual na hierarquia do DOM (Document Object Model). Para isso podemos usar a propriedade parentNode.

Veja um trecho de código no qual temos um elemento <a> (um link) dentro de um elemento div. Note como usamos uma função para obter o elemento pai do link e exibir seu nome de tag e valor da propriedade id:

<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>

<script type="text/javascript">
  function obterParentNode(){
    // vamos obter o link com o id "link"
    var no = document.getElementById("link");

    // vamos obter o nó pai deste link
    var noPai = no.parentNode;

    // vamos exibir o nome da tag e id do nó pai
    window.alert("A tag do nó pai é: " + noPai.tagName);

    // vamos exibir o valor da propriedade id do nó pai
    window.alert("O id do nó pai é: " + noPai.id);
  }  
</script>

</head>
<body>

<div id="container">
  <a id="link" href="http://www.google.com">Sou um link</a>
</div>

<br>
<button onclick="obterParentNode()">Obter Nó Pai do Link</button>

</body>
</html>

Ao executar este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado:

A tag do nó pai é: DIV
O id do nó pai é: container

Veja que o nome da tag do elemento pai é obtido por meio da propriedade tagName. Note também que a propriedade parentNode de um elemento HTML é somente-leitura, ou seja, não podemos alterar seu valor durante a execução de nossos códigos.

Esta dica foi escrita e testada no Google Chrome 127.0.6533.122 (Versão oficial) 64 bits.


Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Recursão (Recursividade)

Exercícios Resolvidos de Java - Como contar de 10 até 0 usando recursividade em Java - Funções recursivas em Java

Quantidade de visualizações: 6951 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um método recursivo em Java que conta e exibe os valores de 10 até 0. Seu método deverá possuir a seguinte assinatura:

public static void contarRecursivamente(int n){
  // sua implementação aqui
}
Veja que o método deverá receber o valor 10 e efetuar novas chamadas a si mesmo até que os valores de 10 até 0 sejam exibidos. O ponto de parada da recursividade é a exibição do valor 0.

Sua saída deverá ser parecida com:

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:

package exercicio;

public class Exercicio {
  public static void main(String[] args) {
    // efetua uma chamada ao método recursivo
    // fornecendo o primeiro valor
    contarRecursivamente(10);
  }
  
  // método recursivo que conta de 10 até 0;
  public static void contarRecursivamente(int n){
    // vamos exibir o número atual
    System.out.print(n + "  ");
    
    // devemos prosseguir com a recursividade?
    if(n > 0){
      // decrementa o valor de n
      n--;  
      // e faz uma nova chamada recursiva
      contarRecursivamente(n);
    }
  }
}



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