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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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MySQL ::: Dicas & Truques ::: Chaves, Índices e Restrições de Integridade Referencial |
Como adicionar uma chave primária a uma tabela MySQL usando o comando ALTER TABLE ADD PRIMARY KEYQuantidade de visualizações: 8695 vezes |
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Em algumas situações poderá ocorrer a necessidade, talvez por motivos de manutenção na base de dados, de criar uma chave primária para uma tabela MySQL já existente. Isso pode ser feito com o auxílio do comando DDL ALTER TABLE ADD PRIMARY KEY. Comece criando uma tabela livros sem chave primária. Veja o comando CREATE TABLE: CREATE TABLE livros( id int(11) unsigned NOT NULL, titulo varchar(45) NOT NULL, paginas int(10) unsigned NOT NULL )ENGINE=InnoDB; Se dispararmos um comando DESCRIBE livros veremos a seguinte estrutura: Field Type Null Key Default Extra id int(11) unsigned NO - - - titulo varchar(45) NO - - - paginas int(10) unsigned NO - - - ALTER TABLE livros ADD PRIMARY KEY(id); Dispare o comando DESCRIBE livros novamente e veja o resultado. Agora o campo id está marcado como chave primária: Field Type Null Key Default Extra id int(11) unsigned NO PRI - - titulo varchar(45) NO - - - paginas int(10) unsigned NO - - - |
C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Matemática e Estatística |
Exercício Resolvido de C - Escreva um programa C que pede um número inteiro e informa se o número informado é um número de ArmstrongQuantidade de visualizações: 1323 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Um número é chamado de número de Armstrong quando a soma de cada um dos seus dígitos, elevado à quantidade de dígitos do número, equivale ao próprio número. Por exemplo, 153 e 93084 são números de Armstrong, já que: 153 = 13 + 53 + 33 93084 = 95 + 35 + 05 + 85 + 45 Escreva um programa C que pede para o usuário informar um número inteiro e informa se o número informado é um número de Armstrong ou não. Seu código deve usar apenas os operadores matemáticos disponíveis na linguagem C. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número inteiro: 153 O número informado é um número de Armstrong Veja a resolução comentada deste exercício usando C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char *argv[]){
// variáveis usadas na resolução do problema
int numero, quant_digitos = 0, temp, resto, soma = 0;
setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português
// vamos pedir para o usuário informar um número
printf("Informe um número inteiro: ");
scanf("%d", &numero);
// o primeiro passo é obter a quantidade de dígitos que o número informado
// possui
temp = numero;
while(temp != 0) {
quant_digitos = quant_digitos + 1;
temp = temp / 10;
}
// agora efetuamos o cálculo que verifica se o número é um número
// de Armstrong ou não
temp = numero;
while(temp > 0){
resto = temp % 10;
soma = soma + (int)(pow(resto, quant_digitos));
temp = temp / 10;
}
if(soma == numero){
printf("O número informado é um número de Armstrong");
}
else{
printf("O número informado não é um número de Armstrong");
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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Java ::: Coleções (Collections) ::: HashSet |
Java Collections - Como usar a classe HashSet em seus programas JavaQuantidade de visualizações: 5742 vezes |
A classe HashSet, no pacote java.util, é uma classe concreta que implementa a interface Set. Na maioria das vezes nós usamos objetos desta classe para armazenar elementos não duplicados (ainda que o elemento null seja permitido). Veja sua posição na hierarquia de classes da plataforma Java:
java.lang.Object
java.util.AbstractCollection<E>
java.util.AbstractSet<E>
java.util.HashSet<E>
Veja um trecho de código no qual inserimos cinco elementos do tipo String em um HashSet e os listamos em seguida:
package estudos;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class Estudos{
public static void main(String[] args) {
// vamos criar uma instância da classe HashSet
Set<String> conjunto = new HashSet<>();
// vamos inserir cinco Strings neste conjunto
conjunto.add(null); // o elemento null é permitido
conjunto.add("Marcos");
conjunto.add("Osmar");
conjunto.add("Osmar"); // elemento duplicado aqui
conjunto.add("Fernanda");
// vamos exibir os elementos
Iterator iterator = conjunto.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
Ao executarmos este código teremos o seguinte resultado: null Fernanda Marcos Abel Osmar |
JavaScript ::: Web APIs (APIs Web) ::: MediaDevices Interface (Interface MediaDevices) |
Como acessar as mídias do usuário em JavaScript usando a função getUserMedia() da interface MediaDevicesQuantidade de visualizações: 3301 vezes |
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O método getUserMedia() da interface MediaDevices nos permite acessar as entradas de mídias do usuários, tais como áudio e vídeo. Isso facilita o desenvolvimento de aplicações muito interessantes, a saber, tirar foto usando a webcam, gravar áudio a partir do microfone, gravar vídeo a partir da webcam, etc. No entanto, antes de usar o MediaStream retornado pelo método getUserMedia(), é importante saber que o usuário deverá dar a sua permissão. Assim, sempre que o método getUserMedia() é chamado, uma janela de informação é mostrada para que o usuário concorde ou não em permitir o acesso às suas mídias. Veja, por exemplo, como solicitar acesso à webcam/câmera do usuário:
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>A interface MediaDevices</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
async function obterMediaUsuario(){
// vamos obter o stream
var stream = null;
try{
stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true});
window.alert("A mídia para vídeo foi obtida com sucesso.");
// agora podemos fazer algo com o stream aqui
}
catch(erro){
window.alert("Houve um erro: " + erro);
}
}
// o browser suporta o MediaDevices?
if(navigator.mediaDevices){
obterMediaUsuario()
}
else{
window.alert("O navegador não suporta o MediaDevices");
}
</script>
</body>
</html>
Veja que usamos uma função assíncrona para getUserMedia(). Isso é necessário porque esta função retorna uma Promise que, em caso de sucesso, será convertida em um objeto MediaStream. Se o usuário não permitir o acesso, um erro do tipo NotAllowedError ou NotFoundError será retornado. Alguns navegadores só permitem o uso do método getUserMedia() em ambiente seguro HTTPS ou localhost. Em mais dicas dessa seção você verá como tirar proveito do MediaStream retornado pela função getUserMedia() e também como tratar melhor os erros retornados. |
C++ ::: Win32 API (Windows API) ::: Processos |
Como usar a função EnumProcesses() da WinAPI em seus códigos C++ para obter os identificadores de cada processo ativo no WindowsQuantidade de visualizações: 8972 vezes |
A função EnumProcesses() pode ser usada quando queremos obter os ids de todos os processos sendo executados no momento no Windows. Veja o protótipo desta função:BOOL WINAPI EnumProcesses( DWORD* pProcessIds, DWORD cb, DWORD* pBytesReturned ); Esta função possui três parâmetros: a) DWORD* pProcessIds - Um ponteiro para uma matriz que receberá a lista de identificadores dos processos. É importante definir uma matriz um pouco grande, visto que não sabemos de antemão quantos processos serão retornados. b) DWORD cb - O tamanho da matriz pProcessIds em bytes. c) DWORD* pBytesReturned - O números de bytes retornados na matriz pProcessIds. Podemos facilmente saber quantos processos foram encontrados simplesmente dividindo o número de bytes retornados pela quantidade de bytes em um DWORD. Veja um trecho de código no qual listamos os ids de todos os processos sendo executados atualmente.
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <psapi.h>
/*
Este exemplo usa o header <psapi.h>
É necessário fazer uma referência à psapi.lib
*/
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
DWORD processos[1024]; // vamos listar até 1024 processos
DWORD pBytesReturned; // bytes retornados pela função EnumProcesses()
// vamos listar os processos
EnumProcesses(processos, sizeof(processos), &pBytesReturned);
// quantidade de processos retornados
int retornados = pBytesReturned / sizeof(DWORD);
// agora vamos listar os ids dos processos retornados
for(int i = 0; i < retornados; i++){
if(!processos[i] == 0){
cout << "Processo " << (i + 1) << ": " << processos[i] << endl;
}
}
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
O id de um processo pode ser fornecido para muitas funções úteis do Windows, entre elas OpenProcess(). Veja um trecho de código no qual fechamos (forçadamente) um processo mediante o fornecimento de seu id:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
// vamos fechar o processo com o id 3040
// CUIDADO: Verifique o id do processo antes de fechá-lo
// pode ser que você esteja fechando processos essenciais
// para o bom funcionamento do Windows
// vamos abrir o processo desejado
// vai retornar ERROR_INVALID_HANDLE se o processo não
// puder ser aberto
HANDLE hProcesso = OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, 0, 3040);
// vamos fechar o processo
if(TerminateProcess(hProcesso, 0)){
cout << "Processo finalizado com sucesso." << endl;
}
else{
cout << "Erro ao finalizar o processo: " <<
GetLastError() << endl;
}
// vamos fechar o handle do processo
CloseHandle(hProcesso);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
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