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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Coleções (Collections) ::: Stack |
Java Collections - Como adicionar novos elementos a uma Stack JavaQuantidade de visualizações: 9612 vezes |
Elementos são adicionados a uma pilha (um objeto da classe Stack) por meio do método push(). Veja sua assinatura:public E push(E item) Veja um trecho de código no qual adicionamos três elementos à pilha:
package arquivodecodigos;
import java.util.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// Cria uma Stack de String
Stack<String> pilha = new Stack<>();
System.out.println("Tamanho da pilha antes: " +
pilha.size());
// adiciona três elementos na pilha
pilha.push("Cuiabá");
pilha.push("Goiânia");
pilha.push("Belo Horizonte");
System.out.println("Tamanho da pilha agora: " +
pilha.size());
}
}
Ao executarmos este código Java nós teremos o seguinte resultado: Tamanho da pilha antes: 0 Tamanho da pilha agora: 3 |
Java ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Como verificar se Num Lock está ativado no seu teclado usando o método getLockingKeyState() da classe Toolkit da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 9053 vezes |
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Nesta dica mostrarei como é possível verificar se Num Lock está ativado no seu teclado. Para isso nós podemos usar o método getLockingKeyState() da classe Toolkit, do pacote java.awt. Veja o exemplo completo:
package arquivodecodigos;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.*;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
if(tk.getLockingKeyState(KeyEvent.VK_NUM_LOCK)){
System.out.println("Num Lock está ativado");
}
else{
System.out.println("Num Lock não está ativado");
}
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Num Lock não está ativado |
VisuAlg ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Strings e Caracteres |
Exercícios Resolvidos de VisuAlg - Como retornar o código ASCII associado a um caractere em VisuAlg - Ler um caractere e retornar o código ASCII correspondenteQuantidade de visualizações: 1412 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa VisuAlg que pede para o usuário informar um caractere (letra ou número) e mostre o código ASCII correspondente. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um caractere: A Você informou o caractere: A O código ASCII correspondente é: 65 Veja a resolução comentada deste exercício em VisuAlg:
algoritmo "Como retornar código ASCII em VisuAlg"
var
// variáveis usadas na resolução do problema
ch: caractere
codigo: inteiro
inicio
// vamos pedir para o usuário informar uma letra, símbolo ou pontuação
escreva("Informe um caractere: ")
leia(ch)
// agora vamos obter o código ASCII correspondente
codigo <- Asc(ch)
// e mostramos o resultado
escreval("Você informou o caractere: ", ch)
escreval("O código ASCII correspondente é: ", codigo)
fimalgoritmo
O Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação (do inglês American Standard Code for Information Interchange - ASCII, pronunciado [áski]) é um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação e de controle, através de um sinal codificado em forma de código binário (cadeias de bits formada por vários 0 e 1), desenvolvido a partir de 1960, que representa um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, algarismos arábicos, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle, utilizando 7 bits para representar todos os seus símbolos. |
C# ::: Dicas & Truques ::: Validação de Dados |
C# Windows Forms - Como validar o conteúdo de uma caixa de texto usando o evento Validating da classe ControlQuantidade de visualizações: 18192 vezes |
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O evento Validating (disponível para todas as classes que herdam de System.Windows.Forms.Control) é muito útil quando precisamos verificar a validade dos valores inseridos nos controle Windows Forms. Neste exemplo mostrarei como usá-lo para validar o conteúdo de um TextBox. Aqui veremos como verificar se o conteúdo inserido é um valor inteiro válido. Tudo começa com a propriedade CausesValidation da classe Control. Esta propriedade nos permite definir se o controle provocará uma validação de seus dados quando o mesmo estiver prestes a perder o foco, ou seja, o usuário começara a interagir com outro controle após inserir dados no controle alvo da validação. Se o valor desta propriedade for true a validação ocorrerá. Em seguida voltamos nossa atenção para o evento Validating (também declarado originalmente na classe Control). Este evento é disparado quando a propriedade CausesValidation é true e o controle está prestes a perder o foco (o usuário está saindo para interagir com outro controle). Veja a ordem dos eventos quando estamos saindo do controle usando o teclado: a) Leave b) Validating c) Validated d) LostFocus Se estivermos saindo do controle usando o mouse (clicando em outro controle), a ordem é: a) Leave b) Validating c) Validated Veja um exemplo do uso do evento Validating de um TextBox:
private void textBox1_Validating(object sender, CancelEventArgs e){
MessageBox.Show("Meu conteúdo pode ser validado agora");
}
Experimente executar este código, coloque o foco na caixa de texto e depois "saia" para outro componente. Você verá a caixa de mensagem ser exibida. O tratador de evento Validating recebe um objeto da classe CancelEventArgs. Esta classe possui apenas uma propriedade chamada Cancel. Se o valor desta propriedade for definido como true, o evento Validating (e todos que viriam após ele) é cancelado. Isso faz com que o foco fique preso no controle até que o usuário informe o valor correto. Veja:
private void textBox1_Validating(object sender, CancelEventArgs e){
// vamos verificar se a caixa de texto contém um valor inteiro válido
try{
// vamos tentar converter o texto recebido em um valor inteiro
int valor = Int32.Parse(textBox1.Text);
MessageBox.Show("Validação ocorreu com sucesso!");
}
catch(FormatException fe){
// não conseguimos converter o texto em um valor inteiro
MessageBox.Show("Valor inválido! Tente novamente! " +
fe.Message.ToString());
// limpamos a caixa de texto
textBox1.Text = "";
// e "prendemos" o foco na caixa de texto
e.Cancel = true;
}
}
Neste trecho de código nós usamos um bloco try...catch para tentar converter o texto do TextBox em um valor inteiro. Se houver falha na conversão nós avisamos o usuário, limpamos a caixa de texto e forçamos o usuário a fazer a correção. Para finalizar, entra em cena o evento Validated. Este evento é disparado imediatamente após o evento Validating finalizar sua parte e é um bom lugar para avisarmos o usuário sobre o sucesso da validação ou remover quaisquer efeito visual que tenhamos inserido durante o processo de validação. Veja:
private void textBox1_Validating(object sender, CancelEventArgs e){
// vamos verificar se a caixa de texto contém um valor inteiro válido
try{
// vamos tentar converter o texto recebido em um valor inteiro
int valor = Int32.Parse(textBox1.Text);
}
catch(FormatException fe){
// não conseguimos converter o texto em um valor inteiro
MessageBox.Show("Valor inválido! Tente novamente! " +
fe.Message.ToString());
// limpamos a caixa de texto
textBox1.Text = "";
// e "prendemos" o foco na caixa de texto
e.Cancel = true;
}
}
private void textBox1_Validated(object sender, EventArgs e){
MessageBox.Show("Validação ocorreu com sucesso!");
}
Veja que tudo que fizemos aqui foi remover a mensagem de sucesso de validação do evento Validating para o evento Validated. |
C# ::: Namespace System.Drawing ::: Graphics |
Desenhando retângulos usando o método DrawRectangle() da classe Graphics do C#Quantidade de visualizações: 7684 vezes |
Retângulos podem ser desenhados em C# e Windows Forms usando o método DrawRectangle() da classe Graphics. Este método pede a caneta de desenho (um objeto da classe Pen), as coordenadas do canto superior esquerdo e a largura e altura do retângulo. Veja a assinatura do método DrawRectangle() mais comumente usada:Graphics.DrawRectangle(Pen, Single, Single, Single, Single) Veja um trecho de código no qual desenhamos um retângulo com 250 pixels de largura por 150 pixels de altura:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter o Graphics do formulário
Graphics g = this.CreateGraphics();
// vamos desenhar um retângulo de 250 pixels de largura por 150
// pixels de altura
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 1), 50, 50, 250, 150);
// vamos liberar o objeto Graphics
g.Dispose();
}
As coordenadas do canto superior esquerdo e a largura e altura do retângulo podem ser especificadas como um objeto da estrutura Rectangle. Veja:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter o Graphics do formulário
Graphics g = this.CreateGraphics();
// vamos desenhar um retângulo de 250 pixels de largura por 150
// pixels de altura
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 1),
new Rectangle(100, 100, 250, 150));
// vamos liberar o objeto Graphics
g.Dispose();
}
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Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C# |
Veja mais Dicas e truques de C# |
Dicas e truques de outras linguagens |
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AutoCAD VBA - Como criar uma linha no AutoCAD usando Autocad VBA e a função AddLine() do objeto ModelSpace Java - Como retornar os índices dos itens selecionados em uma JList de seleção múltipla do Java Swing Delphi - Como calcular MDC em Delphi |
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