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Card 1 de 10
Área molhada, Perímetro Molhado e Raio Hidráulico de uma seção trapezoidal

Considere a geometria da seção de um canal trapezoidal:



A Área Molhada da seção deste canal trapezoidal pode ser obtida por meio da seguinte fórmula:

\[A_m = (b + m \cdot h) \cdot h\]

Onde:

Am é a Área Molhada da Seção em metros quadrados (m2).

b é a largura do canal em metros.

m é indicador horizontal do talude em metros.

h é a altura da lâmina de água (profundidade do escoamento) em metros. Este parâmetro também é chamado de y.

O Perímetro Molhado da seção deste canal trapezoidal pode ser obtida por meio da seguinte fórmula:

\[P_m = b + 2 \cdot h \cdot \sqrt{1 + m^2}\]

Onde:

Am é a Área Molhada da Seção em metros quadrados (m2).

b é a largura do canal em metros.

m é indicador horizontal do talude em metros.

h é a altura da lâmina de água (profundidade do escoamento) em metros. Este parâmetro também é chamado de y.

O Raio Hidráulico dessa seção trapezoidal é dado pela fórmula:

\[R_H = \dfrac{A_m}{P_m}\]

Onde:

RH é o Raio Hidráulico em metros.

Am é a Área Molhada da Seção em metros quadrados (m2).

Pm é o Perímetro Molhado da Seção em metros.

Finalmente, a Largura Superficial (B) da seção de um canal trapezoidal é dada pela fórmula:

\[B = b + 2 \cdot m \cdot h\]

Onde:

Am é a Área Molhada da Seção em metros quadrados (m2).

b é a largura do canal em metros.

m é indicador horizontal do talude em metros.

h é a altura da lâmina de água (profundidade do escoamento) em metros. Este parâmetro também é chamado de y.

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Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Como inserir uma substring em uma string em Java usando o método insert() da classe StringBuffer

Quantidade de visualizações: 90 vezes
Nesta dica mostrarei como podemos usar o método insert() da classe StringBuffer da linguagem Java para inserir uma substring no início, meio ou final de uma string.

Este método recebe o índice no qual queremos inserir a substring e a substring a ser inserida.

Veja o código Java completo para o exemplo:

package estudos;
 
public class Estudos {
  public static void main(String args[]) {
    // vamos declarar um objeto da classe StringBuffer
    StringBuffer frase = new StringBuffer("Programar em é bom demais");
    System.out.println("A frase original é: " + frase);
    
    // agora vamos inserir a palavra "Java" no índice 13
    frase.insert(13, "Java ");
    
    // e agora mostramos o resultado
    System.out.println("O resultado é: " + frase);
  }
}

Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado:

A frase original é: Programar em é bom demais
O resultado é: Programar em Java é bom demais


Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico

Exercícios Resolvidos de Java - Como calcular salário líquido em Java - Calculando o salário líquido de um professor

Quantidade de visualizações: 10450 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um programa Java que calcule o salário líquido de um professor. Seu programa deverá solicitar que o usuário informe o valor da hora aula (como double), o número de horas trabalhadas no mês (como inteiro) e o percentual de desconto do INSS (como double). Em seguida mostre o salário líquido, formatado de acordo com a moeda brasileira em vigor (na resolução eu usei o Real).

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe o valor da hora aula: 28
Informe o número de horas trabalhadas no mês: 12
Informe o percentual de desconto do INSS: 8
Salário Bruto: R$ 336,00
Total de Descontos: R$ 26,88
Salário Líquido: R$ 309,12
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:

package estudos;

import java.text.NumberFormat;
import java.util.Scanner;

public class Estudos{
  public static void main(String[] args) {
    // vamos fazer a leitura usando a classe Scanner
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);
      
    // vamos ler o valor do hora aula
    System.out.print("Informe o valor da hora aula: ");
    double valorHoraAula = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
    
    // vamos ler o número de horas trabalhadas no mês
    System.out.print("Informe o número de horas trabalhadas no mês: ");
    int horasTrabalhadas = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
    
    // vamos ler o percentual de desconto do INSS
    System.out.print("Informe o percentual de desconto do INSS: ");
    double percentualDescontoINSS = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
    
    // vamos calcular o salário bruto
    double salarioBruto = valorHoraAula * horasTrabalhadas;
    
    // agora calculamos o total do desconto
    double totalDesconto = (percentualDescontoINSS / 100) * salarioBruto;
    
    // finalmente calculamos o salário líquido
    double salarioLiquido = salarioBruto - totalDesconto;
    
    // mostramos o resultado
    NumberFormat formato = NumberFormat.getCurrencyInstance();
    System.out.println("Salário Bruto: " + formato.format(salarioBruto));
    System.out.println("Total de Descontos: " + formato.format(totalDesconto));
    System.out.println("Salário Líquido: " + formato.format(salarioLiquido));
  }
}



Rust ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Como testar se uma string é um valor numérico em Rust usando a função is_numeric()

Quantidade de visualizações: 556 vezes
Nesta dica mostrarei como podemos verificar se uma string possui um valor numérico válido, ou seja, é composta apenas pelos dígitos de 0 a 9. Note que criei uma função validar_string_numerica() que recebe a string e retorna um valor bool, indicando se a string é um valor númerico válido ou não.

Note também o uso do método is_numeric() do tipo char para testar os caracteres individuais da string.

Veja o código Rust completo para o exemplo:

// função principal do programa Rust
fn main() {
  // vamos declarar uma string
  let numero = "3a2221";
  
  // vamos testar se a string é numérica
  if validar_string_numerica(numero.to_string()){
    println!("A string {} é numérica", numero);  
  }
  else{
    println!("A string {} não é numérica", numero);  
  }
}

// função quer permite verificar se uma string
// possui um valor numérico válido
fn validar_string_numerica(str: String) -> bool {
  // vamos varrer os caracteres da string
  for c in str.chars() {
    // o caractere atual não é numérico?
    if !c.is_numeric() {
      return false;
    }
  }
  
  // se chegou até aqui, a string é numérica
  return true;
}



HTML5 ::: HTML5 + JavaScript ::: Canvas

Programação gráfica para iniciantes - Como desenhar círculos com ou sem preenchimento usando o método arc() do objeto Canvas do HTML5

Quantidade de visualizações: 6496 vezes
Podemos usar o método arc() do objeto Canvas do HTML5 para desenhar círculos com ou sem prenchimento. Veja nos exemplos abaixo como isso pode ser feito. Primeiro um círculo sem preenchimento:

<!doctype html>
<html>
<head>
  <title>O objeto Canvas do HTML5</title>
</head>
 
<body>
 
<Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas>
 
<script type="text/javascript">
  // obtemos uma referência ao elemento Canvas  
  var canvas = document.getElementById("canvas1");
  // obtemos o contexto de desenho
  var contexto = canvas.getContext("2d");
     
  // vamos desenhar um círculo sem preenchimento com raio de 80
  contexto.beginPath(); // início um novo caminho
  // o círculo começa no x = 100, y = 100, começa no ângulo 0
  // e vai até o ângulo 360 (as medidas são em radianos, não em graus)
  contexto.arc(100, 100, 80, 0, 2 * Math.PI, false);
  contexto.lineWidth = 2; // largura da linha
  contexto.strokeStyle = '#990000'; // cor da linha
  contexto.stroke(); // realiza o desenho    
</script>
 
</body>
 
</html>

Ao abrir esta página HTML nós teremos o seguinte resultado:



E agora um círculo preenchido:

<!doctype html>
<html>
<head>
  <title>O objeto Canvas do HTML5</title>
</head>
 
<body>
 
<Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas>
 
<script type="text/javascript">
  // obtemos uma referência ao elemento Canvas  
  var canvas = document.getElementById("canvas1");
  // obtemos o contexto de desenho
  var contexto = canvas.getContext("2d");
     
  // vamos desenhar um círculo sem preenchimento com raio de 80
  contexto.beginPath(); // início um novo caminho
  // o círculo começa no x = 100, y = 100, começa no ângulo 0
  // e vai até o ângulo 360 (as medidas são em radianos, não em graus)
  contexto.arc(100, 100, 80, 0, 2 * Math.PI, false);
 
  // vamos preencher o círculo
  contexto.fillStyle = "#CCCCCC"; // cor do preenchimento
  contexto.fill(); // preenche de fato
 
  contexto.lineWidth = 2; // largura da linha
  contexto.strokeStyle = '#990000'; // cor da linha
  contexto.stroke(); // realiza o desenho    
</script>
 
</body>
</html>

Ao abrir esta página HTML nós teremos o seguinte resultado:




Node.js ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios

Como obter o diretório de instalação do Node.js - O diretório de trabalho do Node.js

Quantidade de visualizações: 2039 vezes
Em algumas situações nós gostaríamos de obter o diretório de instalação, ou diretório de trabalho do Node.js. Isso pode ser feito por meio da variável __dirname ou da função cwd() do objeto process. Tanto a variável quanto a função process.cwd() fazem parte do core do Node.js e não precisam ser importados.

Veja abaixo um exemplo de um aplicação funcional que mostra o nome do diretório de trabalho:

// importamos o módulo HTTP
var http = require("http");
  
http.createServer(function(request, response){
  // Aqui nós enviamos o cabeçalho HTTP, com a resposta
  // 200 (OK) e o content type text/plain
  response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
      
  // Vamos obter e mostrar o diretório de trabalho do Node.js
  var diretorio = __dirname;
  // poderíamos também usar
  // var diretorio = process.cwd();
  response.write('O diretório de trabalho é: ' + diretorio + '\n');
  // fechamos a resposta HTTP
  response.end();
}).listen(8081); // o HTTP server vai ouvir na posta 8081
   
// Que tal uma mensagem no console?
console.log('O servidor está ouvindo em http://127.0.0.1:8081/');

Depois de executar o servidor, abra seu navegador no endereço http://127.0.0.1:8081 e você terá o seguinte resultado:

O diretório de trabalho é: c:\estudos_nodejs


Veja mais Dicas e truques de Node.js

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