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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de C - Escreva um programa C para mover todos os zeros para o final do vetor, sem alterar a ordem dos elementos já presentes no arrayQuantidade de visualizações: 1243 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Dado o seguinte vetor de inteiros:
// vamos declarar e construir um vetor de 8 inteiros
int valores[] = {0, 3, 0, 5, 7, 4, 0, 9};
Sua saída deverá ser parecida com: Vetor na ordem original: 0 3 0 5 7 4 0 9 Vetor com os zeros deslocados para o final: 3 5 7 4 9 0 0 0 Veja a resolução comentada deste exercício usando C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
int main(int argc, char *argv[]){
// vamos declarar e construir um vetor de 8 inteiros
int valores[] = {0, 3, 0, 5, 7, 4, 0, 9};
int i; // para o controle do laço
int j; // variável auxiliar
int temp; // variável temporária
setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português
// vamos mostrar o vetor na ordem original
printf("Vetor na ordem original:\n");
for(i = 0; i < 8; i++){
printf("%d ", valores[i]);
}
// vamos inicializar j como 0 para que ele aponte para
// o primeiro elemento do vetor
j = 0;
// agora o laço for percorre todos os elementos do vetor,
// incrementanto a variável i e deixando o j em 0
for(i = 0; i < 8; i++){
// encontramos um valor que não é 0
if(valores[i] != 0){
// fazemos a troca entre os elementos nos índices
// i e j
temp = valores[i];
valores[i] = valores[j];
valores[j] = temp;
// e avançamos o j para o elemento seguinte
j++;
}
}
// agora mostramos o resultado
printf("\n\nVetor com os zeros deslocados para o final:\n");
for(i = 0; i < 8; i++){
printf("%d ", valores[i]);
}
printf("\n\n");
system("pause");
return 0;
}
Não se esqueça: A resolução do exercício deve ser feita sem a criação de um vetor, array ou lista adicional, e os elementos diferentes de zero devem permanecer na mesma ordem que eles estavam antes. |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Variáveis e Constantes |
Como testar se uma variável ou constante é do tipo integer - Como usar as funções is_int() e is_integer() do PHPQuantidade de visualizações: 10108 vezes |
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Em algumas situações precisamos verificar se uma determinada ou constante é do tipo integer, ou seja, possui um valor inteiro, sem casas decimais. Isso pode ser feito por meio das funções is_int() e is_integer(). Elas retornam um valor true se o arguemento for um inteiro e false em caso contrário. Veja um exemplo completo de como usá-las:
<?php
/*
Em algumas situações podemos querer saber se
o tipo de uma variável é integer, ou seja,
contém um valor inteiro (sem casas decimais).
Este teste pode ser feito com o auxílio da
função is_int() ou is_integer(). Esta função
retorna um valor true ou false dependendendo do
tipo de variável sendo testada.
*/
$valor = 10;
if(is_int($valor)){
echo 'A variável $valor é do tipo integer';
}
?>
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: A variável $valor é do tipo integer Esta dica foi revisada, atualizada e testada com o PHP 8. |
Android Java ::: androidx.appcompat.app ::: AppCompatActivity |
Como usar o método startActivity() da classe Activity ou AppCompatActivity do Android para mudar de telasQuantidade de visualizações: 2667 vezes |
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Por mais simples que nossas aplicações Android sejam, elas serão compostas de duas ou mais telas, ou seja, duas ou mais Activity ou AppCompatActivity. Nesta dica mostrarei como usar o método startActivity() dessas duas classes para levar o usuário da primeira tela para a segunda. Lembre-se de que AppCompatActivity herda de Activity e, nos dias atuais, é a classe preferida para representar as telas individuais das aplicações Android. Comece criando um novo projeto no Android Studio. Escolha Empty Activity e dê o nome "App Duas Telas" ao projeto. Observe que o Android Studio já criou uma Activity ou AppCompatActivity com o nome MainActivity.java. Vamos nos certificar de que esta Activity é de fato a tela principal da aplicação. Abra o arquivo AndroidManifest.xml e veja se seu elemento <activity> se parece com o que temos abaixo:
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
Se tudo estiver Ok, vamos agora criar a segunda tela. Clique com o botão direito em cima do pacote "com.example.appduastelas" e escolha New -> Activity -> Empty Activity. Dê o nome "SegundaTela", desmarque a opção Launcher Activity e clique o botão Finish. Se você observar o arquivo AndroidManifest.xml novamente, você verá que a segunda tela já foi adicionada lá. Agora vamos examinar o arquivo XML de layout para a primeira tela (layout\activity_main.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="16dp"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.example.appduastelas.MainActivity">
<Button
android:id="@+id/abrir_tela"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="20dp"
android:onClick="abrirSegundaTela"
android:text="@string/abrir_tela" />
</LinearLayout>
Note que temos um elemento <LinearLayout> e, dentro dele, um elemento <Button>. No botão nós declaramos o método abrirSegundaTela para seu atributo onClick. Não esqueça de atualizar o arquivo strings.xml para refletir o texto do botão "@string/abrir_tela". Pronto. Agora vamos ver o arquivo XML de layout para a segunda tela (layout\activity_segunda_tela.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="16dp"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.example.appduastelas.SegundaTela">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Sou a segunda tela."/>
</LinearLayout>
Nesse layout nós temos um elemento <LinearLayout> e, dentro dele, um elemento <TextView>, que serve apenas para exibir um texto qualquer na segunda tela. Para finalizar, só precisamos escrever o método abrirSegundaTela() na MainActivity.java. Veja o código completo:
package com.example.appduastelas;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
// método usado para abrir a segunda tela
public void abrirSegundaTela(View view) {
Intent intent = new Intent(this, SegundaTela.class);
startActivity(intent);
}
}
Veja que dentro do método abrirSegundaTela(), que recebe uma View com parâmetro, nós criamos um novo objeto da classe Intent e fornecemos o nome da segunda tela. Em seguida fazemos uma chamada ao método startActivity() passando o Intent recém-criado como argumento. Pronto! É só isso. Execute a aplicação, clique no botão e veja a segunda tela ser exibida. Pressione o botão Voltar e repita quantas vezes quiser. Agora é só criar mais telas e desenvolver vários e vários apps Android. |
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Apostila Delphi para iniciantes - Como acessar os caracteres de uma string individualmenteQuantidade de visualizações: 18432 vezes |
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Em algumas situações pode ser necessário acessar os caracteres de uma palavra, frase ou texto individualmente. Em Delphi isso pode ser feito usando-se a indexação de matrizes. Tenha em mente, porém, que o índice em Delphi começa em 1 e não 0, como na maioria das linguagens. Veja um trecho de código no qual acessamos o primeiro caractere de uma string:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
nome: string;
letra: Char;
begin
nome := 'Osmar J. Silva';
// vamos obter a primeira letra
letra := nome[1];
// vamos exibir o resultado
ShowMessage('A primeira letra é: ' + letra);
end;
Veja outro exemplo, no qual usamos um laço for para visitar cada um dos caracteres e exibí-lo:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
nome: string;
letra: Char;
i: integer;
begin
nome := 'Osmar';
for i := 1 to Length(nome) do
begin
letra := nome[i];
ShowMessage('O ' + IntToStr(i) + 'º caractere é: '
+ letra);
end;
end;
Assim como acessamos os caracteres individuais de uma string para leitura, podemos fazê-lo também para alterações. Veja um trecho de código no qual trocamos o terceiro caractere de uma string: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var nome: string; begin nome := 'Osmar'; // vamos alterar o terceiro caractere nome[3] := 'K'; ShowMessage(nome); end; Para questões de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
JavaScript ::: DOM (Document Object Model) ::: Navegação e Pesquisa de Nós (Nodes) |
Como obter o tipo de um nó no DOM (Document Object Model) usando a propriedade nodeType a partir de seus códigos JavaScriptQuantidade de visualizações: 8785 vezes |
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Como obter o tipo de um nó no DOM (Document Object Model) usando a propriedade nodeType a partir de seus códigos JavaScript A propriedade nodeType, definida no World Wide Web Consortium (W3C) Document Object Model (DOM) Level 1, pode ser usada quando precisamos obter o tipo de um determinado nó (node) na hierarquia de elementos HTML no DOM (Document Object Model). Esta propriedade retorna um valor inteiro indicando o tipo de nó sendo testado. Os valores mais comuns são 1 (nó elemento) e 3 (nó texto). Veja uma página HTML na qual temos um parágrafo e um elemento span. Na primeira vez nós vamos obter uma referência ao parágrafo e testar o tipo do nó. Na segunda vez nós obtemos uma referência ao primeiro nó filho do elemento span, o que resultará em seu conteúdo sendo testado. Veja:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
<script type="text/javascript">
function obterNodeType(){
// vamos obter uma referência ao parágrafo com o id "paragrafo"
var elem = document.getElementById("paragrafo");
// vamos obter o tipo de nó deste elemento
var tipo = elem.nodeType;
// vamos mostrar o resultado
window.alert("O tipo deste elemento é: " + tipo);
// vamos obter uma referência ao span com o id "frase"
elem = document.getElementById("frase");
// vamos obter o tipo de nó do primeiro filho deste elemento
tipo = elem.firstChild.nodeType;
// vamos mostrar o resultado
window.alert("O tipo deste elemento é: " + tipo);
}
</script>
</head>
<body>
<p id="paragrafo">Sou um parágrafo</p>
<span id="frase">Veja esta frase</span>
<br><button onclick="obterNodeType()">Obter tipo do nó (nodeType)</button>
</body>
</html>
Note que esta propriedade é somente-leitura, ou seja, não podemos modificar seu valor em tempo de execução. A propriedade nodeType pode ser obtida a partir dos seguintes elementos: a, abbr, acronym, address, applet, area, b, base, basefont, bdo, bgsound, big, blink, blockquote, body, br, button, caption, center, cite, code, col, colgroup, comment, dd, del, dfn, dir, div, dl, dt, em, embed, fieldset, font, form, frame, frameset, h1, h2, h3, h4, h5, h6, head, hr, html, i, iframe, img, input:button, input:checkbox, input:file, input:hidden, input:image, input:password, input:radio, input:range, input:reset, input:search, input:submit, input:text, ins, isindex, kbd, keygen, label, legend, li, link, listing, map, marquee, menu, meta, nobr, noframes, noscript, object, ol, optgroup, option, p, param, plaintext, pre, q, rt, ruby, s, samp, script, select, small, span, strike, strong, style, sub, sup, table, tbody, td, textarea, tfoot, th, thead, title, tr, tt, u, ul, var, wbr, xml e xmp. Esta dica foi escrita e testada no Internet Explorer 8 e Firefox 3.6. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de JavaScript |
Veja mais Dicas e truques de JavaScript |
Dicas e truques de outras linguagens |
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