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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Delphi ::: VCL - Visual Component Library ::: TComboBox |
Como usar a propriedade Items da classe TComboBox do DelphiQuantidade de visualizações: 13759 vezes |
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A propriedade Items da classe TComboBox representa um objeto da classe TStrings, a classe base para objetos que representam uma lista de strings. Isso quer dizer que podemos acessar a propriedade Items e usar todos os métodos e propriedades da classe TStrings, tais como Add(), Clear(), Delete(), Exchange(), etc. Veja, por exemplo, como usar o método Add() para adicionar um novo item no ComboBox:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
// vamos adicionar um novo item ao ComboBox
comboBox1.Items.Add('Arquivo de Códigos');
end;
É possível obter um referência à propriedade Items para manipular os itens do ComboBox indiretamente. Veja:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
lista: TStrings;
begin
// vamos obter a lista de itens do ComboBox
lista := comboBox1.Items;
// vamos adicionar um novo item à lista
lista.Add('Arquivo de Códigos');
end;
Esta técnica é útil quando queremos inserir itens em um TComboBox a partir de uma função ou procedure. Veja:
// procedure personalizada para inserir itens em um TComboBox
procedure inserirItensComboBox(lista: TStrings);
begin
lista.Add('Arquivo de Códigos');
lista.Add('Osmar J. Silva');
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
// vamos chamar a procedure que adiciona os itens no ComboBox
inserirItensComboBox(ComboBox1.Items);
end;
Para finalizar, veja como escrever uma função personalizada que constrói e retorna uma lista de strings. Note como usamos o objeto TStrings retornado para preencher o ComboBox:
// função personalizada que constrói e retorna uma lista
// de strings
function obterLista: TStrings;
var
lista: TStringList;
begin
lista := TStringList.Create;
lista.Add('Arquivo de Códigos');
lista.Add('Osmar J. Silva');
Result := lista;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
// vamos obter a lista de strings
ComboBox1.Items := obterLista;
end;
Observe que, embora o retorno seja TStrings, no corpo da função nós construímos um objeto da classe TStringList. Isso acontece porque TStrings é uma classe abstrata e, portanto, não podemos chamar seu construtor. Como TStringList herda de TStrings e é uma classe concreta, esta é a escolha mais óbvia. Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
C# ::: Windows Forms ::: TextBox |
Como definir a cor do texto de uma caixa de texto TextBox do C# Windows Forms via códigoQuantidade de visualizações: 13465 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar a propriedade ForeColor da classe Control do C# Windows Forms para definir a cor do texto de um componente TextBox. Note que criei uma caixa de texto com o nome textBox1 e chamei o código que altera a cor do texto a partir do evento Click de um botão Button. Veja o trecho de código a seguir:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
// vamos definir o azul para a cor do texto
textBox1.ForeColor = Color.Blue;
}
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Geometria Analítica e Álgebra Linear |
Exercício Resolvido de Java - Como calcular o quadrante de uma coordenada cartesiana em JavaQuantidade de visualizações: 1501 vezes |
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Pergunta/Tarefa: O Plano Cartesiano, ou Sistema de Coordenadas Cartesianas, é formado por duas retas reais perpendiculares, ou seja, o ângulo entre elas é de 90 graus. Essas retas determinam um único plano, que é denominado como sistema ortogonal de coordenadas cartesianas ou somente plano cartesiano. No ano de 1637, René Descartes teve a brilhante ideia de relacionar álgebra e geometria, dando início à conhecida geometria analítica, método que possibilita descrever a geometria utilizando uma menor quantidade de diagramas e desenhos. Apesar de os créditos dessa descoberta serem dados a Descartes, Pierre de Fermat já conhecia e utilizava alguns conceitos de geometria analítica, logo o plano cartesiano. Há quatro quadrantes no Sistema de Coordenadas Cartesianas, conforme a figura a seguir: ![]() Como podemos ver, no primeiro quadrante, tanto o x quanto o y são positivos. No segundo quadrante o x é negativo e o y é positivo. No terceiro quadrante, tanto o x quanto o y são negativos. Por fim, no quarto quadrante, o x é positivo e o y é negativo. Escreva um programa Java que pede para o usuário informar os valores x e y de uma coordenada cartesiana e informe em qual quadrante essa coordenada se situa. Se os valores de x e y forem zero, informe que o ponto se situa na origem do plano cartesiano. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o valor x da coordenada: 12 Informe o valor y da coordenada: -7 A coordenada (12,-7) está no Quarto Quadrante (+,-) Veja a resolução comentada deste exercício em Java:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// para ler a entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// variáveis usadas na resolução do problema
int x, y;
// vamos pedir para o usuário informar as coordenadas
System.out.print("Informe o valor x da coordenada: ");
x = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
System.out.print("Informe o valor y da coordenada: ");
y = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// a coordenada está no primeiro quadrante?
if (x > 0 && y > 0){
System.out.println("A coordenada (" + x + "," +
y + ") está no Primeiro Quadrante (+,+)");
}
// a coordenada está no segundo quadrante?
else if (x < 0 && y > 0){
System.out.println("A coordenada (" + x + "," +
y + ") está no Segundo Quadrante (-,+)");
}
// a coordenada está no terceiro quadrante?
else if (x < 0 && y < 0){
System.out.println("A coordenada (" + x + "," +
y + ") está no Terceiro Quadrante (-,-)");
}
// a coordenada está no quarto quadrante?
else if (x > 0 && y < 0){
System.out.println("A coordenada (" + x + "," +
y + ") está no Quarto Quadrante (+,-)");
}
// a coordenada está na origem
else{
System.out.println("A coordenada (" + x + "," +
y + ") está na origem");
}
}
}
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Dart ::: Dicas de Estudo e Anotações ::: Estruturas de Controle |
Como usar if...else em Dart - Como usar a estrutura condicional if... else if... else da linguagem DartQuantidade de visualizações: 3795 vezes |
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Na maioria das linguagens de programação, a estrutura condicional if... else if... else é usada para testar condições e, baseado no resultado dos testes, desviar o fluxo de execução do algorítmo. Veja um exemplo no qual pedimos para o usuário digitar um valor inteiro e efetuamos um teste para saber se o valor é maior que 10:
// Vamos importar a biblioteca dart:io
import 'dart:io';
void main() {
// vamos pedir para o usuário digitar um valor inteiro
stdout.write("Digite um número inteiro: ");
// vamos converter a entrada do usuário para um inteiro e
// e guardar na variavel valor
int valor = int.parse(stdin.readLineSync());
// vamos verificar se o valor lido é maior que 10
if (valor > 10) {
print("O valor é maior que 10.");
} else {
// não é maior que 10
print("O valor não é maior que 10.");
}
}
Este código produz as seguintes saídas: c:\estudos_dart>dart condicional_if_else.dart Digite um número inteiro: 4 O valor não é maior que 10. c:\estudos_dart>dart condicional_if_else.dart Digite um número inteiro: 10 O valor não é maior que 10. c:\estudos_dart>dart condicional_if_else.dart Digite um número inteiro: 15 O valor é maior que 10. Note que testamos apenas um condição e já desviamos para o else caso ela não seja satisfeita. A linguagem Dart nos permite usar if...else aninhados. Veja:
// Vamos importar a biblioteca dart:io
import 'dart:io';
void main() {
// vamos pedir para o usuário digitar um valor inteiro
stdout.write("Digite um número inteiro: ");
// vamos converter a entrada do usuário para um inteiro e
// e guardar na variavel valor
int valor = int.parse(stdin.readLineSync());
// vamos verificar se o valor lido é maior que 10
if (valor > 10) {
print("O valor é maior que 10.");
} else if (valor == 10) {
// é igual a 10
print("O valor é igual a 10.");
} else {
// é menor que 10
print("O valor é menor que 10.");
}
}
Execute este código, digite um valor inteiro e observe seu comportamento. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como adicionar zeros ou outro caractere ao final de uma string em JavaScript usando a função padEnd() do objeto StringQuantidade de visualizações: 1903 vezes |
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O método padEnd(), adicionado ao objeto String no ES2017 (ECMAScript 8) é usado quando queremos preencher o final de uma string com zeros ou qualquer outro caractere até alcançarmos um comprimento determinado. Veja, por exemplo, como adicionar asteríscos (*) no final de uma string para alcançar o tamanho de dez caracteres:
<script type="text/javascript">
var valor = 17;
// vamos mostrar o valor com o tamanho de dez caracteres
document.write("O valor é: " + valor.toString().padEnd(10, "*"));
</script>
Ao executar o exemplo você verá o valor "17********" ser exibido. Porém, como o método padEnd() foi adicionado no ES2017, pode ser que você encontre navegadores que ainda não o suportem. Assim, é sempre uma idéia testar a sua existência. Veja:
<script type="text/javascript">
if(String.prototype.padEnd){
window.alert("Seu browser já suporta a função padEnd().");
}
else{
window.alert("Seu browser NÃO suporta a função padEnd().");
}
</script>
Se o navegador não oferecer suporte a este método, você poderá usar um Polyfill, de terceiros ou uma solução que você mesmo poderá desenvolver. |
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