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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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PHP ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como calcular juros compostos e montante usando PHPQuantidade de visualizações: 15447 vezes |
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O regime de juros compostos é o mais comum no sistema financeiro e portanto, o mais útil para cálculos de problemas do dia-a-dia. Os juros gerados a cada período são incorporados ao principal para o cálculo dos juros do período seguinte. Chamamos de capitalização o momento em que os juros são incorporados ao principal. Após três meses de capitalização, temos: 1º mês: M = P .(1 + i) 2º mês: o principal é igual ao montante do mês anterior: M = P x (1 + i) x (1 + i) 3º mês: o principal é igual ao montante do mês anterior: M = P x (1 + i) x (1 + i) x (1 + i) Simplificando, obtemos a fórmula: M = P . (1 + i)^n Importante: a taxa i tem que ser expressa na mesma medida de tempo de n, ou seja, taxa de juros ao mês para n meses. Para calcularmos apenas os juros basta diminuir o principal do montante ao final do período: J = M - P Vejamos um exemplo: Considerando que uma pessoa empresta a outra a quantia de R$ 2.000,00, a juros compostos, pelo prazo de 3 meses, à taxa de 3% ao mês. Quanto deverá ser pago de juros? Veja o código PHP para a resolução: <? $principal = 2000.00; $taxa = 0.03; // 3% $meses = 3; $montante = $principal * pow((1 + $taxa), $meses); $juros = $montante - $principal; echo "O total de juros a ser pago é: " . $juros . "<br>"; echo "O montante a ser pago é: " . $montante; ?> Um outra aplicação interessante é mostrar mês a mês a evolução dos juros. Veja o código a seguir:
<?
$principal = 2000.00;
$taxa = 0.03; // 3%
$meses = 3;
$anterior = 0.0;
for($i = 1; $i <= $meses; $i++){
$montante = $principal * pow((1 + $taxa), $i);
$juros = $montante - $principal - $anterior;
$anterior += $juros;
echo "Mês: " . $i . " - Montante: "
. $montante . " - Juros: " . $juros . "<br>";
}
?>
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PHP ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Programação Orientada a Objetos em PHP - Como criar e usar métodos estáticos em PHPQuantidade de visualizações: 9813 vezes |
Como já vimos em outras dicas desta seção, uma classe possui propriedades (variáveis) e métodos. Veja a seguinte declaração de uma classe Produto:
<?php
// classe Produto com duas variáveis privadas e seus
// correspondentes métodos mutatórios e acessórios
class Produto{
private $nome;
private $preco;
public function setNome($nome){
$this->nome = $nome;
}
public function getNome(){
return $this->nome;
}
public function setPreco($preco){
$this->preco = $preco;
}
public function getPreco(){
return $this->preco;
}
}
?>
Aqui cada instância da classe Produto terá suas próprias variáveis $nome e $preco e os métodos que permitem acesso e alteração destas variáveis também estão disponíveis a cada instância. Há, porém, situações nas quais gostaríamos que um determinado método estivesse atrelado à classe e não à cada instância individual. Desta forma, é possível chamar um método de uma classe sem a necessidade da criação de instâncias da mesma. Métodos estáticos em PHP podem ser criados por meio do uso da palavra-chave static. É comum tais métodos serem declarados com o modificador public, o que os torna acessíveis fora da classe na qual estes foram declarados. Veja um exemplo:
<?php
// classe Pessoa com duas variáveis privadas e um método
// estático
class Pessoa{
private $nome;
private $idade;
// um método estático que permite verificar a validade
// de um número de CPF
public static function isCPFValido($cpf){
// alguma rotina aqui
return true;
}
}
// vamos efetuar uma chamada ao método isCPFValido() sem
// criar uma instância da classe Pessoa
if(Pessoa::isCPFValido("12345")){
echo "CPF Válido";
}
else{
echo "CPF inVálido";
}
?>
Observe como acessamos o método isCPFValido() sem a necessidade da criação de uma instância da classe Pessoa. Note que, se quisermos chamar um método estático a partir de uma instância na qual ele está declarado, devemos usar self em vez de $this (ainda que esta última forma não provoque nenhum efeito colateral) para deixar bem claro que o método chamado pertence à classe e não às suas instâncias. Finalmente note que um método estático não possui acesso à uma instância específica de uma classe por meio da referência $this (o que é compreensível, visto que uma chamada a um método estático não depende da existência de instâncias da classe que o declara). Ao tentarmos acessá-lo, teremos a seguinte mensagem de erro: Fatal error: Using $this when not in object context in ... |
Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição |
Exercícios Resolvidos de Python - Como converter de binário para decimal em Python usando o laço forQuantidade de visualizações: 978 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Python que usa o laço for para converter um número binário (como uma String) em sua representação decimal (como um int). Peça ao usuário para informar um número binário e mostre o mesmo em decimal (como um int). Sua solução deve obrigatoriamente usar o laço for. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número binário: 1100 A representação decimal do valor binário 1100 é 12 Veja a resolução comentada deste exercício usando Python:
# vamos importar o módulo Math
import math
# função principal do programa
def main():
# vamos ler o número binário (como uma String)
binario = input("Informe um número binário: ")
decimal = 0 # guarda a representação decimal
# vamos percorrer todos os dígitos do número binário começando do início
expoente = len(binario) - 1
for i in range(0, len(binario)):
# converte o caractere atual para inteiro
temp = int(binario[i])
decimal = decimal + (temp * int(math.pow(2, expoente)))
# reduz o expoente
expoente = expoente - 1
# mostramos o resultado
print("A representação decimal do valor binário {0} é {1}".format(
binario, decimal))
if __name__== "__main__":
main()
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C# ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como testar se um número é primo em C#Quantidade de visualizações: 8418 vezes |
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O Número Primo é o número maior que 1 e que só pode ser dividido por 1 e por ele mesmo, ou seja, números primos não podem ser divididos por outros números, a não ser por ele mesmo e pelo número 1. Dessa forma, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, etc, são todos números primos. É importante observar que 0 e 1 não são números primos, e que o número 2 é o único número primo par. Veja agora um código C# completo que pede para o usuário informar um número inteiro positivo e mostra uma mensagem indicando se o número informado é primo ou não:
using System;
namespace Estudos {
class Program {
static void Main(string[] args) {
bool primo = true;
// vamos solicitar um número inteiro positivo
Console.Write("Informe um número inteiro positivo: ");
int numero = int.Parse(Console.ReadLine());
// o número é negativo?
if (numero < 0) {
Console.WriteLine("Número inválido.");
}
// é 0 ou 1?
else if ((numero == 0) || (numero == 1)) {
Console.WriteLine("Número válido, mas não é primo.");
}
// passou até aqui. Vamos testar se o número é primo
else {
for (int i = 2; i <= (numero / 2); i++) {
// se passar no teste, não é primo
if (numero % i == 0) {
primo = false; // recebe false
break;
}
}
if (primo) {
Console.WriteLine("O número informado é primo");
}
else {
Console.WriteLine("O número informado não é primo");
}
}
Console.WriteLine("\n\nPressione qualquer tecla para sair...");
// pausa o programa
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: Informe um número inteiro positivo: 9 O número informado não é primo |
JavaFX ::: Pacote javafx.scene.control ::: TextField (Classe TextField) |
Como usar caixas de texto TextField em suas aplicações JavaFXQuantidade de visualizações: 2462 vezes |
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Um objeto da classe TextField, do pacote javafx.scene.control, e disponível no JavaFX desde a versão 2.0, é usado para obter dados dos usuários de nossas aplicações. Este controle visual possibilita a digitação de dados (texto) no formato de uma linha apenas. Veja a posição desta classe na hierarquia de classes do JavaFX:
java.lang.Object
javafx.scene.Node
javafx.scene.Parent
javafx.scene.layout.Region
javafx.scene.control.Control
javafx.scene.control.TextInputControl
javafx.scene.control.TextField
A classe TextField implementa as Styleable, EventTarget e Skinnable e sua sub-classe direta é PasswordField. Veja o código completo para uma aplicação JavaFX que possui um Label, um TextField e um Button dispostos em um gerenciador de layout HBox:
package estudosjavafx;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class EstudosJavaFX extends Application {
public static void main(String[] args){
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage){
// vamos criar um rótulo, um botão e uma
// caixa de texto
Label label = new Label("Seu nome:");
// vamos deixar o texto do Label em negrito
label.setStyle("-fx-font-weight: bold;");
// vamos aumentar o tamanho da fonte
label.setStyle("-fx-font-size: 150%;");
TextField nomeTxt = new TextField();
Button btn = new Button("Enviar");
// agora criamos um laytou HBox e colocamos
// os componentes nele
HBox hBox = new HBox();
hBox.getChildren().add(label);
hBox.getChildren().add(nomeTxt);
hBox.getChildren().add(btn);
// vamos definir o espaço interno do HBox
hBox.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
// vamos definir o espaço entre os
// componentes do HBox
hBox.setSpacing(10);
// criamos a cena e fornecemos o layout a ela
// e definimos a largura e altura da cena
Scene scene = new Scene(hBox, 400, 300);
// adicionamos a cena ao palco principal
primaryStage.setScene(scene);
// e mostramos o palco
primaryStage.show();
}
}
Ao executar este exemplo JavaFX nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
Veja mais Dicas e truques de JavaFX |
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1º lugar: Java |






