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PHP ::: Dicas & Truques ::: Variáveis e Constantes |
PHP para iniciantes - Como testar se uma variável é do tipo string usando a função is_string() do PHPQuantidade de visualizações: 11447 vezes |
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Em algumas situações podemos querer saber se o tipo de uma variável é string, ou seja, contém uma palavra, frase ou trecho de texto. Este teste pode ser feito com o auxílio da função is_string(). Esta função retorna um valor true ou false dependendendo do tipo de variável sendo testada. Veja o código PHP para este exemplo:
<html>
<head>
<title>Estudando PHP</title>
</head>
<body>
<?php
$nome = 'Osmar J. Silva';
if(is_string($nome)){
echo 'A variável $nome é do tipo string';
}
else{
echo 'A variável $nome não é do tipo string';
}
?>
</body>
</html>
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: A variável $nome é do tipo string |
Java ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Java Swing - Como detectar um clique em um botão JButton e exibir uma mensagem JOptionPaneQuantidade de visualizações: 3 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar o método addActionListener() da linguagem Java para definir um evento de clique a um botão JButton. Quando o usuário clicar no botão nós vamos interceptar este evento e mostrar uma mensagem JOptionPane.showMessageDialog(). Veja o código completo para o exemplo:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Estudos extends JFrame{
JButton btn;
public Estudos() {
super("Detectando um clique em um botão");
Container c = getContentPane();
FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
c.setLayout(layout);
btn = new JButton("Clique");
btn.addActionListener(
new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Fui clicado!");
}
}
);
c.add(btn);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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Portugol ::: Dicas & Truques ::: Cadeias e Caracteres |
Como remover todos os espaços de um nome, frase ou texto usando a função substituir() da biblioteca Texto do PortugolQuantidade de visualizações: 411 vezes |
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Como remover espaços de um nome, frase ou texto usando a função substituir() da biblioteca Texto do Portugol Nesta dica mostrarei como podemos usar a função substituir() da biblioteca Texto do Portugol para remover todas as ocorrências de espaços em um nome, frase ou texto. Esta técnica é muito interessante quando queremos processar e salvar dados informados pelos usuários em um arquivo texto. Veja o código Portugol completo para o exemplo:
programa {
// vamos incluir a biblioteca Texto
inclua biblioteca Texto --> texto
funcao inicio() {
// vamos declarar uma variável para guardar um nome
cadeia nome, novo_nome
// vamos pedir para o usuário informar o seu nome
escreva("Informe o seu nome: ")
leia(nome)
// agora vamos remover todos os espaços do nome informado
novo_nome = texto.substituir(nome, " ", "")
// e mostramos os resultados
escreva("Você informou o nome: " + nome)
escreva("\nSem os espaços: " + novo_nome)
}
}
Ao executar este código Portugol nós teremos o seguinte resultado: Informe o seu nome: Marcela de Oliveira Macedo Cunha Você informou o nome: Marcela de Oliveira Macedo Cunha Sem os espaços: MarceladeOliveiraMacedoCunha |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Programação Orientada a Objetos em PHP - Como criar e usar métodos estáticos em PHPQuantidade de visualizações: 9470 vezes |
Como já vimos em outras dicas desta seção, uma classe possui propriedades (variáveis) e métodos. Veja a seguinte declaração de uma classe Produto:
<?php
// classe Produto com duas variáveis privadas e seus
// correspondentes métodos mutatórios e acessórios
class Produto{
private $nome;
private $preco;
public function setNome($nome){
$this->nome = $nome;
}
public function getNome(){
return $this->nome;
}
public function setPreco($preco){
$this->preco = $preco;
}
public function getPreco(){
return $this->preco;
}
}
?>
Aqui cada instância da classe Produto terá suas próprias variáveis $nome e $preco e os métodos que permitem acesso e alteração destas variáveis também estão disponíveis a cada instância. Há, porém, situações nas quais gostaríamos que um determinado método estivesse atrelado à classe e não à cada instância individual. Desta forma, é possível chamar um método de uma classe sem a necessidade da criação de instâncias da mesma. Métodos estáticos em PHP podem ser criados por meio do uso da palavra-chave static. É comum tais métodos serem declarados com o modificador public, o que os torna acessíveis fora da classe na qual estes foram declarados. Veja um exemplo:
<?php
// classe Pessoa com duas variáveis privadas e um método
// estático
class Pessoa{
private $nome;
private $idade;
// um método estático que permite verificar a validade
// de um número de CPF
public static function isCPFValido($cpf){
// alguma rotina aqui
return true;
}
}
// vamos efetuar uma chamada ao método isCPFValido() sem
// criar uma instância da classe Pessoa
if(Pessoa::isCPFValido("12345")){
echo "CPF Válido";
}
else{
echo "CPF inVálido";
}
?>
Observe como acessamos o método isCPFValido() sem a necessidade da criação de uma instância da classe Pessoa. Note que, se quisermos chamar um método estático a partir de uma instância na qual ele está declarado, devemos usar self em vez de $this (ainda que esta última forma não provoque nenhum efeito colateral) para deixar bem claro que o método chamado pertence à classe e não às suas instâncias. Finalmente note que um método estático não possui acesso à uma instância específica de uma classe por meio da referência $this (o que é compreensível, visto que uma chamada a um método estático não depende da existência de instâncias da classe que o declara). Ao tentarmos acessá-lo, teremos a seguinte mensagem de erro: Fatal error: Using $this when not in object context in ... |
GoLang ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Exercícios Resolvidos de Golang - Como calcular a área de um losango em GoQuantidade de visualizações: 1415 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Um losango é um quadrilátero equilátero, ou seja, é um polígono formado por quatro lados de igual comprimento. Um losango é também um paralelogramo. Alguns autores exigem ainda que nenhum dos ângulos do quadrilátero seja reto para que ele seja considerado um losango. A área (em metros quadrados) de um losango pode ser calculada usando-se a seguinte fórmula: ![]() Onde D1 é a diagonal maior e D2 é a diagonal menor. Escreva um programa Golang que leia a diagonal maior e a diagonal menor e calcule a área do losango. Sua saída deverá ser parecida com: Informe a medida da diagonal maior: 5 Informe a medida da diagonal menor: 10 A área (em metros quadrados) do losango é: 25 Veja a resolução comentada deste exercício usando Go:
// pacote principal
package main
// vamos importar o módulo de formatação de
// entrada e saída
import "fmt"
// esta é a função principal do programa
func main() {
// variáveis que vamos usar na resolução do problema
var diagonal_maior, diagonal_menor int
var area float32
// vamos ler os valores das diagonais maior e menor
fmt.Print("Informe a medida da diagonal maior: ")
fmt.Scanln(&diagonal_maior)
fmt.Print("Informe a medida da diagonal menor: ")
fmt.Scanln(&diagonal_menor)
// calcula a area do losango
area = float32((diagonal_maior * diagonal_menor)) / 2
// mostra o resultado
fmt.Printf("A área (em metros quadrados) é: %.2f",
area)
}
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