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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Python ::: Dicas & Truques ::: Lista (List) |
Como pesquisar um item em uma list e removê-lo usando a função remove() do PythonQuantidade de visualizações: 9154 vezes |
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Nesta dica mostrarei como é possível usar a função remove() do tipo de dados list para pesquisar um item em uma lista e removê-lo. Observe que, se o item a ser removido não for encontrado, um erro do tipo ValueError será exibido. Veja o código completo para o exemplo:
# função principal do programa
def main():
# cria uma lista de inteiros
valores = [2, 5, 12, 2, 3, 32, 18]
# exibe a lista
print(valores)
try:
valor = int(input("Informe o valor a ser removido: "))
valores.remove(valor)
except ValueError:
print("O valor pesquisado nao foi encontrado")
else:
print("O valor foi removido com sucesso")
# exibe a lista
print(valores)
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: [2, 5, 12, 2, 3, 32, 18] Informe o valor a ser removido: 2 O valor foi removido com sucesso [5, 12, 2, 3, 32, 18] Observe que a função remove() da list remove apenas o primeiro item encontrado, ou seja, se a lista possuir mais de um valor igual, apenas o primeiro será removido. |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como remover espaços no início e final de uma string usando as funções strip e strip! da linguagem RubyQuantidade de visualizações: 11091 vezes |
As funções strip e strip! são úteis quando precisamos remover espaços no início e final de uma string. A função strip retorna uma nova string, enquanto strip! opera na string original. Veja o exemplo:# declara e inicializa uma variável string frase = " Tenho espaços no início e final. " # vamos remover os espaços no início e final da # string. # sem alterar a string original frase2 = frase.strip puts frase2 # alterando a string original frase.strip! puts frase Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: Tenho espaços no início e final. Tenho espaços no início e final. |
C ::: Dicas & Truques ::: Ponteiros, Referências e Memória |
Apostila C para iniciantes - Como usar ponteiros na linguagem CQuantidade de visualizações: 32795 vezes |
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Antes de pensarmos em ponteiros, é importante nos lembrarmos de alguns aspectos referentes à variáveis. Dependendo do seu conhecimento de programação, você deve saber que variáveis possuem nomes que as identificam durante a execução do programa. Você deve saber também que uma variável armazena um valor (que pode ser fixo, no caso de uma constante, ou pode mudar durante a execução de seus códigos). O que poucos programadores se lembram é que uma variável possui um endereço, e que o nome da variável não é nada mais que um apelido para a localização deste endereço. Desta forma, um ponteiro não é nada mais que um tipo especial de variável que armazena o endereço de outra. Veja um exemplo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// variável do tipo int
int valor = 10;
// ponteiro para uma variável do tipo int
int *p = &valor;
// exibe o valor da variável "valor", apontada
// pelo ponteiro p
printf("%d", *p);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Neste código nós temos a declaração e definição de duas variáveis: int valor = 10; int *p = &valor; A primeira variável é uma variável do tipo int e a segunda é um ponteiro para uma variável do tipo int. Veja que devemos sempre usar "*" antes do nome de um ponteiro em sua declaração. O símbolo "&" serve para indicar que estamos acessando o endereço de uma variável e não o seu conteúdo. O resultado destas duas linhas é que agora temos um ponteiro que nos permite acessar e manipular a variável valor. Observe a linha:
printf("%d", *p);
Aqui nós estamos acessando o valor da variável apontada por p. Veja o uso do símbolo "*" para acessar o valor da variável. Isso é chamado de desreferenciamento de ponteiros. Pareceu complicado? Veja uma linha de código que altera indiretamente o valor da variável valor para 30: *p = 30; Ponteiros são ferramentas muito importantes na programação em C. No entanto, é preciso ter muito cuidado ao lidar com eles. A primeira coisa a ter em mente é que um ponteiro não está apontando para nenhum lugar até que atribuimos a ele o endereço de uma outra variável. E é aí que mora o perigo. Um programa entra em colapso absoluto se tentarmos acessar um ponteiro que aponta para um local de memória que já foi liberado novamente ao sistema. No caso menos grave, estaremos tentando acessar locais de memória inválidos ou reservados a outros programas ou tarefas do sistema operacional. Isso me lembra os velhos tempos da tela azul de morte. |
C# ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como contar as palavras de uma frase ou texto em C# usando as funções IndexOf(), Replace() e Split() da classe StringQuantidade de visualizações: 12666 vezes |
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Este exemplo mostra como retornar a quantidade de palavras em uma frase ou texto usando métodos da classe String do C#. Veja como usar os métodos IndexOf() e Replace() para remover os espaços em excesso e, em seguida, o método Split() para quebrar as partes da frase ou texto usando um único espaço como separador. Veja o código completo:
using System;
namespace Estudos {
class Program {
static void Main(string[] args) {
string frase = "Gosto muito de C# e Java";
int cont = 0;
// remove os espaços em excesso
while (frase.IndexOf(" ") >= 0) {
frase = frase.Replace(" ", " ");
}
// remove espaços antes e depois da string
frase = frase.Trim();
// conta as palavras
cont = frase.Split(" ").Length;
Console.WriteLine("A frase contém " + cont + " palavras");
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: A frase contém 6 palavras |
C# ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como retornar a data e hora da criação de um diretório em C# usando a função GetCreationTime() da classe DirectoryQuantidade de visualizações: 5 vezes |
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Nesta dica mostrarei como usar o método GetCreationTime() da classe Directory do C# para obter e retornar a data e hora da criação de um diretório. Note que o retorno de uma chamada a este método é um objeto da classe DateTime. Veja o código completo para o exemplo:
using System;
using System.IO;
namespace Estudos {
class Principal {
static void Main(string[] args) {
// caminho e nome do diretíro
string diretorio = @"C:\estudos_csharp\imagens";
DateTime data = Directory.GetCreationTime(diretorio);
Console.WriteLine("Diretório criado em: {0}", data);
Console.WriteLine("\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: Diretório criado em: 17/07/2022 22:09:12 |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C# |
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