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C# ::: Windows Forms ::: ListBox |
Como ordenar alfabeticamente os itens de uma ListBox do C# Windows Forms usando a propriedade SortedQuantidade de visualizações: 10725 vezes |
Os itens de uma ListBox podem ser ordenados alfabeticamente definindo-se o valor True para a propriedade Sorted. Em tempo de execução este propriedade pode ser alterada da seguinte forma:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e){
// Ordena os itens da lista alfabeticamente
listBox1.Sorted = true;
}
Esta propriedade pode também ser obtida enquanto o programa estiver em execução. Veja um trecho de código no qual clicamos em um botão e exibimos uma mensagem com o valor da propriedade Sorted da ListBox:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
// Obtém o valor da propriedade Sorted
MessageBox.Show("Valor da propriedade Sorted: " + listBox1.Sorted);
}
Ao executarmos este código C# nós teremos o seguinte resultado: Valor da propriedade Sorted: True |
AutoLISP ::: Dicas & Truques ::: Layer, Layers |
Como retornar o nome da layer atual do AutoCAD usando AutoLISP e a variável de sistema CLAYERQuantidade de visualizações: 447 vezes |
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A variável de sistema CLAYER (Current Layer) é usada quando queremos definir ou retornar o nome da layer atual do AutoCAD. E nesta dica mostrarei como podemos acessar e retornar o valor desta variável usando AutoLISP. O primeiro passo é usar a função getvar e passar para ela o valor "CLAYER". De posse desse valor nós usamos setq para guardá-lo em uma variável de nossa preferência. Para finalizar basta chamar a função princ combinada com strcat para mostrar o resultado. Veja o código AutoLISP completo para o exemplo: ; Esta função permite obter e exibir o valor atual ; da variável CLAYER do AutoCAD. Esta variável retorna ; o nome da layer atual (defun c:layer_atual() (setq nome_layer_atual (getvar "CLAYER")) ; mostramos o resultado (princ (strcat "\nNome da layer atual: " nome_layer_atual)) (princ) ) Ao executar este código AutoLISP nós teremos o seguinte resultado: Nome da layer atual: PAREDES |
Portugol ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de Portugol - Faça um algoritmo em Portugol que leia 9 números inteiros, guarde-os em uma matriz 3x3 e mostre os números paresQuantidade de visualizações: 1347 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Faça um algoritmo em Portugol que leia 9 números inteiros e guarde-os em uma matriz 3x3. Imprima a matriz no formato tabular, usando a melhor formatação que você conseguir. Em seguida, percorra a matriz novamente e imprima somente os números que são pares, todos na mesma linha e separados por espaço. Sua saída deverá ser parecida com:
Linha 1 e coluna 1: 8
Linha 1 e coluna 2: 1
Linha 1 e coluna 3: 5
Linha 2 e coluna 1: 3
Linha 2 e coluna 2: 9
Linha 2 e coluna 3: 30
Linha 3 e coluna 1: 7
Linha 3 e coluna 2: 23
Linha 3 e coluna 3: 10
Valores na matriz
8 1 5
3 9 30
7 23 10
Os valores pares são: 8 30 10
Veja a resolução completa para o exercício em Portugol, comentada linha a linha (fiz a resolução no Portugol Webstudio):
// Um algoritmo que lê uma matriz 3x3
programa {
funcao inicio() {
// variáveis usadas na resolução do problema
inteiro matriz[3][3]
inteiro i, j
// vamos pedir para o usuário informar os valores
// dos elementos da matriz, uma linha de cada vez
para (inteiro i = 0; i < 3; i++) {
para (inteiro j = 0; j < 3; j++) {
escreva("Linha ", (i + 1), " e coluna ", (j + 1), ": ")
leia(matriz[i][j])
}
}
// vamos mostrar a matriz da forma que ela foi informada
escreva("\nValores na matriz:\n\n")
para (inteiro i = 0; i < 3; i++) {
para (inteiro j = 0; j < 3; j++) {
escreva(matriz[i][j], " ")
}
// passa para a próxima linha da matriz
escreva("\n")
}
// agora vamos percorrer a matriz novamente e mostrar
// apenas os valores pares
escreva("\nOs valores pares são: ")
para (inteiro i = 0; i < 3; i++) {
para (inteiro j = 0; j < 3; j++) {
// é um número par?
se (matriz[i][j] % 2 == 0) {
escreva(matriz[i][j], " ")
}
}
}
}
}
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C# ::: Dicas & Truques ::: Gráficos |
Como desenhar gráficos em C# usando GDI+ - Computação gráfica em C# - Passos iniciasQuantidade de visualizações: 17909 vezes |
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Qualquer um que queira iniciar os estudos e desenhos de gráficos em C# usando Windows Forms deve obrigatoriamente entender um pouco de GDI e GDI+. GDI é o acrônimo de Graphics Device Interface e GDI+ é o seu sucessor em versões mais recentes do Microsoft Windows. Com a indepedência do GDI+ podemos desenhar em um formulário, na tela ou impressora sem qualquer modificação no código. O próprio GDI+ se encarrega dos detalhes da implementação de cada um destes diferentes dispositivos. O GDI+ é uma interface de programação de aplicações (API) que forma o sub-sistema do sistema operacional Microsoft Windows XP. Esta API é a responsável pela exibição de informações na tela e impressoras. O GDI+ é uma DLL Win32 chamada de gdiplus.dll que é distribuída com o Windows XP e versões mais recentes do Windows. Esta DLL está também disponível para uso em versões do Windows anteriores ao XP. A plataforma .NET encapsula as funcionalidades do GDI+ nos seguintes namespaces: System.Drawing, System.Drawing.Drawing2D, System.Drawing.Imaging, System.Drawing.Text e System.Drawing.Printing. Antes de iniciar seus desenhos em C# e Windows Forms, é importante entender o sistema de coordenadas do GDI+. Este sistema usa a medida de pixels ("picture elements"), que é a menor unidade de resolução no display de um monitor. Assim, o canto superior esquerdo de um controle GUI (um formulário, um painel, botão, etc) tem as coordenadas (0, 0), ou seja, x = 0 e y = 0. Lembre-se de que x é o eixo horizontal e y é o eixo vertical. A classe Graphics, do pacote System.Drawing, é quem fornece boa parte dos métodos que usamos para desenhar em C# e Windows Forms. Veja sua posição na hierarquia de classes da plataforma .NET:
System.Object
System.MarshalByRefObject
System.Drawing.Graphics
Um objeto desta classe pode ser obtido com uma chamada ao método CreateGraphics() a partir de um objeto que herda de System.Windows.Forms.Control ou gerenciando o evento Paint do controle e acessando a propriedade Graphics da classe System.Windows.Forms.PaintEventArgs. Veja um trecho de código no qual desenhamos uma linha horizontal no formulário a partir do clique de um botão:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter o Graphics do formulário
Graphics g = this.CreateGraphics();
// vamos desenhar uma linha horizontal de 300 pixels na
// cor preta e espessura de 1 pixel
g.DrawLine(new Pen(Color.Black, 1), new Point(20, 80),
new Point(320, 80));
// vamos liberar o objeto Graphics
g.Dispose();
}
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C# ::: Windows Forms ::: DataGridView |
Como retornar a célula atual em um DataGridView do C# Windows Forms como um objeto da classe DataGridViewCellQuantidade de visualizações: 13427 vezes |
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A célula atual de um DataGridView pode ser obtida por meio da propriedade CurrentCell. Esta propriedade retorna um objeto da classe DataGridViewCell. Por meio de propriedades e métodos desta classe podemos obter os índices da coluna e da linha às quais a célula pertence, seu valor, estilo, etc. Veja um trecho de código no qual obtemos o valor da célula atual de um DataGridView:
private void button3_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter a célula atual (que possui o foco)
DataGridViewCell celulaAtual = dataGridView1.CurrentCell;
// vamos exibir o valor da célula atual
string valor = celulaAtual.Value.ToString();
MessageBox.Show("O valor da célula atual é: "
+ valor);
}
Se não houver célula atual no DataGridView, o retorno da propriedade CurrentCell será null. |
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