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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C ::: C para Engenharia ::: Física - Mecânica |
Como calcular o tempo de queda livre de um corpo dada a altura da queda e a aceleração da gravidade usando a linguagem CQuantidade de visualizações: 3369 vezes |
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Galileu Galilei fez experimentos para comprovar que o tempo de queda dos objetos não depende de sua massa. Esse importante estudioso abandonava objetos de massas diferentes do alto da torre de Pisa e verificava que o tempo para atingirem o solo sempre era o mesmo para todos os casos. No Movimento Uniformemente Variado (MUV), o tempo de queda livre de um corpo, quando temos a altura na qual o objeto é abandonado, pode ser calculado por meio da fórmula: \[ \text{t} = \sqrt{\frac{\text{2} \cdot \text{H}}{\text{g}}} \] Onde: t ? tempo da queda (em segundos). H ? altura em metros na qual o corpo é abandonado. g ? aceleração da gravidade (m/s2). Vamos ver um exemplo? Veja o seguinte enunciado: 1) Um tijolo é largado de uma construção há 10 metros de altura. Calcule o tempo de sua queda, ou seja, o tempo imediatamente antes de o corpo (o tijolo) tocar o chão. Veja que temos a altura de 10 metros e já sabemos que a aceleração da gravidade terrestre é 9.80665. Assim, tudo que temos que fazer é jogar esses valores na fórmula. Veja o código C completo para este cálculo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char *argv[]){
// gravidade terrestre em m/s2
float gravidade = 9.80665;
// altura da queda
float altura = 10; // em metros
// vamos calcular o tempo da queda (em segundos)
float tempo_queda = sqrt((2 * altura) / gravidade);
// mostramos o resultado
printf("O tempo da queda livre é: %f segundos",
tempo_queda);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: O tempo da queda livre é: 1.428087 segundos. |
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como verificar a existência de um diretório usando a função DirectoryExists() do DelphiQuantidade de visualizações: 13550 vezes |
Em algumas situações precisamos saber se um diretório já existe, talvez para evitar que nosso código tente criar um diretório com o mesmo caminho e nome. Em Delphi isso pode ser feito com o auxílio da função DirectoryExists() da unit SysUtils. Esta função recebe uma string contendo o nome do diretório a ser pesquisado e retorna true se o diretório existir e false em caso contrário. Veja o exemplo:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
diretorio: string;
begin
// diretório que queremos verificar a existência
diretorio := 'C:\arquivo de codigos';
// vamos verificar se o diretório existe
if DirectoryExists(diretorio) then
ShowMessage('O diretório existe')
else
ShowMessage('O diretório NÃO existe');
end;
Note que a unit FileCtrl também contém uma função chamada DirectoryExists(). Porém, esta função foi considerada ultrapassada. Dê preferência àquela da unit SysUtils. Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
PHP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados |
Entendendo o tipo de dados NULL do PHP - Aprenda a usar o tipo de dados NULL da linguagem PHP - AtualizadaQuantidade de visualizações: 11457 vezes |
O tipo de dados NULL (nulo) do PHP é semelhante aos tipos undef (Perl) e None (Python). Este tipo de dados possui apenas um valor que é usado para indicar que uma variável não possui nenhum valor (não recebeu nenhuma atribuição ainda). Este tipo de dados pode ser escrito NULL, Null, null, etc. Não há distinção de maiúsculas e minúsculas. Veja um exemplo de seu uso:$nome = "Osmar J. Silva"; $nome = null; // variável é NULL agora $nome = Null; // mesmo resultado $nome = NULL; // mesmo resultado Se quisermos testar se uma variável ainda é NULL, podemos usar a função is_null(). Veja:
<?
$nome;
if(is_null($nome)){
echo 'A variável $nome ainda é NULL.';
}
?>
Este código mostrará o seguinte resultado: A variável $nome ainda é NULL. Note que, se as advertências estiverem habilitadas na página PHP, a seguinte mensagem será exibida: Warning: Undefined variable $nome in ...\index.php on line 4 Esta é a forma da linguagem PHP nos advertir de que a variável foi declarada mas não foi inicializada com algum valor. Esta dica foi revisada, atualizada e testada no PHP 8. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Miscelâneas |
Como adicionar um método isPar() ao objeto Number do JavaScript que indicará se um número é par ou imparQuantidade de visualizações: 7941 vezes |
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Nesta dica mostrarei como é possível adicionar uma função isPar() ao objeto Number da linguagem JavaScript por meio do objeto prototype. Nossa função aceitará um valor numérico e retornará true se o valor for par, e false em caso contrário. Veja o código completo para o exemplo:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// vamos adicionar uma nova função ao objeto Number
Number.prototype.isPar = function(){
// retorna true se o número for par
return (this % 2 == 0);
}
// agora vamos testar a nova função isPar()
var numero = 13; // declara um valor numérico
// vamos verificar se o número é par ou ímpar
if(numero.isPar()){
document.write("O número informado é par.");
}
else{
document.write("O número informado NÃO é par.");
}
</script>
</body>
</html>
Ao executar este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: O número informado NÃO é par. |
Java ::: Java para Engenharia ::: Geometria Analítica e Álgebra Linear |
Como calcular a distância entre dois pontos no plano em Java - Java para Geometria Analítica e Álgebra LinearQuantidade de visualizações: 7763 vezes |
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Como calcular a Distância Euclidiana entre dois pontos usando Java. Em várias aplicações envolvendo geometria, principalmente no desenvolvimento de jogos em Java, é comum nos depararmos com a necessidade de calcular a distância entre dois pontos A e B. Nessa dica mostrarei como efetuar esse cálculo no R2, ou seja, no plano. Em outra dica eu abordo o cálculo no R3 (espaço). Comece analisando a imagem abaixo: ![]() Veja que temos um ponto A (x = 3; y = 6) e um ponto B (x = 9; y = 4). Para determinarmos a distância entre esses dois pontos no plano cartesiano, temos que realizar a análise tanto no sentido do eixo das abscissas (x) quanto no do eixo das ordenadas (y). Veja a fórmula: \[d_{AB} = \sqrt{\left(x_b - x_a\right)^2 + \left(y_b - y_a\right)^2}\] Agora, jogando os valores dos dois pontos da fórmula nós teremos: \[d_{AB} = \sqrt{\left(9 - 3\right)^2 + \left(6 - 4\right)^2}\] Que resulta em 6,32 (aproximadamente). E agora veja o código Java completo que lê as coordenadas dos dois pontos e mostra a distância entre eles:
package arquivodecodigos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos ler os dados do primeiro ponto
System.out.print("Informe o x do primeiro ponto: ");
double x1 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
System.out.print("Informe o y do primeiro ponto: ");
double y1 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// vamos ler os dados do segundo ponto
System.out.print("Informe o x do segundo ponto: ");
double x2 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
System.out.print("Informe o y do segundo ponto: ");
double y2 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// vamos obter a distância entre eles
double distancia = distancia2d(x1, y1, x2, y2);
System.out.println("Distância entre os dois pontos: " +
distancia);
}
// função que permite calcular a distância
// entre dois pontos no plano (R2)
public static double distancia2d(double x1, double y1,
double x2, double y2){
double a = x2 - x1;
double b = y2 - y1;
double c = Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
return c;
}
}
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Informe o x do primeiro ponto: 3 Informe o y do primeiro ponto: 6 Informe o x do segundo ponto: 9 Informe o y do segundo ponto: 4 Distância entre os dois pontos: 6.324555320336759 |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
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C# - Como abrir outros formulários de sua aplicação C# Windows Forms a partir do formulário principal MySQL - Como usar joins no MySQL |
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