![]() |
|
|
Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
||
Você está aqui: Cards de Ética e Legislação Profissional |
||
|
||
|
|
||
Python ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como adicionar dias à uma data em Python usando a função timedelta() da classe datetimeQuantidade de visualizações: 9620 vezes |
|
Nesta dica mostrarei como é possível usar o método timedelta() da classe datetime do Python para adicionar um determinado número de dias a uma data. O truque aqui é fornecer apenas o dia para o método timedelta(), obter o resultado e somá-lo com a data que já temos. Veja o código completo para o exemplo:
import datetime
# função principal do programa
def main():
# dias a serem adicionados
quant_dias = 2
# Obtém a data de hoje
hoje = datetime.date.today()
print("Hoje é:", hoje)
# Adiciona dias à data
dias = datetime.timedelta(days=quant_dias)
hoje = hoje + dias
# Exibe o resultado
print("Daqui à", quant_dias, "dias será", hoje)
if __name__== "__main__":
main()
Ao executarmos este código Python nós teremos o seguinte resultado: Hoje é: 2021-03-11 Daqui à 2 dias será 2021-03-13 |
AutoCAD Civil 3D ::: Dicas & Truques ::: Coordinated Geometry Points (COGO Points) |
Como criar pontos COGO no AutoCAD Civil 3DQuantidade de visualizações: 1070 vezes |
|
Nesta dica mostrarei os passos necessários para a criação de COGO points no Civil 3D usando a opção Manual do Point Creation Tools. Siga os passos abaixo atentamente: A) Vá até a guia Home. Em seguida acesse o painel Create Ground Data. B) No painel Create Ground Data, acesse a opção Points -> Point Creation Tools. C) Será aberto um painel flutuante chamado Create Points. Na primeira opção deste painel, clique a seta ao lado do primeiro botão e marque a opção Manual (talvez já esteja marcada). D) Agora é só clicar no botão (ao lado da seta que você acabou de acessar). Na janela de comandos do Civil 3D nós veremos a mensagem: CREATEPOINTMANUAL Please specify a location for the new point: Você pode clicar na tela de desenho ou informar as coordenadas x e y manualmente, por exemplo, 50,100 (o valor x para a coordenada x e o valor 100 para a coordenada y, sem espaços e com a vírgula separando os dois valores). Note que o x é o Easting (distância para o Leste) e y é o Northing (distância para o Norte). Verifique se nas suas configurações esta é a ordem padrão. E) Depois de informar as coordenadas x e y do COGO point, uma mensagem será exibida solicitando a descrição do ponto: CREATEPOINTMANUAL Enter a point description <.>: Aqui podemos informar o nome do ponto, por exemplo, BUEIRO 5. F) Após informarmos a descrição do ponto, a seguinte mensagem é exibida: CREATEPOINTMANUAL Specify a point elevation <.>: Aqui nós precisamos informar a elevação do ponto e pressionar Enter. Nesse momento o novo COGO Point é criado e o Civil 3D reiniciará o processo, ou seja, será solicitada a localização do próximo ponto. Se você não quiser continuar criando novos pontos, basta pressionar a tecla Enter. Para visualizar os pontos criados, vá até o Painel Toolspace, aba Prospector e acesse o item Points. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de Java - Escreva um programa Java para mover todos os zeros para o final do vetor, sem alterar a ordem dos elementos já presentes no arrayQuantidade de visualizações: 1039 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Dado o seguinte vetor de inteiros:
// vamos declarar e construir um vetor de 8 inteiros
int valores[] = {0, 3, 0, 5, 7, 4, 0, 9};
Sua saída deverá ser parecida com: Vetor na ordem original: 0 3 0 5 7 4 0 9 Vetor com os zeros deslocados para o final: 3 5 7 4 9 0 0 0 Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package exercicio;
public class Exercicio {
public static void main(String[] args) {
// vamos declarar e construir um vetor de 8 inteiros
int valores[] = {0, 3, 0, 5, 7, 4, 0, 9};
// vamos mostrar o vetor na ordem original
System.out.println("Vetor na ordem original:\n");
for(int i = 0; i < valores.length; i++){
System.out.print(valores[i] + " ");
}
// vamos inicializar j como 0 para que ele aponte para
// o primeiro elemento do vetor
int j = 0;
// agora o laço for percorre todos os elementos do vetor,
// incrementanto a variável i e deixando o j em 0
for(int i = 0; i < valores.length; i++){
// encontramos um valor que não é 0
if(valores[i] != 0){
// fazemos a troca entre os elementos nos índices
// i e j
int temp = valores[i];
valores[i] = valores[j];
valores[j] = temp;
// e avançamos o j para o elemento seguinte
j++;
}
}
// agora mostramos o resultado
System.out.println("\n\nVetor com os zeros deslocados para o final:\n");
for(int i = 0; i < valores.length; i++){
System.out.print(valores[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
Não se esqueça: A resolução do exercício deve ser feita sem a criação de um vetor, array ou lista adicional, e os elementos diferentes de zero devem permanecer na mesma ordem que eles estavam antes. |
JavaScript ::: W3C DOM - (Wide Web Consortium) Document Object Model ::: Navegação e Pesquisa de Nós (Nodes) |
Como usar a propriedade parentNode para obter o objeto pai de um elemento na hierarquia do DOM do JavaScriptQuantidade de visualizações: 11067 vezes |
|
Em algumas situações precisamos verificar o objeto pai do elemento atual na hierarquia do DOM (Document Object Model). Para isso podemos usar a propriedade parentNode. Veja um trecho de código no qual temos um elemento <a> (um link) dentro de um elemento div. Note como usamos uma função para obter o elemento pai do link e exibir seu nome de tag e valor da propriedade id:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
<script type="text/javascript">
function obterParentNode(){
// vamos obter o link com o id "link"
var no = document.getElementById("link");
// vamos obter o nó pai deste link
var noPai = no.parentNode;
// vamos exibir o nome da tag e id do nó pai
window.alert("A tag do nó pai é: " + noPai.tagName);
// vamos exibir o valor da propriedade id do nó pai
window.alert("O id do nó pai é: " + noPai.id);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="container">
<a id="link" href="http://www.google.com">Sou um link</a>
</div>
<br>
<button onclick="obterParentNode()">Obter Nó Pai do Link</button>
</body>
</html>
Ao executar este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: A tag do nó pai é: DIV O id do nó pai é: container Veja que o nome da tag do elemento pai é obtido por meio da propriedade tagName. Note também que a propriedade parentNode de um elemento HTML é somente-leitura, ou seja, não podemos alterar seu valor durante a execução de nossos códigos. Esta dica foi escrita e testada no Google Chrome 127.0.6533.122 (Versão oficial) 64 bits. |
Python ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Python para iniciantes - Como usar a instrução continue da linguagem PythonQuantidade de visualizações: 8375 vezes |
|
A instrução continue do Python é usada para forçar o interpretador a saltar o restante das instruções da iteração atual do laço e passar para a próxima. Dessa forma, todas as instruções que vierem depois da instrução continue são automaticamente descartadas na iteração atual do laço. Veja um exemplo de um laço for que imprime apenas os números ímpares de 0 a 10:
def main():
# um laço for que conta de 0 até 10
for i in range(0, 11):
# mas queremos apenas os números impares
if i % 2 == 0:
continue # descarta os pares. Vamos para a próxima iteração
# se chegou até aqui é porque o número é impar
print(i)
if __name__== "__main__":
main()
Quando executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: 1 3 5 7 9 |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Python |
Veja mais Dicas e truques de Python |
Dicas e truques de outras linguagens |
|
Dart - Como testar se um ponto está dentro de um círculo em Dart - Desenvolvimento de Games com Dart Python - Exercício Resolvido de Python NumPy - Como somar duas matrizes usando a biblioteca NumPy do Python |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |





