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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Como usar o laço do...while em C - Linguagem C para iniciantes: O laço do...whileQuantidade de visualizações: 32134 vezes |
O laço do...while em C é bem parecido com o laço while. A diferença é que no do...while, a condição é testada no final da primeira iteração, o que garante que o laço será executado no mínimo uma vez. Veja um exemplo de seu uso:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int valor = 1;
do{
printf("%d ", valor);
valor++;
}while(valor <= 10);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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Delphi ::: Dicas & Truques ::: Imagens e Processamento de Imagens |
Como carregar uma imagem JPG, convertê-la em Bitmap e desenhá-la no formulário usando DelphiQuantidade de visualizações: 19079 vezes |
Em algumas situações nós precisamos carregar uma imagem JPG, convertê-la em Bitmap e desenhá-la em nosso formulário. Nesta dica eu mostro como isso pode ser feito. Vamos começar lendo a imagem JPG a partir do diretório da aplicação:
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile('foto.jpg');
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
finally
Jpg.Free;
Bmp.Free;
end;
end;
Veja que a técnica consiste em carregar a imagem JPG e convertê-la em Bitmap usando o método Assign() da classe TBitmap. Em seguida só precisamos usar o método Draw() do Canvas do formulário para desenhar a imagem já convertida. Caso você precise carregar a imagem JPG em tempo de execução, basta colocar um TOpenPictureDialog no formulário e alterar o código do evento Click do botão para:
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
if OpenPictureDialog1.Execute then
begin
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName);
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
finally
Jpg.Free;
Bmp.Free;
end;
end;
end;
Vamos complicar um pouco mais? Que tal uma função que carrega a imagem JPG, faz a conversão para Bitmap e retorna o Bitmap para o chamador? Veja:
function jpg2bitmap(const imagem: String): TBitmap;
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile(imagem);
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
except
bmp := nil;
end;
// vamos retornar o bitmap resultante
Jpg.Free;
Result := bmp;
end;
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
begin
// vamos obter o Bitmap a partir da função personalizada
bmp := jpg2bitmap('foto2.jpg');
// a imagem Bitmap foi obtida com sucesso?
if bmp <> nil then
begin
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
bmp.Free;
end
else
ShowMessage('Não foi possível obter o Bitmap');
end;
Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
Delphi ::: VCL - Visual Component Library ::: TStringGrid |
Como usar o evento OnDrawCell para controlar o desenho das células em um TStringGrid do DelphiQuantidade de visualizações: 16699 vezes |
O evento OnDrawCell, definido originalmente na classe TCustomDrawGrid, é disparado quando uma determinada célula do TStringGrid precisa ser desenhada. Este evento possui a seguinte assinatura:property OnDrawCell: TDrawCellEvent; O tipo Grids.TDrawCellEvent apresenta, no Delphi 2009, a seguinte lista de parâmetros: TDrawCellEvent = procedure(Sender: TObject; ACol, ARow: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState) of object; Vamos ver cada um destes parâmetros separadamente: Sender - Representa a grid na qual a célula está sendo desenhada; ACol, ARow - Índices da coluna e linha na qual a célula está sendo desenhada; Rect - Localização da célula na área de desenho (canvas); State - Um objeto Grids.TGridDrawState que indica se a célula possui o foco (gdFocused), está selecionada (gdSelected) e se a mesma é uma célula fixa (gdFixed). Células fixas permanecem vísiveis quando as barras de rolagem são acionadas. Veja um trecho de código no qual usamos o evento OnDrawCell para colorir de amarelo o fundo de uma determinada célula do TStringGrid:
procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer;
Rect: TRect; State: TGridDrawState);
var
conteudo: String;
begin
// vamos obter o conteúdo da célula
conteudo := StringGrid1.Cells[ACol, ARow];
// vamos colorir a célula na segunda linha e terceira
// coluna com o fundo amarelo
if (ACol = 2) and (ARow = 1) then
begin
StringGrid1.Canvas.Brush.Color := clYellow;
StringGrid1.Canvas.FillRect(Rect);
StringGrid1.Canvas.TextRect(Rect, Rect.Left, Rect.Top,
conteudo);
end;
end;
Para este exemplo deixei o valor da propriedade DefaultDrawing do TStringGrid como true. Isso faz com que o fundo da célula seja pintado antes que o evento DrawCell seja chamado e o efeito 3D das células fixas seja exibido ou o retângulo de foco ao redor da célula que possui o foco no momento seja desenhado após o evento. Experimente executar o exemplo com o valor false para a propriedade DefaultDrawing para ver o resultado. Veja agora um trecho de código no qual definimos a cor vermelha para o texto das células cujo valor inteiro seja menor que 10:
procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer;
Rect: TRect; State: TGridDrawState);
var
conteudo: String;
begin
// vamos obter o conteúdo da célula
conteudo := StringGrid1.Cells[ACol, ARow];
// vamos definir a cor vermelha para o texto das células
// contendo valores menores que 10
if (conteudo <> '') and (StrToInt(conteudo) < 10) then
begin
StringGrid1.Canvas.Font.Color := clRed;
StringGrid1.Canvas.FillRect(Rect);
StringGrid1.Canvas.TextRect(Rect, Rect.Left, Rect.Top,
conteudo);
end;
end;
Tenha cuidado para que o valor da célula possa ser convertido para inteiro por meio do uso da função StrToInt(). Caso a conversão não for possível, uma exceção do tipo EConvertError será lançada. |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como usar variáveis de instância em Ruby - Programação Orientada a Objetos em RubyQuantidade de visualizações: 8237 vezes |
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Na programação orientada a objetos, as variáveis de instância são variáveis associadas a cada um dos objetos de uma classe. Podemos pensar assim: temos vários carros de uma mesma montadora e da mesma marca, porém, com cores diferentes. Nessa analogia, a cor pertence a cada um dos carros, de forma particular, ou seja, é uma variável de instância. Vamos ver um exemplo? Veja o código Ruby a seguir:
# Definição da classe Cliente
class Cliente
# construtor da classe
def initialize(nome, idade)
@nome = nome
@idade = idade
end
# método que permite retornar o nome do cliente
def obter_nome
@nome
end
# método que permite retornar a idade do cliente
def obter_idade
@idade
end
end
# Cria duas instâncias da classe Cliente
cliente_a = Cliente.new("Osmar", 35)
cliente_b = Cliente.new("Salvador", 28)
# Efetua chamadas aos métodos obter_nome e obter_idade
# dos dois objetos
puts "#{cliente_a.obter_nome} - #{cliente_a.obter_idade}"
puts "#{cliente_b.obter_nome} - #{cliente_b.obter_idade}"
Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: Osmar - 35 Salvador - 28 Veja que aqui nós temos duas variáveis de instância: @nome e @idade. Variáveis de instância são sempre precedidas pelo símbolo @ em Ruby. Neste exemplo os valores das variáveis são inicializados por meio do uso do construtor da classe e obtidos por meio de métodos acessores chamados obter_nome e obter_idade. |
Portugol ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição |
Exercício Resolvido de Portugol - Calculando e exibindo os números primos entre 2 e 100Quantidade de visualizações: 704 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Um inteiro é um número primo se ele for divisível somente por 1 e por ele mesmo. Assim, 2, 3, 5 e 7 são primos, enquanto 4, 6, 8 e 9 não são. Note que o número 1 não é primo. Escreva um programa (algorítmo) Portugol Web Studio que usa um laço PARA, ENQUANTO ou FACA...ENQUANTO para calcular e exibir os números primos entre 2 (incluindo) e 100 (incluindo). Sua saída deverá ser parecida com: Numeros primos entre 2 e 100: 2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97 Veja a resolução comentada deste exercício usando Portugol Web Studio:
programa {
funcao inicio() {
// limite dos números primos (incluindo)
inteiro limite = 100
logico primo
// Lembre-se! O número 1 não é primo
escreva("Numeros primos entre 2 e " + limite + ":\n")
// laço que percorre os valores de 2 até o limite desejado
para (inteiro i = 2; i <= limite; i++) {
primo = verdadeiro
// se o valor de i for 7, a variável j do laço contará
// de 2 até 7 / 2 (divisão inteira), ou seja, 3. Se o
// módulo de 7 por qualquer um dos valores neste intervalo
// for igual a 0, então o número não é primo
para (inteiro j = 2; j <= (i / 2); j++) {
se (i % j == 0) {
primo = falso // não é primo
pare
}
}
se (primo == verdadeiro) {
escreva(i, " ")
}
}
}
}
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C - Como escrever uma função strtoupper() em C para transformar uma palavra inteira em letras maiúsculas Python - Como calcular o limite de uma função usando Python e a biblioteca Sympy - Python para Engenharia |
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1º lugar: Java |



