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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C++ ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como substituir todas as ocorrências de uma substring em uma string C++ usando uma função substituir_string() personalizadaQuantidade de visualizações: 11304 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos tirar proveito das funções empty(), size(), find(), replace() e length() da classe String do C++ para escrever uma função substituir_string() personalizada que nos permite substituir todas as ocorrências de uma substring em uma string. Veja o código C++ completo para o exemplo:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
// função personalizada para substituir todas as ocorrências
// de uma substring em uma string
void substituir_string(string& str, const string de,
const string para){
// variáveis auxiliares
int i = 0, indice;
// a string está vazia?
if(str.empty()){
str = de;
return;
}
// fazemos as substituições da substring
while(i < str.size()){
indice = str.find(de, 0);
if(indice >= 0){
str.replace(indice, de.length(), para);
}
else{
return;
}
i++;
}
}
// função principal do programa
int main(int argc, char *argv[]){
// vamos criar uma string
string frase = "Java? Gosto de Java, Java!";
cout << "A frase original é: " << frase << endl;
// Substitui as ocorrências de "Java" por "PHP"
substituir_string(frase, "Java", "PHP");
// e mostramos o resultado
cout << "Depois da substituição: " << frase << endl;
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Ao executar este código C++ nós teremos o seguinte resultado: A frase original é Java? Gosto de Java, Java! Depois da substituição: PHP? Gosto de PHP, PHP! |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Variáveis e Constantes |
Como testar se uma variável é do tipo float (número de ponto-flutuante) usando as funções is_float() e is_real() do PHPQuantidade de visualizações: 13287 vezes |
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Em algumas situações podemos querer saber se o tipo de uma variável é float, ou seja, contém um valor com casas decimais. Este teste pode ser feito com o auxílio da função is_float() ou is_real(). Esta função retorna um valor true ou false dependendendo do tipo de variável sendo testada.
<?php
$valor = 0.6;
if(is_float($valor)){
echo 'A variável $valor é do tipo float';
}
?>
Ao executar este código PHP nós teremos o seguinte resultado: A variável $valor é do tipo float |
C# ::: Namespace System.Drawing ::: Graphics |
C# Windows Forms - Como passar um objeto da classe Graphics como argumento para um método e usá-lo para desenhar na superfície do formulárioQuantidade de visualizações: 6866 vezes |
Em algumas situações gostaríamos de escrever um método que recebe um objeto da classe Graphics como argumento e usar este objeto para alguma tarefa, por exemplo, desenhar na superfície do formulário. Nesta dica eu mostro como isso é possível. Comece escrevendo o seguinte método:
// um método que recebe um objeto da classe Graphics
private void desenhar(ref Graphics g){
// vamos desenhar uma linha horizontal de 300 pixels na
// cor preta e espessura de 1 pixel
g.DrawLine(new Pen(Color.Black, 1), new Point(20, 80),
new Point(320, 80));
// vamos liberar o objeto Graphics
g.Dispose();
}
Note que, na definição do parâmetro do método nós usamos a palavra-chave ref. Isso foi necessário porque queremos que o objeto Graphics seja passado por referência, uma vez que o estamos liberando dentro do corpo do método com uma chamada ao método Dispose(). Veja agora como obter o objeto Graphics relacionado ao formulário atual e passá-lo ao método desenhar():
private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e){
// vamos obter o objeto Graphics relacionado ao formulário atual
Graphics graphics = this.CreateGraphics();
// vamos passar o objeto Graphics para o método desenhar
desenhar(ref graphics);
}
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C# ::: Dicas & Truques ::: Tipos de Dados |
C# para iniciantes - Como usar o tipo de dados char da linguagem C#Quantidade de visualizações: 16487 vezes |
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O tipo de dados char é usado quando queremos declarar, definir e usar caracteres em nossos programas. Em C#, uma variável do tipo char armazena um caractere Unicode, que são caracteres de 16 bits usados para representar a maioria das linguagens escritas mais conhecidas no mundo. O tipo char é um apelido C# para o tipo System.Char da plataforma .NET e sua faixa de valores varia de U+0000 à U+ffff (de 0 à 65535). Variáveis do tipo char podem ser declaradas e receber valores literais de três formas. Veja: // define uma letra char letra = 'A'; // define um valor hexadecimal equivalente à letra "A" char letra2 = '\x0041'; // define um valor Unicode equivalente à letra "A" char letra3 = '\u0041'; Há ainda a possibilidade de efetuar um cast de um valor inteiro para o tipo char. Veja:
// converte o valor 65 para um char
char letra = (char)65;
// exibe o resultado
Console.WriteLine("A letra é: " + letra);
Quando se trata de conversões implícitas, o tipo char pode ser convertido implicitamente para os tipos ushort, int, uint, long, ulong, float, double e decimal. Contudo, o caminho contrário não é possível, ou seja, nenhum outro tipo de dados pode ser convertido para o tipo char sem a necessidade de um cast (conversão explícita). Para finalizar, veja um trecho de código que exibe o alfabeto completo em letras maiúsculas:
static void Main(string[] args){
for(int i = 65; i <= 90; i++){
char letra = (char)i;
Console.Write(letra + " ");
}
// pausa o programa
Console.ReadKey();
}
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PHP ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Programação orientada a objetos em PHP - Como usar construtores em suas classes PHPQuantidade de visualizações: 12211 vezes |
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Muitas vezes precisamos inicializar propriedades de um objeto de uma classe no momento em que este é criado. Para isso podemos usar um método construtor. Um método construtor, que em PHP é definido usando-se __construct() é chamado no exato momento em que efetuamos uma chamada a new. Veja um exemplo no qual exibimos uma mensagem alertando que um objeto de uma classe acaba de ser criado:
<?
class Pessoa{
public function __construct(){
echo "Fui criada";
}
}
$pessoa = new Pessoa;
?>
Execute este código e veja o resultado. Note que um construtor deve, em raríssimas ocasiões, ser marcado com o modificador public. Além disso, um construtor só se torna realmente útil quando o usamos para inicializar as propriedades do objeto recém-criado. Veja:
<?
class Pessoa{
public $nome;
public function __construct($nome){
$this->nome = $nome;
}
}
$pessoa = new Pessoa("Osmar J. Silva");
echo $pessoa->nome;
?>
Aqui nós fornecemos o valor para a propriedade $nome na mesma instrução que cria a instância da classe. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de PHP |
Veja mais Dicas e truques de PHP |
Dicas e truques de outras linguagens |
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C - Como alocar memória para instâncias de uma estrutura (struct) e acessá-las usando ponteiros em C |
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