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Planilha de Dimensionamento de Tubulações Hidráulicas Água Fria e Água Quente Completa
Nossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes.

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Card 1 de 8
Noções de licitação pública

Modalidades da licitação:

Convite é a modalidade dirigida para interessados do ramo do objeto da licitação e é adequado para contratações de menor valor. Na Lei n.º 14.133/2021, essa modalidade foi extinta.

Leilão é a modalidade para a venda de bens móveis que não servem mais para a administração pública, a venda de produtos legalmente apreendidos ou penhorados e para a alienação de imóveis da administração pública.

Concurso é a modalidade indicada para a escolha de um trabalho técnico, artístico ou científico.

Pregão é a modalidade de licitação para aquisição de bens e serviços comuns. No artigo 1º, parágrafo único, da Lei n.º 10.520/2002, consta que bens e serviços comuns são "aqueles cujos padrões de desempenho e qualidade possam ser objetivamente definidos pelo edital, por meio de especificações usuais no mercado". Isso significa que são bens e serviços que não têm características técnicas especiais, sendo facilmente encontrados no mercado. O pregão também foi previsto na nova lei de licitações, no artigo 28, i.

Concorrência é a modalidade indicada para contratações de grandes valores, em que o interessado precisa comprovar a qualificação exigida no edital.

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Python ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Como verificar se uma string contém apenas caracteres de espaços em Python usando a função isspace()

Quantidade de visualizações: 12298 vezes
Este exemplo mostra como como usar a função isspace() para verificar se uma string contém apenas caracteres de espaço. Se qualquer caractere, diferente do espaço, for encontrado, a função retorna False.

def main():
  # uma frase contendo apenas espaços
  frase = "      "

  # vamos verificar se a string contém apenas espaços
  if frase.isspace():
    print("A string contém apenas espaços")
  else:
    print("A string não contém apenas espaços")

if __name__== "__main__":
  main()

Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado:

A string contém apenas espaços.


Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos

Exercícios Resolvidos de Java - Escreva uma classe Biblioteca que possui uma ArrayList de objetos da classe Livro. Forneça um menu para listar, cadastrar, pesquisar e excluir livros

Quantidade de visualizações: 845 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um programa Java contendo duas classes: Biblioteca e Livro. A classe Biblioteca deverá ter uma coleção de livros, ou seja, uma ArrayList de objetos da classe Livro. Além da coleção de livros a classe Biblioteca deverá conter um atributo nome, que será informado assim que a classe for instanciada.

A classe Livro, por sua vez, deverá possuir os atributos id, titulo, autor e paginas. O atributo id deverá ser auto-incremento, isto é, 1 para o primeiro livro cadastrado, 2 para o segundo, e assim por diante. Além disso, a exclusão de livros deverá ser feita de acordo com o seu id ou título.

Seu programa deverá exibir um menu de opções para as diversas operações da biblioteca. Uma boa opção em Java é usar a estrutura switch case para a criação do menu de opções. Atenção: todos os métodos de manipulação de livros deverão estar na classe Biblioteca, e não na classe principal do programa Java.

Para finalizar, tanto a classe Biblioteca quanto a classe Livro deverão apresentar boas práticas de programação orientada a objetos: nomenclatura correta de classes, atributos e métodos, encapsulamento de dados e construtores.

Sua saída deverá ser parecida com:

-------------------------------------------------
:: Biblioteca Programação e Artes ::
-------------------------------------------------
Bem-vindo(a) ao sistema. Escolha a opção desejada

1 - Novo Livro
2 - Listar Livros
3 - Pesquisar Livro
4 - Excluir Livro
5 - Sair

Sua opção: 1

Título: JAVA PARA INICIANTES
Autor: OSMAR J SILVA
Quant Páginas: 480

O livro foi cadastrado com sucesso
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício em Java:

Código para a classe Livro, que deve estar no arquivo Livro.java:

package estudos;

// definição da classe Livro
public class Livro {
  private int id; // id do livro. Não pode repetir
  private String titulo;
  private String autor;
  private int paginas;
  
  // construtor vazio da classe Livro
  public Livro() {}
  
  // construtor cheio da classe Livro
  public Livro(int id, String titulo, String autor, int paginas) {
    this.id = id;
    this.titulo = titulo;
    this.autor = autor;
    this.paginas = paginas;
  }

  public int getId() {
    return id;
  }

  public void setId(int id) {
    this.id = id;
  }

  public String getTitulo() {
    return titulo;
  }

  public void setTitulo(String titulo) {
    this.titulo = titulo;
  }

  public String getAutor() {
    return autor;
  }

  public void setAutor(String autor) {
    this.autor = autor;
  }

  public int getPaginas() {
    return paginas;
  }

  public void setPaginas(int paginas) {
    this.paginas = paginas;
  }
}

Código para a classe Biblioteca, que deve estar no arquivo Biblioteca.java:

package estudos;

// imports necessários
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

// definição da classe Biblioteca
public class Biblioteca {
  String nome;
  ArrayList<Livro> livros; // ArrayList para guardar os livros
  // variável do tipo int para gerar IDs auto-incremento para os livros
  int idUltimoLivroCadastrado = 0;
  
  // construtor da classe
  public Biblioteca(String nome) {
    this.nome = nome;
    this.livros = new ArrayList();
  }
  
  // exibe o menu de opções da biblioteca
  public void exibirMenu(){
    // para ler a entrada do usuário
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);
    
    // variáveis temporárias
    Livro temp;
    String pesquisaLivro;
    
    // um laço infinito com as opções do menu
    while(true){
      System.out.println("\n-------------------------------------------------");
      System.out.println(":: " + this.nome + " ::");
      System.out.println("-------------------------------------------------");
      System.out.println("Bem-vindo(a) ao sistema. Escolha a opção desejada\n");
      System.out.println("1 - Novo Livro");
      System.out.println("2 - Listar Livros");
      System.out.println("3 - Pesquisar Livro");
      System.out.println("4 - Excluir Livro");
      System.out.println("5 - Sair");
      System.out.print("\nSua opção: ");
      // lê a opção do usuário
      int opcao = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
    
      // um menu switch para ler as opções do menu 
      switch(opcao){
        case 1: // vamos cadastrar um novo livro
          System.out.print("\nTítulo: ");
          String titulo = entrada.nextLine();
          System.out.print("Autor: ");
          String autor = entrada.nextLine();
          System.out.print("Quant Páginas: ");
          int quantPaginas = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
          
          // vamos gerar o id deste livro
          int id = ++this.idUltimoLivroCadastrado;
        
          // agora vamos criar um novo objeto da classe Livro
          Livro livro = new Livro(id, titulo, autor, quantPaginas);
          // e o adicionamos no ArrayList de livros
          livros.add(livro);
        
          // e finalmente mostramos uma mensagem de sucesso.
          System.out.println("\nO livro foi cadastrado com sucesso");
        
          break;
        
        case 2: // vamos listar os livros cadastrados
          if(livros.isEmpty()){
            System.out.println("\nNão há nenhum livro cadastrado.");  
          }
          else{
            for(int i = 0; i < livros.size(); i++){
              temp = livros.get(i); // obtém o livro da iteração atual
              System.out.println("\nId: " + temp.getId());
              System.out.println("Título: " + temp.getTitulo());
              System.out.println("Autor: " + temp.getAutor());
              System.out.println("Quant. Paginas: " + temp.getPaginas());
            }  
          }
          break;  
          
        case 3: // vamos pesquisar um livro
          System.out.print("\nInforme o id ou título do livro: ");
          pesquisaLivro = entrada.nextLine();
          // chamamos o método que pesquisa o livro
          temp = this.pesquisarLivro(pesquisaLivro);
          if(temp == null){ // livro não encontrado
            System.out.println("\nO livro náo foi encontrado.");  
          }
          else{
            // mostra o livro encontrado
            System.out.println("\nId: " + temp.getId());
            System.out.println("Título: " + temp.getTitulo());
            System.out.println("Autor: " + temp.getAutor());
            System.out.println("Quant. Paginas: " + temp.getPaginas());
          }
          
          break;
        
        case 4: // vamos excluir um livro
          System.out.print("\nInforme o id ou título do livro a ser excluído: ");
          pesquisaLivro = entrada.nextLine();
          // chamamos o método que pesquisa o livro
          temp = pesquisarLivro(pesquisaLivro);
          if(temp == null){ // livro não encontrado
            System.out.println("\nO livro não foi encontrado.");  
          }
          else{
            // vamos excluir este livro
            livros.remove(temp);
            System.out.println("\nLivro excluído com sucesso.");
          }
          
          break;  
          
        case 5: // sai da aplicação
          System.out.println("\nObrigado por usar a biblioteca\n");
          System.exit(0);
          
        default:
          System.out.println("\nOpção inválida\n");
          break;
      }
    }
  }
  
  // método que pesquisa um livro pelo id ou e retorna um objeto da classe Livro
  public Livro pesquisarLivro(String pesquisaLivro){
    Livro livro = null;
    
    // este livro existe?
    for(int i = 0; i < livros.size(); i++){
      // pesquisa pelo id
      if(Integer.toString(livros.get(i).getId()).equals(pesquisaLivro)){
        return livros.get(i);  
      }
      // pesquisar por título
      else if(livros.get(i).getTitulo().contains(pesquisaLivro)){
        return livros.get(i);  
      }
    }
    
    return livro;
  }
}

E aqui está o código para a classe principal Estudos, no arquivo Estudos.java:

package estudos;

public class Estudos {
  public static void main(String[] args) {
    // vamos criar um novo objeto da classe Biblioteca
    Biblioteca b = new Biblioteca("Biblioteca Programação e Artes");
    
    // mostra o menu da biblioteca
    b.exibirMenu();
  }
}



Python ::: Dicas & Truques ::: Tupla (Tuple)

Python para iniciantes - Como usar o tipo de dados tuple da linguagem Python

Quantidade de visualizações: 9684 vezes
Uma tupla (tuple) é similar a uma lista (list), com a exceção de que uma tupla não pode ser modificada, ou seja, é imutável.

Veja como criar uma tupla contendo cinco elementos:

# Cria uma tupla
valores = 4, 76, 2, 98, 4

# Exibe o valor do segundo elemento
print valores[1]

# Exibe todos os elementos
for valor in valores:
  print valor,

Veja agora o que acontece quando tentamos alterar o valor de um dos elementos da tupla:

valores[4] = 50

Traceback (most recent call last):
  File "tuplas.py", line 19, in <module>
    valores[4] = 50
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment


Contudo, a variável do tipo tupla pode ser alterada para apontar para uma tupla diferente. Veja:

# Cria duas tuplas
valores = 4, 76, 2, 98, 4
letras = 'A', 'B', 'C'

# Atribue os elementos de letras a valores
valores = letras

# Exibe o resultado
print valores

É comum colocar os elementos de uma tupla entre parênteses. Assim, a tupla abaixo é perfeitamente legal:

valores = (4, 76, 2, 98, 4)

Embora não muito provável, se precisarmos criar uma tupla de apenas um elemento, devemos inserir uma vírgula após ele. Veja:

valores = (4,)

Tuplas podem conter elementos de diferentes tipos de dados. Veja:

# Cria uma tupla contendo tipos diferentes
# de dados
cliente = (3, "Osmar J. Silva", "Goiânia", "GO", 35)

# Exibe o valor do 4º elemento
estado = cliente[3]
print estado



LISP ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística

Como calcular MDC em Lisp usando a função GCD

Quantidade de visualizações: 1153 vezes
Atualmente a definição de Máximo Divisor Comum (MDC) pode ser assim formalizada:

Sejam a, b e c números inteiros não nulos, dizemos que c é um divisor comum de a e b se c divide a (escrevemos c|a) e c divide b (c|b). Chamaremos D(a,b) o conjunto de todos os divisores comum de a e b.

Podemos calcular o Máximo Divisor Comum na linguagem Common Lisp usando a função GCD. Esta função aceita um número ilimitado de valores inteiros e retorna seu Máximo Divisor Comum.

Veja um trecho de código Common Lisp no qual pedimos para o usuário informar dois números inteiros e, em seguida, fazemos uso da função GCD para retornar o MDC:

; variáveis que vamos usar no programa
(let ((num1)(num2)(mdc))
  ; Vamos ler o primeiro número
  (princ "Informe o primeiro número: ")
  ; talvez o seu compilador não precise disso
  (force-output)
  ; atribui o valor lido à variável num1
  (setq num1 (read))
  
  ; Vamos ler o segundo número
  (princ "Informe o segundo número: ")
  ; talvez o seu compilador não precise disso
  (force-output)
  ; atribui o valor lido à variável num2
  (setq num2 (read))
  
  ; Vamos obter o MDC dos dois números informados
  (setq mdc (gcd num1 num2))
  
  ; E mostramos o resultado
  (format t "O Máximo Divisor Comum é: ~D" mdc)
)

Ao executarmos este código Common Lisp nós teremos o seguinte resultado:

Informe o primeiro número: 9
Informe o segundo número: 12
O Máximo Divisor Comum é: 3


C# ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios

Apostila C# para iniciantes - Como listar todos os arquivos de um diretório usando C#

Quantidade de visualizações: 10 vezes
Nesta dica eu mostro como é possível usar o método GetFiles() da classe Directory para listar todos os arquivos de um determinado diretório. Note como usei o caractere "*" para informar o padrão de arquivos a serem exibidos.

Veja o código completo:

using System;
using System.IO;

namespace Estudos{
  class Program{
    static void Main(string[] args) {
      string diretorio = @"C:\estudos_dart";
      string padrao = "*";

      if (args.Length > 0) {
        diretorio = args[0];
      }
      if (args.Length > 1) {
        padrao = args[1];
      }

      string[] arquivos = Directory.GetFiles(diretorio,
        padrao);

      foreach (string arquivo in arquivos) {
        Console.WriteLine(arquivo);
      }
    }
  }
}

Ao executar este código nós teremos uma saída parecida com:

C:\estudos_dart\condicional_if_else.dart
C:\estudos_dart\DICA.txt
C:\estudos_dart\laco_do_while.dart
C:\estudos_dart\laco_for.dart
C:\estudos_dart\laco_while.dart
C:\estudos_dart\primeira.dart


Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C#

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