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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Fundações |
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Flutter ::: Material Library - Biblioteca Material ::: TextField |
Como usar a propriedade onChanged da classe TextField do Flutter para detectar mudança em seu conteúdo e exibí-lo como título da janelaQuantidade de visualizações: 2131 vezes |
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A propriedade onChanged da classe TextField nos permite detectar quando o conteúdo da caixa de texto sofre alterações (quando o usuário digita mais conteúdo ou deleta o conteúdo já existente. Nesta dica eu mostro como tirar proveito dessa propriedade para atualizar o título da AppBar com o mesmo texto da caixa de texto à medida que o usuário digita.
import 'package:flutter/material.dart';
// método principal do Dart, que inicia a aplicação
void main() {
runApp(MeuApp());
}
class MeuApp extends StatelessWidget {
// Este widget é a raiz da aplicação Flutter
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Controle TextField',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: TelaInicial(),
);
}
}
// Vamos construir a view e retornar para a raiz da aplicação
class TelaInicial extends StatefulWidget {
TelaInicial({Key key}) : super(key: key);
@override
_TelaInicialState createState() => _TelaInicialState();
}
class _TelaInicialState extends State<TelaInicial> {
String tituloJanela = "Título da Janela";
@override
Widget build(BuildContext context) {
// vamos criar uma caixa de texto chamada nomeTxt
final nomeTxt = TextField(
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(10.0)),
hintText: 'Digite seu nome'
),
// Vamos detectar a mudança de conteúdo do TextField
onChanged: (String value) async {
// setState() força a atualização da janela
setState(() {
tituloJanela = value;
});
}
);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(tituloJanela),
),
body: Center(
child: Container(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Column(
children: <Widget>[
// a caixa de texto TextField vai aqui
nomeTxt,
],
),
),
),
),
);
}
}
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JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como resolver uma equação do segundo grau em JavaScript - Como calcular Bhaskara em JavaScriptQuantidade de visualizações: 1313 vezes |
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Como resolver uma equação do 2º grau usando JavaScript Nesta dica mostrarei como encontrar as raízes de uma equação quadrática, ou seja, uma equação do 2º usando a linguagem JavaScript. Definimos como equação do 2º grau ou equações quadráticas qualquer equação do tipo ax² + bx + c = 0 em que a, b e c são números reais e a ≠ 0. Ela recebe esse nome porque, no primeiro membro da igualdade, há um polinômio de grau dois com uma única incógnita. Note que, dos coeficientes a, b e c, somente o a é diferente de zero, pois, caso ele fosse igual a zero, o termo ax² seria igual a zero, logo a equação se tornaria uma equação do primeiro grau: bx + c = 0. Independentemente da ordem da equação, o coeficiente a sempre acompanha o termo x², o coeficiente b sempre acompanha o termo x, e o coeficiente c é sempre o termo independente. Como resolver uma equação do 2º grau Conhecemos como soluções ou raízes da equação ax² + bx + c = 0 os valores de x que fazem com que essa equação seja verdadeira. Uma equação do 2º grau pode ter no máximo dois números reais que sejam raízes dela. Para resolver equações do 2º grau completas, existem dois métodos mais comuns: a) Fórmula de Bhaskara; b) Soma e produto. O primeiro método é bastante mecânico, o que faz com que muitos o prefiram. Já para utilizar o segundo, é necessário o conhecimento de múltiplos e divisores. Além disso, quando as soluções da equação são números quebrados, soma e produto não é uma alternativa boa. Como resolver uma equação do 2º grau usando Bhaskara Como nosso código JavaScript vai resolver a equação quadrática usando a Fórmula de Bhaskara, o primeiro passo é encontrar o determinante. Veja: \[\Delta =b^2-4ac\] Nem sempre a equação possui solução real. O valor do determinante é que nos indica isso, existindo três possibilidades: a) Se determinante > 0, então a equação possui duas soluções reais. b) Se determinante = 0, então a equação possui uma única solução real. c) Se determinante < 0, então a equação não possui solução real. Encontrado o determinante, só precisamos substituir os valores, incluindo o determinante, na Fórmula de Bhaskara: \[x = \dfrac{- b\pm\sqrt{b^2- 4ac}}{2a}\] Vamos agora ao código JavaScript. Nossa aplicação vai pedir para o usuário informar os valores dos três coeficientes a, b e c e, em seguida, vai apresentar as raizes da equação:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Aprenda Matemática Usando JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// os coeficientes
var a, b, c;
// as duas raizes, a imaginaria e o discriminante
var raiz1, raiz2, imaginaria, discriminante;
// vamos pedir para o usuário informar os valores dos coeficientes
a = parseFloat(window.prompt("Valor do coeficiente a: "));
b = parseFloat(window.prompt("Valor do coeficiente b: "));
c = parseFloat(window.prompt("Valor do coeficiente c: "));
// vamos calcular o discriminante
discriminante = (b * b) - (4 * a * c);
// a equação possui duas soluções reais?
if(discriminante > 0){
raiz1 = (-b + Math.sqrt(discriminante)) / (2 * a);
raiz2 = (-b - Math.sqrt(discriminante)) / (2 * a);
document.write("Existem duas raizes: x1 = " + raiz1
+ " e x2 = " + raiz2);
}
// a equação possui uma única solução real?
else if(discriminante == 0){
raiz1 = raiz2 = -b / (2 * a);
document.write("Existem duas raizes iguais: x1 = "
+ raiz1 + " e x2 = " + raiz2);
}
// a equação não possui solução real?
else if(discriminante < 0){
raiz1 = raiz2 = -b / (2 * a);
imaginaria = Math.sqrt(-discriminante) / (2 * a);
document.write("Existem duas raízes complexas: x1 = " +
raiz1 + " + " + imaginaria + " e x2 = " + raiz2
+ " - " + imaginaria);
}
</script>
</body>
</html>
Ao executar este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: Valor do coeficiente a: 1 Valor do coeficiente b: 2 Valor do coeficiente c: -3 Existem duas raizes: x1 = 1 e x2 = -3 |
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como gerar um número aleatório de 0 a 10 em Delphi usando a função Random()Quantidade de visualizações: 31090 vezes |
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Em algumas situações precisamos gerar números randômicos. Em Delphi isso pode ser feito com o auxílio da função Random(). Esta função aceita um valor inteiro e retorna um número aleatório maior ou igual a 0 e menor que o valor fornecido. Assim, se quisermos obter um número randômico na faixa de 0 a 10, só precisamos fornecer o valor 11 para a função Random(). Note ainda a chamada à função Randomize(), usada para iniciar o gerador de números randômicos. Veja um exemplo no qual geramos um número aleatório na faixa de 0 a 10:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
numero: integer;
begin
// vamos iniciar o gerador de números randômicos
Randomize;
// vamos gerar um número aleatório entre 0 e 10
numero := Random(11);
// exibe o resultado
ShowMessage('Número gerado: ' + IntToStr(numero));
end;
Para questões de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
HTML5 ::: HTML5 + JavaScript ::: Canvas |
Como usar o método arc() do objeto Canvas do HTML5 para desenhar arcos, curvas e círculosQuantidade de visualizações: 4669 vezes |
O método arc() do objeto Canvas do HTML5 nos permite criar figuras tais como arcos, curvas e círculos. Para isso é importante entender os seus parâmetros:arc(x, y, radius, ang1, ang2, direction); Os parâmetros x e y indicam as coordenadas do centro do círculo. O parâmetro radius indica o raio do círculo. Os parâmetros ang1 e ang2 indicam o ângulo inicial e o ângulo final. O parâmetro direction indica a direção do desenho. Se o valor true for informado, a direção será anti-horário. Se for false, o desenho será no sentido horário. É importante observar que os ângulos são medidos em radianos, não em graus. Assim, o ângulo 0 representa a posição 3 horas no relógio. A posição de 9 horas é (1 * PI), 12 horas é (1.5 * PI) e 6 horas é (0.5 * PI). Portanto, se você quiser desenhar um círculo completo, deverá sair do ângulo 0 e ir até (2 * PI). Veja um trecho de código que desenha um arco equivalente a um quarto de uma pizza, ou seja, 25%, saindo do ângulo 90º (em graus) e indo até 180º (graus):
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Estudos HTML5</title>
</head>
<body>
<Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas>
<script type="text/javascript">
// obtemos uma referência ao elemento Canvas
var canvas = document.getElementById("canvas1");
// obtemos o contexto de desenho
var contexto = canvas.getContext("2d");
// vamos desenhar um arco sem preenchimento com raio de 80
contexto.beginPath(); // início um novo caminho
// o arco começa no x = 100, y = 100, começa no ângulo 90 (em graus)
// e vai até o ânculo 180 (graus)
// as medidas na função arc() são em radianos, não em graus
contexto.arc(100, 100, 80, Math.PI, 1.5 * Math.PI, false);
contexto.lineWidth = 2; // largura da linha
contexto.strokeStyle = '#990000'; // cor da linha
contexto.stroke(); // realiza o desenho
</script>
</body>
</html>
Execute este código e veja que o arco realmente foi desenhado. Seu resultado deverá ser parecido com: ![]() No entanto, para parecer um pedação de pizza, ou seja, o ponto de partida para um gráfico de pizza, é preciso que tenhamos duas linhas ligado esse arco ao centro do círculo. Veja a modificação que fiz:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Estudos HTML5</title>
</head>
<body>
<Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas>
<script type="text/javascript">
// obtemos uma referência ao elemento Canvas
var canvas = document.getElementById("canvas1");
// obtemos o contexto de desenho
var contexto = canvas.getContext("2d");
// vamos desenhar um arco sem preenchimento com raio de 80
contexto.beginPath(); // início um novo caminho
// primeiro movemos a caneta de desenho para o centro do círculo
contexto.moveTo(100, 100);
// o arco começa no x = 100, y = 100, começa no ângulo 90 (em graus)
// e vai até o ânculo 180 (graus)
// as medidas na função arc() são em radianos, não em graus
contexto.arc(100, 100, 80, Math.PI, 1.5 * Math.PI, false);
contexto.lineWidth = 2; // largura da linha
contexto.strokeStyle = '#990000'; // cor da linha
// agora desenhamos uma linha de volta para o arco
contexto.lineTo(100, 100);
contexto.stroke(); // realiza o desenho
</script>
</body>
</html>
Execute novamente e veja que agora o efeito ficou bem melhor. Seu resultado deverá ser parecido com: ![]() Para finalizar, vamos colorir o pedação de pizza. Veja a nova versão (com o código completo):
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>O objeto Canvas do HTML5</title>
</head>
<body>
<Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas>
<script type="text/javascript">
// obtemos uma referência ao elemento Canvas
var canvas = document.getElementById("canvas1");
// obtemos o contexto de desenho
var contexto = canvas.getContext("2d");
// vamos desenhar um arco sem preenchimento com raio de 80
contexto.beginPath(); // início um novo caminho
// primeiro movemos a caneta de desenho para o centro do círculo
contexto.moveTo(100, 100);
// o arco começa no x = 100, y = 100, começa no ângulo 90 (em graus)
// e vai até o ânculo 180 (graus)
// as medidas na função arc() são em radianos, não em graus
contexto.arc(100, 100, 80, Math.PI, 1.5 * Math.PI, false);
contexto.lineWidth = 2; // largura da linha
contexto.strokeStyle = '#990000'; // cor da linha
// agora desenhamos uma linha de volta para o arco
contexto.lineTo(100, 100);
// vamos preencher o gráfico
contexto.fillStyle = "#CCCCCC"; // cor do preenchimento
contexto.fill(); // preenche de fato
contexto.stroke(); // realiza o desenho
</script>
</body>
</html>
Agora o resultado será: ![]() |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercício Resolvido de Java - Escreva um algoritmo Java que leia o nome de um vendedor, o seu salário fixo e o total de vendas efetuadas por ele no mêsQuantidade de visualizações: 11837 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um algoritmo Java que leia o nome de um vendedor, o seu salário fixo e o total de vendas efetuadas por ele no mês (em dinheiro). Sabendo que este vendedor ganha 15% de comissão sobre suas vendas efetuadas, informar o seu nome, o salário fixo e o salário no final do mês. Sua saída deverá ser parecida com: Nome do vendedor: CAMILA REIS Informe o salário fixo: 1850 Total de vendas efetuadas: 5000 Resultados: Nome do vendedor: CAMILA REIS Salário fixo: 1850.0 Salário final do mês: 2600.0 Veja a resolução deste exercício usando Java:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// para ler a entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos ler o nome do vendedor
System.out.print("Nome do vendedor: ");
String nome = entrada.nextLine();
// vamos ler o salário fixo
System.out.print("Informe o salário fixo: ");
double salario_fixo = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// vamos o total de vendas efetuadas pelo vendedor
System.out.print("Total de vendas efetuadas: ");
double total_vendas = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// agora vamos calcular o total da comissão a ser paga
double total_comissao = total_vendas * (15.0 / 100.0);
// calculamos o salário final
double salario_final = salario_fixo + total_comissao;
// e mostramos os resultados
System.out.println("\nResultados:\n");
System.out.println("Nome do vendedor: " + nome);
System.out.println("Salário fixo: " + salario_fixo);
System.out.println("Salário final do mês: " + salario_final);
}
}
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JavaScript - Como remover os espaços no final de uma string em JavaScript usando uma função trim_final() personalizada C++ - Como criar uma classe C++ completa, incluindo os arquivos de definição .h e implementação .cpp |
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