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JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como testar se uma string contém uma determinada substring em JavaScript usando a função includes()Quantidade de visualizações: 2988 vezes |
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O método includes() da linguagem JavaScript foi adicionado ao objeto String na revisão ECMAScript 2015, ou ES6, também chamado de ECMAScript 6. Este método é chamado diretamente em uma variável do tipo string e retorna true se a palavra, frase ou texto possuir uma substring específica e false em caso contrário. Veja um exemplo no qual verificamos se uma frase contém a palavra "JavaScript":
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>JavaScript 6</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var frase = "Gosto muito de HTML, PHP e JavaScript";
if(frase.includes("JavaScript")){
document.writeln("A frase contém a palavra JavaScript");
}
else{
document.writeln("A frase não contém a palavra JavaScript");
}
</script>
</body>
</html>
Ao executarmos este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: A frase contém a palavra JavaScript É importante ter em mente que a função includes() diferencia letras maiúsculas de letras minúsculas. |
Java ::: Classes e Componentes ::: JTextArea |
Java Swing - Como definir a cor de fundo para um JTextAreaQuantidade de visualizações: 8 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos aplicar uma cor de fundo a um controle área de texto, ou seja, um JTextArea do Java Swing. Para isso nós só precisamos fazer uma chamada ao seu método setBackground() e passar a cor desejada. Veja um exemplo de como isso pode ser feito: textArea = new JTextArea(10, 20); // Define a cor de fundo textArea.setBackground(Color.YELLOW); Note que aqui nós temos uma variável chamada textArea, do tipo JTextArea. |
Java ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
Como pesquisar valores em uma ArrayList do Java usando a função indexOf() - Coleção Java para iniciantesQuantidade de visualizações: 17376 vezes |
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Nesta dica eu mostrarei como podemos usar o método indexOf() para verificar a existência de um valor em uma ArrayList. Se o ítem for encontrado, seu índice (começando em 0) é retornado, do contrário o valor retornado é -1. Veja o código Java completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import java.util.ArrayList;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// cria uma ArrayList que conterá strings
ArrayList<String> nomes = new ArrayList<String>();
// adiciona itens na lista
nomes.add("Carlos");
nomes.add("Maria");
nomes.add("Fernanda");
nomes.add("Osmar");
nomes.add("Maria");
// Verifica se o valor "Osmar" existe na
// ArrayList
int indice = nomes.indexOf("Osmar");
if(indice == -1){
System.out.println("O valor pesquisado não foi encontrado.");
}
else{
System.out.println("O valor foi encontrado no índice: " + indice);
}
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: O valor foi encontrado no índice: 3 |
Portugol ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Portugol Básico |
Exercícios Resolvidos de Portugol - Escreva um programa Portugol para calcular e imprimir o número de lâmpadas necessáriasQuantidade de visualizações: 793 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Portugol para calcular e imprimir o número de lâmpadas necessárias para iluminar um determinado cômodo de uma residência. Dados de entrada: a potência da lâmpada utilizada (em watts), as dimensões (largura e comprimento, em metros) do cômodo. Considere que a potência necessária é de 18 watts por metro quadrado. Sua saída deverá ser parecida com: Informe a potência da lâmpada (em watts): 100 Informe a largura do cômodo (em metros): 6 Informe o comprimento do cômodo (em metros): 4 Serão necessárias 4 lâmpadas. Veja a resolução completa para o exercício em Portugol, comentada linha a linha (na resolução eu usei o Portugol Webstudio):
programa {
// vamos incluir a biblioteca Tipos
inclua biblioteca Tipos --> tp
funcao inicio() {
// variáveis usadas na resolução do problema
real potencia_lampada, largura_comodo, comprimento_comodo
real area_comodo, potencia_total
inteiro quant_lampadas
// vamos ler a potência da lâmpada
escreva("Informe a potência da lâmpada (em watts): ")
leia(potencia_lampada)
// vamos ler a largura do cômodo
escreva("Informe a largura do cômodo (em metros): ")
leia(largura_comodo)
// agora vamos ler o comprimento do cômodo
escreva("Informe o comprimento do cômodo (em metros): ")
leia(comprimento_comodo)
// agora vamos calcular a área do cômodo
area_comodo = largura_comodo * comprimento_comodo
// calculamos a potência total necessária para iluminar
// todo o cômodo
potencia_total = area_comodo * 18
// e finalmente calculamos a quantidade de lâmpadas necessárias
quant_lampadas = tp.real_para_inteiro(potencia_total / potencia_lampada)
// será necessário no mínimo uma lâmpada
se (quant_lampadas == 0) {
quant_lampadas = quant_lampadas + 1
}
// e mostramos o resultado
escreva("Serão necessárias ", quant_lampadas, " lâmpadas.")
}
}
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C ::: C para Engenharia ::: Física - Mecânica |
Como usar a Equação de Torricelli para calcular a velocidade da queda livre dada a altura (e a aceleração da gravidade) usando a linguagem CQuantidade de visualizações: 2700 vezes |
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A Equação de Torricelli pode ser usada quando temos a altura na qual um corpo (objeto) foi abandonado e gostaríamos de calcular sua velocidade de queda livre em m/s ou km/h imediatamente antes de tal corpo tocar o chão. Para isso usaremos a seguinte fórmula: \[ v^2 = \text{2} \cdot \text{g} \cdot \text{H} \] Onde: g ? aceleração da gravidade (m/s2) H ? altura em metros na qual o corpo é abandonado. Vamos ver um exemplo? Veja o seguinte enunciado: 1) Uma bola de basquete é abandonada a uma altura de 5 metros em relação ao chão. Se essa bola estiver movendo-se em queda livre, qual será a velocidade da bola, em km/h, imediatamente antes de tocar o chão? Note que o exercício pede a velocidade em km/h, e não m/s. Assim, veja o código C completo para o cálculo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char *argv[]){
// gravidade terrestre em m/s2
float gravidade = 9.80665;
// altura da queda (em metros)
int altura = 5; // em metros
// velocidade da queda em metros por segundo
float velocidade_m_s = sqrt(2 * gravidade * altura);
// velocidade da queda em km/h
float velocidade_km_h = velocidade_m_s * 3.6;
// mostramos o resultado
printf("A velocidade da queda livre em m/s é: %fm/s",
velocidade_m_s);
printf("\nA velocidade da queda livre em km/h é: %fkm/h",
velocidade_km_h);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: A velocidade da queda livre em m/s é: 9.902853m/s A velocidade da queda livre em km/h é: 35.650272km/h Note que definimos, no código, a aceleração da gravidade terreste como 9.80665m/s2. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C |
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