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Java ::: Pacote java.lang ::: Character |
Como usar a classe Character da linguagem Java para tratar caracteres individuais em seus programasQuantidade de visualizações: 7465 vezes |
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A classe Character, uma classe pública e final (ou seja, não é possível fazer subclasse desta classe) e presente no pacote java.lang é uma classe encapsuladora (wrapper class) para o tipo primitivo char. Objetos desta classe contém apenas um campo, cujo tipo é char. Veja a posição desta classe na hierarquia de classes da plataforma Java: java.lang.Object java.lang.Character Esta classe implementa as interfaces Serializable e Comparable<Character>. Uma das vantagens de se usar objetos da classe Character é que podemos chamar seus métodos estáticos para obter informações sobre o tipo char encapsulado. Veja:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// uma variável do tipo char
char letra = 'A';
// vamos verificar se o caractere anterior é uma letra maiúscula
if(Character.isUpperCase(letra)){
System.out.println("A letra é maiúscula");
}
else{
System.out.println("A letra não é maiúscula");
}
}
}
Ao executarmos este código teremos o seguinte resultado: A letra é maiúscula Veja que neste trecho de código nós usamos o método estático isUpperCase() da classe Character para verificar se um determinado caractere está em letras maiúsculas. |
AutoCAD Civil 3D .NET C# ::: Dicas & Truques ::: Alinhamento - Alignment |
Como retornar a quantidade de estacas de um alinhamento do Civil 3D usando a função GetStationSet() da classe Alignment da AutoCAD Civil 3D .NET APIQuantidade de visualizações: 820 vezes |
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Nesta dica vou mostrar como podemos obter a quantidade de estacas em um alinhamento do Civil 3D usando a função GetStationSet() da classe Alignment da AutoCAD Civil 3D .NET API. Para este exemplo eu usei um alinhamento com o nome "EIXO DA RODOVIA". O primeiro passo é obter uma referência ao documento atual do AutoCAD Civil 3D usando CivilApplication.ActiveDocument. En seguida nós pesquisamos um alinhamento usando uma função personalizada GetAlignmentByName(), que recebe o documento atual e o nome do alinhamento que queremos pesquisar. O retorno desta função é um objeto da classe Alignment. Agora que já temos o alinhamento, nós usamos a função GetStationSet() para retornar um vetor de objetos Station, que significa estaca no Civil 3D. Note que passei como parâmetro o valor StationTypes.Major e usei alinhamento.StationIndexIncrement como o intervalo entre as estacas. Uma vez que já temos o vetor de objetos Station, ou seja, um vetor contendo todas as estacas do alinhamento, só precisamos obter a quantidade de itens usando a propriedade Length. Veja o código AutoCAD Civil 3D .NET C# completo para o exemplo:
using System;
using Autodesk.AutoCAD.Runtime;
using Autodesk.Civil.ApplicationServices;
using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
using Autodesk.AutoCAD.EditorInput;
using Autodesk.Civil.DatabaseServices;
namespace Estudos {
public class Class1 : IExtensionApplication {
[CommandMethod("Alinhamento")]
public void Alinhamento() {
// vamos obter uma referência ao documento atual do Civil 3D
CivilDocument doc = CivilApplication.ActiveDocument;
// obtemos o editor
Editor editor = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument.Editor;
// vamos pesquisar o alinhamento chamado "EIXO DA RODOVIA"
string nome = "EIXO DA RODOVIA";
// vamos iniciar um nova transação
using (Transaction ts = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument.
Database.TransactionManager.StartTransaction()) {
try {
// efetuamos uma chamada ao método GetAlignmentByName() passando
// o documento atual do AutoCAD Civil 3D e o nome do alinhamento
// que queremos encontrar
Alignment alinhamento = GetAlignmentByName(doc, nome);
// ops, o alinhamento não foi encontrado
if (alinhamento == null) {
editor.WriteMessage("\nO alinhamento não foi encontrado.");
}
else {
// encontramos o alinhamento. Vamos mostrar a quantidade de estacas
// que ele possui
Station[] estacas = alinhamento.GetStationSet(StationTypes.Major,
alinhamento.StationIndexIncrement);
int quant_estacas = estacas.Length;
// e mostramos o resultado
editor.WriteMessage("\nO alinhamento possui " + quant_estacas +
" estacas.\n");
}
}
catch (System.Exception e) {
// vamos tratar o erro
editor.WriteMessage("Erro: {0}", e.Message);
}
}
}
// função C# que retorna um alinhamento por nome, ou null em
// caso de não encontrar o alinhamento desejado
public Alignment GetAlignmentByName(CivilDocument doc, string nome) {
// vamos declarar um objeto da classe Alignment
Alignment alinhamento = null;
// agora vamos obter os ids de todos os alinhamentos
ObjectIdCollection alinhamentos = doc.GetAlignmentIds();
// vamos percorrer todos os ids de alinhamentos retornados
foreach (ObjectId idAlinhamento in alinhamentos) {
alinhamento = idAlinhamento.GetObject(OpenMode.ForRead) as Alignment;
// encontramos o alinhamento
if (alinhamento.Name.Equals(nome)) {
return alinhamento;
}
}
// retorna null se o alinhamento não for encontrado
return null;
}
public void Initialize() {
// pode deixar em branco
}
public void Terminate() {
// pode deixar em branco
}
}
}
Ao executar este código AutoCAD Civil 3D C# .NET nós teremos o seguinte resultado: O alinhamento possui 152 estacas. |
C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Matemática e Estatística |
Exercício Resolvido de C - Escreva um programa C que pede um número inteiro e informa se o número informado é um número de ArmstrongQuantidade de visualizações: 1146 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Um número é chamado de número de Armstrong quando a soma de cada um dos seus dígitos, elevado à quantidade de dígitos do número, equivale ao próprio número. Por exemplo, 153 e 93084 são números de Armstrong, já que: 153 = 13 + 53 + 33 93084 = 95 + 35 + 05 + 85 + 45 Escreva um programa C que pede para o usuário informar um número inteiro e informa se o número informado é um número de Armstrong ou não. Seu código deve usar apenas os operadores matemáticos disponíveis na linguagem C. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número inteiro: 153 O número informado é um número de Armstrong Veja a resolução comentada deste exercício usando C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char *argv[]){
// variáveis usadas na resolução do problema
int numero, quant_digitos = 0, temp, resto, soma = 0;
setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português
// vamos pedir para o usuário informar um número
printf("Informe um número inteiro: ");
scanf("%d", &numero);
// o primeiro passo é obter a quantidade de dígitos que o número informado
// possui
temp = numero;
while(temp != 0) {
quant_digitos = quant_digitos + 1;
temp = temp / 10;
}
// agora efetuamos o cálculo que verifica se o número é um número
// de Armstrong ou não
temp = numero;
while(temp > 0){
resto = temp % 10;
soma = soma + (int)(pow(resto, quant_digitos));
temp = temp / 10;
}
if(soma == numero){
printf("O número informado é um número de Armstrong");
}
else{
printf("O número informado não é um número de Armstrong");
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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PHP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados |
Como usar o tipo de dados object da linguagem PHPQuantidade de visualizações: 8154 vezes |
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O PHP, especialmente a partir da versão 5.0, suporta a programação orientada a objetos (OOP). A programação OOP promove um design modular limpo, simplifica a depuração e manutenção e facilita a reutilização de códigos. As classes são os pontos cruciais de um design orientado a objetos. Uma classe é uma definição de uma estrutura que contém propriedades (variáveis) e métodos (funções). Classes são definidas com a palavra-chave class:
class Pessoa{
public $nome = '';
function nome($novo_nome = NULL){
if(!is_null($novo_nome)){
$this->nome = $novo_nome;
}
return $this->nome;
}
}
Uma vez que uma classe é definida, qualquer número de objetos podem ser construídos a partir dela por meio do uso da palavra-chave new, e as propriedades e métodos do objeto podem ser acessadas com a construção ->. Veja:
$pessoa = new Pessoa;
$pessoa->nome('Osmar J. Silva');
printf("Olá, %s<br>", $pessoa->nome);
Se quisermos saber se uma variável é do tipo object, podemos usar a função is_object(). Veja:
<?
class Pessoa{
public $nome = '';
function nome($novo_nome = NULL){
if(!is_null($novo_nome)){
$this->nome = $novo_nome;
}
return $this->nome;
}
}
$pessoa = new Pessoa;
if(is_object($pessoa)){
echo 'A variável $pessoa é do tipo object.';
}
?>
Ao executarmos este código PHP nós teremos o seguinte resultado: A variável $pessoa é do tipo object. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como retornar o tamanho de uma string em JavaScript usando a propriedade length do objeto StringQuantidade de visualizações: 1 vezes |
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Em várias situações nós precisamos obter a quantidade de caracteres, ou seja, o tamanho de uma palavra, frase ou texto em JavaScript. Para isso nós podemos usar a propriedade length do objeto String. A propriedade length do objeto String da linguagem JavaScript nos retorna um valor inteiro representando a quantidade de caracteres na string, incluindo espaços em branco e pontuações. Veja o código JavaScript completo para o exemplo:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// vamos declarar uma nova string
var frase = "JavaScript é bom demais";
// agora vamos obter o tamanho da string
var tam = frase.length;
// e mostramos o resultado
window.alert("Esta string possui " + tam
+ " caracteres.");
</script>
</body>
</html>
Ao abrir esta página HTML no navegador nós teremos uma mensagem window.alert() com o seguinte conteúdo: Esta string possui 23 caracteres. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de JavaScript |
Veja mais Dicas e truques de JavaScript |
Dicas e truques de outras linguagens |
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