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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Estruturas de Concreto Armado |
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Java ::: Pacote java.awt.event ::: KeyEvent |
Java Swing - Como obter o código da tecla pressionada usando o método getKeyCode() da classe KeyEvent do JavaQuantidade de visualizações: 4920 vezes |
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O método getKeyCode() da classe KeyEvent é usado quando queremos obter o código da tecla pressionada durante um evento KEY_PRESSED ou KEY_RELEASED. Para o evento KEY_TYPED, o keyCode é VK_UNDEFINED. Veja um trecho de código no qual usamos o método getKeyCode() para obter e informar o código da tecla pressionada durante um evento keyPressed:
package estudos;
import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Janela extends JFrame implements KeyListener{
public Janela(){
super("Eventos do Teclado");
Container c = getContentPane();
FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
c.setLayout(layout);
// vamos adicionar o objeto listener
addKeyListener(this);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
// vamos obter o código da tecla pressionada
int codigo = e.getKeyCode();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O código da tecla pressionada é: " + codigo);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
// sem implementação
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e){
// sem implementação
}
public static void main(String args[]){
Janela j = new Janela();
j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Ao executar este código e pressionarmos uma tecla nós teremos o seguinte resultado: O código da tecla pressionada é: 65 É importante observar que o código da tecla pode ser obtido somente nos eventos keyPressed e keyReleased. Para o evento keyTyped o retorno do método getKeyCode() é VK_UNDEFINED. |
Dart ::: Dicas & Truques ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Como testar se um ponto está dentro de um círculo em Dart - Desenvolvimento de Games com DartQuantidade de visualizações: 1170 vezes |
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Quando estamos trabalhando com computação gráfica, geometria e trigonometria ou desenvolvimento de jogos em Dart, é comum precisarmos verificar se um determinado ponto (uma coordenada x, y) está contido dentro de um círculo. Para melhor entendimento, veja a imagem a seguir: ![]() Veja que temos um círculo com raio igual a 115 e com centro nas coordenadas (x = 205; y = 166). Temos também dois pontos. O ponto vermelho está nas coordenadas (x = 140; y = 90) e o ponto azul está nas coordenadas (x = 330; y = 500. Como podemos ver na imagem, o ponto vermelho está dentro do círculo, enquanto o ponto azul está fora. E nosso intenção nesta dica é escrever o código Dart que permite fazer essa verificação. Tenha em mente que está técnica é muito útil para o teste de colisões no desenvolvimento de games. Veja o código completo para o exemplo:
// Vamos importar a biblioteca dart:io
import "dart:io";
// vamos importar a biblioteca dart:math
import "dart:math";
// vamos declarar a classe Circulo
class Circulo{
double xc;
double yc;
double raio;
// construtor da classe Circulo
Circulo(double xc, double yc, double raio){
this.xc = xc; // x do centro
this.yc = yc; // y do centro
this.raio = raio; // raio do círculo
}
}
// agora vamos declarar a classe Ponto
class Ponto{
double x;
double y;
// construtor da classe Ponto
Ponto(double x, double y){
this.x = x; // coordenada x
this.y = y; // coordenada y
}
}
void main(){
// variáveis que vamos usar na resolução do problema
Circulo c;
Ponto p;
double dx, dy;
// vamos criar um objeto Circulo
c = new Circulo(205, 166, 115);
// vamos criar um objeto Ponto
p = new Ponto(140, 90);
// vamos verificar se o ponto está dentro do
// círculo
dx = p.x - c.xc;
dy = p.y - c.yc;
if((pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) < pow(c.raio, 2)){
stdout.write("O ponto está dentro do círculo");
}
else{
stdout.write("O ponto NÃO está dentro do círculo");
}
}
Ao executar este código Dart nós teremos o seguinte resultado: O ponto está dentro do círculo. Experimente com círculos de raios e coordenadas centrais diferentes e também com pontos em várias coordenadas e veja como os resultados são interessantes. |
Flutter ::: Material Library - Biblioteca Material ::: TextField |
Como clicar em um botão, obter o texto digitado em um TextField do Flutter e exibí-lo em uma AlertDialogQuantidade de visualizações: 3093 vezes |
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Nesta dica mostrarei como clicar em um botão, obter o texto que o usuário digitou em um TextField e exibí-lo em uma caixa de mensagem AlertDialog. Para isso vamos tirar proveito da classe TextEditingController, que nos fornece um controller que pode ser associado a uma caixa de texto. Quando o usuário clicar no botão, nós chamamos o método setState() para atualizar uma variável com o texto do controller e em seguida exibimos uma mensagem AlertDialog com o texto digitado. Veja o exemplo completo:
import 'package:flutter/material.dart';
// método principal do Dart, que inicia a aplicação
void main() {
runApp(MeuApp());
}
class MeuApp extends StatelessWidget {
// Este widget é a raiz da aplicação Flutter
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Controle TextField',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: TelaInicial(),
);
}
}
// Vamos construir a view e retornar para a raiz da aplicação
class TelaInicial extends StatefulWidget {
TelaInicial({Key key}) : super(key: key);
@override
_TelaInicialState createState() => _TelaInicialState();
}
class _TelaInicialState extends State<TelaInicial> {
String nomeUsuario; // vai guarda o nome digitado no TextField
// controler para o TextField
TextEditingController nomeController = TextEditingController();
// método que nos permite obter o conteúdo digitado no TextField
void obterTexto() {
setState(() {
// transferimos para a variável nomeUsuario o conteúdo
// do texto do controller do TextField
nomeUsuario = nomeController.text;
});
// agora vamos mostrar o texto digitado em uma mensagem
// AlertDialog
showDialog<void>(context: context,
barrierDismissible: false, builder: (BuildContext context) {
return new AlertDialog(
title: new Text("Texto Digitado"),
content: new SingleChildScrollView(
child: new ListBody(
children: [
new Text("O texto digitado foi: $nomeUsuario"),
],
),
),
actions: [
new FlatButton(
child: new Text('OK'),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
),
],
);
},
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// vamos criar uma caixa de texto chamada nomeTxt
final nomeTxt = TextField(
controller: nomeController,
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(10.0)),
hintText: 'Digite seu nome'
),
);
final btnNome = ElevatedButton(
onPressed: obterTexto,
child: Text('Clique Aqui'),
);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("O Widget TextField"),
),
body: Center(
child: Container(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Column(
children: <Widget>[
// a caixa de texto TextField vai aqui
nomeTxt,
// o botão vai aqui
btnNome,
],
),
),
),
),
);
}
}
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Java ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
Como passar uma ArrayList para um método Java - Como escrever um método Java que recebe uma ArrayListQuantidade de visualizações: 12640 vezes |
Em algumas situações precisamos passar um objeto da classe ArrayList para um método Java. Esta dica mostra como isso pode ser feito:
package estudos_java;
import java.util.*;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos criar um ArrayList, adicionar alguns elementos
// e passá-lo para um método
ArrayList<String> nomes = new ArrayList<>();
nomes.add("Osmar J. Silva");
nomes.add("Fernanda de Castro");
nomes.add("José de Oliveira");
// vamos passar o ArrayList para o método
imprimir(nomes);
System.exit(0);
}
// um método que recebe um ArrayList e exibe o
// o valor de seus elementos
public static void imprimir(ArrayList<String> lista){
for(int i = 0; i < lista.size(); i++){
System.out.println(lista.get(i));
}
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Osmar J. Silva Fernanda de Castro José de Oliveira |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como verificar se uma determinada data é um dia útil usando PHPQuantidade de visualizações: 1 vezes |
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Nesta dica eu mostro como é possível usar um código PHP para verificar se uma determinada data é um dia útil. Para isso nós usamos o argumento "w" para retornar um valor inteiro para o dia da semana e testamos se ele é diferente de 0 e 6, ou seja, sábado e domingo. Veja o código PHP completo:
<html>
<head>
<title>Estudos PHP</title>
</head>
<body>
<?php
// data: 22/11/2006
$data = mktime(0, 0, 0, 11, 22, 2006);
$dia_semana = date("w", $data);
// domingo = 0;
// sábado = 6;
// verifica sábado e domingo
if(($dia_semana != 0) && ($dia_semana != 6)){
echo "Esta data é um dia útil";
}
else{
echo "Esta data NÃO é um dia útil";
}
?>
</body>
</html>
Quando executarmos este código PHP nós teremos o seguinte resultado: Esta data é um dia útil |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de PHP |
Veja mais Dicas e truques de PHP |
Dicas e truques de outras linguagens |
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Java - Como testar se um ponto está dentro de um círculo em Java - Desenvolvimento de Games com Java JavaScript - Como usar objetos Set em seus códigos JavaScript |
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