![]() |
|
|
Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
||
Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Estruturas de Concreto Armado |
||
|
||
|
|
||
C++ ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como testar se um número é primo em C++Quantidade de visualizações: 3600 vezes |
|
O Número Primo é o número maior que 1 e que só pode ser dividido por 1 e por ele mesmo, ou seja, números primos não podem ser divididos por outros números, a não ser por ele mesmo e pelo número 1. Dessa forma, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, etc, são todos números primos. É importante observar que 0 e 1 não são números primos, e que o número 2 é o único número primo par. Veja agora um código C++ completo que pede para o usuário informar um número inteiro positivo e mostra uma mensagem indicando se o número informado é primo ou não:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
int numero;
bool primo = true;
// vamos solicitar um número inteiro positivo
cout << "Informe um número inteiro positivo: ";
cin >> numero;
// o número é negativo?
if(numero < 0){
cout << "Número inválido.\n\n";
}
// é 0 ou 1?
else if((numero == 0) || (numero == 1)){
cout << "Número válido, mas não é primo.\n\n";
}
// passou até aqui. Vamos testar se o número é primo
else{
for (int i = 2; i <= (numero / 2); i++){
// se passar no teste, não é primo
if (numero % i == 0) {
primo = false;
break;
}
}
if(primo){
cout << "O número informado é primo\n\n";
}
else{
cout << "O número informado não é primo\n\n";
}
}
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Ao executar este código C++ nós teremos o seguinte resultado: Informe um número inteiro positivo: 9 O número informado não é primo |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos |
Algorítmos Resolvidos de Java - A classe Retangulo (construtores, getters e setters, encapsulamento e static)Quantidade de visualizações: 16749 vezes |
|
Exercícios Resolvidos de Java - A classe Retangulo (construtores, getters e setters, encapsulamento e static) Pergunta/Tarefa: Escreva uma classe Retangulo para representar um retângulo. A classe deve conter: a) Dois campos de dados do tipo double chamados largura e altura que especificam a largura e a altura do retângulo. Os valores padrões são 1 tanto para a largura quanto para a altura. b) Um campo de dado do tipo String chamado cor que especifica a cor do retângulo. Para este exercício em particular, assuma que TODOS os retângulos possuirão a mesma cor. A cor padrão é branco. c) Um construtor sem argumentos que cria um retângulo padrão. d) Um construtor que cria um retângulo com a largura e altura especificadas. e) Métodos get() e set() para os três campos de dados da classe. f) Um método chamado getArea() que retorna a área do retângulo. g) Um método chamado getPerimetro() que retorna o perímetro do retângulo. Escreva um programa de teste que cria dois objetos da classe Retangulo. Sua saída deverá ser parecida com: ![]() Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console: Retangulo.java
package estudos;
public class Retangulo {
private double largura; // largura do retângulo
private double altura; // altura do retângulo
// O exercício pede que TODOS os retângulos tenham a mesma cor
// consulte a dica http://www.arquivodecodigos.net/dicas/1158 para mais
// detalhes sobre o modificador static
private static String cor = "branco"; // cor do retângulo
// construtor sem argumentos
public Retangulo(){
this.largura = 1;
this.altura = 1;
}
// construtor que permite especificar a largura e a altura
public Retangulo(double largura, double altura){
this.largura = largura;
this.altura = altura;
}
// obtém a altura
public double getAltura() {
return altura;
}
// define a altura
public void setAltura(double altura){
this.altura = altura;
}
// obtém a largura
public double getLargura(){
return largura;
}
// define a largura
public void setLargura(double largura){
this.largura = largura;
}
// obtém a cor de TODOS os retângulos
public static String getCor(){
return cor;
}
// define a cor de TODOS os retângulos
public static void setCor(String cor){
Retangulo.cor = cor;
}
// este método retorna a área do retângulo (em metros quadrados)
public double getArea(){
return (this.largura * this.altura);
}
// este método retorna o perímetro do retângulo (em metros)
public double getPerimetro(){
return ((2 * this.largura) + (2 * this.altura));
}
}
Agora o teste no método main():
package estudos;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// vamos criar uma instância da classe Retangulo com
// os valores padrões
Retangulo a = new Retangulo();
// agora vamos informar a largura e a altura
Retangulo b = new Retangulo(10, 5);
// os dois retângulos terão a cor verde
Retangulo.setCor("verde");
// vamos mostrar os resultados do primeiro retângulo
System.out.println("Primeiro retângulo");
System.out.println("Largura: " + a.getLargura());
System.out.println("Altura: " + a.getAltura());
System.out.println("Cor: " + Retangulo.getCor());
System.out.println("Área: " + a.getArea() + " metros quadrados");
System.out.println("Perímetro: " + a.getPerimetro() + " metros");
// vamos mostrar os resultados do segundo retângulo
System.out.println("\nSegundo retângulo");
System.out.println("Largura: " + b.getLargura());
System.out.println("Altura: " + b.getAltura());
System.out.println("Cor: " + Retangulo.getCor());
System.out.println("Área: " + b.getArea() + " metros quadrados");
System.out.println("Perímetro: " + b.getPerimetro() + " metros");
}
}
|
Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Tutorial de Java - Como usar a instrução condicional if e if...else do JavaQuantidade de visualizações: 54600 vezes |
Instruções if e if...else permitem executar trechos de códigos baseado em condições. Veja um exemplo:
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
int valor = 5;
if(valor > 3)
System.out.println("Valor maior que 3");
}
}
Neste programa, a instrução
System.out.println("Valor maior que 3");
será executada somente se o teste (valor > 3) for verdadeiro. Observe que a expressão de teste deverá sempre ser do tipo boolean (true ou false). Neste exemplo temos apenas uma instrução a ser executada. Isso dispensa o uso das chaves ao redor do bloco de códigos. Se o bloco contiver mais de uma instrução, as chaves são necessárias. Veja:
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
int valor = 5;
if(valor > 3){
System.out.println("Valor maior que 3");
System.out.println("O valor é: " + valor);
}
}
}
A instrução if...else (se...senão) é usada quando queremos fornecer um caminho alternativo ao código. Veja:
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
int valor = 1;
if(valor > 3)
System.out.println("Valor maior que 3");
else
System.out.println("Valor menor que 3");
}
}
Você pode ainda usar if...else if...else (se...senão se...senão). Veja:
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
int valor = 3;
if(valor > 3)
System.out.println("Valor maior que 3");
else if(valor < 3)
System.out.println("Valor menor que 3");
else
System.out.println("Valor é igual a 3");
}
}
|
Java ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como renomear um diretório em Java usando o método renameTo() da classe File - Arquivos e diretórios em JavaQuantidade de visualizações: 2 vezes |
|
Nesta dica mostrarei como podemos usar o método renameTo() da classe File da linguagem Java para renomear um diretório. Veja que este método retorna boolean, ou seja, o valor true caso o diretório for renomeado com sucesso e false em caso contrário. Veja o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import java.io.*;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// diretorio com o nome antigo
File dir1 = new File("c:\\java");
// diretorio com o novo nome
File dir2 = new File("c:\\java_novo");
boolean ok = dir1.renameTo(dir2);
if(ok){
System.out.println("Diretorio renomeado com sucesso.");
}
else{
System.out.println("Nao foi possivel renomear o diretorio.");
}
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Diretorio renomeado com sucesso. |
C# ::: Windows Forms ::: ListBox |
Como retornar o valor do item selecionado em uma ListBox do C# Windows Forms usando a propriedade SelectedItemQuantidade de visualizações: 13895 vezes |
|
Nesta dica mostrarei como podemos usar a propriedade SelectedItem em C# Windows Forms para obter o item selecionada em uma ListBox. Note que este método retorna um object. Veja no trecho de código a seguir como podemos clicar em um botão e exibir em uma MessageBox o valor do item selecionado na ListBox:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
// retorna o item selecionado na ListBox
MessageBox.Show("O item selecionado é: " +
listBox1.SelectedItem);
}
Ao executar o exemplo nós teremos o seguinte resultado: O item selecionado é: Curitiba |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C# |
Veja mais Dicas e truques de C# |
Dicas e truques de outras linguagens |
|
Java - Como adicionar conteúdo a um arquivo texto existente em Java usando BufferedWriter e FileWriter Java - Como usar null em Java |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |






