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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Estruturas de Concreto Armado |
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C# ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como embaralhar as palavras em uma frase ou texto usando C#Quantidade de visualizações: 12688 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar a linguagem C# para embaralhar, ou seja, exibir as palavras de uma string em ordem aleatória. Veja o código C# completo para o exemplo:
using System;
namespace Estudos {
class Program {
static void Main(string[] args) {
string frase = "Gosto de VB.NET, Java e C#";
// mostra a frase na ordem original
Console.WriteLine("Ordem original: " + frase);
// converte em um vetor de palavras
string[] frase2 = frase.Split(' ');
// vamos embaralhar 5 vezes
Embaralhar(ref frase2, 5);
// junta as partes da string novamente
frase = String.Join(" ", frase2);
// exibe o resultado
Console.WriteLine("Embaralhada: " + frase);
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
static void Embaralhar(ref String[] array, int vezes) {
Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
for (int i = 1; i <= vezes; i++) {
for (int x = 1; x <= array.Length; x++) {
Trocar(ref array[rand.Next(0, array.Length)],
ref array[rand.Next(0, array.Length)]);
}
}
}
static void Trocar(ref String arg1, ref String arg2) {
String strTemp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = strTemp;
}
}
}
Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: Ordem original: Gosto de VB.NET, Java e C# Embaralhada: VB.NET, C# Java de e Gosto |
C++ ::: Win32 API (Windows API) ::: Aplicativos e Outros |
C++ WinAPI - Como criar o aplicativo de interface gráfica mais simples usando a API do Windows com C++Quantidade de visualizações: 35067 vezes |
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Esta dica mostra uma das mais aplicações gráficas mais simples que podem ser criadas em C++ usando a API do Windows. Trata-se de uma chamada MessageBox() da WinAPI para criar uma caixa de mensagem. Embora simples, este programa pode ser o ponto de partida para aplicações mais úteis. O resultado pode ser visto na imagem abaixo: ![]() E agora o código C++ para o exemplo:
#include <string>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE
hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MessageBox(NULL, "Bem-vindo ao Arquivo de Códigos!",
"Meu Programa", MB_OK);
return 0;
}
Este exemplo foi escrito no Dev-C++ e Windows 10. Mas você pode usar Visual C++ ou qualquer outro compilador que permita desenvolver aplicações Windows. |
C# ::: Fundamentos da Linguagem ::: Variáveis e Constantes |
C# para iniciantes: Como declarar e usar variáveis em C#Quantidade de visualizações: 48946 vezes |
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Variáveis são apelidos que damos aos blocos de memória que podem ser usados para armazenar dados durante a execução de um programa. Podemos guardar informações dos mais variados tipos em variáveis, a saber: valores inteiros, valores de número flutuante (com casas decimais), palavras, frases, textos e até mesmo referências a objetos de classes (fornecidas pela linguagem C# ou nossas próprias). Uma variável é declarada, em sua forma mais simples, informando o tipo de dados (int, float, double, string, etc) e então o nome da variável. Veja: // uma variável usado para armazenar um valor inteiro int valor; Uma vez declarada a variável, podemos definir o valor que será armazenado inicialmente. Isso é chamado de "atribuir um valor inicial à variável". Veja:
static void Main(string[] args){
// declara e inicializa uma variável do tipo double
double salario = 2345.32;
// exibe o valor da variável
Console.WriteLine("Salário: {0}", salario);
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
É possível declarar mais de uma variável do mesmo tipo. Basta separá-las por vírgulas. Veja: // declara três variáveis do tipo char char a, b, c; Variáveis são realmente úteis quando as estamos usando em cálculos ou outras operações importantes para o correto funcionamento do programa. Veja:
static void Main(string[] args){
// declara três variáveis do tipo int
int a, b, soma;
// inicializa as duas primeiras variáveis
a = 20;
b = 10;
// inicializa a terceira variável usando os valores
// das duas anteriores
soma = a + b;
// exibe o resultado
Console.WriteLine("Resultado: {0}", soma);
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
Para finalizar, lembre-se de uma variável C# possui atributos importantes e que devem ser lembrados com frequência durante o planejamento de suas aplicações. Alguns destes atributos são: tipo, nome, valor, posição na memória, escopo (global ou local) e visibilidade (pública ou privada). |
Java ::: Java Swing - Componentes Visuais ::: JPanel |
Como fazer uma sub-classe de JPanel para desenhar um gráfico no Java SwingQuantidade de visualizações: 12567 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos criar uma classe Desenho que herda da classe JPanel do Java Swing para criar uma área de desenho. Esta é uma das práticas mais comuns quando queremos desenhar gráficos ou exibir imagens em Java Swing. Note como sobrescrevemos o método paintComponent(Graphics g) herdado da classe JPanel para pintar o fundo do painel na cor amarela e depois desenhamos um retângulo azul. Veja o código Java Swing completo para o exemplo:
package estudos;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
public Estudos() {
super("A classe JPanel");
Container c = getContentPane();
Desenho desenho = new Desenho();
c.add(desenho);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
// Sub-classe de JPanel
class Desenho extends JPanel{
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
// Define a cor de fundo
setBackground(Color.YELLOW);
// Desenha um quadrado na cor azul
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(10, 10, 100, 100);
}
}
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VisuAlg ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de VisuAlg - Como verificar quantas vezes um valor é encontrado em um vetor - Como usar vetores e matrizes em VisuAlgQuantidade de visualizações: 545 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa VisuAlg que declara, constrói e inicializa um vetor de 10 inteiros. Em seguida peça para que o usuário informe um valor a ser pesquisado. Faça uma varredura no vetor e informe quantas vezes o valor pesquisado é encontrado: // declara um vetor de 10 inteiros valores: vetor[1..10] de inteiro Informe um valor: 4 O valor foi encontrado: 3 vezes Informe um valor: 8 O valor foi encontrado: 1 vezes Informe um valor: 3 O valor foi encontrado: 0 vezes Veja a resolução comentada deste exercício usando VisuAlg:
algoritmo "Contar quantas vezes um elemento repete em um vetor"
var
// variáveis usadas na resolução do problema
valores: vetor[1..10] de inteiro
pesquisa, repeticoes, i: inteiro
inicio
// inicializa um vetor de 10 inteiros
valores[1] <- 4
valores[2] <- 21
valores[3] <- 9
valores[4] <- 8
valores[5] <- 12
valores[6] <- 21
valores[7] <- 4
valores[8] <- 4
valores[9] <- 1
valores[10] <- 10
// vamos ler um valor inteiro
escreva("Informe um valor: ")
leia(pesquisa)
// vamos verificar quantas vezes o valor informado está
// contido no vetor
repeticoes <- 0
para i de 1 ate 10 faca
se valores[i] = pesquisa entao
// encontrou? vamos contar esta ocorrência
repeticoes <- repeticoes + 1
fimse
fimpara
// vamos mostrar o resultado
escreva("O valor foi encontrado: ", repeticoes, " vezes")
fimalgoritmo
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