![]() |
|
|
Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
||
Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Estruturas de Concreto Armado |
||
|
||
|
|
||
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercícios Resolvidos de Java - Um programa Java que gera um número randômico na faixa de 20 a 40 (valores inclusos) e exibe o seno, cosseno e tangenteQuantidade de visualizações: 719 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que gera um número randômico na faixa de 20 a 40 (valores inclusos) e exibe o seno, cosseno e tangente do número aleatório gerado. Sua saída deve ser parecida com: O número gerado foi: 26 O seno do número gerado é: 0.7625584504796028 O cosseno do número gerado é: 0.6469193223286404 A tangente do número gerado é: 1.1787535542062797 O número gerado foi: 40 O seno do número gerado é: 0.7451131604793488 O cosseno do número gerado é: -0.6669380616522619 A tangente do número gerado é: -1.117214930923896 Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package estudos;
import java.util.Random;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
int numero_rand;
double seno, cosseno, tangente;
// vamos gerar o número aleatório na faixa 20-40
Random rand = new Random();
numero_rand = rand.nextInt(21) + 20;
System.out.println("O número gerado foi: " + numero_rand);
// vamos gerar o seno do número sorteado
seno = Math.sin(numero_rand);
System.out.println("O seno do número gerado é: " + seno);
// vamos gerar o cosseno do número sorteado
cosseno = Math.cos(numero_rand);
System.out.println("O cosseno do número gerado é: " + cosseno);
// agora a tangente do número sorteado
tangente = Math.tan(numero_rand);
System.out.println("A tangente do número gerado é: " + tangente);
}
}
|
C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição |
Exercício Resolvido de C - Escreva um programa C que usa o laço for para desenhar um padrão de diamante de estrelasQuantidade de visualizações: 2508 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Neste exercício para a prática da linguagem C você deverá usar o laço for para desenhar o famoso padrão de diamante de estrelas. Você pode também usar o laço while, se assim você o desejar. O programa deverá pedir que o usuário informe a quantidade de linhas que marcará a metade do diamante. Seu programa deve apresentar a seguinte saída:
Informe a quantidade de linhas: 5
*
***
*****
*******
*********
*******
*****
***
*
Pressione qualquer tecla para continuar...
Veja a resolução comentada deste exercício em C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]){
int i, j; // para controlar o laço externo e interno
int linhas; // quantidade de linhas
int estrelas, espacos; // quantidade de estrelas e espaços
// vamos pedir a quantidade de linhas
printf("Informe a quantidade de linhas: ");
// vamos ler a entrada do usuário
scanf("%d", &linhas);
estrelas = 1; // começamos com uma estrela (no topo do diamante)
espacos = linhas - 1; // se linhas for igual a 5 nós começamos
// com 4 espaços
// repete duas vezes a quantidade de linhas informadas
for(i = 1; i < linhas * 2; i++){
// vamos imprimir os espaços
for(j = 1; j <= espacos; j++){
printf(" ");
}
// agora vamos imprimir estrelas
for(j = 1; j < estrelas * 2; j++){
printf("*");
}
// passamos para a próxima linha
printf("\n");
if(i < linhas){ // é a parte superior do diamante
espacos--; // diminui os espaços
estrelas++; // e aumenta as estrelas
}
else{ // é a parte inferior do diamente
espacos++; // aumenta os espaços
estrelas--; // e diminui as estrelas
}
}
printf("\n\n");
system("pause");
return 0;
}
|
PHP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados |
Como usar o tipo de dados object da linguagem PHPQuantidade de visualizações: 8205 vezes |
|
O PHP, especialmente a partir da versão 5.0, suporta a programação orientada a objetos (OOP). A programação OOP promove um design modular limpo, simplifica a depuração e manutenção e facilita a reutilização de códigos. As classes são os pontos cruciais de um design orientado a objetos. Uma classe é uma definição de uma estrutura que contém propriedades (variáveis) e métodos (funções). Classes são definidas com a palavra-chave class:
class Pessoa{
public $nome = '';
function nome($novo_nome = NULL){
if(!is_null($novo_nome)){
$this->nome = $novo_nome;
}
return $this->nome;
}
}
Uma vez que uma classe é definida, qualquer número de objetos podem ser construídos a partir dela por meio do uso da palavra-chave new, e as propriedades e métodos do objeto podem ser acessadas com a construção ->. Veja:
$pessoa = new Pessoa;
$pessoa->nome('Osmar J. Silva');
printf("Olá, %s<br>", $pessoa->nome);
Se quisermos saber se uma variável é do tipo object, podemos usar a função is_object(). Veja:
<?
class Pessoa{
public $nome = '';
function nome($novo_nome = NULL){
if(!is_null($novo_nome)){
$this->nome = $novo_nome;
}
return $this->nome;
}
}
$pessoa = new Pessoa;
if(is_object($pessoa)){
echo 'A variável $pessoa é do tipo object.';
}
?>
Ao executarmos este código PHP nós teremos o seguinte resultado: A variável $pessoa é do tipo object. |
Python ::: Dicas & Truques ::: Lista (List) |
Curso completo de Python - Como obter a quantidade de itens em uma lista PythonQuantidade de visualizações: 9094 vezes |
|
Nesta dica mostrarei como podemos usar a função len() da linguagem Python para obtermos a quantidade de itens em um objeto List. Não deixe de ver outros exemplos de List nesta mesma seção. Veja o código Python completo para o exemplo:
def main():
# cria uma lista de nomes
nomes = ['Carlos', 'Ricardo', 'Osmar']
# obtém a quantidade de elementos na lista
print("A lista contém %d itens" % len(nomes))
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: A lista contém 3 itens |
Android Java ::: android.widget ::: Toast |
Como usar a classe Toast em suas aplicações AndroidQuantidade de visualizações: 10503 vezes |
|
Um objeto da classe pública Toast (do pacote android.widget) nos oferece uma forma de exibir uma pequena e rápida mensagem aos usuários de nossas aplicações Android. A mensagem exibida aparecerá como uma view flutuante sobre a tela atual da aplicação e não receberá foco. O objetivo é alertar o usuário sobre o sucesso ou fracasso de alguma atividade, aguardar alguns segundos e fazer a mensagem desaparecer. Veja a posição desta classe na hierarquia de classes do Android SDK: java.lang.Object android.widget.Toast Eis um exemplo de como usar um objeto desta classe para exibir uma breve mensagem quando o usuário clicar um botão na view:
package arquivo.estudos;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class EstudosActivity extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button button = (Button) findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(EstudosActivity.this,
"Bem-vindo à minha aplicação Android",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
O botão usado neste exemplo foi criado em um layout XML com a seguinte declaração:
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:text="Clique" />
Veja que aqui nós usamos o método estático makeText() da classe Toast para exibir a mensagem ao usuário. A constante Toast.LENGTH_SHORT faz com que a mensagem seja exibida por um curto período de tempo. |
Veja mais Dicas e truques de Android Java |
Dicas e truques de outras linguagens |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |




