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Java ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como retornar a diferença de meses entre duas datas em Java - Datas e horas em JavaQuantidade de visualizações: 9773 vezes |
O trecho de código abaixo mostra como obter a diferença de meses entre dois objetos Date. Estude-o atentamente. Esta é uma técnica muito útil para programadores que lidam com cálculos de datas em suas aplicações:
package arquivodecodigos;
import java.util.*;
import java.text.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
try{
// constrói a primeira data
DateFormat fm = new SimpleDateFormat(
"dd/MM/yyyy");
Date data1 = (Date)fm.parse("20/10/2008");
// constrói a segunda data
fm = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy");
Date data2 = (Date)fm.parse("30/12/2008");
// vamos obter a diferença de meses
long segundos = (data2.getTime() -
data1.getTime()) / 1000;
int meses = (int)Math.floor(segundos / 2592000);
segundos -= meses * 2592000;
int dias = (int)Math.floor(segundos / 86400);
// exibe o resultado
System.out.println("As duas datas tem " +
meses + " meses e " + dias +
" dias de diferença");
}
catch(ParseException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: As duas datas tem 2 meses e 11 dias de diferença |
GNU Octave ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Pesquisa Operacional |
Exercício Resolvido de Octave - Programação Linear - Um fazendeiro decidiu misturar duas rações, a Ração X e a Ração Y. Cada porção de ração dada aos animaisQuantidade de visualizações: 591 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Este exercício de Octave aborda o uso da função glpk() para resolver um problema de Pesquisa Operacional usando Programação Linear. 1) Um fazendeiro decidiu misturar duas rações, a Ração X e a Ração Y. Cada porção de ração dada aos animais exige 60g de proteína e 30g de gordura. A Ração X possui 15g de proteína e 10g de gordura, e custa R$ 80,00 a unidade. A Ração Y apresenta 20g de proteína e 5g de gordura e custa R$ 50,00 a unidade. Quanto de cada ração deve ser usada para minimizar os custos do fazendeiro? Sua saída deverá ser parecida com: A solução para o problema de minimização é: x = 2.40 y = 1.20 O custo mínimo é: 252.00 Antes de passarmos ao código Octave, vamos fazer a modelagem matemática do problema. O primeiro passo é identificar as variáveis. Assim, vamos chamar de x o número de unidades da Ração X e de y o número de unidades da Ração Y. Veja: x = Número de unidades da Ração X y = Número de unidades da Ração Y E então temos a função custo: custo = 80x + 50y A primeira restrição diz respeito à quantidade de proteína em cada porção de ração. Sabendo que a Ração X apresenta 15g de proteína e a Ração Y apresenta 20g de proteína nós temos: R1: 15x + 20y >= 60 (proteína) A segunda restrição diz respeito à quantidade de gordura em cada porção de ração. Sabendo que a Ração X apresenta 10g de gordura e a Ração Y apresenta 5g de gordura nós temos: R2: 10x + 5y >= 30 (gordura) As restrições R3 e R4 dizem respeito à não negatividade das variáveis de decisão: R3: x >= 0 R4: y >= 0 Veja agora o código Octave completo (pesquisa_operacional.m):
# vamos começar definindo a matriz que representa a função de
# minimização
c = [80.0, 50.0]';
# agora a matriz de restrições
A = [15, 20; 10, 5];
b = [60, 30]';
# as restrições de não negatividade e o limite superior
lb = [0, 0]';
ub = [];
# definimos as restrições como limites inferiores
ctype = "LL";
# indicamos que vamos usar variáveis contínuas (não inteiros)
vartype = "CC";
# vamos usar minimização, por isso definimos o valor 1. Se fosse
# maximização o valor seria -1
s = 1;
# definimos os parâmetros adicionais
param.msglev = 1;
param.itlim = 100;
# e chamamos a função glpk()
[xmin, fmin, status, extra] = glpk(c, A, b, lb, ub, ctype, vartype, s, param);
# mostramos a solução para o problema de minimização
printf("A solução para o problema de minimização é:\n\n");
printf("x = %.2f\n", xmin(1));
printf("y = %.2f\n", xmin(2));
# para finalizar vamos mostrar o custo mínimo
printf("\nO custo mínimo é: %.2f\n\n", fmin);
Ao executar o código você perceberá que, para minimizar os custos do fazendeiro, deverão ser usados na mistura 2,4 unidades da Ração X e 1,2 unidades da Raça Y, a um custo mínimo de R$ 252,00. |
C ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como excluir arquivos em C usando a função remove()Quantidade de visualizações: 19644 vezes |
A função remove(), disponível no header stdio.h, pode ser usada para excluir arquivos. Veja sua assinatura:int remove(const char *filename); Veja que esta função recebe o caminho e nome do arquivo a ser excluído e retorna um valor inteiro. Se o arquivo for excluído com sucesso, o valor 0 será retornado. Veja um exemplo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// nome do arquivo a ser excluído
char *arquivo = "c:\\testes.txt";
// vamos excluir
if(remove(arquivo) == 0)
printf("Arquivo foi excluido com sucesso.");
else
printf("Nao foi possivel excluir o arquivo.");
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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GoLang ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Exercícios Resolvidos de Golang - Como calcular a área de um losango em GoQuantidade de visualizações: 1494 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Um losango é um quadrilátero equilátero, ou seja, é um polígono formado por quatro lados de igual comprimento. Um losango é também um paralelogramo. Alguns autores exigem ainda que nenhum dos ângulos do quadrilátero seja reto para que ele seja considerado um losango. A área (em metros quadrados) de um losango pode ser calculada usando-se a seguinte fórmula: ![]() Onde D1 é a diagonal maior e D2 é a diagonal menor. Escreva um programa Golang que leia a diagonal maior e a diagonal menor e calcule a área do losango. Sua saída deverá ser parecida com: Informe a medida da diagonal maior: 5 Informe a medida da diagonal menor: 10 A área (em metros quadrados) do losango é: 25 Veja a resolução comentada deste exercício usando Go:
// pacote principal
package main
// vamos importar o módulo de formatação de
// entrada e saída
import "fmt"
// esta é a função principal do programa
func main() {
// variáveis que vamos usar na resolução do problema
var diagonal_maior, diagonal_menor int
var area float32
// vamos ler os valores das diagonais maior e menor
fmt.Print("Informe a medida da diagonal maior: ")
fmt.Scanln(&diagonal_maior)
fmt.Print("Informe a medida da diagonal menor: ")
fmt.Scanln(&diagonal_menor)
// calcula a area do losango
area = float32((diagonal_maior * diagonal_menor)) / 2
// mostra o resultado
fmt.Printf("A área (em metros quadrados) é: %.2f",
area)
}
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Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Como usar a instrução switch do JavaQuantidade de visualizações: 65173 vezes |
Quando precisamos escolher entre múltiplos caminhos alternativos e esta escolha pode ser baseada em um valor inteiro, a instrução switch é uma boa opção. Veja seu uso:
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
int valor = 4;
switch(valor){
case 1:
System.out.println("Valor é 1");
break;
case 2:
System.out.println("Valor é 2");
break;
case 3:
System.out.println("Valor é 3");
break;
default:
System.out.println("Valor diferente de 1, 2 e 3");
break;
}
}
}
A variável fornecida à instrução switch deve ser do tipo byte, short, char, ou int. Ela não pode ser long, float, double, boolean ou referência a objetos. Veja o que acontece quando tentamos usar uma variável do tipo long:
Estudos.java:5: possible loss of precision
found : long
required: int
switch(valor){
^
1 error
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