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C++ ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como usar vetores e matrizes (arrays) na linguagem C++Quantidade de visualizações: 38364 vezes |
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Vetores e matrizes, também chamados de arrays em programação, são grupos consecutivos de locais na memória que possuem o mesmo tipo de dados, ou seja, um vetor ou matriz em C++ pode conter apenas elementos do mesmo tipo. Um vetor é uma matriz de um coluna e várias linhas, enquanto uma matriz é a matriz propriamente dita, ou seja, que possui várias linhas e várias colunas. Veja um trecho de código no qual temos um vetor contendo 5 elementos do tipo int:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
// declara e inicializa a matriz
int valores[5] = {65, 3, 8, 41, 12};
// exibe os elementos da matriz
for(int i = 0; i < 5; i++){
cout << "Posição: " << i <<
" - Valor: " << valores[i] << endl;
}
system("PAUSE"); // pausa o programa
return 0;
}
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Posição: 0 - Valor: 65 Posição: 1 - Valor: 3 Posição: 2 - Valor: 8 Posição: 3 - Valor: 41 Posição: 4 - Valor: 12 Pressione qualquer tecla para continuar. . . Aqui nós usamos a técnica de declarar e inicializar o vetor em uma mesma linha. Em seguida usamos um laço para percorrer todos os elementos. Veja que os elementos do vetor são acessados usando um índice que começa em 0 e vai até a quantidade de elementos menos 1. Veja agora um trecho de código que declara um vetor e inicializa seus elementos usando um laço for:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
// declara a matriz
int valores[5];
// inicializa os elementos usando um laço
for(int i = 0; i < 5; i++){
valores[i] = 2 * i;
}
// exibe os elementos da matriz
for(int i = 0; i < 5; i++){
cout << "Posição: " << i <<
" - Valor: " << valores[i] << endl;
}
system("PAUSE"); // pausa o programa
return 0;
}
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Posição: 0 - Valor: 0 Posição: 1 - Valor: 2 Posição: 2 - Valor: 4 Posição: 3 - Valor: 6 Posição: 4 - Valor: 8 Pressione qualquer tecla para continuar. . . É importante notar que, se não inicializados, os valores dos elementos de um vetor poderão guardar valores aleatórios. Jamais confie que eles terão o valor 0 por padrão. |
Portugol ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Portugol Básico |
Exercícios Resolvidos de Portugol - Escreva um programa Portugol para calcular e imprimir o número de lâmpadas necessáriasQuantidade de visualizações: 822 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Portugol para calcular e imprimir o número de lâmpadas necessárias para iluminar um determinado cômodo de uma residência. Dados de entrada: a potência da lâmpada utilizada (em watts), as dimensões (largura e comprimento, em metros) do cômodo. Considere que a potência necessária é de 18 watts por metro quadrado. Sua saída deverá ser parecida com: Informe a potência da lâmpada (em watts): 100 Informe a largura do cômodo (em metros): 6 Informe o comprimento do cômodo (em metros): 4 Serão necessárias 4 lâmpadas. Veja a resolução completa para o exercício em Portugol, comentada linha a linha (na resolução eu usei o Portugol Webstudio):
programa {
// vamos incluir a biblioteca Tipos
inclua biblioteca Tipos --> tp
funcao inicio() {
// variáveis usadas na resolução do problema
real potencia_lampada, largura_comodo, comprimento_comodo
real area_comodo, potencia_total
inteiro quant_lampadas
// vamos ler a potência da lâmpada
escreva("Informe a potência da lâmpada (em watts): ")
leia(potencia_lampada)
// vamos ler a largura do cômodo
escreva("Informe a largura do cômodo (em metros): ")
leia(largura_comodo)
// agora vamos ler o comprimento do cômodo
escreva("Informe o comprimento do cômodo (em metros): ")
leia(comprimento_comodo)
// agora vamos calcular a área do cômodo
area_comodo = largura_comodo * comprimento_comodo
// calculamos a potência total necessária para iluminar
// todo o cômodo
potencia_total = area_comodo * 18
// e finalmente calculamos a quantidade de lâmpadas necessárias
quant_lampadas = tp.real_para_inteiro(potencia_total / potencia_lampada)
// será necessário no mínimo uma lâmpada
se (quant_lampadas == 0) {
quant_lampadas = quant_lampadas + 1
}
// e mostramos o resultado
escreva("Serão necessárias ", quant_lampadas, " lâmpadas.")
}
}
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Java ::: Dicas & Truques ::: Formatação de datas, strings e números |
Como usar o método format() da classe NumberFormat do Java para formatar um valor float ou double de acordo com as configurações regionais - RevisadoQuantidade de visualizações: 11659 vezes |
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Nesta dica mostrarei como usar o método format() da classe NumberFormat da linguagem Java. Esta classe está no pacote java.text e é usada para a formatação e análise de valores numéricos. Note como usei o método getInstance() sem argumentos. Isso nos permite retornar uma instância de NumberFormat de acordo com as configurações regionais da máquina na qual o código está sendo executado. Veja o código completo:
package arquivodecodigos;
import java.text.NumberFormat;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos double a ser formatado
double valor = 1234567.89;
// vamos obter uma instância de acordo com as configurações
// regionais
NumberFormat nf = NumberFormat.getInstance();
// e agora usamos o método format() para formatar
String numFormatado = nf.format(valor);
// exibimos o valor original
System.out.println("Sem formatação: " + valor);
// com formatação
System.out.println("Com formatação: " + numFormatado);
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Sem formatação: 1234567.89 Com formatação: 1.234.567,89 Esta dica foi revisada e testada no Java 8. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos |
Exercícios Resolvidos de Java - Escreva uma classe Biblioteca que possui uma ArrayList de objetos da classe Livro. Forneça um menu para listar, cadastrar, pesquisar e excluir livrosQuantidade de visualizações: 734 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java contendo duas classes: Biblioteca e Livro. A classe Biblioteca deverá ter uma coleção de livros, ou seja, uma ArrayList de objetos da classe Livro. Além da coleção de livros a classe Biblioteca deverá conter um atributo nome, que será informado assim que a classe for instanciada. A classe Livro, por sua vez, deverá possuir os atributos id, titulo, autor e paginas. O atributo id deverá ser auto-incremento, isto é, 1 para o primeiro livro cadastrado, 2 para o segundo, e assim por diante. Além disso, a exclusão de livros deverá ser feita de acordo com o seu id ou título. Seu programa deverá exibir um menu de opções para as diversas operações da biblioteca. Uma boa opção em Java é usar a estrutura switch case para a criação do menu de opções. Atenção: todos os métodos de manipulação de livros deverão estar na classe Biblioteca, e não na classe principal do programa Java. Para finalizar, tanto a classe Biblioteca quanto a classe Livro deverão apresentar boas práticas de programação orientada a objetos: nomenclatura correta de classes, atributos e métodos, encapsulamento de dados e construtores. Sua saída deverá ser parecida com: ------------------------------------------------- :: Biblioteca Programação e Artes :: ------------------------------------------------- Bem-vindo(a) ao sistema. Escolha a opção desejada 1 - Novo Livro 2 - Listar Livros 3 - Pesquisar Livro 4 - Excluir Livro 5 - Sair Sua opção: 1 Título: JAVA PARA INICIANTES Autor: OSMAR J SILVA Quant Páginas: 480 O livro foi cadastrado com sucesso Veja a resolução comentada deste exercício em Java: Código para a classe Livro, que deve estar no arquivo Livro.java:
package estudos;
// definição da classe Livro
public class Livro {
private int id; // id do livro. Não pode repetir
private String titulo;
private String autor;
private int paginas;
// construtor vazio da classe Livro
public Livro() {}
// construtor cheio da classe Livro
public Livro(int id, String titulo, String autor, int paginas) {
this.id = id;
this.titulo = titulo;
this.autor = autor;
this.paginas = paginas;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getTitulo() {
return titulo;
}
public void setTitulo(String titulo) {
this.titulo = titulo;
}
public String getAutor() {
return autor;
}
public void setAutor(String autor) {
this.autor = autor;
}
public int getPaginas() {
return paginas;
}
public void setPaginas(int paginas) {
this.paginas = paginas;
}
}
Código para a classe Biblioteca, que deve estar no arquivo Biblioteca.java:
package estudos;
// imports necessários
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
// definição da classe Biblioteca
public class Biblioteca {
String nome;
ArrayList<Livro> livros; // ArrayList para guardar os livros
// variável do tipo int para gerar IDs auto-incremento para os livros
int idUltimoLivroCadastrado = 0;
// construtor da classe
public Biblioteca(String nome) {
this.nome = nome;
this.livros = new ArrayList();
}
// exibe o menu de opções da biblioteca
public void exibirMenu(){
// para ler a entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// variáveis temporárias
Livro temp;
String pesquisaLivro;
// um laço infinito com as opções do menu
while(true){
System.out.println("\n-------------------------------------------------");
System.out.println(":: " + this.nome + " ::");
System.out.println("-------------------------------------------------");
System.out.println("Bem-vindo(a) ao sistema. Escolha a opção desejada\n");
System.out.println("1 - Novo Livro");
System.out.println("2 - Listar Livros");
System.out.println("3 - Pesquisar Livro");
System.out.println("4 - Excluir Livro");
System.out.println("5 - Sair");
System.out.print("\nSua opção: ");
// lê a opção do usuário
int opcao = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// um menu switch para ler as opções do menu
switch(opcao){
case 1: // vamos cadastrar um novo livro
System.out.print("\nTítulo: ");
String titulo = entrada.nextLine();
System.out.print("Autor: ");
String autor = entrada.nextLine();
System.out.print("Quant Páginas: ");
int quantPaginas = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// vamos gerar o id deste livro
int id = ++this.idUltimoLivroCadastrado;
// agora vamos criar um novo objeto da classe Livro
Livro livro = new Livro(id, titulo, autor, quantPaginas);
// e o adicionamos no ArrayList de livros
livros.add(livro);
// e finalmente mostramos uma mensagem de sucesso.
System.out.println("\nO livro foi cadastrado com sucesso");
break;
case 2: // vamos listar os livros cadastrados
if(livros.isEmpty()){
System.out.println("\nNão há nenhum livro cadastrado.");
}
else{
for(int i = 0; i < livros.size(); i++){
temp = livros.get(i); // obtém o livro da iteração atual
System.out.println("\nId: " + temp.getId());
System.out.println("Título: " + temp.getTitulo());
System.out.println("Autor: " + temp.getAutor());
System.out.println("Quant. Paginas: " + temp.getPaginas());
}
}
break;
case 3: // vamos pesquisar um livro
System.out.print("\nInforme o id ou título do livro: ");
pesquisaLivro = entrada.nextLine();
// chamamos o método que pesquisa o livro
temp = this.pesquisarLivro(pesquisaLivro);
if(temp == null){ // livro não encontrado
System.out.println("\nO livro náo foi encontrado.");
}
else{
// mostra o livro encontrado
System.out.println("\nId: " + temp.getId());
System.out.println("Título: " + temp.getTitulo());
System.out.println("Autor: " + temp.getAutor());
System.out.println("Quant. Paginas: " + temp.getPaginas());
}
break;
case 4: // vamos excluir um livro
System.out.print("\nInforme o id ou título do livro a ser excluído: ");
pesquisaLivro = entrada.nextLine();
// chamamos o método que pesquisa o livro
temp = pesquisarLivro(pesquisaLivro);
if(temp == null){ // livro não encontrado
System.out.println("\nO livro não foi encontrado.");
}
else{
// vamos excluir este livro
livros.remove(temp);
System.out.println("\nLivro excluído com sucesso.");
}
break;
case 5: // sai da aplicação
System.out.println("\nObrigado por usar a biblioteca\n");
System.exit(0);
default:
System.out.println("\nOpção inválida\n");
break;
}
}
}
// método que pesquisa um livro pelo id ou e retorna um objeto da classe Livro
public Livro pesquisarLivro(String pesquisaLivro){
Livro livro = null;
// este livro existe?
for(int i = 0; i < livros.size(); i++){
// pesquisa pelo id
if(Integer.toString(livros.get(i).getId()).equals(pesquisaLivro)){
return livros.get(i);
}
// pesquisar por título
else if(livros.get(i).getTitulo().contains(pesquisaLivro)){
return livros.get(i);
}
}
return livro;
}
}
E aqui está o código para a classe principal Estudos, no arquivo Estudos.java:
package estudos;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// vamos criar um novo objeto da classe Biblioteca
Biblioteca b = new Biblioteca("Biblioteca Programação e Artes");
// mostra o menu da biblioteca
b.exibirMenu();
}
}
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Python ::: Fundamentos da Linguagem ::: Métodos, Procedimentos e Funções |
Como usar os argumentos padrões das funções e métodos em PythonQuantidade de visualizações: 8074 vezes |
Geralmente quando efetuamos chamadas às funções, nosso código fica responsável por fornecer os valores para os argumentos da função. Em Python é possível termos argumentos padrões, e tais argumentos já podem ter um valor pré-definido. Desta forma, a passagem dos parâmetros se torna opcional. Veja um exemplo:
# função com argumento padrão
def erro(msg = "Houve um erro."):
print(msg)
def main():
# chamada à função fornecendo o argumento
erro("Erro desconhecido.")
# chamada à função sem fornecer o argumento
erro()
if __name__== "__main__":
main()
Ao executarmos este exemplo nós teremos o seguinte resultado: Erro desconhecido. Houve um erro. Veja mais um exemplo: # função com argumentos padrões def volume(comprimento = 1, largura = 1, altura = 1): return (comprimento * largura * altura) def main(): # chamada à função fornecendo um argumento print(volume(3)) # chamada à função fornecendo dois argumentos print(volume(4, 5)) # chamada à função fornecendo três argumentos print(volume(4, 5, 7)) # chamada à função fornecendo nenhum argumento print(volume()) if __name__== "__main__": main() Ao executarmos este exemplo nós teremos o seguinte resultado: 3 20 140 1 É importante observar que os argumentos padrões devem estar sempre à direita dos demais argumentos. Falhar em cumprir esta exigência pode causar um erro do tipo: SyntaxError: non-default argument follows default argument |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Python |
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Como verificar se uma string contém apenas caracteres de espaços em Python usando a função isspace() |
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