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Delphi ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como ler todo o conteúdo de um arquivo texto usando Delphi - As funções AssignFile(), ReadLn() e Eof() do DelphiQuantidade de visualizações: 32276 vezes |
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Nesta dica mostro como usar o Delphi para ler todo o conteúdo de um arquivo texto. Esta leitura será feita linha a linha e adicionaremos cada linha a um TMemo à medida que ela for lida. O primeiro passo para se ler um arquivo texto usando Delphi é declarar uma variável do tipo TextFile. Em seguida usamos a procedure AssignFile() para associar a variável TextFile ao arquivo em disco. Como queremos ler o conteúdo do arquivo, a função Reset() deve ser usada. Esta função abre o arquivo texto fornecido e posiciona o cursor de leitura no início do arquivo. A partir daí podemos usar um laço while e a função ReadLn() para ler cada linha do arquivo. Note o uso da função Eof() para testarmos se o ponteiro de leitura ainda não atingiu o fim do arquivo. Veja o exemplo para um melhor entendimento:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
arquivo: TextFile;
linha: String;
begin
// vamos fazer uma ligação entre a variável arquivo e o
// arquivo que queremos ler
AssignFile(arquivo, 'C:\arquivo de codigos\dados.txt');
// vamos abrir o arquivo em modo leitura
Reset(arquivo);
// vamos ler cada linha e adicioná-la a um Memo
while not Eof(arquivo) do
begin
ReadLn(arquivo, linha);
Memo1.Lines.Add(linha);
end;
// hora de fechar o arquivo
CloseFile(arquivo);
end;
Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
Java ::: Estruturas de Dados ::: Lista Ligada Simples |
Estruturas de Dados em Java - Como inserir nós no final de uma lista singularmente ligada em JavaQuantidade de visualizações: 8452 vezes |
Esta dica mostra como inserir nós no final de uma lista singularmente ligada. A classe usada para representar cada nó é a seguinte (No.java):
// classe No
public class No{
public int valor;
public No proximo;
}
// fim da classe No
Note que cada nó contém apenas um valor inteiro e um ponteiro para o próximo nó. Ao analisar o código você perceberá que tanto a inserção no final quanto a exibição dos nós são feitas usando métodos. Isso permitirá o reaproveitamento deste código em suas próprias implementações. Vamos ao código para a lista singularmente ligada (Lista.java):
public class Lista {
No inicio, fim; // início e fim da lista
// método que permite exibir os valores de
// todos os nós da lista
public void exibir() {
// vamos obter uma referência ao início da lista
No no = inicio;
if (no != null) { // a lista não está vazia
while (no != null) { // enquanto a lista não estiver vazia
System.out.println(no.valor);
no = no.proximo; // pula para o nó seguinte
}
}
else {
System.out.println("A lista está vazia\n\n");
}
}
// método que permite inserir nós no
// final da lista.
// veja que o método recebe o valor a ser
// armazenado em cada nó
public void inserirFinal(int v) {
No novo = new No(); // cria um novo nó
novo.valor = v;
// é o nó no final, portanto não deverá apontar para nenhum
// outro nó
novo.proximo = null;
// verifica se a lista está vazia
if (inicio == null) {
// novo aponta para o novo nó
inicio = novo;
// final deve apontar para o novo nó também
fim = novo;
}
else { // não está vazia....vamos inserir o nó no final da lista
// o campo próximo do último nó aponta para o nó recém-criado
fim.proximo = novo;
// o campo fim aponta para o novo nó...o campo inicio permanece igual
fim = novo;
}
}
}
Compile as classes No.java e Lista.java e vamos escrever um aplicativo de teste (Main.java):
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// vamos criar uma nova lista
Lista lista = new Lista();
// vamos inserir quatro valores no
// finalo da lista
lista.inserirFinal(45);
lista.inserirFinal(3);
lista.inserirFinal(98);
lista.inserirFinal(17);
// exibe os valores na lista
lista.exibir();
}
}
Ao executar o aplicativo teremos o seguinte resultado: 45 3 98 17 |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Programação Orientada a Objetos em PHP - Aprenda a criar e usar métodos e classes abstratas em PHPQuantidade de visualizações: 11184 vezes |
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À medida que começamos a usar programação orientada a objetos em PHP algumas situações interessantes podem surgir, tais como o uso de métodos e classes abstratas. As classes e métodos abstratos podem ser usados por uma série de razões. Eis as que considero mais importantes: a) - Um classe abstrata não permite que criemos novas instâncias da mesma. Veja:
<?
// Uma classe Boleto abstrata
abstract class Boleto{
}
// vamos criar um novo objeto desta classe
$b = new Boleto();
?>
Ao executarmos este código teremos a seguinte mensagem de erro: Fatal error: Cannot instantiate abstract class Boleto in ... A vantagem de termos uma classe que não pode ser instanciada é que podemos usá-la como classe base em um código envolvendo poliformismo (no momento que escrevo este artigo não vejo como implementar polimorfismo em PHP. Me pergunto se isso é possível em linguagens de tipos dinâmicos). b) - Qualquer classe que contenha um ou mais métodos abstratos também precisa se declarar abstrata. Como um método abstrato não pode conter implementação, ao forçar a classe a ser abstrata também, as classes derivadas terão a obrigação de implementar tal método. Veja um trecho de código no qual criamos uma classe normal contendo um método abstrato:
<?
// Uma classe Boleto não-abstrata
class Boleto{
// um método abstrato
public abstract function imprimir($dados);
}
?>
Ao executarmos este código teremos a seguinte mensagem de erro: Fatal error: Class Boleto contains 1 abstract method and must therefore be declared abstract or implement the remaining methods (Boleto::imprimir) in ... Ao marcarmos a classe como abstract esta mensagem de erro desaparecerá. c) - Uma classe que herda de uma classe derivada deve, obrigatoriamente, fornecer implementação para todos os métodos abstratos herdados. Veja o trecho de código no qual temos uma classe Boleto e uma classe BoletoBradesco:
<?
// Uma classe Boleto abstrata
abstract class Boleto{
// um método abstrato
public abstract function imprimir($dados);
}
// vamos herdar da classe Boleto
class BoletoBradesco extends Boleto{
}
?>
A mensagem de erro aqui é a mesma quando temos métodos abstratos em uma classe mas não a declaramos como abstrata. Basta fornecer a implementação para o método imprimir e a mensagem de erro desaparece:
<?
// Uma classe Boleto abstrata
abstract class Boleto{
// um método abstrato
public abstract function imprimir($dados);
}
// vamos herdar da classe Boleto
class BoletoBradesco extends Boleto{
public function imprimir($dados){
echo "Imprimindo o boleto: " . $dados;
}
}
// vamos criar um objeto da classe BoletoBradesco
$b = new BoletoBradesco();
// vamos imprimir o boleto
$b->imprimir("Dados do boleto");
?>
d) - Um método marcado como abstract não pode conter implementação, ou seja, a implementação será feita pelas classes derivadas. Veja:
<?
// Uma classe Boleto abstrata
abstract class Boleto{
// um método abstrato que não deveria conter implementação
public abstract function imprimir($dados){
echo "Isso vai dar um erro daqueles!";
}
}
?>
Ao tentarmos executar este trecho de código teremos a seguinte mensagem de erro: Fatal error: Abstract function Boleto::imprimir() cannot contain body in ... Bastará remover a implementação do método que a mensagem de erro desaparecerá. |
Python ::: Python para Engenharia ::: Engenharia Civil - Cálculo Estrutural |
Como calcular o Momento Fletor Mínimo e a Excentricidade Mínima de 1ª Ordem de um pilar em Python - Python para Engenharia Civil e Cálculo EstruturalQuantidade de visualizações: 997 vezes |
![]() O cálculo e dimensionamento de pilares, sejam pilares de canto, extremidade ou intermediários, sempre seguem alguns passos cujas ordens são muito importantes, pois os dados de entrada de um passo podem vir de um ou mais passos anteriores. Em dicas anteriores do uso da linguagem Python no cálculo de pilares eu mostrei como calcular os esforços solicitantes majorados em pilares e também como calcular o índice de esbeltez de um pilar nas direções x e y. Nesta dica mostrarei como calcular o Momento Fletor Mínimo e a Excentricidade Mínima de 1ª Ordem de um pilar. Estes dados são muito importantes para a aplicação das fórmulas que embasam a área de aço a ser usada no pilar. Note que a Excentricidade Mínima de 1ª Ordem pode ser desprezada no caso de pilares intermediários (também chamados pilares de centro). O Momento Fletor Mínimo é o momento mínimo que deve ser considerado, mesmo em pilares nos quais a carga está centrada, e é calculado por meio da seguinte fórmula: \[M_\text{1d,min} = Nd \cdot (1,5 + (0,03 \cdot h) \] Onde: M1d,min é o momento fletor mínimo na direção x ou y em kN.cm. Nd são os esforços solicitantes majorados em kN. h é a dimensão do pilar na direção considerada (x ou y) em cm. A Excentricidade Mínima de 1ª Ordem do pilar pode ser calculada por meio da fórmula: \[e_\text{1,min} = \frac{M_\text{1d,min}}{Nd} \] Onde: e1,min é excentricidade mínima de 1ª ordem na direção escolhida. Nd são os esforços solicitantes majorados em kN. Note que, a exemplo do momento fletor mínimo, a excentricidade mínima de 1ª ordem também deve ser calculada nas direções x e y do pilar. Vamos ao código Python agora? Veja que o código pede para o usuário informar as dimensões do pilar nas direções x e y em centímetros, a carga total que chega ao pilar em kN e mostra o momento fletor mínimo e a excentricidade mínima de 1ª ordem no pilar, tanto na direção x quanto na direção y:
# método principal
def main():
# vamos pedir as dimensões do pilar
hx = float(input("Informe a dimensão do pilar na direção x (em cm): "))
hy = float(input("Informe a dimensão do pilar na direção y (em cm): "))
# vamos pedir a carga total no pilar em kN
Nk = float(input("Informe a carga total no pilar (em kN): "))
# vamos obter o menor lado do pilar (menor dimensão da seção transversal)
if (hx < hy):
b = hx
else:
b = hy
# agora vamos calcular a área do pilar em centímetros quadrados
area = hx * hy
# a área está de acordo com a norma NBR 6118 (ABNT, 2014)
if (area < 360):
print("A área do pilar não pode ser inferior a 360cm2")
return
# vamos calcular a força normal de projeto Nd
yn = 1.95 - (0.05 * b) # de acordo com a norma NBR 6118 (ABNT, 2014) Tabela 13.1
yf = 1.4 # regra geral para concreto armado
Nd = yn * yf * Nk
# e agora vamos calcular o momento fletor mínimo na direção x do pilar
M1d_min_x = Nd * (1.5 + (0.03 * hx))
# e agora vamos calcular o momento fletor mínimo na direção y do pilar
M1d_min_y = Nd * (1.5 + (0.03 * hy))
# agora vamos calcular a excentricidade mínima de 1ª ordem na direção x do pilar
e1x_min = M1d_min_x / Nd
# e finalmente a excentricidade mínima de 1ª ordem na direção y do pilar
e1y_min = M1d_min_y / Nd
# e mostramos os resultados
print("\nO momento fletor mínimo na direção x é: {0} kN.cm".format(
round(M1d_min_x, 2)))
print("O momento fletor mínimo na direção y é: {0} kN.cm".format(
round(M1d_min_y, 2)))
print("A excentricidade mínima de 1ª ordem na direção x é: {0} cm".format(
round(e1x_min, 2)))
print("A excentricidade mínima de 1ª ordem na direção y é: {0} cm".format(
round(e1y_min, 2)))
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: Informe a dimensão do pilar na direção x (em cm): 40 Informe a dimensão do pilar na direção y (em cm): 19 Informe a carga total no pilar (em kN): 841.35 O momento fletor mínimo na direção x é: 3180.3 kN.cm O momento fletor mínimo na direção y é: 2438.23 kN.cm A excentricidade mínima de 1ª ordem na direção x é: 2.7 cm A excentricidade mínima de 1ª ordem na direção y é: 2.07 cm |
Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como quebrar (separar) uma string em palavras usando um objeto da classe StringTokenizer do JavaQuantidade de visualizações: 4 vezes |
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Nesta dica mostrarei como é possível usar um objeto da classe StringTokenizer da linguagem Java para quebrar uma frase em palavras, ou seja, separar as palavras de uma frase e acessá-las individualmente. Note como usei o método hasMoreTokens() dentro de um laço while para verificar se ainda há partes da string a ser acessada. Caso o retorno seja verdadeiro, uma chamada à nextToken() nos retorna a palavra atual, a qual exibimos na tela. Veja o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import java.util.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
String frase = "Gosto de programar em Java";
System.out.println("A frase é: " + frase);
StringTokenizer parser = new StringTokenizer(frase);
System.out.println("\nSuas partes individuais:");
while(parser.hasMoreTokens()){
System.out.println(parser.nextToken());
}
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: A frase é: Gosto de programar em Java Suas partes individuais: Gosto de programar em Java |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
Veja mais Dicas e truques de Java |
Dicas e truques de outras linguagens |
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