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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C# ::: Coleções (Collections) ::: List<T> |
Como usar a classe genérica List<T> do C# em suas aplicaçõesQuantidade de visualizações: 16178 vezes |
A classe genérica List<T> da linguagem C# representa uma lista fortemente tipada de objetos que podem ser acessados por índices. Esta classe fornece métodos para pesquisar, ordenar e manipular seus elementos. Veja sua posição na hierarquia de classes da plataforma .NET:
System.Object
System.Collections.Generic.List<T>
System.ServiceModel.Install.Configuration.
ServiceModelConfigurationSectionCollection
System.ServiceModel.Install.Configuration.
ServiceModelConfigurationSectionGroupCollection
System.Workflow.ComponentModel.ActivityCollection
System.Workflow.Activities.WorkflowRoleCollection
System.Workflow.Activities.OperationParameterInfoCollection
System.Workflow.ComponentModel.Design.
ActivityDesignerGlyphCollection
System.Workflow.Runtime.Tracking.ExtractCollection
System.Workflow.Runtime.Tracking.TrackingAnnotationCollection
System.Workflow.Runtime.Tracking.TrackingConditionCollection
System.Workflow.Runtime.Tracking.ActivityTrackingLocationCollection
System.Workflow.Runtime.Tracking.UserTrackingLocationCollection
System.Workflow.Runtime.Tracking.ActivityTrackPointCollection
System.Workflow.Runtime.Tracking.UserTrackPointCollection
System.Workflow.Runtime.Tracking.WorkflowTrackPointCollection
Esta classe implementa também as interfaces IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection e IEnumerable. A classe List<T> é a equivalente genérica da classe ArrayList. Ela implementa a interface genérica IList<T> usando um array (matriz) cujo tamanho é dinamicamente aumentado de acordo com a necessidade. Esta classe usa tanto um comparador de igualdade quanto um de ordenação. Os métodos tais como Contains(), IndexOf(), LastIndexOf() e Remove() usam um comparador de igualdade para os elementos da lista. O comparador de igualdade padrão para o tipo T é definido segundo as seguintes regras: Se o tipo T implementar a interface genérica IEquatable<T>, então o comparador de igualdade é o método Equals(T) dessa interface. Caso contrário, o comparador de igualdade padrão é Object.Equals(Object). Os métodos tais como BinarySearch() e Sort() usam um comparador de ordenação para os elementos da lista. O comparador padrão para o tipo T é definido da seguinte forma: Se o tipo T implementar a interface genérica IComparable<T>, então o comparador padrão é o método CompareTo(T) dessa interface. Caso contrário, se o tipo T implementar a interface não-genérica IComparable, então o comparador padrão é o método CompareTo(Object) dessa interface. Se o tipo T não implementar nenhuma destas duas interfaces, então não haverá comparador padrão, e um comparador ou delegate de comparação deve ser fornecido explicitamente. Uma lista List<T> não fornece garantias quanto à sua ordenação. Devemos ordená-la por conta própria antes de efetuar algumas operações (tais como BinarySearch) que exigem que a List<T> esteja ordenada. Os elementos em uma coleção do tipo List<T> podem ser acessados usando índices (que começam a partir de 0). Uma List<T> aceita o valor null como valor válido para tipos referência e aceita elementos duplicados. Em relação à performance, a documentação do .NET afirma que, embora List<T> e ArrayList possuam funcionalidade semelhante, a classe List<T> possui uma performance melhor na maioria dos casos, além de ser type safe (oferece segurança de tipos). Veja um trecho de código no qual criamos uma List<T> de inteiros, inserimos alguns valores e usamos o laço foreach para percorrer a lista e exibir os valores dos elementos:
static void Main(string[] args){
// vamos criar um objeto da classe List<T>
List<int> valores = new List<int>();
// vamos inserir três valores na lista
valores.Add(5);
valores.Add(2);
valores.Add(9);
// vamos usar o laço foreach para percorrer os elementos
// na lista
foreach(int v in valores){
Console.WriteLine(v);
}
// vamos pausar a execução
Console.ReadKey();
}
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Android Java ::: android.widget ::: Button |
Como detectar um clique em um botão do Android usando o evento onClick no XML de layoutQuantidade de visualizações: 2719 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos detectar um clique em um botão usando o evento onClick diretamente no arquivo XML de layout. No entanto, para usar este artifício, algumas regras devem ser seguidas: a) O método chamado pelo clique do botão deverá ser public e retornar void; b) O único parâmetro do método deverá conter apenas um objeto da classe View, representando a view na qual o evento onclick ocorreu. Veja um exemplo completo no qual detectamos o clique no botão e exibimos uma mensagem AlertDialog contendo apenas um botão OK. Comece analisando o XML de layout (o nome do botão foi definido no arquivo strings.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="
http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
tools:context=".MainActivity">
<Button xmlns:android="
http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/button_send"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/btn_enviar"
android:onClick="enviarMensagem"
/>
</LinearLayout>
Veja agora o código Java no MainActivity.java:
package com.example.estudosandroid;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.app.AlertDialog;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
// método público que será chamado ao clicarmos no botão
public void enviarMensagem(View view) {
AlertDialog dialogo = new
AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
dialogo.setTitle("Aviso");
dialogo.setMessage("Esta é uma mensagem de aviso");
dialogo.setButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL, "OK",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which){
dialog.dismiss(); // fecha o AlertDialog
}
}
);
dialogo.show();
}
}
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JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como calcular juros simples e montante usando JavaScriptQuantidade de visualizações: 17502 vezes |
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O regime de juros será simples quando o percentual de juros incidir apenas sobre o valor principal. Sobre os juros gerados a cada período não incidirão novos juros. Valor Principal ou simplesmente principal é o valor inicial emprestado ou aplicado, antes de somarmos os juros. Transformando em fórmula temos: J = P . i . n Onde: J = juros P = principal (capital) i = taxa de juros n = número de períodos Imaginemos uma dívida de R$ 2.000,00 que deverá ser paga com juros de 5% a.m. pelo regime de juros simples e o prazo para o pagamento é de 2 meses. O cálculo em JavaScript pode ser feito assim:
<script type="text/javascript">
var principal = 2000.00;
var taxa = 0.08;
var meses = 2;
var juros = principal * taxa * meses;
document.write("O total de juros a ser pago é: "
+ juros);
</script>
O montante da dívida pode ser obtido das seguintes formas: a) Montante = Principal + Juros b) Montante = Principal + (Principal x Taxa de juros x Número de períodos) M = P . (1 + (i . n)) Veja o código:
<script type="text/javascript">
var principal = 2000.00;
var taxa = 0.08;
var meses = 2;
var juros = principal * taxa * meses;
var montante = principal + juros;
document.write("O total de juros a ser pago é: "
+ juros + "<br>");
document.write("O montante da dívida é: " + montante);
</script>
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Ruby ::: Fundamentos da Linguagem ::: Passos Iniciais |
Qual é a diferença entre print e puts em Ruby?Quantidade de visualizações: 13130 vezes |
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Tanto a função print quanto a função puts do Ruby nos permite escrever na tela, ou seja, exibir ao usuário o resultado do processamento das operações requisitas. Então, qual a diferença entre elas? A instrução puts é uma abreviação de "put string" e automaticamente move o cursor para a próxima linha. A instrução print é usada quando queremos escrever e manter o cursor na mesma linha. Veja um exemplo completo a seguir: # Este exemplo mostra a diferença entre as funções # print e puts da linguagem Ruby # vamos construir uma frase aqui frase = "Gosto muito de Ruby" # vamos exibir a frase usando duas chamadas print e # depois duas chamadas puts print frase print frase puts frase puts frase Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: Gosto muito de RubyGosto muito de RubyGosto muito de Ruby Gosto muito de Ruby Note que as duas primeiras chamadas a print escreveram na mesma linha. Porém, a primeira chamada a puts escreveu na mesma linha anterior, mas já colocou uma quebra de linha após a escrita. As duas funções, contudo, permitem o uso do caractere de quebra de linha. Veja: # Este exemplo mostra a diferença entre as funções # print e puts da linguagem Ruby # vamos construir uma frase aqui frase = "Gosto muito de Ruby" # vamos exibir a frase usando duas chamadas print e # depois duas chamadas puts print frase + "\n" print frase + "\n" puts frase + "\n\n" puts frase Ao executar este novo código nós teremos o seguinte resultado: Gosto muito de Ruby Gosto muito de Ruby Gosto muito de Ruby Gosto muito de Ruby |
Java ::: Dicas & Truques ::: Internacionalização e Localização (Internationalization, i18n, Localization, l10n) |
Como obter a localização padrão da JVM usando o método getDefault() da classe Locale da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 9521 vezes |
Em algumas situações precisamos fazer a internacionalização de nossas aplicações. Isso implica em usar um objeto da classe Locale para aplicar a formatação de datas, horas e valores de acordo com as configurações regionais do usuário. Porém, antes de alterar o Locale padrão da JVM, é importante sabermos mais sobre ele. Para isso temos o método estático getDefault() da classe Locale:public static Locale getDefault() Este método retorna um objeto da classe Locale que nos permitirá obter informações sobre a língua, o país e demais configurações do ambiente. Veja um trecho de código demonstrando seu uso:
import java.util.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// obtém o Locale padrão da JVM
Locale locale = Locale.getDefault();
// vamos exibir o código da linguagem e nome do
// país para o Locale obtido
System.out.println(locale.getLanguage() + " - "
+ locale.getDisplayCountry());
}
}
O resultado da execução deste código será algo como: pt - Brasil |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
Veja mais Dicas e truques de Java |
Dicas e truques de outras linguagens |
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AutoCAD Civil 3D .NET C# - Como pedir para o usuário selecionar um alinhamento no Civil 3D usando a função GetEntity() do AutoCAD Civil 3D .NET C# API C - Como calcular a massa de um corpo dada sua energia cinética e sua velocidade usando a linguagem C |
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