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Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como testar a existência de um caractere em uma string e retornar sua posição em Java usando o método indexOf() da classe StringQuantidade de visualizações: 5 vezes |
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Nesta dica eu mostro como podemos usar o método indexOf() da classe String para pesquisar um caractere em uma palavra, frase ou texto e retornar a sua posição, ou seja, o seu índice dentro da string. Se o caractere for encontrado, sua posição é retornada. Caso contrário o valor -1 é retornado. Veja o código completo para o exemplo:
package estudos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos criar uma string
String frase = "Gosto de programar em Java";
// vamos testas se a string contém a letra "k"
int pos = frase.indexOf('k');
if(pos < 0){
System.out.println("A string não contém a letra k");
}
else{
System.out.println("A letra k foi encontrada na posicao: " + pos);
}
// fecha o programa
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: A string não contém a letra k |
Ruby ::: Fundamentos da Linguagem ::: Passos Iniciais |
Como retornar a versão do Ruby instalada na sua máquina usando ruby -v ou a constante RUBY_DESCRIPTIONQuantidade de visualizações: 9963 vezes |
Se você quiser saber a versão do Ruby instalada em seu computador, ou a versão do interpretador sendo usado no momento, basta abrir uma janela de comando e disparar o comando:ruby -v Você terá um resultado parecido com o seguinte: ruby 2.7.4p191 (2021-07-07 revision a21a3b7d23) [x64-mingw32] Se você estiver na tela do Interactive Ruby, você pode simplesmente digitar RUBY_DESCRIPTION e pressionar Enter. O resultado será o mesmo exibido em uma janela de comando usando ruby -v. Podemos também usar a constante RUBY_DESCRIPTION dentro de um script Ruby. Veja:
# Este exemplo mostra como obter a versão do Ruby
# usando a constante RUBY_DESCRIPTION
# guarda a versão em uma variável
versao = RUBY_DESCRIPTION
# mostra na tela
puts "A versão do Ruby é: #{versao}"
Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: A versão do Ruby é: ruby 2.7.4p191 (2021-07-07 revision a21a3b7d23) [x64-mingw32] |
Android Java ::: android.widget ::: Button |
Como detectar um clique em um botão do Android usando setOnClickListener() e exibir uma mensagem AlertDialogQuantidade de visualizações: 2006 vezes |
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O método setOnClickListener() nos permite definir a ação que será disparada ao clicarmos em um botão. Note que primeiro nós localizamos o botão no arquivo XML de layout usando o método findViewById() da classe View. Comece analisando o arquivo XML de layout no qual criamos um botão e o colocamos como filho de um elemento LinearLayout:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="
http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
tools:context=".MainActivity">
<Button xmlns:android="
http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/btn_enviar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/btn_enviar"
android:textAllCaps="false"
/>
</LinearLayout>
E agora o código Java no arquivo MainActivity.java:
package com.example.estudosandroid;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// vamos detectar um clique no botão e exibir uma mensagem AlertDialog
Button button = (Button) findViewById(R.id.btn_enviar);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View view) {
AlertDialog dialogo = new
AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
dialogo.setTitle("Aviso");
dialogo.setMessage("Esta é uma mensagem de aviso");
dialogo.setButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL, "OK",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which){
dialog.dismiss(); // fecha o AlertDialog
}
}
);
dialogo.show();
}
});
}
}
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C# ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: C# Básico |
Exercícios Resolvidos de C# - Como somar dois números em C# - Escreva um programa C# que leia dois números e mostre a sua somaQuantidade de visualizações: 4248 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C# que leia dois números e mostre a sua soma. Os dois números deverão ser informados pelo usuário e você deverá efetuar a leitura como dois inteiros e mostrar a soma também como um inteiro. Os valores informados pelo usuário podem ser positivos ou negativos. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o primeiro valor: 8 Informe o segundo valor: 3 A soma dos dois valores é: 11 Veja a resolução comentada deste exercício usando C#:
using System;
namespace Estudos {
class Program {
static void Main(string[] args) {
// vamos ler o primeiro número
Console.Write("Informe o primeiro valor: ");
int n1 = int.Parse(Console.ReadLine());
// vamos ler o segundo número
Console.Write("Informe o segundo valor: ");
int n2 = int.Parse(Console.ReadLine());
// agora vamos efetuar a soma dos valores informados
int soma = n1 + n2;
// e mostramos o resultado
Console.WriteLine("A soma dos dois valores é {0}", soma);
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
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C++ Builder ::: VCL - Visual Component Library ::: TEdit |
Como obter o tamanho do texto de um TEdit usando a função SendMessage() da API do Windows e a mensagem WM_GETTEXTLENGTH usando C++ BuilderQuantidade de visualizações: 6325 vezes |
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Embora o C++ Builder já nos forneça as ferramentas necessárias para obter a quantidade de caracteres contidos em um TEdit em tempo de execução, é importante saber como realizar esta tarefa usando a API do Windows. Para isso, podemos usar a função SendMessage() em combinação com a mensagem WM_GETTEXTLENGTH. A função SendMessage() da API do Windows possui a seguinte assinatura: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); Note que precisamos informar o HWND (parâmetro hWnd) para a caixa de texto e a mensagem que será enviada ao controle. Os valores para os parâmetros wParam e lParam devem ser 0 (zero). Veja:
void __fastcall TForm3::Button2Click(TObject *Sender)
{
// vamos obter o tamanho do texto de um TEdit usando a função
// SendMessage() e a mensagem WM_GETTEXTLENGTH
int tam = SendMessage(Edit1->Handle, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);
// vamos mostrar o resultado
ShowMessage("O Edit contém " + IntToStr(tam) + " caracteres.");
}
Ao executar este exemplo você terá um mensagem com um texto parecido com: O Edit contém 10 caracteres. |
Veja mais Dicas e truques de C++ Builder |
Dicas e truques de outras linguagens |
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Python - Como testar se um ponto está dentro de um círculo em Python - Desenvolvimento de Games com Python |
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