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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Construção Civil |
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Java ::: Reflection (introspecção) e RTI (Runtime Type Information) ::: Passos Iniciais |
Como obter os modificadores dos métodos de uma classe ou interface usando o método getModifiers() da classe Method da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 9117 vezes |
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O método getModifiers() da classe Method permite obter os modificadores (public, static, final, private, etc) de um determinado método. O retorno deste método é um valor inteiro que pode ser testado usando alguns métodos estáticos da classe Modifier. O exemplo a seguir mostra como listar todos os métodos públicos da classe javax.swing.JButton e seus modificadores:
package arquivodecodigos;
import java.lang.reflect.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// vamos carregar a classe JButton
try{
Class c = Class.forName(
"javax.swing.JButton");
// obtém os nomes dos métodos
Method[] metodos = c.getMethods();
for(int i = 0; i < metodos.length; i++){
// obtém o nome do método
String nome = metodos[i].getName();
// obtém os modificadores
int modificador =
metodos[i].getModifiers();
String modificadores = "";
if(Modifier.isPublic(modificador))
modificadores += "public ";
if(Modifier.isPrivate(modificador))
modificadores += "private ";
if(Modifier.isProtected(modificador))
modificadores += "protected ";
if(Modifier.isStatic(modificador))
modificadores += "static ";
if(Modifier.isFinal(modificador))
modificadores += "final ";
System.out.println(nome + " - " +
modificadores);
}
}
catch(ClassNotFoundException e){
System.out.println(e.getMessage());
}
System.exit(0);
}
}
Ao executar este exemplo nós teremos uma lista gigantesca de métodos declarados e herdados pela classe javax.swing.JButton. Veja: getAccessibleContext - public getUIClassID - public isDefaultButton - public isDefaultCapable - public removeNotify - public setDefaultCapable - public updateUI - public getUI - public setAction - public setModel - public setUI - public addActionListener - public addChangeListener - public addItemListener - public doClick - public doClick - public getAction - public getActionCommand - public getActionListeners - public getChangeListeners - public getDisabledIcon - public getDisabledSelectedIcon - public getDisplayedMnemonicIndex - public getHideActionText - public getHorizontalAlignment - public getHorizontalTextPosition - public getIcon - public getIconTextGap - public getItemListeners - public getLabel - public getMargin - public getMnemonic - public getModel - public getMultiClickThreshhold - public getPressedIcon - public getRolloverIcon - public getRolloverSelectedIcon - public getSelectedIcon - public getSelectedObjects - public getText - public getVerticalAlignment - public getVerticalTextPosition - public imageUpdate - public isBorderPainted - public isContentAreaFilled - public isFocusPainted - public isRolloverEnabled - public isSelected - public removeActionListener - public removeChangeListener - public removeItemListener - public setActionCommand - public setBorderPainted - public setContentAreaFilled - public setDisabledIcon - public setDisabledSelectedIcon - public setDisplayedMnemonicIndex - public setEnabled - public setFocusPainted - public setHideActionText - public setHorizontalAlignment - public setHorizontalTextPosition - public setIcon - public setIconTextGap - public setLabel - public setLayout - public setMargin - public setMnemonic - public setMnemonic - public setMultiClickThreshhold - public setPressedIcon - public setRolloverEnabled - public setRolloverIcon - public setRolloverSelectedIcon - public setSelected - public setSelectedIcon - public setText - public setVerticalAlignment - public setVerticalTextPosition - public update - public contains - public getLocation - public print - public getSize - public isOpaque - public disable - public enable - public firePropertyChange - public firePropertyChange - public firePropertyChange - public getRootPane - public getListeners - public paintImmediately - public paintImmediately - public repaint - public repaint - public revalidate - public setAlignmentX - public setAlignmentY - public addAncestorListener - public addNotify - public addVetoableChangeListener - public computeVisibleRect - public createToolTip - public getActionForKeyStroke - public getActionMap - public final getAlignmentX - public getAlignmentY - public getAncestorListeners - public getAutoscrolls - public getBaseline - public getBaselineResizeBehavior - public getBorder - public getBounds - public getClientProperty - public final getComponentPopupMenu - public getConditionForKeyStroke - public getDebugGraphicsOptions - public getDefaultLocale - public static getFontMetrics - public getGraphics - public getHeight - public getInheritsPopupMenu - public getInputMap - public final getInputMap - public final getInputVerifier - public getInsets - public getInsets - public getMaximumSize - public getMinimumSize - public getNextFocusableComponent - public getPopupLocation - public getPreferredSize - public getRegisteredKeyStrokes - public getToolTipLocation - public getToolTipText - public getToolTipText - public getTopLevelAncestor - public getTransferHandler - public getVerifyInputWhenFocusTarget - public getVetoableChangeListeners - public getVisibleRect - public getWidth - public getX - public getY - public grabFocus - public hide - public isDoubleBuffered - public isLightweightComponent - public static isManagingFocus - public isOptimizedDrawingEnabled - public isPaintingForPrint - public final isPaintingTile - public isRequestFocusEnabled - public isValidateRoot - public paint - public printAll - public putClientProperty - public final registerKeyboardAction - public registerKeyboardAction - public removeAncestorListener - public removeVetoableChangeListener - public requestDefaultFocus - public requestFocus - public requestFocus - public requestFocusInWindow - public resetKeyboardActions - public reshape - public scrollRectToVisible - public setActionMap - public final setAutoscrolls - public setBackground - public setBorder - public setComponentPopupMenu - public setDebugGraphicsOptions - public setDefaultLocale - public static setDoubleBuffered - public setFocusTraversalKeys - public setFont - public setForeground - public setInheritsPopupMenu - public setInputMap - public final setInputVerifier - public setMaximumSize - public setMinimumSize - public setNextFocusableComponent - public setOpaque - public setPreferredSize - public setRequestFocusEnabled - public setToolTipText - public setTransferHandler - public setVerifyInputWhenFocusTarget - public setVisible - public unregisterKeyboardAction - public add - public add - public add - public add - public add - public remove - public remove - public list - public list - public removeAll - public addPropertyChangeListener - public addPropertyChangeListener - public getComponent - public getComponentCount - public getComponents - public getFocusTraversalPolicy - public invalidate - public isFocusCycleRoot - public isFocusCycleRoot - public setFocusTraversalPolicy - public addContainerListener - public applyComponentOrientation - public areFocusTraversalKeysSet - public countComponents - public deliverEvent - public doLayout - public findComponentAt - public findComponentAt - public getComponentAt - public getComponentAt - public getComponentZOrder - public getContainerListeners - public getFocusTraversalKeys - public getLayout - public getMousePosition - public insets - public isAncestorOf - public isFocusTraversalPolicyProvider - public final isFocusTraversalPolicySet - public layout - public locate - public minimumSize - public paintComponents - public preferredSize - public printComponents - public removeContainerListener - public setComponentZOrder - public setFocusCycleRoot - public setFocusTraversalPolicyProvider - public final transferFocusDownCycle - public validate - public add - public remove - public toString - public getName - public contains - public size - public getLocation - public getParent - public setName - public list - public list - public list - public getSize - public location - public setSize - public setSize - public resize - public resize - public enable - public firePropertyChange - public firePropertyChange - public firePropertyChange - public firePropertyChange - public firePropertyChange - public action - public isEnabled - public isFocusOwner - public removePropertyChangeListener - public removePropertyChangeListener - public repaint - public repaint - public repaint - public getBackground - public getBounds - public getFocusCycleRootAncestor - public getFont - public getForeground - public getPeer - public getPropertyChangeListeners - public getPropertyChangeListeners - public getTreeLock - public final isDisplayable - public isMaximumSizeSet - public isMinimumSizeSet - public isPreferredSizeSet - public isShowing - public isVisible - public nextFocus - public setBounds - public setBounds - public setLocale - public setLocation - public setLocation - public dispatchEvent - public final getGraphicsConfiguration - public getMousePosition - public handleEvent - public isFocusable - public isLightweight - public isValid - public postEvent - public transferFocus - public transferFocusBackward - public addComponentListener - public addFocusListener - public addHierarchyBoundsListener - public addHierarchyListener - public addInputMethodListener - public addKeyListener - public addMouseListener - public addMouseMotionListener - public addMouseWheelListener - public bounds - public checkImage - public checkImage - public createImage - public createImage - public createVolatileImage - public createVolatileImage - public enableInputMethods - public getColorModel - public getComponentListeners - public getComponentOrientation - public getCursor - public getDropTarget - public getFocusListeners - public getFocusTraversalKeysEnabled - public getHierarchyBoundsListeners - public getHierarchyListeners - public getIgnoreRepaint - public getInputContext - public getInputMethodListeners - public getInputMethodRequests - public getKeyListeners - public getLocale - public getLocationOnScreen - public getMouseListeners - public getMouseMotionListeners - public getMouseWheelListeners - public getToolkit - public gotFocus - public hasFocus - public inside - public isBackgroundSet - public isCursorSet - public isFocusTraversable - public isFontSet - public isForegroundSet - public keyDown - public keyUp - public lostFocus - public mouseDown - public mouseDrag - public mouseEnter - public mouseExit - public mouseMove - public mouseUp - public move - public paintAll - public prepareImage - public prepareImage - public removeComponentListener - public removeFocusListener - public removeHierarchyBoundsListener - public removeHierarchyListener - public removeInputMethodListener - public removeKeyListener - public removeMouseListener - public removeMouseMotionListener - public removeMouseWheelListener - public setComponentOrientation - public setCursor - public setDropTarget - public setFocusTraversalKeysEnabled - public setFocusable - public setIgnoreRepaint - public show - public show - public transferFocusUpCycle - public wait - public final wait - public final wait - public final equals - public hashCode - public getClass - public final notify - public final notifyAll - public final |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Operadores de Manipulação de Bits (Bitwise Operators) |
Exercícios Resolvidos de Java - Como converter de decimal para binário usando os operadores de bits em JavaQuantidade de visualizações: 1487 vezes |
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Este exercício faz parte da nossa lista de desafios de programação em Java. Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java para pede para o usuário informar um número decimal e faça a conversão para binário usando os operadores de bits. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número decimal: 9 O número binário é: 00000000000000000000000000001001 Veja a resolução completa para o exercício em Java, comentada linha a linha:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
// vamos definir o tamanho do vetor para guardar
// os dígitos do número binário
final static int TAM_INT = Integer.BYTES * 8;
public static void main(String[] args){
// para ler a entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// variáveis para ajudar a resolver o problema
int decimal, indice, i;
// vetor para guardar o número binário
int binario[] = new int[TAM_INT];
// vamos pedir para o usuário informar um decimal inteiro
System.out.print("Informe um número decimal: ");
decimal = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// ajustamos índice para o último elemento do vetor
indice = TAM_INT - 1;
// enquanto índice for maior ou igual a 0
while(indice >= 0){
// vamos guardar o bit menos significativo LSB
binario[indice] = decimal & 1;
// diminuímos o índice 100010
indice--;
// desloca bits para a direita uma posição
decimal = decimal >> 1;
}
// agora vamos exibir o número binário
System.out.print("O número binário é: ");
for(i = 0; i < TAM_INT; i++){
System.out.print(binario[i]);
}
System.out.println("\n\n");
}
}
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Python ::: Python para Engenharia ::: Hidrologia e Hidráulica |
Como calcular o volume de chuvas em Python - Fórmula do cálculo do volume de chuvas em PythonQuantidade de visualizações: 660 vezes |
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O estudo da Hidrologia passa, necessariamente, pelo cálculo do volume de chuvas em uma determinada região, ou bacia hidrológica. Assim, é comum ouvirmos alguém dizer que, em um determinado local, choveu 100 mm durante um determinado período. Mas o que isso significa? O mês mais chuvoso em Goiânia é dezembro, com média de 229 milímetros de precipitação de chuva. Isso significa que, em uma área de 1 m2, a lâmina de água formada pela chuva que cai apresenta uma altura de 229 milímetros. Como sabemos que o volume é a área multiplicada pela altura, tudo que temos a fazer é considerar a área de 1 m2 multiplicada pela altura da lâmina de água (convertida também para metros). Veja a fórmula: \[\text{Volume} = \text{(Área da Base) x Altura}\] Lembre-se de que volume pode ser retornado em litros, ou seja, 1 m3 = 1000 litros. Veja agora o código Python completo que pede para o usuário informar a precipitação da chuva, ou seja, a altura da lâmina de água em milímetros e retorna o volume de água em litros.
# função principal do programa
def main():
# vamos pedir para o usuário informar a altura da lâmina
# de água em milímetros
altura_lamina = float(input("Altura da lâmina de água em milímetros: "))
# o primeiro passo é converter os milímetros da lâmina de água
# para metros
altura_lamina = altura_lamina / 1000
# agora que já temos a altura da lâmina em metros, vamos multiplicar
# pela base (1 metro quadrado) para obtermos o volume da chuva por
# metro quadrado
volume_chuva = (altura_lamina * 1.00) * 1000
# vamos mostrar o resultado
print("O volume da chuva é: {0} litros para cada metro quadrado".format(volume_chuva))
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: Altura da lâmina de água em milímetros: 229 O volume da chuva é: 229.0 litros para cada metro quadrado Qual é o volume de 1 mm de chuva? A altura pluviométrica é a espessura da lâmina d'água precipitada que cobre a região atingida pela chuva. Geralmente a unidade de medição é o milímetro (mm) porque o aparelho que mede a chuva, o pluviômetro, é lido em milímetros. O pluviômetro é um aparelho meteorológico destinado a medir, em milímetros, a altura da lâmina de água gerada pela chuva que caiu numa área de 1 m2. 1 mm de chuva equivale a 1 litro de água, ou 1 dm3, considerando a área de 1 m2. |
C ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Como usar o laço do...while em C - Linguagem C para iniciantes: O laço do...whileQuantidade de visualizações: 32242 vezes |
O laço do...while em C é bem parecido com o laço while. A diferença é que no do...while, a condição é testada no final da primeira iteração, o que garante que o laço será executado no mínimo uma vez. Veja um exemplo de seu uso:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int valor = 1;
do{
printf("%d ", valor);
valor++;
}while(valor <= 10);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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C# ::: Namespace System.Drawing ::: Graphics |
Computação gráfica C# Windows Forms - Como desenhar em C# - A classe GraphicsQuantidade de visualizações: 8655 vezes |
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Qualquer um que queira iniciar os estudos e desenhos de gráficos em C# usando Windows Forms deve obrigatoriamente entender um pouco de GDI e GDI+. GDI é o acrônimo de Graphics Device Interface e GDI+ é o seu sucessor em versões mais recentes do Microsoft Windows. Com a indepedência do GDI+ podemos desenhar em um formulário, na tela ou impressora sem qualquer modificação no código. O próprio GDI+ se encarrega dos detalhes da implementação de cada um destes diferentes dispositivos. O GDI+ é uma interface de programação de aplicações (API) que forma o sub-sistema do sistema operacional Microsoft Windows XP. Esta API é a responsável pela exibição de informações na tela e impressoras. O GDI+ é uma DLL Win32 chamada de gdiplus.dll que é distribuída com o Windows XP e versões mais recentes do Windows. Esta DLL está também disponível para uso em versões do Windows anteriores ao XP. A plataforma .NET encapsula as funcionalidades do GDI+ nos seguintes namespaces: System.Drawing, System.Drawing.Drawing2D, System.Drawing.Imaging, System.Drawing.Text e System.Drawing.Printing. Antes de iniciar seus desenhos em C# e Windows Forms, é importante entender o sistema de coordenadas do GDI+. Este sistema usa a medida de pixels ("picture elements"), que é a menor unidade de resolução no display de um monitor. Assim, o canto superior esquerdo de um controle GUI (um formulário, um painel, botão, etc) tem as coordenadas (0, 0), ou seja, x = 0 e y = 0. Lembre-se de que x é o eixo horizontal e y é o eixo vertical. A classe Graphics, do pacote System.Drawing, é quem fornece boa parte dos métodos que usamos para desenhar em C# e Windows Forms. Veja sua posição na hierarquia de classes da plataforma .NET:
System.Object
System.MarshalByRefObject
System.Drawing.Graphics
Veja um trecho de código no qual desenhamos uma linha horizontal no formulário a partir do clique de um botão:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter o Graphics do formulário
Graphics g = this.CreateGraphics();
// vamos desenhar uma linha horizontal de 300 pixels na
// cor preta e espessura de 1 pixel
g.DrawLine(new Pen(Color.Black, 1), new Point(20, 80),
new Point(320, 80));
// vamos liberar o objeto Graphics
g.Dispose();
}
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Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C# |
Veja mais Dicas e truques de C# |
Dicas e truques de outras linguagens |
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