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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Classes e Componentes ::: JTable |
Java Swing Avançado - Como exibir imagens nas células de uma JTable em suas aplicações Java SwingQuantidade de visualizações: 15589 vezes |
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Nesta dica mostrarei como criar uma classe personalizada que estende a classe JLabel e implementa a interface TableCellRenderer. O objetivo é fornecer esta JLabel ao método setCellRenderer() de uma das colunas da JTable e exibir uma imagem ou foto ao lado do conteúdo da célula. Veja o resultado da figura abaixo: ![]() E aqui está o código Java Swing completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.table.*;
public class Estudos extends JFrame{
public Estudos(){
super("Exemplo de uma tabela simples");
// colunas da tabela
String[] colunas = {"Nome", "Idade", "Sexo"};
// conteúdo da tabela
Object[][] conteudo = {
{"Osmar J. Silva", "32", "Masculino"},
{"Maria Clara Gomes", "19", "Feminino"},
{"Fernando Gomes", "15", "Masculino"},
{"Carlos Vieira", "40", "Masculino"}
};
// constrói a tabela
JTable tabela = new JTable(conteudo, colunas);
// quero exibir imagens ao lado do texto da primeira coluna
TableCellRenderer tcr = new Imagem();
TableColumn column = tabela.getColumnModel().getColumn(0);
column.setCellRenderer(tcr);
tabela.setPreferredScrollableViewportSize(new Dimension(350, 50));
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new FlowLayout());
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(tabela);
c.add(scrollPane);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class Imagem extends JLabel implements TableCellRenderer{
public Imagem(){
setOpaque(true);
}
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table,
Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row,
int column){
Icon imagem = new ImageIcon("C:\\estudos_java\\icon.gif");
// certifique-se da existencia da imagem "icon.gif" antes de executar
if(isSelected)
setBackground(table.getSelectionBackground());
else
setBackground(table.getBackground());
setIcon(imagem);
setText(value.toString());
return this;
}
public void validate() {}
public void revalidate() {}
protected void firePropertyChange(String propertyName,
Object oldValue, Object newValue) {}
public void firePropertyChange(String propertyName,
boolean oldValue, boolean newValue) {}
}
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C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição |
Exercício Resolvido de C - Escreva um programa C que usa o laço for para desenhar um padrão de diamante de estrelasQuantidade de visualizações: 2513 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Neste exercício para a prática da linguagem C você deverá usar o laço for para desenhar o famoso padrão de diamante de estrelas. Você pode também usar o laço while, se assim você o desejar. O programa deverá pedir que o usuário informe a quantidade de linhas que marcará a metade do diamante. Seu programa deve apresentar a seguinte saída:
Informe a quantidade de linhas: 5
*
***
*****
*******
*********
*******
*****
***
*
Pressione qualquer tecla para continuar...
Veja a resolução comentada deste exercício em C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]){
int i, j; // para controlar o laço externo e interno
int linhas; // quantidade de linhas
int estrelas, espacos; // quantidade de estrelas e espaços
// vamos pedir a quantidade de linhas
printf("Informe a quantidade de linhas: ");
// vamos ler a entrada do usuário
scanf("%d", &linhas);
estrelas = 1; // começamos com uma estrela (no topo do diamante)
espacos = linhas - 1; // se linhas for igual a 5 nós começamos
// com 4 espaços
// repete duas vezes a quantidade de linhas informadas
for(i = 1; i < linhas * 2; i++){
// vamos imprimir os espaços
for(j = 1; j <= espacos; j++){
printf(" ");
}
// agora vamos imprimir estrelas
for(j = 1; j < estrelas * 2; j++){
printf("*");
}
// passamos para a próxima linha
printf("\n");
if(i < linhas){ // é a parte superior do diamante
espacos--; // diminui os espaços
estrelas++; // e aumenta as estrelas
}
else{ // é a parte inferior do diamente
espacos++; // aumenta os espaços
estrelas--; // e diminui as estrelas
}
}
printf("\n\n");
system("pause");
return 0;
}
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jQuery ::: Dicas & Truques ::: Manipulação e Conteúdo Dinâmico |
Como usar a função text() do jQuery para obter o conteúdo de um elemento HTML desconsiderando as tagsQuantidade de visualizações: 10480 vezes |
Enquanto o método html() nos permite obter o conteúdo de um elemento HTML incluindo as tags, o método text() permite a mesma operação, porém, desconsiderando quaisquer tags HTML que forem encontradas. Considere o elemento DIV a seguir:<div id="div_1"> <button>Clique Aqui</button> </div> Veja agora o código JavaScript que obtém o conteúdo entre as tags <div> e </div>:
<script type="text/javascript">
<!--
function obterTexto(){
var texto = $('#div_1').text();
window.alert(texto);
}
//-->
</script>
Veja que enquato o método html() retorna a string "<button>Clique Aqui</button>", o método text() retorna apenas "Clique Aqui". Observe também que o método text() atuará em todos os elementos retornados em uma determinada condição. O retorno deste método é uma string. |
Python ::: Dicas & Truques ::: Livros, E-books, Apostilas e Cursos |
E-Book 650 Dicas, Truques e _Exercícios Resolvidos_ de Python - PDF com 1.200 páginasQuantidade de visualizações: 2637 vezes |
![]() Domine lógica de programação e a linguagem Python usando o nosso E-Book 650 Dicas, Truques e Exercícios Resolvidos de Python. Trata-se de um PDF com 1.200 páginas para você estudar onde e quando quiser. Todos os códigos estão em português e comentados linha a linha para que você, em pouco tempo, adquira todo o conhecimento necessário para se tornar um(a) programador(a) experiente em Python. Este e-book contém anotações, dicas, truques e exercícios resolvidos abrangendo os tópicos: Python básico, strings e caracteres, entrada e saída, estruturas condicionais, vetores e matrizes, funções, laços, internet, arquivos e diretórios, Pandas, Pygame, Matplotlib, exercícios resolvidos, programação orientada a objetos e muito mais. Veja o conteúdo completo desse e-book: Conteúdo do E-Book 650 Dicas, Truques e Exercícios Resolvidos de Python - PDF com 1.200 páginas . Adquira pelo WhatsApp +55 (062) 98553-6711 (Osmar) ou diretamente pelo Mercado Pago (PIX, cartão de crédito, boleto, etc). |
C++ ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Programação Orientada a Objetos em C++ - Como controlar o acesso a membros de uma classe C++ usando o modificar publicQuantidade de visualizações: 8559 vezes |
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Membros de uma classe são suas funções e variáveis. A visibilidade de tais membros pode ser controlada, ou seja, algumas funções e variáveis podem ser ocultadas do mundo externo. Este é o princípio de encapsulamento da programação orientada a objetos. O modificador public define que os membros de uma classe estarão acessíveis a qualquer função fora da classe. Veja um exemplo:
#include <iostream>
using namespace std;
class Cliente{
public:
char *nome;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// Cria uma instância da classe Cliente
Cliente *cliente = new Cliente();
// Define o nome do cliente
cliente->nome = "Osmar J. Silva";
// Obtém o nome do cliente
cout << "Nome do cliente: " << cliente->nome << "\n\n";
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
Como o atributo nome foi declarado na seção public, o código da função main possui acesso a ele sem a necessidade de métodos acessórios (get) ou mutatórios (set). Quando usamos o modificador public antes do nome de uma classe base (durante a herança), estamos definindo que os membros public e protected da classe base serão public e protected na classe derivada. O acesso padrão (sem modificador) dos membros de uma classe é private. Em uniões (union) e estruturas (structure), o acesso padrão é public. O acesso padrão de uma classe base (durante a herança) é private para classes e public para estruturas. Uniões não podem possuir classes bases. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C++ |
Veja mais Dicas e truques de C++ |
Dicas e truques de outras linguagens |
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C - Exercício Resolvido de C - Como ler um número inteiro e imprimir seu sucessor e seu antecessor em C |
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