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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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AutoCAD .NET API C# ::: Dicas & Truques ::: Polyline - Polilinha |
Como selecionar uma polilinha no AutoCAD e mostrar as coordenadas de suas vértices usando a AutoCAD .NET C# APIQuantidade de visualizações: 667 vezes |
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Em várias situações nós precisamos efetuar cálculos usando os vértices de uma polilinha. Nesta dica eu mostro como podemos pedir para o usuário selecionar uma polilinha na área de desenho do AutoCAD e mostrar as coordenadas x e y de cada um dos vértices. No código abaixo eu trato duas formas de polilinhas no AutoCAD: a polilinha 2D Polyline e a polilinha 3D, representada pelo objeto Polyline3d. Note que as formas de se extrair os vértices desses dois objetos são completamente diferentes. Se a polilinha for 2D, seus vértices são extraído usando-se a função GetPoint2dAt(), que retorna um objeto Point2d. Se a polilinha for 3D, ela será representada por um objeto da classe Polyline3d, e seus vértices são retornados como objetos PolylineVertex3d a partir de uma chamada à função GetObject() da classe Transaction. Veja o código AutoCAD .NET C# API completo para o exemplo:
using System;
using Autodesk.AutoCAD.Runtime;
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
using Autodesk.AutoCAD.EditorInput;
[assembly: CommandClass(typeof(PluginEstudos.Class1))]
namespace PluginEstudos {
public class Class1 {
[CommandMethod("estudos")]
public void Estudos() {
// vamos obter o documento atual
Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;
// vamos obter a base de dados
Database db = doc.Database;
// vamos pedir para o usuário selecionar uma polilinha
PromptEntityResult resultado = doc.Editor.GetEntity(
"Selecione uma polilinha: ");
// a seleção foi feita com sucesso
if (resultado.Status != PromptStatus.OK) {
Application.ShowAlertDialog("Nenhum elemento selecionado.");
return;
}
// iniciamos uma transação
using (Transaction trans = db.TransactionManager.StartTransaction()) {
// obtemos a polilinha selecionada
DBObject objeto = trans.GetObject(resultado.ObjectId, OpenMode.ForRead);
// vamos testar se a polilinha é do tipo leve ou otimizada
Polyline polilinha2d = objeto as Polyline;
if (polilinha2d != null) {
// vamos percorrer todos os vértices, um de cada vez
int numero_vertices = polilinha2d.NumberOfVertices;
for (int i = 0; i < numero_vertices; i++) {
// vamos obter um objeto Point2d ou Point3d
Point2d ponto = polilinha2d.GetPoint2dAt(i);
// e escrevemos na janela de comandos
doc.Editor.WriteMessage("\nX = " + ponto.X.ToString("0.00") +
"; Y = " + ponto.Y.ToString("0.00"));
}
}
// é uma polilinha do tipo pesada, ou heavy
else {
Polyline3d polilinha3d = objeto as Polyline3d;
if (polilinha3d != null) {
// percorremos cada um dos vértices
foreach (ObjectId id_vertice in polilinha3d) {
PolylineVertex3d vertice3d = (PolylineVertex3d)trans.GetObject(
id_vertice, OpenMode.ForRead);
// e escrevemos na janela de comandos
doc.Editor.WriteMessage("\nX = " + vertice3d.Position.X.ToString("0.00") +
"; Y = " + vertice3d.Position.Y.ToString("0.00"));
}
}
}
// fechamos a transação
trans.Commit();
}
}
}
}
Ao executar este código AutoCAD .NET C# API nós teremos o seguinte resultado: Command: Selecione uma polilinha: X = 168.91; Y = 159.91 X = 415.17; Y = 126.24 X = 317.08; Y = 24.18 X = 80.53; Y = 104.29 |
Java ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Computação Gráfica em Java - Código completo Java Swing para um programa de desenho usando eventos do mouseQuantidade de visualizações: 31860 vezes |
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Nesta dica apresento um código completo para um programa de desenho usando os eventos os mouse, feito em Java Swing. Veja que o único evento que tivemos que implementar foi mouseDragged, que é disparado quando o usuário arrasta o mouse com o botão direito ou esquerdo pressionado. Observe também a criação de uma classe JPanel personalizada que servirá como painel de desenho. Fique atento à forma como subscrevemos o método paintComponent() na classe PainelDesenho para obtermos o objeto Graphics que nos permitirá desenhar na superfície do JPanel. O resultado é exibido na imagem abaixo: ![]() E aqui está o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Estudos extends JFrame{
public Estudos(){
super("Eventos do Mouse e Teclado");
Container c = getContentPane();
PainelDesenho painel = new PainelDesenho();
c.add(painel, BorderLayout.CENTER);
c.add(new JLabel("Arraste o mouse para desenhar..." ),
BorderLayout.SOUTH );
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class PainelDesenho extends JPanel{
private int quantPontos = 0;
private Point pontos[] = new Point[10000];
public PainelDesenho(){
this.setBackground(Color.WHITE);
this.addMouseMotionListener(
new MouseMotionAdapter(){
public void mouseDragged(MouseEvent e){
if(quantPontos < pontos.length){
pontos[quantPontos] = e.getPoint();
quantPontos++;
repaint();
}
}
}
);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for(int i = 0 ; i < quantPontos; i++)
g.fillOval(pontos[i].x, pontos[i].y, 4, 4);
}
}
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C# ::: Coleções (Collections) ::: List<T> |
Como inserir um novo elemento em uma posição N de uma List<T> do C# usando a função Insert()Quantidade de visualizações: 9513 vezes |
Em algumas situações gostaríamos de inserir um novo elemento em uma determinada posição de uma List<T>, ou seja, queremos ser capazes de inserir o novo elemento em qualquer posição, e não somente no final da lista. Para isso podemos usar o método Insert(). Veja sua assinatura:public void Insert( int index, T item )
static void Main(string[] args){
// vamos criar um objeto da classe List<T>
List<int> valores = new List<int>();
// vamos inserir quatro valores na lista
valores.Add(5);
valores.Add(2);
valores.Add(6);
valores.Add(9);
// vamos usar o laço foreach para percorrer os elementos na lista
Console.WriteLine("Elementos na lista:");
foreach(int v in valores){
Console.WriteLine(v);
}
// vamos inserir um novo elemento no índice 2
valores.Insert(2, 20);
// vamos usar o laço foreach para percorrer os elementos na lista novamente
Console.WriteLine("Elementos na lista:");
foreach(int v in valores){
Console.WriteLine(v);
}
// vamos pausar a execução
Console.ReadKey();
}
Ao executarmos este código teremos o seguinte resultado: Elementos na lista: 5 2 6 9 Elementos na lista: 5 2 20 6 9 Este método pode lançar uma exceção do tipo ArgumentOutOfRangeException se o índice fornecido for menor que 0 ou superior à quantidade de itens na lista. |
Portugol ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Portugol Básico |
Exercícios Resolvidos de Portugol - Como calcular salário líquido em Portugol - Calculando o salário líquido de um professorQuantidade de visualizações: 1985 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um algoritmo Portugol ou VisuAlg que calcule o salário líquido de um professor. Seu programa deverá solicitar que o usuário informe o valor da hora aula (como real), o número de horas trabalhadas no mês (como inteiro) e o percentual de desconto do INSS (como real). Em seguida mostre o salário líquido. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o valor da hora aula: 28 Informe o número de horas trabalhadas no mês: 12 Informe o percentual de desconto do INSS: 8 Salário Bruto: R$ 336,00 Total de Descontos: R$ 26,88 Salário Líquido: R$ 309,12 Veja a resolução comentada deste exercício usando Portugol (na versão Portugol Webstudio):
// Cálculo de Salário Bruto e Líquido em Portugol
programa {
funcao inicio() {
// variáveis usadas para resolver o problema
real valor_hora_aula
inteiro horas_trabalhadas
real percentual_desconto_inss
real salario_bruto
real salario_liquido
real total_desconto
// vamos ler o valor do hora aula
escreva("Informe o valor da hora aula: ")
leia(valor_hora_aula)
// vamos ler o número de horas trabalhadas no mês
escreva("Informe o número de horas trabalhadas no mês: ")
leia(horas_trabalhadas)
// vamos ler o percentual de desconto do INSS
escreva("Informe o percentual de desconto do INSS: ")
leia(percentual_desconto_inss)
// vamos calcular o salário bruto
salario_bruto = valor_hora_aula * horas_trabalhadas
// agora calculamos o total do desconto
total_desconto = (percentual_desconto_inss / 100) * salario_bruto
// finalmente calculamos o salário líquido
salario_liquido = salario_bruto - total_desconto
// mostramos o resultado
escreva("\nSalário Bruto: R$ ", salario_bruto)
escreva("\nTotal de Descontos: R$ ", total_desconto)
escreva("\nSalário Líquido: R$ ", salario_liquido)
}
}
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JavaScript ::: ECMAScript 5 - JavaScript 5 - ES5 - ECMAScript 2009 ::: Passos Iniciais |
Como usar a diretiva "use strict" do ECMAScript 5 em seus códigos JavaScriptQuantidade de visualizações: 1332 vezes |
À medida que a linguagem JavaScript foi ganhando popularidade, as pessoas responsáveis por sua manutenção perceberam a necessidade de torná-la um pouco mais restritiva em relação a erros de programação que até então não eram vistos pelos navegadores como erros. Vamos ver um exemplo? Considere o código JavaScript a seguir:
<html>
<head>
<title>Estudos PHP</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
total_cliente = 100;
document.writeln("Total: " + total_cliente);
</script>
</body>
</html>
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Total: 100 Note que, embora o código tenha funcionado como esperado, nós não usamos a palavra-chave "var" (ou "let" ou "const") na declaração da variável total_cliente. Quando não fazemos isso, o interpretador realiza esta tarefa por conta própria, declarando e colocando a variável como global. Até aqui nenhum problema. A questão surge quando queremos que esta variável seja usada localmente, ou ainda, quando queremos indicar, para quem estiver lendo o nosso código, o ponto exato onde uma determinada variável foi declarada. A partir do ECMAScript 5 (JavaScript 5 - ES5 - ECMAScript 2009) nós podemos usar o modo "use strict" para exibir erros sempre que uma variável não declarada (com "var", "let" ou "const" sofra atribuição ou leitura. Dessa forma nossos códigos serão mais seguros, pois o interpretador não mais colocará variáveis no escopo global sem nosso consentimento explícito. Veja agora o mesmo trecho de código anterior, dessa vez usando "use strict":
<html>
<head>
<title>Estudos PHP</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
"use strict"
total_cliente = 100;
document.writeln("Total: " + total_cliente);
</script>
</body>
</html>
Agora o código não mais executa, e temos a seguinte mensagem de erro no console do Google Chrome ou Firefox: Uncaught ReferenceError: total_cliente is not defined at index.html:10 Neste exemplo eu usei "use strict" de forma a refletir em todos os códigos JavaScript a partir daquele ponto. No entanto, é possível colocar essa diretiva em locais expecíficos, tais como dentro do corpo de uma função. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de JavaScript |
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C - Como escrever uma função is_numeric() em C que verifica se uma string contém apenas dígitos de 0 a 9 |
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