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Python ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Python para iniciantes - Como contar de 0 a 10 usando o laço for da linguagem PythonQuantidade de visualizações: 10961 vezes |
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Nesta dica veremos como usar o loop for da linguagem Python para contar de 0 até 10. É um exemplo bem simples, mas serve para nos lembrar da sintáxe dessa construção. Veja o código completo:
# função principal do programa
def main():
for i in range(11):
print(i, end = " ")
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como trabalhar com strings em RubyQuantidade de visualizações: 8463 vezes |
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Strings em Ruby são usadas para representar palavras, frases e textos e são bem parecidas com strings em outras linguagens dinâmicas, tais como Perl, Python e PHP. Além disso, strings em Ruby são dinâmicas, mutáveis e flexíveis. Podemos declarar e definir uma variável do tipo string em Ruby da seguinte forma: nome = "Osmar J. Silva" puts nome Em ruby, strings são objetos da classe String. Isso quer dizer que podemos efetuar chamadas à uma grande variedade de métodos desta classe a partir de qualquer variável do tipo string. Veja um exemplo: nome = "Osmar" puts nome.length Este exemplo exibirá a quantidade de caracteres contidos na string nome. Strings em Ruby podem estar contidas em aspas duplas ou aspas simples: nome = "Osmar J Silva" puts(nome) nome = 'Osmar J Silva' puts(nome) A diferença é que, quando usamos aspas duplas, podemos codificar dados binários dentro da string, assim como usar "\n" para provocar quebras de linha. Quando usamos aspas simples, podemos usar apenas "\'" para exibir uma aspa simples e "\\" para exibir uma barra invertida. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como excluir uma substring de uma string usando o método delete() da classe StringBuffer do Java - RevisadoQuantidade de visualizações: 2 vezes |
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Em algumas situações nós gostaríamos de excluir parte de uma palavra ou texto, ou seja, remover uma substring de uma string. Para isso nós podemos usar o método delete() da classe StringBuffer da linguagem Java. Lembrando que a classe StringBuffer, do pacote java.lang, é usada em vez da classe String quando precisamos fazer muitas concatenações e adições ou remoções no conteúdo da string. Veja um exemplo de código no qual removemos parte do conteúdo de um StringBuffer:
package arquivodecodigos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
StringBuffer frase = new StringBuffer("Gosto muito de Java");
// mostra o conteúdo original
System.out.println("Frase original: " + frase);
String remover = "muito ";
// vamos obter o índice inicial do conteúdo a ser removido
int pos = frase.indexOf(remover);
// e agora vamos remover
frase.delete(pos, pos + remover.length());
// com a remoção
System.out.println("Depois da remoção: " + frase);
System.exit(0);
}
}
Após a execução deste código nós teremos o seguinte resultado: Frase original: Gosto muito de Java Depois da remoção: Gosto de Java |
Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados |
Apostila Java para iniciantes - Como usar o tipo de dados referência em seus códigos JavaQuantidade de visualizações: 11785 vezes |
O Java contém 8 tipos de dados primitivos e um tipo referência. No entanto, poucos livros dedicam exemplos a este último tipo. Vamos começar analisando o trecho de código abaixo:
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
String nome = "Osmar J. Silva";
System.out.println(nome);
System.exit(0);
}
}
Se observarmos este código, veremos que a variável nome não é um tipo primitivo e sim uma referência. Desta forma, qualquer variável ou constante que não seja do tipo primitivo é uma referência a um objeto de uma classe, interface, etc. Arrays não são tipos primitivos também. Assim, variáveis ou constantes que apontam para arrays (vetores e matrizes) também são referências. É importante entender bem a noção de referências, visto que é por meio delas que acessamos um determinado objeto na memória. Além disso, como objetos e arrays são sempre passados por referência aos métodos Java, fica fácil entender como várias referências podem apontar para o mesmo objeto ao mesmo tempo. E, caso você tenha esquecido, os tipos primitivos nunca são passados por referêcia aos métodos. Em vez disso, eles são passados por valor (o que quer dizer que uma alteração nos argumentos fornecidos ao métodos não altera a cópia original da variável). |
Java ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como calcular porcentagem em Java - Como efetuar cálculos de porcentagem em JavaQuantidade de visualizações: 55657 vezes |
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Cálculos de porcentagens estão presentes em boa parte das aplicações que desenvolvemos. Porém, há momentos em que a mente trava e não conseguimos lembrar com clareza como estes cálculos são feitos, principalmente em Java. Esta anotação tem o objetivo de ser uma fonte de pesquisa para os momentos em que suas habilidades matemáticas insistirem em continuar ocultas. Ex: 1 - Suponhamos que um produto que custe R$ 178,00 sofra um acréscimo de 15%. Qual o valor final do produto? Veja o código em Java:
// Algoritmo que calcula porcentagem em Java
package estudos;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double valor, percentual, valor_final;
valor = 178.00; // valor original
percentual = 15.0 / 100.0; // 15%
valor_final = valor + (percentual * valor);
// mostra o resultado
System.out.println("O valor final do produto é: " + valor_final);
// O resultado será 204,70
}
}
Ex: 2 - Um produto, cujo valor original era de R$ 250,00, teve um desconto de 8%. Qual foi seu valor final? Veja o código em Java:
// Algoritmo que calcula porcentagem em Java
package estudos;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double valor, percentual, valor_final;
valor = 250.00; // valor original
percentual = 8.0 / 100.0; // 8%
valor_final = valor - (percentual * valor);
// mostra o resultado
System.out.println("O valor final do produto é: " + valor_final);
// O resultado será 230,00
}
}
Ex: 3 - Em um concurso de perguntas e respostas, um jovem acertou 72 das 90 perguntas apresentadas. Qual foi a porcentagem de acertos? E a porcentagem de erros? Veja o código em Java:
// Algoritmo que calcula porcentagem em Java
package estudos;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double perguntas, acertos;
perguntas = 90.0;
acertos = 72.0;
// mostra a porcentagem de acertos
System.out.print("Porcentagem de acertos: ");
System.out.println(((acertos / perguntas) * 100) + "%");
// mostra a porcentagem de erros
System.out.print("Porcentagem de erros: ");
System.out.println((((perguntas - acertos) / perguntas) * 100) + "%");
// Os resultados serão 80% e 20%
}
}
Ex: 4 - Um aparelho de CD foi adquirido por R$ 300,00 e revendido por R$ 340,00. Qual foi a porcentagem de lucro na transação? Veja o código em Java:
// Algoritmo que calcula porcentagem em Java
package estudos;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double valor_anterior, novo_valor, porcentagem_lucro;
valor_anterior = 300.0; // valor anterior
novo_valor = 340.0; // valor novo
// calcula a porcentagem de lucro
// efetua o cálculo
porcentagem_lucro = ((novo_valor * 100) / valor_anterior) - 100;
System.out.println("A porcentagem de lucro foi de: " +
porcentagem_lucro + "%");
// O resultado será 13,33
}
}
Ex: 5 - Uma loja repassa 5% do lucro a seus vendedores. Se um produto custa R$ 70,00, qual o valor em reais repassado a um determinado vendedor? Veja o código em Java:
// Algoritmo que calcula porcentagem em Java
package estudos;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double valor, percentual, comissao;
valor = 70.0; // valor do produto
percentual = 5.0 / 100.0; // 5%
// calcula a comissão
comissao = percentual * valor;
// mostra o resultado
System.out.println("O valor repassado ao vendedor é: " + comissao);
// O resultado será 3,5
}
}
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