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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Delphi ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como obter o índice inicial e final de um vetor usando as funções Low() e High() da unit System do DelphiQuantidade de visualizações: 12491 vezes |
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Como os índices dos vetores em Delphi, diferente de outras linguagens, nem sempre começam em 0, não podemos deduzir que Length() - 1 retornará o índice final do vetor. Desta forma, podemos usar as funções Low() e High(), ambas presentes na unit System. A função Low() retorna o índice inicial do vetor, enquanto High() retorna o índice final. Veja:
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
valores: array[11..20] of Integer;
inicio, fim: Integer;
begin
// vamos obter o índice inicial do vetor
inicio := Low(valores);
// vamos obter o índice final da vetor
fim := High(valores);
// vamos exibir o resultado
ShowMessage('O índice inicial do vetor é: ' + IntToStr(inicio));
ShowMessage('O índice final do vetor é: ' + IntToStr(fim));
ShowMessage('O tamanho do vetor é: ' + IntToStr((fim - inicio) + 1));
end;
Lembre-se desta dica quando precisar percorrer os elementos de um vetor ou uma matriz usando o laço For da linguagem Delphi. |
C++ ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como pesquisar uma substring em uma string C++ usando o método find() e retornar o índice do primeiro caractereQuantidade de visualizações: 10848 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar a função find() da classe String do C++ para pesquisar parte de uma palavra, frase ou texto. Se a substring for encontrada, o índice do seu primeiro caractere é retornado. Caso contrário o valor npos é retornado. Veja o código C++ completo para o exemplo:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
// vamos criar uma string
string frase = "Gosto de Java e C++";
cout << "A string informada foi: " << frase << endl;
// agora vamos checar a existência da substring
size_t pos = frase.find("Java");
// a substring foi encontrada?
if(pos == string::npos){
cout << "A substring nao foi encontrada." << endl;
}
else{
cout << "A substring foi encontrada" <<
" no indice " << pos << endl;
}
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Ao executar este código C++ nós teremos o seguinte resultado: A string informada foi: Gosto de Java e C++ A substring foi encontrada no indice 9 |
Delphi ::: Data Access Controls (Controles de Acesso a Dados) ::: TClientDataSet |
Como usar o método FindField para pesquisar um campo no TClientDataSet do Delphi e retornar um objeto da classe TFieldQuantidade de visualizações: 14801 vezes |
O método FindField pode ser usado quando queremos pesquisar um campo no TClientDataSet e retornar um objeto da classe TField. Este método possui a seguinte assinatura:function FindField(const FieldName: string): TField; Veja um trecho de código no qual eu mostro como encontrar um campo chamado "autor" em um ClientDataSet e retornar seu valor no registro atual:
procedure TForm3.Button3Click(Sender: TObject);
var
campo: TField;
begin
// vamos obter o campo com o nome "autor" no ClientDataSet
campo := ClientDataSet1.FindField('autor');
// este campo existe no dataset?
if campo <> nil then
ShowMessage('O campo existe e seu valor no registro atual é: ' +
campo.AsString)
else // o campo não existe no dataset
ShowMessage('O campo não existe no dataset');
end;
Se o campo existir no dataset, veremos uma mensagem parecida com: "O campo existe e seu valor no registro atual é: M. D. Deitel". Em geral usamos o método FindField para determinar se um determinado componente field existe no dataset. O argumento para o método é o nome do campo que queremos pesquisar. Este nome pode ser o nome de um campo simples, o nome de um sub-campo de um objeto field que tenha sido qualificado pelo nome do campo pai ou o nome de um campo agregado. O comportamento do método FindField é o mesmo do método FieldByName. A diferença é que FindField retorna o valor nil se o campo não existir, enquanto FieldByName lança uma exceção do tipo EDatabaseError com a mensagem "Field not found". Esta dica foi escrita e testada no Delphi 2009. |
Java ::: Projetos Java Completos - Códigos Fonte Completos Java ::: Jogos (Games) |
Como criar um Jogo da Velha em Java - Jogo completo com código fonte comentado - Versão consoleQuantidade de visualizações: 9082 vezes |
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Faça o download do código-fonte Jogo da Velha em Java Sobre o Jogo da Velha em Java O Jogo da Velha, também conhecido como Tic-Tac-Toe, é um dos joguinhos mais fáceis de se programar em Java. Além disso, ele possibilita uma boa oportunidade de se entender matrizes, a estrutura switch, os laços for e while, assim como a estrutura básica presente em praticamente todos os games. O Jogo da Velha em Java Console Neste código fonte eu demonstro como o Jogo da Velha pode ser criado em Java usando o modo console, ou seja, em formato texto. Penso que o entendimento da lógica é mais fácil em modo console. Uma vez que você tenha aprendido todos os passos envolvidos, você poderá reproduzí-lo em modo gráfico sem muitas dificuldades. A versão do jogo apresentado nesta dica é um jogador humano, ou seja, você, contra o computador. Não coloquei inteligência artificial nem aprendizado de máquina nos movimentos do computador. Usei apenas jogadas sorteadas. Fica como desafio você implementar jogadas inteligentes por parte do computador como forma de deixar o jogo ainda mais interessante. Por enquanto o objetivo é só o aprendizado mesmo. Antes de continuarmos, veja uma imagem demonstrando o jogo: ![]() Me mostra um pouco do código Para mostrar a simplicidade do código, veja o método que registra a jogada do jogador humano:
// este método registra a jogada do jogador humano
private static void jogadaHumano(char[][] tabuleiro) {
int jogada; // para registrar a jogada do jogador humano
// repete até que a jogada seja válida
while (true) {
// lê a jogada do humano
System.out.print("\nSua jogada (1 a 9): ");
jogada = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// este movimento é válido?
if (movimentoValido(tabuleiro, jogada)){
break;
}
else{ // não é válido
System.out.println("O número " + jogada + " não é um movimento válido.");
}
}
// vamos registrar esse movimento
registrarMovimento(tabuleiro, jogada, 'X');
}
Os links para você baixar todas as versões deste projeto estão abaixo: 1) JOGOVELHAJC - Jogo da Velha em Java Console - NetBeans IDE - Faça o Download. Não se esqueça: Uma boa forma de estudar o código é fazendo pequenas alterações e rodando para ver os resultados. Outra opção é começar um projeto Java do zero e ir adicionando trechos do código fonte para melhor entendimento de suas partes. |
PHP ::: PHP + MySQL ::: MySQL (mysql) |
Como criar um arquivo de conexão PHP + MySQL e incluí-lo nas demais páginas PHP do seu projeto - Atualizado - Somente PHP 5.6 e anterioresQuantidade de visualizações: 13881 vezes |
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É sempre uma boa idéia centralizar todos os parâmetros da conexão PHP + MySQL em apenas um arquivo e usar require() para incluí-lo nas demais páginas da aplicação. Se fizermos isso, não precisaremos efetuar alterações em todas as páginas caso o nome de usuário ou senha da conexão seja alterada. 1 - Comece criando o arquivo PHP que contém os parâmetros de conexão. Uma boa idéia é usar um método que retorne uma conexão com o banco de dados. Veja o código para conexao.php:
<?
function obter_conexao_php_mysql(){
// Parâmetros de conexão
$server = "localhost";
$usuario = "root";
$senha = "osmar1234";
$base = "estudos";
// Tenta efetuar a conexão
$conexao = mysql_connect($server, $usuario, $senha);
// Testa se a conexão foi efetuada com sucesso
if(!$conexao)
die('Falha ao conectar: ' . mysql_error());
// conexão efetuada com sucesso. Podemos definir qual
// base de dados será usada
$db_selected = mysql_select_db($base, $conexao);
// testa se a base foi selecionada com sucesso.
if(!$db_selected)
die("Falha ao selecionar o banco: " . mysql_error());
return $conexao;
}
function fechar_conexao_php_mysql($conn){
mysql_close($conn);
}
?>
Agora este arquivo de conexão pode ser importado para as demais página da seguinte forma:
<?
require("conexao.php");
// obtém a conexão com o banco MySQL
$conexao = obter_conexao_php_mysql();
/*
Outros códigos de manipulação dos dados
no banco de dados vão aqui
*/
// fecha a conexão
fechar_conexao_php_mysql($conexao);
?>
Atenção usuários Windows + XAMPP: Se você estiver recebendo a mensagem abaixo, certifique-se de que a linha extension=php_mysql.dll Está descomentada no seu PHP.ini. Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function mysql_connect() in conexao.php:10 Stack trace: #0 conexao.php(32): obter_conexao_php_mysql() #1 {main} thrown in conexao.php on line 10 Se você estiver usando uma versão do PHP superior a 5.6, este erro também ocorrerá e você terá que voltar sua aplicação para um PHP mais anterior ou mudar seus códigos de conexão para PDO ou MySQL Improved Extension (mysqli). |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de PHP |
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