![]() |
|
|
Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
||
Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Construção Civil |
||
|
||
|
|
||
C# ::: Namespace System.Drawing ::: Graphics |
C# Windows Forms - Como passar um objeto da classe Graphics como argumento para um método e usá-lo para desenhar na superfície do formulárioQuantidade de visualizações: 6818 vezes |
Em algumas situações gostaríamos de escrever um método que recebe um objeto da classe Graphics como argumento e usar este objeto para alguma tarefa, por exemplo, desenhar na superfície do formulário. Nesta dica eu mostro como isso é possível. Comece escrevendo o seguinte método:
// um método que recebe um objeto da classe Graphics
private void desenhar(ref Graphics g){
// vamos desenhar uma linha horizontal de 300 pixels na
// cor preta e espessura de 1 pixel
g.DrawLine(new Pen(Color.Black, 1), new Point(20, 80),
new Point(320, 80));
// vamos liberar o objeto Graphics
g.Dispose();
}
Note que, na definição do parâmetro do método nós usamos a palavra-chave ref. Isso foi necessário porque queremos que o objeto Graphics seja passado por referência, uma vez que o estamos liberando dentro do corpo do método com uma chamada ao método Dispose(). Veja agora como obter o objeto Graphics relacionado ao formulário atual e passá-lo ao método desenhar():
private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e){
// vamos obter o objeto Graphics relacionado ao formulário atual
Graphics graphics = this.CreateGraphics();
// vamos passar o objeto Graphics para o método desenhar
desenhar(ref graphics);
}
|
Java ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
Como pesquisar valores em uma ArrayList do Java usando a função indexOf() - Coleção Java para iniciantesQuantidade de visualizações: 17610 vezes |
|
Nesta dica eu mostrarei como podemos usar o método indexOf() para verificar a existência de um valor em uma ArrayList. Se o ítem for encontrado, seu índice (começando em 0) é retornado, do contrário o valor retornado é -1. Veja o código Java completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import java.util.ArrayList;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// cria uma ArrayList que conterá strings
ArrayList<String> nomes = new ArrayList<String>();
// adiciona itens na lista
nomes.add("Carlos");
nomes.add("Maria");
nomes.add("Fernanda");
nomes.add("Osmar");
nomes.add("Maria");
// Verifica se o valor "Osmar" existe na
// ArrayList
int indice = nomes.indexOf("Osmar");
if(indice == -1){
System.out.println("O valor pesquisado não foi encontrado.");
}
else{
System.out.println("O valor foi encontrado no índice: " + indice);
}
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: O valor foi encontrado no índice: 3 |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Estruturas de Controle |
Exercícios Resolvidos de Java - Escreva um programa Java para ler as notas n1 e n2 de um aluno e calcule a sua média aritméticaQuantidade de visualizações: 782 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java para ler as notas n1 e n2 de um aluno e calcule a sua média aritmética. Se a média for igual ou superior a 7,0 mostre uma mensagem indicando que o aluno foi aprovado. Se a média for igual ou maior que 3,5 e inferior a 7,0 seu programa deverá indicar que o aluno ficou de exame. Uma média menor que 3,5 indica reprovação direta. No caso do exame, leia uma nota entre 0 e 10. Agora a média do aluno deverá ser a média entre a média anterior e a nota do exame. Se a nova média for igual ou superior a 5,0 o aluno estará aprovado. Caso contrário o aluno será reprovado. Use validação para evitar que o usuário informe notas inválidas, ou seja, notas menores que 0 ou maiores que 10. Caso notas inválidas sejam fornecidas seu programa deverá solicitar a nota novamente até que o usuário forneça notas válidas. Sua saída deverá ser parecida com: Informe a nota N1: 9.4 Informe a nota N2: 11 Nota inválida. Informe a nota N2: 8.3 A média do aluno é: 8.85 O aluno foi aprovado Informe a nota N1: 4.2 Informe a nota N2: 1.8 A média do aluno é: 3.0 O aluno reprovou direto. Informe a nota N1: 5.7 Informe a nota N2: 6 A média do aluno é: 5.85 Informe a nota do exame: 7 A média do aluno com o exame é: 6.425 O aluno foi aprovado após o exame. Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double n1, n2, media, exame;
// para ler a entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos ler a primeira nota
System.out.print("Informe a nota N1: ");
n1 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// a nota é válida?
while ((n1 < 0) || (n1 > 10)) {
System.out.print("Nota inválida. Informe a nota N1: ");
n1 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
}
// vamos ler a segunda nota
System.out.print("Informe a nota N2: ");
n2 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// a nota é válida?
while ((n2 < 0) || (n2 > 10)) {
System.out.print("Nota inválida. Informe a nota N2: ");
n2 = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
}
// vamos calcular a média do aluno
media = (n1 + n2) / 2.0;
System.out.println("A média do aluno é: " + media);
// o aluno foi aprovado?
if (media >= 7.0) {
System.out.println("O aluno foi aprovado");
}
// o aluno ficou de exame?
else if ((media >= 3.5) && (media < 7.0)){
// vamos ler a nota do exame
System.out.print("Informe a nota do exame: ");
exame = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// a nota é válida?
while ((exame < 0) || (exame > 10)) {
System.out.print("Nota inválida. Informe a nota do exame: ");
exame = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
}
// calcula a nota média
media = (media + exame) / 2.0;
System.out.println("A média do aluno com o exame é: " + media);
// o aluno foi aprovado após o exame?
if (media >= 5.0) {
System.out.println("O aluno foi aprovado após o exame.");
}
else {
System.out.println("O aluno foi reprovado após o exame.");
}
}
// reprovou direto
else {
System.out.println("O aluno reprovou direto.");
}
}
}
|
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como arredondar casas decimais para baixo usando a função Floor() do DelphiQuantidade de visualizações: 14508 vezes |
A função Floor(), presente na unit Math, é útil quando queremos arrendondar valores de ponto-flutuante (valores com casas decimais) para baixo, ou seja, para o maior inteiro menor ou igual ao valor fornecido. Veja um exemplo:
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var
valor: Real;
resultado: Integer;
begin
// uses Math
valor := 8.74;
// vamos arredondar o valor para baixo
// o resultado será 8
resultado := Floor(valor);
// exibe o resultado
ShowMessage('O valor arredondado para baixo é: ' +
IntToStr(resultado));
end;
Note que os valores 8.0001, 8.3, 8.1, 8.99, etc, serão todos arredondados para 8. No entanto, 9.0 é arredondado para 9. Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
C ::: C para Engenharia ::: Física - Mecânica |
Como calcular a Energia Potencial Gravitacional de um corpo dado a sua massa e altura em CQuantidade de visualizações: 2891 vezes |
|
A Energia Potencial Gravitacional ou Energia Gravitacional é a energia potencial que um objeto massivo tem em relação a outro objeto massivo devido à gravidade. É a energia potencial associada ao campo gravitacional, que é parcialmente convertida em energia cinética quando os objetos caem uns contra os outros. A energia potencial gravitacional aumenta quando dois objetos são separados. A fórmula para obtenção da Energia Potencial Gravitacional de um corpo em relação à sua massa e distância do chão, ou seja, da superfície terrestre, é: \[ E_\text{pg} = \text{m} \cdot \text{g} \cdot \text{h} \] Onde: Epg: energia potencial gravitacional (em joule, J). m: massa do corpo (em kg). g: aceleração da gravidade (m/s2). h: altura do objeto em relação ao chão (em metros). Como podemos ver, a Energia Potencial Gravitacional está diretamente relacionada à distância do corpo em relação à superfície terrestre. Dessa forma, quanto mais distante da terra o objeto estiver, maior a sua energia gravitacional. Isso nós diz também que, um objeto de altura zero possui Energia Potencial Gravitacional nula. Vamos ver um exemplo agora? Observe o seguinte enunciado: 1) Uma pessoa levanta um tijolo com peso de 2 quilogramas à distância de 1,5 metros do chão. Qual é a Energia Potencial Gravitacional deste corpo? Como o exercício nos dá a massa do objeto em kg e a distância dele em relação ao chão já está em metros, tudo que temos a fazer é jogar na fórmula. Veja o código C completo para o cálculo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// função principal do programa
int main(int argc, char *argv[]){
// gravidade terrestre em m/s2
float gravidade = 9.80665;
// massa do corpo
float massa = 2; // em kg
// altura do corpo em relação ao chão
float altura = 1.5; // em metros
// vamos calcular a energia potencial gravitacional
float epg = massa * gravidade * altura;
// mostramos o resultado
printf("A Energia Potencial Gravitacional é: %fJ", epg);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: A Energia Potencial Gravitacional é: 29.419950J |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C |
Veja mais Dicas e truques de C |
Dicas e truques de outras linguagens |
|
Delphi - Como carregar uma imagem JPG, convertê-la em Bitmap e desenhá-la no formulário usando Delphi Java - Como usar null em Java |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |





