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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C++ ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
C++ para iniciantes - Como criar um laço while infinito na linguagem C++Quantidade de visualizações: 10129 vezes |
É possível criar um laço while infinito em C++ simplesmente fornecendo o valor true para o teste da condição. Veja:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
// um laço while infinito
int valor = 0;
while(true){
cout << valor << "\n";
valor++;
if(valor > 10)
break;
}
cout << "\n\n";
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Veja que aqui nós usamos a instrução break para interromper a execução do laço. Tenha o cuidado de sempre monitorar os laços infinitos. Se não houver nenhum ponto de parada, seu programa executará indefinidamente até que sua máquina seja desligada ou o programa seja forçosamente terminado. |
Dart ::: Dicas & Truques ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Como calcular o ponto de interseção de duas retas em Dart - Geometria Analítica e Álgebra Linear em DartQuantidade de visualizações: 2652 vezes |
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Duas retas podem encontrar-se em 0, 1 ou 2 pontos. No primeiro caso, elas são chamadas paralelas; no segundo, elas são chamadas concorrentes e o ponto de encontro entre elas é chamado ponto de interseção; no terceiro caso, se duas retas possuem dois pontos em comum, então elas obrigatoriamente apresentam todos os pontos em comum e são chamadas coincidentes. Nesta dica mostrarei como podemos encontrar o ponto de interseção (ou intersecção) de duas retas usando Dart. Mas, antes de vermos o código, dê uma olhada na seguinte imagem: ![]() Note que temos os pontos A e B correspondentes ao segmento de reta AB e os pontos C e D correspondentes ao segmento de reta CD. Nossa tarefa é encontrar o ponto exato de intersecção entre esses dois segmentos de reta. Veja o código Dart completo que nos auxilia na resolução deste problema:
// Vamos importar a biblioteca dart:io
import "dart:io";
// Classe usada para representar um ponto no
// plano 2d (Plano Cartesiano)
class Ponto{
double x, y;
// construtor da classe
Ponto(double x, double y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
void main(){
// vamos construir os quatro pontos
Ponto A = new Ponto(5, 7);
Ponto B = new Ponto(9, -4);
Ponto C = new Ponto(-8, 2);
Ponto D = new Ponto(11, 6);
// vamos obter a representação do segmento AB
double a1 = B.y - A.y;
double b1 = A.x - B.x;
double c1 = (a1 * A.x) + (b1 * A.y);
// vamos obter a representação do segmento CD
double a2 = D.y - C.y;
double b2 = C.x - D.x;
double c2 = (a2 * C.x) + (b2 * C.y);
// obtém o determinante
double determinante = (a1 * b2) - (a2 * b1);
// as duas retas são paralelas?
if(determinante == 0){
print("\nAs duas retas são paralelas.\n");
}
else{
// e construímos o ponto de intersecção
double x = ((b2 * c1) - (b1 * c2)) / determinante;
double y = ((a1 * c2) - (a2 * c1)) / determinante;
Ponto inters = new Ponto(x, y);
print("O ponto de interseção é: " +
"x = ${x.toStringAsFixed(2)}; y = ${y.toStringAsFixed(2)}");
}
}
Ao executar este código Dart nós teremos o seguinte resultado: O ponto de interseção é: x = 5,76; y = 4,90 De fato, se você olhar a imagem novamente e desenhar este ponto, verá que ele se situa exatamente na intersecção das retas indicadas. |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como remover e retornar o primeiro elemento de um array PHP usando a função array_shift()Quantidade de visualizações: 9524 vezes |
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A função array_shift() do PHP remove o primeiro elemento de um vetor (array) e retorna o seu valor. Nesse caso, se as chaves, ou índices, do vetor forem do tipo númerico, elas serão reorganizadas. Veja um exemplo de seu uso no código PHP a seguir: <?php /* Este exemplo mostra como usar a função array_shift() para extrair e retornar o primeiro elemento de um array */ $pessoas[0] = "Carlos"; $pessoas[1] = "Juliana"; $pessoas[2] = "Igor"; $pessoas[3] = "Marcelo"; // extrai o primeiro elemento $primeiro = array_shift($pessoas); echo "O elemento extraido foi: " . $primeiro . "<br>"; // vamos nos certificar de que o primeiro elemento // foi realmente removido echo "O array contém agora " . count($pessoas) . " elementos"; ?> Ao executar este código PHP nós teremos o seguinte resultado: O elemento extraido foi: Carlos O array contém agora 3 elementos |
Python ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como formatar a data e hora atual em Python usando a função strftime() da classe datetimeQuantidade de visualizações: 10829 vezes |
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Nesta dica eu vou mostrar como é possível usar o método strftime() da classe datetime para formatar e mostrar a data e hora atual no Python. Veja o código completo para o exemplo:
from datetime import datetime
import locale
def main():
# Configurações do usuário
locale.setlocale(locale.LC_ALL, '')
# Obtém um datetime da data e hora atual
hoje = datetime.today()
# Exibe a data atual formatada
data = hoje.strftime("Hoje é %A, %d de %B de %Y")
print(data)
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Hoje é segunda-feira, 08 de março de 2019 |
C# ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Como desenhar em um formulário C# usando o mouse - Código-fonte completoQuantidade de visualizações: 10806 vezes |
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Quando estamos estudando os eventos do mouse, a primeira idéia que vem à cabeça é como usar tais eventos para escrever um programa de desenho. O código abaixo mostra como isso pode ser feito. Aqui nós usamos três eventos do mouse: MouseDown (ocorre quando o botão do mouse está pressionado), MouseUp (ocorre quando o botão do mouse é liberado) e MouseMove (ocorre quando movimentamos o mouse na superfície de um componente). Dessa forma, quando o botão do mouse é pressionado nós ativamos uma variável indicando que o movimento do mouse pode vir acompanhado de um desenho. Quando o botão do mouse é liberado nós definimos o valor desta variável como false. Isso faz com que o desenho só seja realizado se movermos o mouse com o botão pressionado. Veja o código:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace EstudosWindowForms {
public partial class Form1 : Form {
// indica se podemos ou não desenhar no formulário
bool pintar = false;
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
// podemos iniciar o desenho
pintar = true;
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
// vamos parar de desenhar
pintar = false;
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
// vamos desenhar?
if (pintar) { // o botão do mouse está pressionado
// vamos desenhar um círculo na posição atual do mouse
Graphics g = CreateGraphics();
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Maroon), e.X, e.Y, 5, 5);
g.Dispose();
}
}
}
}
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