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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C# ::: Windows Forms ::: DataGridView |
Como retornar a linha da célula selecionada em um DataGridView do C# Windows FormsQuantidade de visualizações: 24590 vezes |
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Muitas vezes precisamos obter a linha atual de uma determinada célula selecionada no DataGridView. Isso pode ser feito por meio da propriedade CurrentRow. Esta propriedade retorna um objeto da classe DataGridViewRow, que representa uma linha no DataGridView. Podemos usar esta classe para obter o índice da linha que contém a célula selecionada, percorrer todas as células de uma determinada linha, etc. Veja um trecho de código no qual usamos a propriedade CurrentRow para obter o DataGridViewRow representando a linha da célula selecionada:
private void button3_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter a linha da célula selecionada
DataGridViewRow linhaAtual = dataGridView1.CurrentRow;
// vamos exibir o índice da linha atual
int indice = linhaAtual.Index;
MessageBox.Show("O índice da linha atual é: " + indice);
}
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Ruby ::: Fundamentos da Linguagem ::: Métodos, Procedimentos e Funções |
Como criar métodos que aceitam um número variável de argumentos em RubyQuantidade de visualizações: 8480 vezes |
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Como criar uma função que aceita um número variável de argumentos em Ruby É muito fácil criar métodos que aceitam um número variável de argumentos na linguagem Ruby. Tudo que temos que fazer é fornecer um parâmetro antecedido por um asterisco. Se mais parâmetros forem fornecidos, aquele que contém o asterisco deverá vir no final da lista. Veja um exemplo:
# Um método que aceita um número variável de
# argumentos
def somar(*args)
total = 0
args.each do | arg |
total = total + arg
end
return total
end
# Usa o método com 3 argumentos
puts(somar(3, 4, 2))
# Usa o método com 2 argumentos
puts(somar(10, 20))
# Usa o método com 1 argumento
puts(somar(5))
Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: 9 30 5 Neste exemplo eu dei o nome args para o parâmetro com asterisco, mas podemos usar qualquer nome. |
HTML5 ::: HTML5 + JavaScript ::: Canvas |
Como carregar uma imagem (ou foto) no objeto Canvas do HTML5Quantidade de visualizações: 3139 vezes |
O objeto Canvas do HTML5 nos permite carregar uma imagem ou foto em tempo de execução e desenhá-la em sua superfície. Para isso, comece criando um objeto Image para guardar a imagem temporariamente na memória:var imagem = new Image(); // vamos carregar a logo do nosso site imagem.src = "https://www.arquivodecodigos.com.br/logo.jpg"; O passo seguinte é adicionar um "ouvidor" de evento neste objeto Image para que ele nos avise quando a imagem estiver 100% carregada. Veja:
// vamos adicionar um "ouvidor" de evento no objeto Image
imagem.addEventListener('load', desenharImagem);
Pronto! Veja que agora, quando o evento load do objeto Image disparar, a função desenharImagem será chamada e a imagem será então desenhada no Canvas. Veja:
function desenharImagem(){
// obtemos uma referência ao elemento Canvas
var canvas = document.getElementById("canvas1");
// obtemos o contexto de desenho
var contexto = canvas.getContext("2d");
// e finalmente desenhamos a imagem
contexto.drawImage(imagem, 0, 0);
}
E aqui está o código completo para o exemplo:
<html>
<head>
<title>O objeto Canvas do HTML5</title>
</head>
<body>
<Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas>
<script type="text/javascript">
var imagem = new Image();
// vamos carregar a logo do nosso site
imagem.src = "https://www.arquivodecodigos.com.br/logo.jpg";
// vamos adicionar um "ouvidor" de evento no objeto Image
imagem.addEventListener('load', desenharImagem);
function desenharImagem(){
// obtemos uma referência ao elemento Canvas
var canvas = document.getElementById("canvas1");
// obtemos o contexto de desenho
var contexto = canvas.getContext("2d");
// e finalmente desenhamos a imagem
contexto.drawImage(imagem, 0, 0);
}
</script>
</body>
</html>
Ao executar a página nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
C# ::: Windows Forms ::: Formulários e Janelas |
Como definir a cor de fundo de um formulário C# Windows Forms usando a propriedade BackColorQuantidade de visualizações: 9887 vezes |
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A cor de fundo de um formulário Windows Forms pode ser definida em tempo de design ou execução usando-se a propriedade BackColor. Em tempo de design só precisamos clicar no formulário, acionar a janela de propriedades e escolher a cor de fundo desejada. Em tempo de execução, a cor de fundo pode ser definida com um código parecido com:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos definir a cor de fundo para o formulário
this.BackColor = Color.LightSalmon;
}
É possível obter o valor da propriedade BackColor do formulário da seguinte forma:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter o valor da propriedade BackColor
Color corFundo = this.BackColor;
// vamos mostrar o resultado
MessageBox.Show("A cor de fundo é: " + corFundo.Name);
}
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AngularJS ::: Angular / AngularJS + JavaScript ::: Diretivas AngularJS |
Tutorial AngularJS - Como usar a diretiva ng-init do AngularJSQuantidade de visualizações: 2796 vezes |
A diretiva ng-init do AngularJS é usada quando queremos criar uma varíável no escopo atual e inicializá-la com algum valor. Veja um exemplo de seu uso:
<div ng-app="" ng-init="codigo=350">
<h1>O próximo código é: {{codigo + 1}}</h1>
</div>
Quando você executar este exemplo, verá escrita a saída: O próximo código é: 351 Isso aconteceu porque usamos a diretiva ng-init para criar uma variável chamada "codigo" e definimos o seu valor inicial como 350. Então, dentro do elemento <h1>, nós acessamos a variável e aumentamos o seu valor em 1 antes de exibí-la. É importante observar que esta diretiva só é usada em situações nas quais queremos apenas fazer protótipos, exemplos ou testar alguma funcionalidade. Na prática, variáveis do escopo são inicializadas usando-se Components ou Controllers. Um outro uso da diretiva ng-init é para declarar e inicializar variáveis dentro do escopo de um ng-repeat. Veja:
<script type="text/javascript">
// vamos criar uma nova aplicação AngularJS
var app = angular.module('MinhaApp', []);
// vamos criar um novo controller
app.controller('MeuController', function($scope){
$scope.Livros = [
{titulo: "Java para a web", autor: "Osmar J. Silva"},
{titulo: "Aprenda AngularJS", autor: "José de Angelis"}
];
});
</script>
<div ng-app="MinhaApp" ng-controller="MeuController">
<div ng-repeat="livro in Livros" ng-init="ordem = ($index + 1)">
<h1>Ordem: {{ordem}} - Título: {{livro.titulo}} - Autor: {{livro.autor}}</h1>
</div>
</div>
Quando você abrir esta página, verá a seguinte saída: Ordem: 1 - Título: Java para a web - Autor: Osmar J. Silva Ordem: 2 - Título: Aprenda AngularJS - Autor: José de Angelis |
Veja mais Dicas e truques de AngularJS |
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PHP - Programação Orientada a Objetos em PHP - Aprenda a criar e usar métodos e classes abstratas em PHP |
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