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C++ ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Strings e Caracteres |
Exercícios Resolvidos de C++ - Como retornar o código ASCII associado a um caractere em C++ - Ler um caractere e retornar o código ASCII correspondenteQuantidade de visualizações: 838 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C++ que pede para o usuário informar um caractere (letra ou número) e mostre o código ASCII correspondente. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um caractere: A Você informou o caractere: A O código ASCII correspondente é: 65 Veja a resolução comentada deste exercício em C++:
#include <iostream>
using namespace std;
// função principal do programa
int main(int argc, char *argv[]){
// variáveis usadas na resolução do problema
char caractere;
int codigo;
// vamos pedir para o usuário informar uma letra, símbolo ou pontuação
cout << "Informe um caractere: ";
// vamos ler o caractere informado
cin >> caractere;
// agora vamos obter o código ASCII correspondente
codigo = (int)caractere;
// e mostramos o resultado
cout << "Você informou o caractere: " << caractere << endl;
cout << "O código ASCII correspondente é: " << codigo << endl;
cout << "\n" << endl;
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
O Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação (do inglês American Standard Code for Information Interchange - ASCII, pronunciado [áski]) é um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação e de controle, através de um sinal codificado em forma de código binário (cadeias de bits formada por vários 0 e 1), desenvolvido a partir de 1960, que representa um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, algarismos arábicos, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle, utilizando 7 bits para representar todos os seus símbolos. |
jQuery ::: Dicas & Truques ::: CSS (Cascading Style Sheet) |
Apostila jQuery - Como definir propriedades style CSS de elementos HTML usando a função css() do jQueryQuantidade de visualizações: 8924 vezes |
Para definir as propriedade style de um determinado elemento HTML só precisamos usar a função css() da biblioteca jQuery. Veja como isso pode ser feito no trecho de código abaixo:
<script type="text/javascript">
<!--
function definirCSS(){
// define a cor verde para a propriedade CSS color da
// DIV com id "div_2"
$('#div_2').css('color', 'green');
}
//-->
</script>
Neste código a cor "green" é atribuída à propriedade CSS "color" do elemento DIV com o id "div_2". |
Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados |
Apostila Java - Como usar o tipo de dados double da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 22407 vezes |
O tipo de dados double é usado quando precisamos armazenar números de ponto-flutuante (com parte fracionária) na faixa 4.94065645841246544e-324 até 1.79769313486231570e+308. Este tipo ocupa 64 bits na memória (o mesmo que um long) e possui precisão de 14 ou 15 dígitos significativos. Veja um exemplo de seu uso:
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
double valor = 54.5;
System.out.println("O valor da variável é: " +
valor);
System.exit(0);
}
}
É importante observar que a maioria dos métodos numéricos das classes Java (principalmente Math) possuem parâmetros do tipo double. Isso é feito de modo que possamos fornecer argumentos do tipo byte, short, int, long, float, etc. Como todos os tipos primitivos (exceto boolean) podem ser convertidos para double sem a necessidade de cast, esta é sem dúvida uma escolha bem acertada dos arquitetos da linguagem. Observe ainda que o tipo double não pode ser convertido implicitamente para nenhum outro tipo de dados primitivo. Se precisarmos convertê-lo para os tipos char, byte, short, int, long ou float, teremos que lançar mão de uma coerção (cast). Veja: double valor = 54.5; int valor2 = (int)(valor); É preciso ficar atento ao fato de que uma coerção de um tipo de ponto-flutuante para um tipo integral (inteiro) resulta na perda da parte fracionária do valor que está sofrendo o cast. Não é recomendável usar o tipo double (ou float) para aplicações financeiras nas quais a precisão dos valores numéricos é de muita importância. Para estes casos recomenda-se usar a classe BigDecimal. |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Arquivos e diretórios em PHP - Como ler o conteúdo de um arquivo uma linha de cada vez usando a função fgets() do PHPQuantidade de visualizações: 14036 vezes |
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Este exemplo mostra como ler o conteúdo de um arquivo uma linha de cada vez usando a função fgets() da linguagem PHP. Observe como usamos a função rtrim() para retirar a quebra de linha do final da linha lida. Eis o código PHP completo para a dica:
<html>
<head>
<title>Estudando PHP</title>
</head>
<body>
<?php
$arquivo = fopen('dados.txt', 'r');
if(!$arquivo){
echo 'Não foi possível abrir o arquivo';
}
else{
while(!feof($arquivo)){
$linha = fgets($arquivo);
echo rtrim($linha) . "<br>";
}
fclose($arquivo);
}
?>
</body>
</html>
Ao executar este código PHP nós teremos o seguinte resultado: Esta é a primeira linha do arquivo Esta é a segunda linha do arquivo Esta é a terceira linha do arquivo Esta é a quarta linha do arquivo |
Python ::: wxPython ::: Controles Visuais Básicos do wxPython |
Como obter o texto de um botão wx.Button do wxPython e exibí-lo em uma mensagem wx.MessageDialog usando a função GetLabel()Quantidade de visualizações: 7214 vezes |
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Como obter o texto de um botão wx.Button do wxPython e exibí-lo em uma mensagem wx.MessageDialog usando a função GetLabel() O texto (rótulo) de um wx.Button do framework wxPython pode ser obtido com uma chamada à função GetLabel(). O exemplo abaixo mostra uma aplicação completa e detalha como clicar em um botão, obter seu texto e exibí-lo em uma caixa de mensagem:
# vamos importar a biblioteca wxPython
import wx
class Janela(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, -1,
"Usando wx.Button", size=(350, 200))
# Cria um painel
panel = wx.Panel(self)
# Cria um botão e o adiciona no painel
self.btn = wx.Button(panel, label="Clique Aqui",
pos=(10, 10), size=(100, 25))
# Anexa um evento ao botão
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnBtnClick, self.btn)
# Método que será chamado ao clicar o botão
def OnBtnClick(self, event):
texto_btn = self.btn.GetLabel()
dlg = wx.MessageDialog(None, u"O texto do botão é: "
+ texto_btn, "Usando wx.Button", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)
result = dlg.ShowModal()
dlg.Destroy()
if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
janela = Janela()
janela.Show(True)
app.MainLoop()
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Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Python |
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