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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Java para iniciantes - Como substituir caracteres em uma string usando o método replace() da classe StringQuantidade de visualizações: 2 vezes |
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Em algumas ocasiões nós precisamos substituir caracteres, ou seja, letras, números e símbolos em palavras, frases ou textos. Para isso nós podemos usar o método replace() da classe String da linguagem Java. Veja como isso pode ser feito no código completo a seguir:
package arquivodecodigos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
String frase = "Programar em Java é bom";
System.out.println("Original: " + frase);
// substitui todas as ocorrências de "a" por "e"
String frase2 = frase.replace('a', 'e');
System.out.println("Com substituições: " + frase2);
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Original: Programar em Java é bom Com substituições: Progremer em Jeve é bom |
PostgreSQL ::: Dicas & Truques ::: Comandos DDL (Data Definition Language - Linguagem de Definição de Dados) |
Como excluir uma base de dados no PostgreSQL usando o comando DDL DROP DATABASEQuantidade de visualizações: 14663 vezes |
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Em algumas situações precisamos excluir uma base de dados no PostgreSQL. Isso pode ser feito por meio do uso do comando DLL DROP DATABASE. Este comando pode ser disparado via linha de comando SQL Shell (psql), na janela de Query do pgAdmin ou a partir de uma linguagem de programação. No entanto, é importante saber que você não conseguirá excluir uma base de dados que você ou outros usuários estejam conectados no momento. Use o comando DROP DATABASE com cuidado. Ao dispará-lo, os dados contidos na base de dados (tabelas, views, funções, triggers, etc) serão perdidos para sempre. Veja como podemos usar o comando DROP DATABASE para excluir uma base de dados chamada "estudos": DROP DATABASE estudos; Se você visualizar uma mensagem parecida com: Query returned successfully with no result in 261 ms. Então poderá estar certo de que a base de dados foi removida com sucesso. Se tentarmos excluir uma base de dados na qual alguém ainda está conectado, o PostgreSQL abortará a operação e nos exibirá a seguinte mensagem de erro: ERRO: banco de dados "estudos" está sendo acessado por outros usuários DETAIL: Há 1 outra sessão utilizando o banco de dados. ********** Error ********** ERRO: banco de dados "estudos" está sendo acessado por outros usuários SQL state: 55006 Detail: Há 1 outra sessão utilizando o banco de dados. ERRO: banco de dados "estudos" não existe ********** Error ********** ERRO: banco de dados "estudos" não existe SQL state: 3D000 DROP DATABASE IF EXISTS estudos; Agora o PostgreSQL trocará a mensagem de erro por uma mensagem de advertência: NOTA: banco de dados "estudos" não existe, ignorando Query returned successfully with no result in 14 ms. |
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Imagens e Processamento de Imagens |
Como carregar uma imagem JPG, convertê-la em Bitmap e desenhá-la no formulário usando DelphiQuantidade de visualizações: 19138 vezes |
Em algumas situações nós precisamos carregar uma imagem JPG, convertê-la em Bitmap e desenhá-la em nosso formulário. Nesta dica eu mostro como isso pode ser feito. Vamos começar lendo a imagem JPG a partir do diretório da aplicação:
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile('foto.jpg');
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
finally
Jpg.Free;
Bmp.Free;
end;
end;
Veja que a técnica consiste em carregar a imagem JPG e convertê-la em Bitmap usando o método Assign() da classe TBitmap. Em seguida só precisamos usar o método Draw() do Canvas do formulário para desenhar a imagem já convertida. Caso você precise carregar a imagem JPG em tempo de execução, basta colocar um TOpenPictureDialog no formulário e alterar o código do evento Click do botão para:
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
if OpenPictureDialog1.Execute then
begin
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName);
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
finally
Jpg.Free;
Bmp.Free;
end;
end;
end;
Vamos complicar um pouco mais? Que tal uma função que carrega a imagem JPG, faz a conversão para Bitmap e retorna o Bitmap para o chamador? Veja:
function jpg2bitmap(const imagem: String): TBitmap;
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile(imagem);
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
except
bmp := nil;
end;
// vamos retornar o bitmap resultante
Jpg.Free;
Result := bmp;
end;
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
begin
// vamos obter o Bitmap a partir da função personalizada
bmp := jpg2bitmap('foto2.jpg');
// a imagem Bitmap foi obtida com sucesso?
if bmp <> nil then
begin
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
bmp.Free;
end
else
ShowMessage('Não foi possível obter o Bitmap');
end;
Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Input e Output (Entrada e Saída) |
Java para iniciantes - Como usar a classe File em suas aplicações JavaQuantidade de visualizações: 11380 vezes |
A classe File, contida no pacote java.io, é uma representação abstrata de nomes de arquivos e diretórios. Veja sua posição na hierarquia de classes Java:java.lang.Object java.io.File Esta classe implementa as interfaces: Serializable e Comparable<File>. Instâncias desta classe são imutáveis, ou seja, uma vez criado, o caminho abstrato representado por um objeto File nunca mudará. É importante observar que, ao criar uma instância de File, como no código abaixo:
File arquivo = new File("C:\\", "texto.txt");
o arquivo "texto.txt" não será criado. O que temos é a construção de um objeto File. Da mesma forma, quando destruímos um objeto File, o arquivo representado por ele no sistema não será excluído. |
Python ::: Dicas & Truques ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Como calcular o coeficiente angular de uma reta em Python dados dois pontos no plano cartesianoQuantidade de visualizações: 3654 vezes |
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O Coeficiente Angular de uma reta é a variação, na vertical, ou seja, no eixo y, pela variação horizontal, no eixo x. Sim, isso mesmo. O coeficiente angular de uma reta tem tudo a ver com a derivada, que nada mais é que a taxa de variação de y em relação a x. Vamos começar analisando o seguinte gráfico, no qual temos dois pontos distintos no plano cartesiano: ![]() Veja que o segmento de reta AB passa pelos pontos A (x=3, y=6) e B (x=9, y=10). Dessa forma, a fórmula para obtenção do coeficiente angular m dessa reta é: \[\ \text{m} = \frac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1} = \frac{\Delta y}{\Delta x} = tg \theta \] Note que __$\Delta y__$ e __$\Delta x__$ são as variações dos valores no eixo das abscissas e no eixo das ordenadas. No triângulo retângulo que desenhei acima, a variação __$\Delta y__$ se refere ao comprimento do cateto oposto e a variação __$\Delta y__$ se refere ao comprimento do cateto adjascente. Veja agora o trecho de código na linguagem Python que solicita as coordenadas x e y dos dois pontos, efetua o cálculo e mostra o coeficiente angular m da reta que passa pelos dois pontos:
# vamos importar o módulo Math
import math as math
def main():
# x e y do primeiro ponto
x1 = float(input("Coordenada x do primeiro ponto: "))
y1 = float(input("Coordenada y do primeiro ponto: "))
# x e y do segundo ponto
x2 = float(input("Coordenada x do segundo ponto: "))
y2 = float(input("Coordenada y do segundo ponto: "))
# agora vamos calcular o coeficiente angular
m = (y2 - y1) / (x2 - x1)
# e mostramos o resultado
print("O coeficiente angular é: %f\n\n" % m)
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código em linguagem Python nós teremos o seguinte resultado: Coordenada x do primeiro ponto: 3 Coordenada y do primeiro ponto: 6 Coordenada x do segundo ponto: 9 Coordenada y do segundo ponto: 10 O coeficiente angular é: 0.666667 Veja agora como podemos calcular o coeficiente angular da reta que passa pelos dois pontos usando o Teorema de Pitágoras. Note que agora nós estamos tirando proveito da tangente do ângulo Theta (__$\theta__$), também chamado de ângulo Alfa ou Alpha (__$\alpha__$):
# vamos importar o módulo Math
import math as math
def main():
# x e y do primeiro ponto
x1 = float(input("Coordenada x do primeiro ponto: "))
y1 = float(input("Coordenada y do primeiro ponto: "))
# x e y do segundo ponto
x2 = float(input("Coordenada x do segundo ponto: "))
y2 = float(input("Coordenada y do segundo ponto: "))
# vamos obter o comprimento do cateto oposto
cateto_oposto = y2 - y1
# e agora o cateto adjascente
cateto_adjascente = x2 - x1
# vamos obter o ângulo tetha, ou seja, a inclinação da hipetunesa
# (em radianos, não se esqueça)
tetha = math.atan2(cateto_oposto, cateto_adjascente)
# e finalmente usamos a tangente desse ângulo para calcular
# o coeficiente angular
tangente = math.tan(tetha)
# e mostramos o resultado
print("O coeficiente angular é: %f\n\n" % tangente)
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código você verá que o resultado é o mesmo. No entanto, fique atento às propriedades do coeficiente angular da reta: 1) O coeficiente angular é positivo quando a reta for crescente, ou seja, m > 0; 2) O coeficiente angular é negativo quando a reta for decrescente, ou seja, m < 0; 3) Se a reta estiver na horizontal, ou seja, paralela ao eixo x, seu coeficiente angular é zero (0). 4) Se a reta estiver na vertical, ou seja, paralela ao eixo y, o coeficiente angular não existe. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Python |
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