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Ruby ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como usar construtores em Ruby - Programação Orientada a Objetos em RubyQuantidade de visualizações: 10763 vezes |
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Os métodos construtores são recursos muito importantes na construção de objetos de um classe, uma vez que estes permitem inicializar as variáveis de instância do objeto sendo construído. Dessa forma, na programação orientada a objetos, o método construtor tem por finalidade instanciar um novo objeto e já fornecer (ou não) os valores iniciais para as suas variáveis de instância. Em Ruby, o construtor de uma classe é definido com o uso da palavra-chave initialize. Veja um exemplo:
# Definição da classe Cliente
class Cliente
# construtor da classe
def initialize(nome, idade)
@nome = nome
@idade = idade
end
# método que permite retornar o nome do cliente
def obter_nome
@nome
end
# método que permite retornar a idade do cliente
def obter_idade
@idade
end
end
# Cria uma instância da classe Cliente e inicializa as
# variáveis de instância @nome e @idade
cliente = Cliente.new("Osmar J. Silva", 35)
# Efetua uma chamada ao método obter_nome
puts "O nome do cliente é: " + cliente.obter_nome
Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: O nome do cliente é: Osmar J. Silva |
C# ::: Windows Forms ::: ListBox |
Como pesquisar e retornar o índice de um item na ListBox do C# Windows FormsQuantidade de visualizações: 9106 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos pesquisar um valor em uma ListBox do C# Windows Forms. Se o item pesquisado estiver na lista nós vamos retornar o índice de sua ocorrência. Veja o código completo para o exemplo, disparado a partir do evento Click de um botão Button:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
// pesquisa um item na ListBox
int pos = listBox1.Items.IndexOf("São Paulo");
if (pos > -1){
MessageBox.Show("O item pesquisado foi encontrado na posição "
+ pos);
}
else{
MessageBox.Show("O item pesquisado não foi encontrado");
}
}
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Ruby ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como criar e usar arrays em Ruby - Vetores e matrizes na linguagem RubyQuantidade de visualizações: 12787 vezes |
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Como criar arrays em Ruby - Vetores e matrizes na linguagem Ruby Arrays (vetores e matrizes) em Ruby são criadas a partir da classe Array. Esta classe serve para agrupar uma coleção de referências a objetos. Cada referência aos objetos ocupa uma posição no array, identificada por um número inteiro não negativo. Podemos criar arrays em Ruby de duas formas: usando literais ou explicitamente, criando um objeto Array. Veja como criar um array usando a notação literal: # cria um array de valores inteiros valores = [43, 12, 8, 56] # obtém o valor do segundo elemento valor = valores[1] # altera o valor do primeiro elemento valores[0] = 5 Vamos agora criar um array usando um objeto da classe Array: # cria um objeto da classe Array valores = Array.new # atribui valores inteiros ao array valores[0] = 76 valores[1] = 3 valores[2] = 9 valores[3] = 87 # obtém o valor do segundo elemento valor = valores[1] # altera o valor do primeiro elemento valores[0] = 5 Arrays em Ruby armazenam referências a objetos e, como em Ruby tudo é objeto, podemos criar arrays de tipos diferentes. Veja: # cria um array de tipos diferentes valores = [43, "Osmar", 7.5] # obtém o valor do segundo elemento valor = valores[1] # altera o valor do primeiro elemento valores[0] = 5 |
C# ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como criar um diretório em C# usando a função Create() da classe DirectoryInfoQuantidade de visualizações: 3 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar o método Create() da classe DirectoryInfo do C# para criar um novo diretório. Note que informei o caminho e nome do diretório a ser criado diretamente no construtor da classe DirectoryInfo, mas você também pode pedir para o usuário informar estes dados. Veja o código completo para o exemplo:
using System;
using System.IO;
namespace Estudos {
class Principal {
static void Main(string[] args) {
// vamos criar uma nova instância da classe DirectoryInfo
DirectoryInfo dir = new
DirectoryInfo(@"C:\estudos_csharp\imagens");
// vamos tentar criar o diretório
try {
dir.Create();
Console.WriteLine("Diretório criado com sucesso.");
}
catch (Exception e) {
Console.WriteLine("Não foi possível criar o diretório: {0}", e.ToString());
}
Console.WriteLine("\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: Diretório criado com sucesso. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Formulários e Janelas |
Como definir um ícone para a janela do aplicativo Java Swing usando o método setIconImage() da classe JFrameQuantidade de visualizações: 17001 vezes |
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Este exemplo mostra como definir um ícone para uma janela JFrame do Java Swing. Antes de testar o código, certifique-se de ter uma imagem chamada icon.gif no diretório de execução do aplicativo (ou no local que você especificar). Veja o código completo para o exemplo:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
public Estudos() {
super("A classe JFrame");
// Define o ícone para a janela
ImageIcon icone = new ImageIcon("icon.gif");
setIconImage(icone.getImage());
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
Veja mais Dicas e truques de Java |
Dicas e truques de outras linguagens |
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C - Como verificar a existência de uma substring em uma string usando a função strstr() da linguagem C |
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