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GoLang ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como retornar o tamanho de uma string em Golang usando os métodos len() e RuneCountInString()Quantidade de visualizações: 1238 vezes |
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Em algumas situações nós precisamos obter e retornar o tamanho de uma string, ou seja, a quantidade de caracteres em uma palavra, frase ou texto. Para isso nós podemos duas funções na linguagem Go: len() e RuneCountInString(). O método len() retorna a quantidade de bytes contidos em uma string. Note, porém, que esta função não é recomendada quando estamos lidando com caracteres do conjunto utf8, que requerem dois bytes. Dessa forma, se estivermos certos de que a string não possui acentos ou caracteres especiais, então o método len() é o mais adequado. Veja um trecho de código Golang no qual pedimos para o usuário informar uma palavra ou frase e em seguida nós informamos a quantidade de caracteres contidos nela:
// pacote principal
package main
// vamos importar os módulos necessários
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strings"
)
// esta é a função principal do programa
func main() {
// variáveis que vamos usar na resolução do problema
var frase string
var tamanho int
// vamos pedir para o usuário informar uma
// palavra ou frase
fmt.Print("Informe uma palavra ou frase: ")
var entrada = bufio.NewReader(os.Stdin)
frase, _ = entrada.ReadString('\n')
frase = strings.TrimSpace(frase)
// vamos obter o tamanho da string
tamanho = len(frase)
// e mostramos o resultado
fmt.Printf("A palavra ou frase contém %d caracteres",
tamanho)
}
Ao executarmos este código Go nós teremos o seguinte resultado: Informe uma palavra ou frase: Gosto de Python A palavra ou frase contém 15 caracteres Se contarmos a quantidade de caracteres na string informada, realmente veremos que o código retornou o resultado esperado. O problema acontece quando informamos uma palavra ou frase com acentos ou caracteres especiais. Experimente e veja que a função len() começa a retornar uma contagem estranha. Quando nossas strings possuem caracteres especiais ou com acentos, a função a ser usada é RuneCountInString(). Veja:
// pacote principal
package main
// vamos importar os módulos necessários
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"unicode/utf8"
"strings"
)
// esta é a função principal do programa
func main() {
// variáveis que vamos usar na resolução do problema
var frase string
var tamanho int
// vamos pedir para o usuário informar uma
// palavra ou frase
fmt.Print("Informe uma palavra ou frase: ")
var entrada = bufio.NewReader(os.Stdin)
frase, _ = entrada.ReadString('\n')
frase = strings.TrimSpace(frase)
// vamos obter o tamanho da string
tamanho = utf8.RuneCountInString(frase)
// e mostramos o resultado
fmt.Printf("A palavra ou frase contém %d caracteres",
tamanho)
}
Ao executarmos este novo código nós teremos o resultado: Informe uma palavra ou frase: Código A palavra ou frase contém 6 caracteres |
Java ::: Pacote java.lang ::: String |
Como comparar strings em Java usando os métodos compareTo() e compareToIgnoreCase() da classe StringQuantidade de visualizações: 9201 vezes |
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Em algumas situações precisamos efetuar comparação léxica de strings, ou seja, verificar se uma palavra ou frase é "igual, ""maior" ou "menor" que outra. Isso pode ser feito por meio do uso dos métodos compareTo() e compareToIgnoreCase() da classe String (definidos originalmente na interface Comparable<String>). Veja a assinatura do método compareTo(): public int compareTo(String anotherString) O retorno do método é 0 se a duas strings são iguais. O retorno será menor que 0 se a string na qual o método está sendo chamado for menor que a string passada como argumento. O retorno será maior que 0 se a string na qual o método está sendo chamado for maior que a string passada como argumento. Veja um exemplo de comparação léxica de duas strings:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// vamos declarar duas strings
String nome1 = "Márcio";
String nome2 = "Márcia";
// vamos comparar as duas strings lexicamente
if(nome1.compareTo(nome2) == 0){
System.out.println("As strings são iguais");
}
else if(nome1.compareTo(nome2) > 0){
System.out.println("A primeira string é maior que a segunda");
}
else{
System.out.println("A primeira string é menor que a segunda");
}
}
}
Ao executarmos este código teremos o seguinte resultado: A primeira string é maior que a segunda A funcionalidade fornecida pelo método compareToIgnoreCase() é semelhante à aquela do método compareTo(). A diferenção é que, quando usamos compareToIgnoreCase(), o método não diferencia letras maiúsculas de letras minúsculas. A comparação efetuada pelos métodos compareTo() e compareToIgnoreCase() é baseada no valor Unicode de cada caractere na string. A sequencia de caracteres representada pelo objeto String é comparada lexicamente com a sequencia de caracteres representada pela string fornecida como argumento. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Apostila de Java - Como retornar uma substring em Java usando o método substring() da classe StringQuantidade de visualizações: 3 vezes |
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Nesta dica eu mostro como podemos obter parte de uma palavra, frase ou texto, ou seja, extrair uma substring a partir de uma string. Para isso nós podemos usar o método substring() da classe String da linguagem Java. Esta função recebe o índice inicial (começando em 0) e o índice final (também começando em 0). O retorno será a substring contida entre estes índices. Veja o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
String frase = "Programar em Java é muito bom";
System.out.println("Frase: " + frase);
// obtém a palavra Java
String res = frase.substring(13, 17);
System.out.println("Substring obtida: " + res);
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Frase: Programar em Java é muito bom Substring obtida: Java |
C# ::: Namespace System.Drawing ::: Image |
Como usar o método FromFile() da classe Image do C# para criar um objeto desta classe a partir de um arquivo de imagem JPG, GIF, PNG, BMP, etcQuantidade de visualizações: 7798 vezes |
Em algumas situações precisamos criar um objeto Image a partir de um arquivo de imagem JPG, GIF, PNG, BMP, etc. Isso pode ser feito por meio do método estático FromFile() da classe Image. Veja sua assinatura:public static Image FromFile(string filename) Veja um trecho de código no qual usamos o método FromFile() para criar um objeto Image a partir de uma imagem JPG em um determinado diretório. Em seguida usamos a Image construída para exibir a imagem em um PictureBox:
private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e){
// constrói um objeto Image a partir do endereço da image
Image imagem = Image.FromFile(@"C:\estudos_csharp_wf\logo.jpg");
// atribui a imagem construída à propriedade Image
pictureBox1.Image = imagem;
}
É importante observar que o método FromFile() pode disparar as seguintes exceções: a) OutOfMemoryException - O arquivo não contém um formato de imagem válido ou o GDI+ não suporta o formato de pixel para o arquivo. b) FileNotFoundException - O arquivo de imagem indicado não existe. Assim, é sempre uma boa idéia colocar o código acima em um bloco try..catch. Veja como isso pode ser feito:
private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e){
try{
// constrói um objeto Image a partir do endereço da image
Image imagem = Image.FromFile(@"C:\estudos_csharp_wf\logoi.jpg");
// atribui a imagem construída à propriedade Image
pictureBox1.Image = imagem;
}
catch (Exception ex){
MessageBox.Show("Houve um erro ao carregar a imagem: " +
ex.Message.ToString());
}
}
Há uma sobrecarga do método FromFile() com a seguinte assinatura: public static Image FromFile(string filename, bool useEmbeddedColorManagement) |
Java ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como usar encapsulamento em Java - Programação Orientada a Objetos em JavaQuantidade de visualizações: 38266 vezes |
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Encapsulamento é a técnica de transformar os objetos que compõem uma aplicação em verdadeiras caixas-pretas. De fato, se pensarmos em termos de informática, é possível para um usuário comum usar todas as funcionalidades de uma impressora sem nem mesmo entender seu funcionamento interno. Imagine o desastre que seria se todos os usuários resolvessem abrir suas impressoras para investigar o que há dentro delas. Da mesma forma, ao construir uma classe, devemos fazê-lo de forma que o usuário desta classe tenha acesso apenas aos métodos que permitem ler informações da classe ou fornecer os dados necessários para sua correta operação. Dados relativos ao funcionamento interno da classe devem permanecer ocultos e acessíveis somente aos métodos da própria classe. O encapsulamento deve ser aplicado de forma a permitir que alterações na estrutura interna de uma classe não prejudique o funcionamento do código externo que a usa. Veja um exemplo:
class Pedido{
public List obterProdutos(){
// monta uma lista de produtos
// pertecentes a este pedido
return lista;
}
}
A classe Pedido contém um método chamado obterProdutos() que retorna uma lista de produtos pertencentes a um determinado pedido. É aqui que o encapsulamento se torna importante. O código que usa esta classe desconhece completamente como esta lista de produtos é montada. Tudo que nos interessa é a lista de produtos que o método retorna. O programador da classe pode decidir a qualquer momento, talvez para melhorar o desempenho da classe, alterar a forma de montagem da lista. Uma vez que o nome e retorno do método (incluindo a estrutura da lista retornada) continuem sendo os mesmos, o código que usa a classe continuará funcionando como anteriormente. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
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Como calcular a área de um triângulo usando a Fórmula de Heron em Java - Exercício Resolvido de Java |
Veja mais Dicas e truques de Java |
Dicas e truques de outras linguagens |
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