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Java ::: Dicas & Truques ::: Timers |
Java Swing Exemplo completo: Como usar um timer para atualizar a hora atual em uma JLabelQuantidade de visualizações: 17555 vezes |
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Este exemplo mostra como criar uma janela JFrame contendo dois botões JButton, um label JLabel e um timer (java.awt.Timer). Quando o timer dispara, o texto da label é atualizado para refletir a hora atual. Veja o resultado na imagem abaixo: ![]() E aqui está o código Java Swing completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Calendar;
import java.text.DecimalFormat;
public class Estudos extends JFrame{
JLabel hora;
Timer timer;
DecimalFormat formato;
public Estudos() {
super("Usando timers em Java");
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
formato = new DecimalFormat("00");
// Cria o timer
timer = new Timer(1000, new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
atualizarHoras();
}
});
// Cria um botão com o texto "Iniciar"
JButton iniciar = new JButton("Iniciar");
iniciar.addActionListener(
new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
timer.start(); // inicia o timer
}
}
);
// Cria um botão com o texto "Parar"
JButton parar = new JButton("Parar");
parar.addActionListener(
new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
timer.stop(); // pára o timer
}
}
);
// JLabel que exibirá a hora atual
hora = new JLabel("00:00:00");
// Adiciona os botões à janela
c.add(iniciar);
c.add(parar);
// adiciona o label à janela
c.add(hora);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
private void atualizarHoras(){
// Cria uma instância de Calendar
Calendar agora = Calendar.getInstance();
// horas, minutos e segundos
int horas = agora.get(Calendar.HOUR);
int minutos = agora.get(Calendar.MINUTE);
int segundos = agora.get(Calendar.SECOND);
hora.setText(formato.format(horas) + ":" +
formato.format(minutos) + ":" +
formato.format(segundos));
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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Java ::: Pacote java.io ::: Console |
Java para iniciantes - Como usar a classe Console da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 10313 vezes |
A classe Console, que é definida no pacote java.io como public e final, fornece métodos para acessar o dispositivo de console baseado em caracteres associado com a máquina virtual Java (JVM) sendo executada no momento. Um objeto desta classe é obtido por meio de uma chamada ao método console() da classe System. Veja:
import java.io.Console;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// vamos obter o console para a JVM atual
Console console = System.console();
// vamos testar se o console foi obtido com sucesso
if(console != null){
System.out.println("Console obtido com sucesso");
}
else{
System.out.println("Não foi possível obter o console");
}
}
}
É importante observar que, durante a autoria desta dica (Maio/2012), não é possível obter um objeto da classe Console executando a aplicação dentro do Netbeans e/ou Eclipse, somente executando a aplicação a partir da linha de comando ou outros editores, tais como o JCreator. A razão disso é que, tanto o Netbeans quanto o Eclipse executam a janela de console como um processo de fundo, afim de obter sua saída e exibir em suas próprias janelas. Veja a posição desta classe na hierarquia de classes da plataforma Java: java.lang.Object java.io.Console O fato de a máquina virtual ter um console ou não depende da plataforma na qual ela está sendo executada, e também na forma que a JVM foi invocada. Se a máquina virtual é iniciada a partir de uma janela de linha de comando interativa sem redirecionar os fluxos de entrada e saída padrão, então o console existirá e estará conectado ao teclado e tela a partir da qual a JVM foi lançada. Se a máquina virtual é iniciada automaticamente, por exemplo, como um gerenciador de agendamento de tarefas em segundo plano, então ela, em geral, não terá um console. Se a JVM atual tiver um console, então este é representado por uma instância única da classe Console, que pode ser obtida por meio de uma chamada ao método console() da classe System. Se nenhum dispositivo de console estiver disponível, uma chamada a este método retornará o valor null. Operações de leitura e escrita são sincronizadas para garantir a atomicidade das operações críticas. Assim, as chamadas aos métodos readLine(), readPassword(), format() e printf(), assim como operações de leitura, formatação e escrita nos objetos retornados pelos métodos reader() e writer() poderão causar bloqueios em cenários de múltiplas threads. Chamar close() nos objetos retornados pelos métodos reader() e writer() não fechará os fluxos destes objetos. Os métodos de leitura da classe Console retornam null quando o fim do fluxo de entrada de console é alcançado, por exemplo, ao digitar control-D no Linux/Unix ou control-Z no Windows. Operações de leitura subsequentes terão sucesso se caracteres adicionais forem inseridos mais tarde no dispositivo de entrada do console. |
CSS ::: Dicas & Truques ::: Cores de Fundo e Imagens de Fundo |
Exemplos de uso da propriedade background do CSS para definições cores e imagens de fundo em elementos HTMLQuantidade de visualizações: 9469 vezes |
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Nesta dica mostrarei alguns exemplos muito úteis da propriedade background do CSS para definirmos cores e imagens de fundo para a página HTML e também para os elementos HTML: Exemplo 1: Como definir a cor de fundo para a página HTML usando a propriedade background:
body {background: #0099CC}
Exemplo 2: Como definir a cor de fundo e a imagem de fundo para a página HTML usando as propriedades background e url:
body {background: #0099CC url(fundo.gif)}
Exemplo 3: Como definir a cor de fundo, a imagem de fundo para a página HTML e a forma de repetição usando as propriedade background, url e repeat-x:
body {background: #0099CC url(fundo.gif)
repeat-x}
Exemplo 4: Como definir a cor de fundo, a imagem de fundo para a página HTML, a forma de repetição e como fixar a imagem de fundo usando as propriedade background, url, repeat-x e fixed:
body {background: #0099CC url(fundo.gif) repeat-x
fixed}
Exemplo 5: Como definir a cor de fundo, a imagem de fundo para a página HTML, sem repetição, fixa e posições inicias usando as propriedade background, url, repeat-x e fixed:
body {background: #0099CC url(fundo.gif) no-repeat
fixed 40 60}
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos |
POO - Programação Orientada a Objetos - Exercícios Resolvidos de Java - Ex. 2 - A classe Circulo (construtores, métodos, getters e setters e encapsulamento)Quantidade de visualizações: 20284 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva uma classe Circulo para representar círculos. Esta classe deverá conter os seguintes atributos e métodos: a) Uma variável privada do tipo double chamada raio que guardará o valor do raio atual do circulo. b) Métodos get() e set() públicos que permitem definir e acessar o valor da variável raio. c) Um construtor que recebe o valor do raio como argumento. d) Um método getArea() que calcula e retorna a área do círculo. e) Um método getCircunferencia() que calcula e retorna a circunferência do círculo. f) Um método aumentarRaio() que recebe um valor double e o usa como percentual para aumentar o raio do círculo. Crie uma classe contendo um método main() para testar a funcionalidade da classe Circulo. Eis um exemplo de entrada e saída: ![]() Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console: Circulo.java:
package estudos;
public class Circulo{
private double raio; // guarda o raio atual do círculo
// construtor que recebe o valor do raio como argumento
public Circulo(double raio){
this.raio = raio;
}
// permite obter o raio do círculo
public double getRaio(){
return raio;
}
// permite definir o raio do círculo
public void setRaio(double raio){
this.raio = raio;
}
// obtém a área do círculo
public double getArea(){
double area = Math.PI * Math.pow(this.raio, 2);
return area;
}
// obtém a circunferência do círculo
public double getCircunferencia(){
double circunferencia = (2 * Math.PI) * this.raio;
return circunferencia;
}
// permite aumentar o raio de acordo com uma porcentagem fornecida
public void aumentarRaio(double porcentagem){
this.raio = this.raio + (porcentagem / 100.0) * this.raio;
}
}
Veja agora o método main() que nos permite testar a funcionalidade da classe Circulo:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// vamos criar uma instância da classe Circulo
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
System.out.print("Informe o raio do círculo: ");
double raio = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
Circulo c = new Circulo(raio);
// vamos mostrar o valor do raio atual
System.out.println("Raio: " + c.getRaio());
// vamos mostrar a área
System.out.println("Área: " + c.getArea() + " metros quadrados");
// vamos mostrar a circunferência
System.out.println("Circunferência: " + c.getCircunferencia() + " metros");
// vamos aumentar o raio do circulo em uma determinada porcentagem
System.out.print("\nInforme o percentual de aumento do raio: ");
double percentual = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
c.aumentarRaio(percentual);
// vamos mostrar o valor do raio atual
System.out.println("Raio: " + c.getRaio());
// vamos mostrar a área
System.out.println("Área: " + c.getArea() + " metros quadrados");
// vamos mostrar a circunferência
System.out.println("Circunferência: " + c.getCircunferencia() + " metros");
}
}
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C# ::: Dicas & Truques ::: Gráficos |
Como desenhar texto em C# usando o método DrawString() da classe GraphicsQuantidade de visualizações: 9066 vezes |
Em algumas situações precisamos desenhar uma string (texto) no formulário ou algum outro controle. Para isso podemos usar o método DrawString() da classe Graphics. A assinatura mais comumente usada deste método é:Graphics.DrawString(String, Font, Brush, Single, Single) Note que precisamos fornecer a string a ser desenhada, a fonte a ser usada (como um objeto da classe Font), a cor e preenchimento (um objeto de alguma classe que herde de Brush) e as coordenadas x e y. Veja um trecho de código no qual desenhamos a string "Arquivo de Códigos" no formulário:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter o Graphics do formulário
Graphics g = this.CreateGraphics();
// vamos desenhar a string "Arquivo de Códigos"
g.DrawString("Arquivo de Códigos", this.Font, new
SolidBrush(Color.Red), 40, 60);
// vamos liberar o objeto Graphics
g.Dispose();
}
Aqui a string será desenhada usando a fonte do formulário e na cor vermelha e sólida. Se quiséssemos definir a fonte, o código ficaria algo assim:
g.DrawString("Arquivo de Códigos", new Font("Verdana", 30),
new SolidBrush(Color.Red), 40, 60);
As coordenadas x e y nas quais o desenho ocorrerá podem ser informadas como um objeto da estrutura PointF. Veja:
g.DrawString("Arquivo de Códigos", new Font("Verdana", 30),
new SolidBrush(Color.Red), new PointF(80f, 120f));
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Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C# |
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