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Card 1 de 30
Cogo Points no AutoCAD Civil 3D



No AutoCAD Civil 3D, "Cogo Points" (ou pontos COGO) são pontos de controle ou referência que você pode usar para definir localizações específicas em um projeto de engenharia civil. Esses pontos podem representar diversas coisas, como marcos topográficos, elementos de infraestrutura ou pontos de interesse em um terreno.

1. Cogo points são exibidos apenas na aba Prospector.

2. Cogo points possuem um ícone que se parece com um círculo combinado com um alvo.

3. Cogo points podem ser movidos, até mesmo usando comandos de desenho básicos não específicos do Civil 3D.

4. Cogo points podem ser editados na janela Properties.

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C# ::: Dicas & Truques ::: Sistema

Como retornar a capacidade do HD em MB ou GB em C# usando um objeto ManagementObject

Quantidade de visualizações: 9165 vezes
Nesta dica mostrarei como podemos usar um objeto ManagementObject para retornar o tamanho de um HD em MB ou GB usando a linguagem C#. No exemplo eu acessei o drive C, mas você pode usar qualquer um que esteja disponível na sua máquina.

Veja o código C# completo para o exemplo:

private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {
  // não esqueça de importar
  // using System.Management;

  // vamos criar um novo objeto ManagementObject
  ManagementObject dispositivo =
    new ManagementObject("win32_logicaldisk.deviceid=\"C:\"");
  // vamos retornar o dispositivo
  dispositivo.Get();

  // agora vamos retornar o tamanho do HD
  double tam = Convert.ToDouble(dispositivo["Size"]);
      
  // convertemos para GB
  tam = tam / 1024 / 1024 / 1024;
  // e mostramos o resultado
  textBox1.Text = "O HD tem capacidade de " + tam + " GB";
}

Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado:

O HD tem capacidade de 251,767574310303 GB

Se você quiser o tamanho do HD em MB, basta usar:

tam = tam / 1024 / 1024;

Nos testes que fiz no Visual Studio 2019, não foi possível acessar o HD a partir de uma aplicação C# console, somente por meio de uma aplicação Windows Desktop. Veja a mensagem retornada:

System.PlatformNotSupportedException: 'System.Management currently is only supported for Windows desktop applications.'


PHP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados

Entendendo o tipo de dados NULL do PHP - Aprenda a usar o tipo de dados NULL da linguagem PHP - Atualizada

Quantidade de visualizações: 11325 vezes
O tipo de dados NULL (nulo) do PHP é semelhante aos tipos undef (Perl) e None (Python). Este tipo de dados possui apenas um valor que é usado para indicar que uma variável não possui nenhum valor (não recebeu nenhuma atribuição ainda). Este tipo de dados pode ser escrito NULL, Null, null, etc. Não há distinção de maiúsculas e minúsculas. Veja um exemplo de seu uso:

$nome = "Osmar J. Silva";
$nome = null;  // variável é NULL agora
$nome = Null;  // mesmo resultado
$nome = NULL;  // mesmo resultado

Se quisermos testar se uma variável ainda é NULL, podemos usar a função is_null(). Veja:

<?
  $nome;
 
  if(is_null($nome)){
    echo 'A variável $nome ainda é NULL.';
  }
?>

Este código mostrará o seguinte resultado:

A variável $nome ainda é NULL.

Note que, se as advertências estiverem habilitadas na página PHP, a seguinte mensagem será exibida:

Warning: Undefined variable $nome in ...\index.php on line 4

Esta é a forma da linguagem PHP nos advertir de que a variável foi declarada mas não foi inicializada com algum valor.

Esta dica foi revisada, atualizada e testada no PHP 8.


Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes)

Exercícios Resolvidos de Java - Declarar e construir um vetor de inteiros e usar um laço for para inicializar seus elementos com os valores de 1 até 10 em Java

Quantidade de visualizações: 17748 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um programa Java que declara e constrói um array de 10 elementos do tipo int. Em seguida use um laço for para inicializar os elementos com os valores de 1 até 10. Para finalizar exiba os valores dos elementos do vetor na vertical. Seu programa deverá exibir a seguinte saída:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 
Resposta/Solução:

A resolução desta tarefa passa pela declaração e construção do array. Aqui eu demonstro como isso pode ser feito em dois passos. Primeiro a declaração e depois a construção:

// vamos declarar um vetor de 10 ints
int valores[];

// vamos construir o vetor...neste momento seus elementos
// terão, todos, o valor 0
valores = new int[10];

Veja a resolução completa do exercício:

public static void main(String[] args){
  // vamos declarar um array de 10 ints
  int valores[];

  // vamos construir o array...neste momento seus elementos
  // terão, todos, o valor 0
  valores = new int[10];

  // vamos usar o laço for para inicializar seus elementos
  // com os valores de 1 até 10
  for(int i = 0; i < valores.length; i++){
    // aqui nós usamos o valor da variável i para acessar o
    // elemento do array e também para atribuir o valor de i + 1
    // ao elemento sendo acessado
    valores[i] = (i + 1);
  }

  // só nos resta exibir os valores de todos os elementos
  for(int i = 0; i < valores.length; i++){
    System.out.println(valores[i]);
  }
}



Java ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList

Como excluir um elemento de uma ArrayList do Java baseado em seu valor - Como usar o método remove() da ArrayList do Java

Quantidade de visualizações: 14568 vezes
Nesta dica mostrarei como remover a primeira ocorrência de um elemento na ArrayList. Para isso nós vamos usar o método remove(), que recebe o valor do elemento a ser excluído. Se o elemento estiver na ArrayList e for excluído com sucesso, o retorno será true. Se o elemento não for encontrado, o retorno será false.

Veja o exemplo Java a seguir:

package estudos_java;

import java.util.ArrayList;

public class Estudos {

  public static void main(String[] args) {
    // cria uma ArrayList que conterá strings
    ArrayList<String> nomes = new ArrayList<>();

    // adiciona itens na lista
    nomes.add("Carlos");
    nomes.add("Maria");
    nomes.add("Fernanda");
    nomes.add("Osmar");
    nomes.add("Maria");

    // Vamos remover o elemento "Osmar"
    if (nomes.remove("Osmar")) {
      System.out.println("O elemento foi removido com sucesso!");
    } 
    else {
      System.out.println("O elemento não foi encontrado!");
    }
    System.exit(0);
  }
}

Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado:

O elemento foi removido com sucesso!


C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição

Exercício Resolvido de C - Escreva um programa C que usa o laço for para desenhar um padrão de diamante de estrelas

Quantidade de visualizações: 2387 vezes
Pergunta/Tarefa:

Neste exercício para a prática da linguagem C você deverá usar o laço for para desenhar o famoso padrão de diamante de estrelas. Você pode também usar o laço while, se assim você o desejar.

O programa deverá pedir que o usuário informe a quantidade de linhas que marcará a metade do diamante.

Seu programa deve apresentar a seguinte saída:

Informe a quantidade de linhas: 5
    *
   ***
  *****
 *******
*********
 *******
  *****
   ***
    *

Pressione qualquer tecla para continuar...
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício em C:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 
  
int main(int argc, char *argv[]){
  int i, j; // para controlar o laço externo e interno
  int linhas; // quantidade de linhas
  int estrelas, espacos; // quantidade de estrelas e espaços
   
  // vamos pedir a quantidade de linhas 
  printf("Informe a quantidade de linhas: ");
  // vamos ler a entrada do usuário
  scanf("%d", &linhas);
    
  estrelas = 1; // começamos com uma estrela (no topo do diamante)
  espacos = linhas - 1; // se linhas for igual a 5 nós começamos
  // com 4 espaços
    
  // repete duas vezes a quantidade de linhas informadas
  for(i = 1; i < linhas * 2; i++){
    // vamos imprimir os espaços
    for(j = 1; j <= espacos; j++){
      printf(" "); 
    }
        
    // agora vamos imprimir estrelas
    for(j = 1; j < estrelas * 2; j++){
      printf("*");
    }
		    
    // passamos para a próxima linha
    printf("\n");
        
    if(i < linhas){ // é a parte superior do diamante
      espacos--; // diminui os espaços
      estrelas++; // e aumenta as estrelas
    }
    else{ // é a parte inferior do diamente
      espacos++; // aumenta os espaços
      estrelas--; // e diminui as estrelas
    }
  }
  
  printf("\n\n");
  system("pause");
  return 0;
}



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