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Planilha de Dimensionamento de Tubulações Hidráulicas Água Fria e Água Quente Completa
Nossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes.

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Card 1 de 30
Cogo Points no AutoCAD Civil 3D



No AutoCAD Civil 3D, "Cogo Points" (ou pontos COGO) são pontos de controle ou referência que você pode usar para definir localizações específicas em um projeto de engenharia civil. Esses pontos podem representar diversas coisas, como marcos topográficos, elementos de infraestrutura ou pontos de interesse em um terreno.

1. Cogo points são exibidos apenas na aba Prospector.

2. Cogo points possuem um ícone que se parece com um círculo combinado com um alvo.

3. Cogo points podem ser movidos, até mesmo usando comandos de desenho básicos não específicos do Civil 3D.

4. Cogo points podem ser editados na janela Properties.

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PHP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados

Apostila PHP - Como usar o tipo de dados string do PHP

Quantidade de visualizações: 10985 vezes
Strings são cadeias de caracteres, ou seja, palavras, frases e trechos de texto são considerados strings e usadas em praticamente todos os tipos de aplicações.

Em PHP, literais strings podem ser criados usandos aspas simples ou duplas. Veja:

$nome = 'Osmar J. Silva';  
$cidade = "Goiânia";

Variáveis são expandidas (avaliadas) dentro de aspas duplas. Dentro de aspas simples isso não acontece:

$nome = "Osmar J. Silva";
echo "Olá, $nome\n";
echo 'Olá, $nome';

O resultado da execução deste código será:

Olá, Osmar J. Silva
Olá, $nome

Aspas duplas suportam uma boa quantidade de strings de escape, como listado abaixo:

Símbolo        Significado         
------------------------------------------------------
  \"         Aspas duplas 
  \n         Nova linha (Newline) 
  \r         Retorno de linha (Carriege return)  
  \t         Tab (tabulação)
  \\         Barra invertida (Backslash)
  \$         Símbolo de Dollar
  \{         Chave esquerda
  \}         Chave direita 
  \[         Colchete esquerdo
  \]         Colchete direito  
\0 à \777    Caractere ASCII representado por um valor 
             octal
\x0 à \xFF   Caractere ASCII representado por um valor
             hexadecimal


Strings dentro de aspas simples reconhecem \\ para obter uma barra invertida e \' para obter uma aspas simples:

$caminho = 'C:\\WINDOWS\\SYSTEM';
$frase = 'Shes\'s here!';

Para testar se duas strings são iguais, o operador de comparação == pode ser usado:

if($a == $b){ 
  echo "As duas strings são iguais." 
}

Se quisermos saber se uma determinada variável é do tipo string, podemos usar a função is_string(). Veja:

<?
  $nome = 'Osmar J. Silva';  
  
  if(is_string($nome)){
    echo 'A variável $nome é do tipo string';
  }
?>



Python ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle

Como criar um laço while() infinito na linguagem Python

Quantidade de visualizações: 10554 vezes
Nesta dica eu mostrarei como é possível criar um laço (loop) while infinito em Python. Esta técnica é útil para as situações nas quais queremos interagir com o usuário do nosso programa até que um determinado valor seja informado.

No exemplo abaixo temos um laço while() que será executado até que o texto "fim" seja informado pelo usuário.

Veja o código completo:

def main():
  while True:
    frase = input("Digite uma frase: ");
    print("Você digitou: ", frase)
 
    # vamos sair do laço
    if frase == "fim":
      print("Você acaba de sair do laço while()")
      break
 
if __name__== "__main__":
  main()

Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado:

Digite uma frase: Estou estudando Python
Você digitou: Estou estudando Python
Digite uma frase: Preciso viajar amanhã
Você digitou: Preciso viajar amanhã
Digite uma frase: fim
Você digitou: fim
Você acaba de sair do laço while()


Java ::: Reflection (introspecção) e RTI (Runtime Type Information) ::: Passos Iniciais

Java Reflection - Como obter um objeto Class usando os métodos getClass() e forName() da classe Class da linguagem Java

Quantidade de visualizações: 11213 vezes
Uma das tarefas mais básicas que devemos fazer quando estamos usando reflexão em Java, é obter um objeto Class. Uma vez que tenhamos uma instância de Class, podemos obter várias informações sobre uma classe, até mesmo manipulá-la. Nesta dica veremos como usar o método getClass() para obter um objeto Class. Esta forma de obter um objeto Class é frequentemente útil em situações nas quais temos uma instância de uma classe, mas não sabemos a qual classe esta instância pertence (instanceOf).

Há várias formas de se obter um objeto Class. Se você tiver uma classe para a qual o nome de tipo é conhecido em tempo de compilação, há uma forma ainda mais fácil de se obter uma intância da classe. Só precisamos usar a palavra chave do compilador .class. Veja:

Class classe = JButton.class;

Se o nome da classe não foi conhecido em tempo de compilação, mas estiver disponível em tempo de execução (runtime), podemos usar o método forName() para obter um objeto Class. O código a seguir mostra como criar um objeto Class associado à classe javax.swing.JPanel:

try{
  Class classe = Class.forName("javax.swing.JPanel");
}
catch(ClassNotFoundException e){
  // trate os erros aqui
}

Podemos usar também o método getSuperClass() em um objeto Class para obter o objeto Class representando a superclasse da classe que está sofrendo introspecção. O trecho de código a seguir mostra como o objeto classe1 reflete a classe JTextField, e classe2 reflete a classe JTextComponent, uma vez que esta classe é a superclasse de JTextField:

JTextField txtNome = new JTextField();
Class classe1 = txtNome.getClass();
Class classe2 = classe1.getSuperclass();

Esta dica foi revisada e atualizada para o Java 8.


Delphi ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes)

Como obter o índice inicial e final de um vetor usando as funções Low() e High() da unit System do Delphi

Quantidade de visualizações: 12412 vezes
Como os índices dos vetores em Delphi, diferente de outras linguagens, nem sempre começam em 0, não podemos deduzir que Length() - 1 retornará o índice final do vetor. Desta forma, podemos usar as funções Low() e High(), ambas presentes na unit System.

A função Low() retorna o índice inicial do vetor, enquanto High() retorna o índice final. Veja:

procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
  valores: array[11..20] of Integer;
  inicio, fim: Integer;
begin
  // vamos obter o índice inicial do vetor
  inicio := Low(valores);

  // vamos obter o índice final da vetor
  fim := High(valores);

  // vamos exibir o resultado
  ShowMessage('O índice inicial do vetor é: ' + IntToStr(inicio));
  ShowMessage('O índice final do vetor é: ' + IntToStr(fim));
  ShowMessage('O tamanho do vetor é: ' + IntToStr((fim - inicio) + 1));
end;

Lembre-se desta dica quando precisar percorrer os elementos de um vetor ou uma matriz usando o laço For da linguagem Delphi.


Ruby ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Como acessar os caracteres individuais de uma string em Ruby usando o método slice() da classe String

Quantidade de visualizações: 7854 vezes
O método slice() da classe String da linguagem Ruby se torna realmente útil quando precisamos acessar os caracteres individuais de uma string. Neste caso, só precisamos fornecer o índice do caractere a ser acessado e o número 1. O retorno do método é uma nova string ou nulo.

Veja o exemplo a seguir:

nome = "Arquivo de Códigos"

# vamos acessar os caracteres individualmente usando
# o método slice
for i in (0..nome.length - 1)
  letra = nome.slice(i, 1) 
  print letra + " "
end

Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado:

A r q u i v o   d e   C ó d i g o s



Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Ruby

Veja mais Dicas e truques de Ruby

Dicas e truques de outras linguagens

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