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Java ::: Java Swing - Componentes Visuais ::: JList |
Como retornar os valores selecionados em uma JList de seleção múltipla do Java Swing usando o método getSelectedValues()Quantidade de visualizações: 10002 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar o método getSelectedValues() da classe JList do Java Swing para obter e retornar um vetor (array) contendo os valores selecionados em uma lista de múltipla seleção, ou seja, uma JList que permite a seleção de mais de um elemento por vez. O método getSelectedValues() retorna um vetor de Object. Note também o uso da constante ListSelectionModel.MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION fornecida para o método setSelectionMode() para definir a forma de seleção da JList. Veja o código Java Swing completo para o exemplo:
package estudos;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
JList lista;
public Estudos() {
super("A classe JList");
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
// Cria os itens da lista
String nomes[] = {"Carlos", "Marcelo", "Fabiana",
"Carolina", "Osmar"};
// Cria a JList
lista = new JList(nomes);
// Define a seleção múltipla para a lista
lista.setSelectionMode(
ListSelectionModel.MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION);
// Um botão que permite obter os valores selecionados
JButton btn = new JButton("Obter valores selecionados");
btn.addActionListener(
new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Object[] valores = lista.getSelectedValues();
String res = "Valores selecionados:\n";
for(int i = 0; i < valores.length; i++)
res += valores[i].toString() + "\n";
JOptionPane.showMessageDialog(null, res);
}
}
);
// Adiciona a lista à janela
c.add(new JScrollPane(lista));
// Adiciona o botão à janela
c.add(btn);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Mais de um valor pode ser marcado na JList mantendo a tecla Ctrl ou Shift enquanto se clica nos valores desejados. |
Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Java para iniciantes - Como criar laços for infinitos em JavaQuantidade de visualizações: 9754 vezes |
Laços for infinitos em Java podem ser criado da seguinte forma:
for(;;){
// bloco de instruções
}
Veja um exemplo:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Estudos{
public static void main(String[] args) {
int valor;
int soma = 0;
// Lê continuamente até o usuário informar 0
for(;;){
// efetua a próxima leitura
String str = JOptionPane.showInputDialog(null,
"Informe um valor inteiro:\n(ou 0 para sair)",
"Estudos", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
valor = Integer.parseInt(str);
// testa se o laço pode ser finalizado
if(valor == 0)
break;
soma += valor;
}
JOptionPane.showMessageDialog(null, "A soma é: " + soma,
"Estudos", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
Sempre que criar laços infinitos, tenha a certeza de fornecer um teste de parada dentro do corpo do laço. Do contrário seu programa só poderá ser interrompido matando-se o processo. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercício Resolvido de Java - Desenvolva um programa que leia dez números do tipo inteiro ao usuário Armazene esses dez números em um vetorQuantidade de visualizações: 1634 vezes |
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Exercício Resolvido de Java - Desenvolva um programa que leia dez números do tipo inteiro ao usuário. Armazene esses dez números em um vetor Pergunta/Tarefa: Desenvolva um programa que leia dez números do tipo inteiro ao usuário. Armazene esses dez números em um vetor. Para os valores dos elementos inseridos nas posições pares desse vetor, calcule o somatório deles, para os demais calcule a subtração desses valores. Em seguida, o programa deverá apresentar na tela os resultados. Sua saída deverá ser parecida com: Digite o 1.o número inteiro: 5 Digite o 2.o número inteiro: 1 Digite o 3.o número inteiro: 2 Digite o 4.o número inteiro: 3 Digite o 5.o número inteiro: 7 Digite o 6.o número inteiro: 8 Digite o 7.o número inteiro: 10 Digite o 8.o número inteiro: 54 Digite o 9.o número inteiro: 4 Digite o 10.o número inteiro: 5 A soma dos números nas posições pares é: 28 A subtração dos números nas posições ímpares é: -71 Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// para ler a entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
int numeros[] = new int[10]; // vetor para guardar os 10 números inteiros
int soma = 0; // soma dos números nas posições pares
int subtracao = 0; // subtração dos números nas posições impares
// vamos fazer a leitura dos 10 valores inteiros
for(int i = 0; i < numeros.length; i++){
System.out.print("Digite o " + (i + 1) + ".o número inteiro: ");
numeros[i] = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
}
// agora vamos percorrer o vetor e obter a soma dos elementos nas posições
// pares e a subtração dos elementos nas posições ímpares
for(int i = 0; i < numeros.length; i++){
if(i % 2 == 0){
// posição par
soma = soma + numeros[i];
}
else{
// posição ímpar
subtracao = subtracao - numeros[i];
}
}
System.out.println("A soma dos números nas posições pares é: " + soma);
System.out.println("A subtração dos números nas posições ímpares é: "
+ subtracao);
}
}
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R ::: Dicas & Truques ::: Trigonometria - Funções Trigonométricas |
Como calcular o seno de um número ou ângulo usando a função sin() da linguagem RQuantidade de visualizações: 2002 vezes |
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Em geral, quando falamos de seno, estamos falando do triângulo retângulo de Pitágoras (Teorema de Pitágoras). A verdade é que podemos usar a função seno disponível nas linguagens de programação para calcular o seno de qualquer número, mesmo nossas aplicações não tendo nenhuma relação com trigonometria. No entanto, é sempre importante entender o que é a função seno. Veja a seguinte imagem: ![]() Veja que temos um triângulo retângulo com as medidas já calculadas para a hipotenusa e os dois catetos, assim como os ângulos entre eles. Assim, o seno é a razão entre o cateto oposto (oposto ao ângulo theta) e a hipotenusa, ou seja, o cateto oposto dividido pela hipotenusa. Veja a fórmula: \[\text{Seno} = \frac{\text{Cateto oposto}}{\text{Hipotenusa}} \] Então, se dividirmos 20 por 36.056 (na figura eu arredondei) nós teremos 0.5547, que é a razão entre o cateto oposto e a hipotenusa (em radianos). Agora, experimente calcular o arco-cosseno de 0.5547. O resultado será 0.9828 (em radianos). Convertendo 0.9828 radianos para graus, nós obtemos 56.31º, que é exatamente o ângulo em graus entre o cateto oposto e a hipotenusa na figura acima. Pronto! Agora que já sabemos o que é seno na trigonometria, vamos entender mais sobre a função sin() da linguagem R. Esta função recebe um valor numérico e retorna um valor, também numérico) entre -1 até 1 (ambos inclusos). Veja: > sin(0) [ENTER] [1] 0 > sin(1) [ENTER] [1] 0.841471 > sin(2) [ENTER] [1] 0.9092974 > Note que calculamos os senos dos valores 0, 1 e 2. Observe como os resultados conferem com a curva da função seno mostrada abaixo: ![]() |
HTML5 ::: HTML5 + JavaScript ::: Canvas |
Como carregar uma imagem (ou foto) no objeto Canvas do HTML5Quantidade de visualizações: 2905 vezes |
O objeto Canvas do HTML5 nos permite carregar uma imagem ou foto em tempo de execução e desenhá-la em sua superfície. Para isso, comece criando um objeto Image para guardar a imagem temporariamente na memória:var imagem = new Image(); // vamos carregar a logo do nosso site imagem.src = "https://www.arquivodecodigos.com.br/logo.jpg"; O passo seguinte é adicionar um "ouvidor" de evento neste objeto Image para que ele nos avise quando a imagem estiver 100% carregada. Veja:
// vamos adicionar um "ouvidor" de evento no objeto Image
imagem.addEventListener('load', desenharImagem);
Pronto! Veja que agora, quando o evento load do objeto Image disparar, a função desenharImagem será chamada e a imagem será então desenhada no Canvas. Veja:
function desenharImagem(){
// obtemos uma referência ao elemento Canvas
var canvas = document.getElementById("canvas1");
// obtemos o contexto de desenho
var contexto = canvas.getContext("2d");
// e finalmente desenhamos a imagem
contexto.drawImage(imagem, 0, 0);
}
E aqui está o código completo para o exemplo:
<html>
<head>
<title>O objeto Canvas do HTML5</title>
</head>
<body>
<Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas>
<script type="text/javascript">
var imagem = new Image();
// vamos carregar a logo do nosso site
imagem.src = "https://www.arquivodecodigos.com.br/logo.jpg";
// vamos adicionar um "ouvidor" de evento no objeto Image
imagem.addEventListener('load', desenharImagem);
function desenharImagem(){
// obtemos uma referência ao elemento Canvas
var canvas = document.getElementById("canvas1");
// obtemos o contexto de desenho
var contexto = canvas.getContext("2d");
// e finalmente desenhamos a imagem
contexto.drawImage(imagem, 0, 0);
}
</script>
</body>
</html>
Ao executar a página nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
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1º lugar: Java |







