Dúvidas, comentários e doaçoes: +55 62 9 8513 2505

Planilha de Dimensionamento de Tubulações Hidráulicas Água Fria e Água Quente Completa
Nossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes.

Você está aqui: Cards de AutoCAD Civil 3D
Card 1 de 30
Cogo Points no AutoCAD Civil 3D



No AutoCAD Civil 3D, "Cogo Points" (ou pontos COGO) são pontos de controle ou referência que você pode usar para definir localizações específicas em um projeto de engenharia civil. Esses pontos podem representar diversas coisas, como marcos topográficos, elementos de infraestrutura ou pontos de interesse em um terreno.

1. Cogo points são exibidos apenas na aba Prospector.

2. Cogo points possuem um ícone que se parece com um círculo combinado com um alvo.

3. Cogo points podem ser movidos, até mesmo usando comandos de desenho básicos não específicos do Civil 3D.

4. Cogo points podem ser editados na janela Properties.

Filtrar Cards
Use esta opção para filtrar os cards pelos tópicos que mais lhe interessam.
Termos:
Aviso Importante: Nos esforçamos muito para que o conteúdo dos cards e dos testes e conhecimento seja o mais correto possível. No entanto, entendemos que erros podem ocorrer. Caso isso aconteça, pedimos desculpas e estamos à disposição para as devidas correções. Além disso, o conteúdo aqui apresentado é fruto de conhecimento nosso e de pesquisas na internet e livros. Caso você encontre algum conteúdo que não deveria estar aqui, por favor, nos comunique pelos e-mails exibidos nas opções de contato.
Link para compartilhar na Internet ou com seus amigos:

Java ::: Dicas & Truques ::: Livros, E-books, Apostilas e Cursos

E-Book 350 _Exercícios Resolvidos_ de Java - PDF com 500 páginas

Quantidade de visualizações: 8151 vezes


Apenas R$ 19,90 - Pagamento único - Envio imediato.

Domine lógica de programação e a linguagem Java com o nosso E-Book 350 Exercícios Exercícios de Java.

Trata-se de um PDF com 500 páginas contendo 350 exercícios resolvidos para você praticar onde e quando quiser.

Este e-book contém exercícios resolvidos abrangendo os tópicos: Java básico, matemática e estatística, programação dinâmica, strings e caracteres, entrada e saída, estruturas condicionais, vetores e matrizes, funções, laços, internet, arquivos e diretórios, programação orientada a objetos e muito mais.

Veja o conteúdo completo deste e-book acessando este link: Conteúdo do E-book 350 Exercícios Resolvidos de Java - PDF com 500 páginas. Novos exercícios resolvidos são acrescentados todos os dias. Por isso, lembre-se de solicitar sua atualização com frequência.

Adquira pelo WhatsApp +55 (062) 98553-6711 (Osmar) ou diretamente pelo Mercado Pago (PIX, cartão de crédito, boleto, etc).


Python ::: wxPython ::: Controles Visuais Básicos do wxPython

Como obter o texto de um botão wx.Button do wxPython e exibí-lo em uma mensagem wx.MessageDialog usando a função GetLabel()

Quantidade de visualizações: 7293 vezes
Como obter o texto de um botão wx.Button do wxPython e exibí-lo em uma mensagem wx.MessageDialog usando a função GetLabel()

O texto (rótulo) de um wx.Button do framework wxPython pode ser obtido com uma chamada à função GetLabel(). O exemplo abaixo mostra uma aplicação completa e detalha como clicar em um botão, obter seu texto e exibí-lo em uma caixa de mensagem:

# vamos importar a biblioteca wxPython
import wx

class Janela(wx.Frame):
  def __init__(self):
    wx.Frame.__init__(self, None, -1, 
      "Usando wx.Button", size=(350, 200))
    
    # Cria um painel
    panel = wx.Panel(self)

    # Cria um botão e o adiciona no painel
    self.btn = wx.Button(panel, label="Clique Aqui", 
      pos=(10, 10), size=(100, 25))

    # Anexa um evento ao botão
    self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnBtnClick, self.btn)

  # Método que será chamado ao clicar o botão
  def OnBtnClick(self, event):
    texto_btn = self.btn.GetLabel()
    dlg = wx.MessageDialog(None, u"O texto do botão é: " 
      + texto_btn, "Usando wx.Button", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)
    result = dlg.ShowModal()
    dlg.Destroy()

if __name__ == "__main__":
  app = wx.App()
  janela = Janela()
  janela.Show(True)
  app.MainLoop()



Delphi ::: Dicas & Truques ::: Imagens e Processamento de Imagens

Como carregar uma imagem JPG, convertê-la em Bitmap e desenhá-la no formulário usando Delphi

Quantidade de visualizações: 19027 vezes
Em algumas situações nós precisamos carregar uma imagem JPG, convertê-la em Bitmap e desenhá-la em nosso formulário. Nesta dica eu mostro como isso pode ser feito. Vamos começar lendo a imagem JPG a partir do diretório da aplicação:

procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
  bmp: TBitmap;
  jpg: TJPEGImage;
begin
  // uses Jpeg; // não esqueça

  // vamos criar o bitmap
  bmp := TBitmap.Create;
  // vamos criar o JPG
  jpg := TJPEGImage.Create;

  try
    // vamos carregar a imagem JPG
    jpg.LoadFromFile('foto.jpg');
    // vamos convertê-la para Bitmap
    bmp.Assign(jpg);
    // vamos desenhar o bitmap no formulário
    // começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
    // do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
    Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
  finally
    Jpg.Free;
    Bmp.Free;
  end;
end;

Veja que a técnica consiste em carregar a imagem JPG e convertê-la em Bitmap usando o método Assign() da classe TBitmap. Em seguida só precisamos usar o método Draw() do Canvas do formulário para desenhar a imagem já convertida.

Caso você precise carregar a imagem JPG em tempo de execução, basta colocar um TOpenPictureDialog no formulário e alterar o código do evento Click do botão para:

procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
  bmp: TBitmap;
  jpg: TJPEGImage;
begin
  // uses Jpeg; // não esqueça

  if OpenPictureDialog1.Execute then
    begin
      // vamos criar o bitmap
      bmp := TBitmap.Create;
      // vamos criar o JPG
      jpg := TJPEGImage.Create;

      try
        // vamos carregar a imagem JPG
        jpg.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName);
        // vamos convertê-la para Bitmap
        bmp.Assign(jpg);
        // vamos desenhar o bitmap no formulário
        // começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
        // do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
        Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
      finally
        Jpg.Free;
        Bmp.Free;
      end;
    end;
end;


Vamos complicar um pouco mais? Que tal uma função que carrega a imagem JPG, faz a conversão para Bitmap e retorna o Bitmap para o chamador? Veja:

function jpg2bitmap(const imagem: String): TBitmap;
var
  bmp: TBitmap;
  jpg: TJPEGImage;
begin
  // uses Jpeg; // não esqueça
  // vamos criar o bitmap
  bmp := TBitmap.Create;
  // vamos criar o JPG
  jpg := TJPEGImage.Create;

  try
    // vamos carregar a imagem JPG
    jpg.LoadFromFile(imagem);
    // vamos convertê-la para Bitmap
    bmp.Assign(jpg);
  except
    bmp := nil;
  end;

  // vamos retornar o bitmap resultante
  Jpg.Free;
  Result := bmp;
end;

procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
  bmp: TBitmap;
begin
  // vamos obter o Bitmap a partir da função personalizada
  bmp := jpg2bitmap('foto2.jpg');

  // a imagem Bitmap foi obtida com sucesso?
  if bmp <> nil then
    begin
      // vamos desenhar o bitmap no formulário
      // começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
      // do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
      Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
      bmp.Free;
    end
  else
    ShowMessage('Não foi possível obter o Bitmap');
end;

Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009.


Java Servlets ::: Dicas & Truques ::: URLs, Documentos e Páginas

Como compartilhar dados entre um Java Servlet e uma página JSP usando a requisição HttpServletRequest

Quantidade de visualizações: 8674 vezes
Quando usamos o método forward() da interface RequestDispatcher para direcionar para um outro Java Servlet ou página JSP, tanto o objeto de requisição ServletRequest quanto o objeto de resposta ServletResponse são enviados também. Assim, podemos tirar proveito desta funcionalidade para compartilhar dados entre um servlet e uma página JSP usando a requisição. Vamos ver como isso é possível.

Comece analisando o seguinte servlet:

package estudos;

import java.io.*;
import jakarta.servlet.*;
import jakarta.servlet.http.*;

public class MeuServlet extends HttpServlet{
  public void doGet(HttpServletRequest request,
    HttpServletResponse response) throws ServletException,
    IOException{

    // cria uma instância da classe Pessoa
    Pessoa p = new Pessoa();
    p.setNome("Osmar J. Silva");

    // vamos colocar o objeto p na requisição
    request.setAttribute("pessoaBean", p);

    // agora direcionamos para a página exibir.jsp
    RequestDispatcher dispatcher = 
      request.getRequestDispatcher("/exibir.jsp");
    dispatcher.forward(request, response); 
  }
}

Note que aqui eu já estou usando o pacote jakarta.servlet em vez de javax.servlet. Confirme se você está usando o Java EE ou Jakarta EE.

Veja que no método doGet() deste Servlet nós temos a criação de uma instância da classe Pessoa (Pessoa.java). Esta classe tem a seguinte estrutura:

package estudos;

public class Pessoa{
  private String nome;

  public String getNome(){
    return this.nome;
  }

  public void setNome(String nome){
    this.nome = nome;
  }
}

Depois de criada a instância da classe nós a colocamos na requisição atual usando:

// vamos colocar o objeto p na requisição
request.setAttribute("pessoaBean", p);


O passo seguinte é direcionar a requisição atual para a página exibir.jsp (a View do MVC). Veja o código para esta página:

<jsp:useBean id="pessoaBean" scope="request"
 type="estudos.Pessoa" />
<html>
<head>
  <title>Estudos Servlet</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; 
    charset=iso-8859-2">
</head>
<body>

<h4>Nome da pessoa: <jsp:getProperty name="pessoaBean"
  property="nome" /></h4>

</body>
</html>

Aqui nós estamos usando <jsp:getProperty> para acessar um dos atributos do bean pessoaBean. Poderíamos usar JSTL e EL. Veja:

<%@ taglib prefix="c" 
  uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %>
<jsp:useBean id="pessoaBean" scope="request" 
  type="estudos.Pessoa" />
<html>
<head>
  <title>Estudos Servlet</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; 
    charset=iso-8859-2">
</head>
<body>

<h4>Nome da pessoa: <c:out value="${pessoaBean.nome}"/></h4>

</body>
</html>

Fiz o mapeamento deste Java Servlet para a URL http://localhost:8080/estudos/meuservlet. Ao chamá-la nós teremos o seguinte resultado:

Nome da pessoa: Osmar J. Silva


PostgreSQL ::: Dicas & Truques ::: Comandos DDL (Data Definition Language - Linguagem de Definição de Dados)

Como criar uma tabela no PostgreSQL usando o comando DDL CREATE TABLE

Quantidade de visualizações: 7288 vezes
O comando DDL CREATE TABLE do PostgreSQL é usado quando queremos criar uma nova tabela em uma determinada base de dados (e schema). Em geral criamos novas tabelas usando a ferramenta pgAdmin. No entanto, é importante conhecer e dominar este comando de forma a conseguirmos criar tabelas a partir da janela de Query do pgAdmin, do SQL Shell (psql) ou usando uma linguagem de programação.

O comando DDL CREATE TABLE contém uma série de cláusulas opcionais. Muitas delas são abordadas nas dicas desta seção. Apenas o nome da tabela a ser criada é obrigatório. Veja o comando CREATE TABLE a seguir:

CREATE TABLE produtos();

Este comando criará uma tabela vazia e sem nenhum campo no schema public da base de dados na qual estamos conectados no momento. É claro que uma tabela sem nenhum campo não possui nenhuma utilidade (a não ser que decidamos adicionar os campos mais tarde). Sendo assim, veja um comando CREATE TABLE que cria uma tabela chamada usuarios com os campos: id, nome, senha, data_cadastro:

CREATE TABLE usuarios(
  id serial NOT NULL,
  nome varchar(20) NOT NULL,
  senha varchar(20) NOT NULL,
  data_cadastro date NOT NULL,
  PRIMARY KEY (id)
);

Ao dispararmos o comando, o PostgreSQL nos exibirá a seguinte mensagem:

NOTA: CREATE TABLE criará sequência implícita "usuarios_id_seq" para coluna serial "usuarios.id"
NOTA: CREATE TABLE / PRIMARY KEY criará índice implícito "usuarios_pkey" na tabela "usuarios"
Query returned successfully with no result in 121 ms.

Isso é sinal de que a tabela foi criada com sucesso. Para verifirmos e exibirmos os dados da tabela recém-criada, podemos disparar o seguinte comando DML SELECT:

SELECT column_name, data_type, is_nullable, character_maximum_length 
FROM INFORMATION_SCHEMA.COLUMNS WHERE table_name = 'usuarios';

Como resultado teremos:

column_name    data_type           is_nullable   character_maximum_length
id             integer             NO     
nome           character varying   NO            20
senha          character varying   NO            20
data_cadastro  date                NO
Note que o campo id da tabela é do tipo auto-incremento de 4 bytes e foi marcado como chave-primária. Os campos nome e senha são varchar de 20 caracteres e o campo data_cadastro é do tipo date.

É importante termos em mente a mensagem de erro que o PostgreSQL exibirá quando tentamos criar uma tabela com um nome de uma já existente na mesma base de dados e schema:

NOTA:  CREATE TABLE criará sequência implícita "usuarios_id_seq1" 
para coluna serial "usuarios.id"
ERRO:  relação "usuarios" já existe

********** Error **********

ERRO: relação "usuarios" já existe
SQL state: 42P07
Para evitar este erro, o PostgreSQL nos fornece a cláusula IF NOT EXISTS. Esta cláusula faz com que o comando CREATE TABLE verifique antes se uma tabela com o mesmo nome já existe. Veja:

CREATE TABLE IF NOT EXISTS usuarios(
  id serial NOT NULL,
  nome varchar(20) NOT NULL,
  senha varchar(20) NOT NULL,
  data_cadastro date NOT NULL,
  PRIMARY KEY (id)
);

Agora o PostgreSQL trocará a mensagem de erro pela seguinte mensagem de advertência:

NOTA:  relação "usuarios" já existe, ignorando

Query returned successfully with no result in 14 ms.



Veja mais Dicas e truques de PostgreSQL

Dicas e truques de outras linguagens

E-Books em PDF

E-Book 650 Dicas, Truques e Exercícios Resolvidos de Python - PDF com 1.200 páginas
Domine lógica de programação e a linguagem Python com o nosso E-Book 650 Dicas, Truques e Exercícios Exercícios de Python, para você estudar onde e quando quiser.

Este e-book contém dicas, truques e exercícios resolvidos abrangendo os tópicos: Python básico, matemática e estatística, banco de dados, programação dinâmica, strings e caracteres, entrada e saída, estruturas condicionais, vetores e matrizes, funções, laços, recursividade, internet, arquivos e diretórios, programação orientada a objetos e muito mais.
Ver Conteúdo do E-book
E-Book 350 Exercícios Resolvidos de Java - PDF com 500 páginas
Domine lógica de programação e a linguagem Java com o nosso E-Book 350 Exercícios Exercícios de Java, para você estudar onde e quando quiser.

Este e-book contém exercícios resolvidos abrangendo os tópicos: Java básico, matemática e estatística, programação dinâmica, strings e caracteres, entrada e saída, estruturas condicionais, vetores e matrizes, funções, laços, recursividade, internet, arquivos e diretórios, programação orientada a objetos e muito mais.
Ver Conteúdo do E-book

Linguagens Mais Populares

1º lugar: Java
2º lugar: Python
3º lugar: C#
4º lugar: PHP
5º lugar: C
6º lugar: Delphi
7º lugar: JavaScript
8º lugar: C++
9º lugar: VB.NET
10º lugar: Ruby


E-Book 650 Dicas, Truques e Exercícios Resolvidos de Python - PDF com 1.200 páginas
Domine lógica de programação e a linguagem Python com o nosso E-Book 650 Dicas, Truques e Exercícios Exercícios de Python, para você estudar onde e quando quiser. Este e-book contém dicas, truques e exercícios resolvidos abrangendo os tópicos: Python básico, matemática e estatística, banco de dados, programação dinâmica, strings e caracteres, entrada e saída, estruturas condicionais, vetores e matrizes, funções, laços, recursividade, internet, arquivos e diretórios, programação orientada a objetos e muito mais.
Ver Conteúdo do E-book Apenas R$ 32,90

Planilha Web - Planilhas e Calculadoras online para estudantes e profissionais de Engenharia Civil, Engenharia Elétrica e Engenharia Mecânica.


© 2026 Arquivo de Códigos - Todos os direitos reservados
Neste momento há 28 usuários muito felizes estudando em nosso site.