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Programação orientada a objetos em PHP: Classes, objetos, métodos e variáveis de instância

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A melhor forma de entender a programação orientada a objetos (OOP) é começar com uma analogia simples. Suponha que você queira dirigir um carro e fazê-lo ir mais rápido pressionado o acelerador. O que deve acontecer antes que você seja capaz de fazer isso? Bem, antes que você possa dirigir um carro, alguém tem que projetá-lo. Um carro geralmente começa com desenhos feitos pelos engenheiros responsáveis por tal tarefa, tal qual a planta de uma casa. Tais desenhos incluem o projeto de um acelerador que possibilita ao carro ir mais rápido. O pedal do acelerador "oculta" os mecanismos complexos responsáveis por fazer o carro ir mais rápido, da mesma forma que o pedal de freio "oculta" os mecanismos que fazem o carro ir mais devagar e o volante "oculta" os mecanismos que fazem com que o carro possa virar para a direita ou esquerda. Isso permite que pessoas com pequeno ou nenhum conhecimento de motores possam facilmente dirigir um carro.

Infelizmente, não é possível dirigir o projeto de um carro. Antes que possamos dirigí-lo, o carro deve ser construído a partir do projeto que o descreve. Um carro já finalizado tem um pedal de aceleração de verdade, que faz com que o carro vá mais rápido. Ainda assim, é preciso que o motorista pressione o pedal. O carro não acelerará por conta própria.

Agora vamos usar nosso exemplo do carro para introduzir alguns conceitos de programação importantes à programação orientada a objetos. A execução de uma determinada tarefa em um programa exige um método. O método descreve os mecanismos que, na verdade, executam a tarefa. O método oculta tais mecanismos do usuário, da mesma forma que o pedal de aceleração de um carro oculta do motorista os mecanismos complexos que fazem com que um carro vá mais rápido. Em PHP, começamos criando uma unidade de programa chamada classe para abrigar um método, da mesma forma que o projeto de um carro abriga o design do pedal de acelerador. Em uma classe fornecemos um ou mais métodos que são projetados para executar as tarefas da classe. Por exemplo, a classe que representa uma conta bancária poderia conter muitos métodos, incluindo um método para depositar dinheiro na conta, outro para retirar dinheiro, um terceiro para verificar o saldo, e assim por diante.

Da mesma forma que não podemos dirigir o projeto de um carro, nós não podemos "dirigir" uma classe. Da mesma forma que alguém teve que construir um carro a partir de seu projeto antes que pudessémos dirigí-lo, devemos construir um objeto de uma classe antes de conseguirmos executar as tarefas descritas nela.

Quando dirigimos um carro, o pressionamento do acelerador envia uma mensagem ao carro informando-o da tarefa a ser executada (neste caso informando-o de que queremos ir mais rápido). Da mesma forma, enviamos mensagens aos objetos de uma classe. Cada mensagem é uma chamada de método e informa ao objeto qual ou quais tarefas devem ser executadas.

Até aqui nós usamos a analogia do carro para introduzir classes, objetos e métodos. Já é hora de saber que um carro possui atributos (propriedades) tais como cor, o número de portas, a quantidade de gasolina em seu tanque, a velocidade atual, etc. Tais atributos são representados como parte do projeto do carro. Quando o estamos dirigindo, estes atributos estão sempre associados ao carro que estamos usando, e cada carro construído a partir do projeto sofrerá variações nos valores destes atributos em um determinado momento. Da mesma forma, um objeto tem atributos associados a ele quando o usamos em um programa. Estes atributos são definidos na classe a partir da qual o objeto é instanciado (criado) e são chamados de variáveis de instância da classe.

Veremos agora como definir uma classe em PHP e usar um objeto desta classe em um programa. Veja o trecho de código abaixo:
<?
  // definição da classe Cliente
  class Cliente{
    private $nome;
    
    public function definir_nome($nome){
      $this->nome = $nome;
    }

    public function obter_nome(){
      return $this->nome;
    }
  }
  // fim definição da classe Cliente   
   
  // Cria uma instância da classe Cliente
  $cliente = new Cliente();

  // Define o nome do cliente
  $cliente->definir_nome("Osmar J. Silva");

  // Obtém o nome do cliente
  $nome = $cliente->obter_nome();

  // Exibe o resultado
  echo "O nome do cliente é: " . $nome;
?>


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MySQL ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora

Como obter a data atual no MySQL usando as funções CURDATE(), CURRENT_DATE e CURRENT_DATE()

Quantidade de visualizações: 37148 vezes
As funções CURDATE(), CURRENT_DATE e CURRENT_DATE() são usadas quando queremos obter a data atual do servidor MySQL. O valor retornado pode estar no formato 'YYYY-MM-DD' ou YYYYMMDD, dependendo se a função for chamada em um contexto string ou numérico. Veja:

SELECT CURDATE()
......


O valor retornado será algo como 2008-03-30. Veja agora como usar CURDATE() em um contexto numérico:

SELECT CURDATE() + 0
......


O retorno será algo como 20080330.


Lisp ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle

Como usar o laço loop for da linguagem Lisp

Quantidade de visualizações: 437 vezes
O laço for loop da linguagem Common Lisp é usado quando sabemos exatamente quantas vezes uma instrução ou um grupo de instruções deve ser repetido. Este laço é similar ao laço for encontrado na maioria das linguagens de programação.

Vamos começar vendo um laço for loop que conta de 1 até 10:

; Um laço for loop que conta de 1 até 10
(loop for i from 1 to 10
......


Ao executar este código Common Lisp nós teremos o seguinte resultado:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Agora veja o mesmo laço usado para contar de 10 até 1, ou seja, em ordem decrescente:

; Um laço for loop que conta de 10 até 1
(loop for i from 10 downto 1
......


Note que, agora, eu troquei "to" por "downto" para que a variável de controle fosse decrementada, em vez de incrementada. Dessa forma, ao executarmos este código Common Lisp, o resultado será:

10
9
8
7
6
5
4
3
2
1


C# ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Como remover todos os espaços de uma string em C# usando o método Replace() da classe String - Apostila C# para iniciantes

Quantidade de visualizações: 13548 vezes
Nesta dica mostrarei como tirar proveito do método Replace() da classe String do C# para remover todos os espaços de uma frase ou texto. Note que, usando esta técnica, todos os espaços serão removidos, tanto no início, quanto no meio ou fim da string.

Veja o código completo para o exemplo:

using System;

namespace Estudos{
  class Program{
    static void Main(string[] args) {
      string frase = "Gosto muito de C#";
      Console.WriteLine("Com espaços: " + frase);

      // remove todos os espaços
......


Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado:

Com espaços: Gosto muito de C#
Sem espaços: GostomuitodeC#


C# ::: Windows Forms ::: DataGridView

Como retornar a linha da célula selecionada em um DataGridView do C# Windows Forms

Quantidade de visualizações: 22691 vezes
Muitas vezes precisamos obter a linha atual de uma determinada célula selecionada no DataGridView. Isso pode ser feito por meio da propriedade CurrentRow. Esta propriedade retorna um objeto da classe DataGridViewRow, que representa uma linha no DataGridView. Podemos usar esta classe para obter o índice da linha que contém a célula selecionada, percorrer todas as células de uma determinada linha, etc.

Veja um trecho de código no qual usamos a propriedade CurrentRow para obter o DataGridViewRow representando a linha da célula selecionada:

private void button3_Click(object sender, EventArgs e){
  // vamos obter a linha da célula selecionada
  DataGridViewRow linhaAtual = dataGridView1.CurrentRow;
......



Python ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Como testar se uma substring está contida no final de uma string em Python usando a função endswith()

Quantidade de visualizações: 8636 vezes
Em várias situações nós precisamos verificar se uma palavra, frase ou texto termina com um determinado texto, ou seja, uma substring. A linguagem Python nos oferece a função endswith(), que possui a seguinte assinatura:

endswith(substring[, start[, end]])


Se o argumento start for especificado, a busca inicia a partir de tal índice. Se o argumento end for especificado, a busca terminará no índice definido.

Dessa forma, a função endswith retorna 1 se a substring estiver contida no final da string. Do contrário, o valor 0 será retornado.

Veja o código completo para o exemplo:

def main():
  frase = "Gosto de programar em Java"
 
  if frase.endswith("Java") == 1:
    print("A frase termina com \"Java\"")
......


Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado:

A frase termina com "Java"


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Programador Freelancer - Formado em Sistemas de Informação pela Faculdade Delta, Pós graduado em Engenharia de Software (PUC MINAS), Pós graduado Marketing Digital (IGTI) com ênfase em Growth Hacking. Mais de 15 anos de experiência em programação Web. Marketing Digital focado em desempenho, desenvolvimento de estratégia competitiva, analise de concorrência, SEO, webvitals, e Adwords, Métricas de retorno. Especialista Google Certificado desde 2011 Possui domínio nas linguagens PHP, C#, JavaScript, MySQL e frameworks Laravel, jQuery, flutter. Atualmente aluno de mestrado em Ciência da Computação (UFG)
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